Bài viết này sẽ hướng dẫn thiết kế nhân vật truyện tranh, từ phác thảo giải phẫu học đến tô màu!
Thiết kế nhân vật
Muốn thiết kế nhân vật hoàn chỉnh, bạn không chỉ cần vẽ ngoại hình mà còn phải phản ánh được tính cách nhân vật qua trang phục, phụ kiện, ngôn ngữ cơ thể, và biểu cảm khuôn mặt. Trong một số dự án, đặc biệt là dự án vẽ theo đặt hàng, phần kịch bản có thể sơ sài, chưa hoàn thiện. Trong trường hợp này, bạn cần khai thác tối đa thông tin mình có trong tay, dù chỉ là đoạn mô tả ngắn về nhân vật hay bản tóm tắt cốt truyện. Ngoài ra, giữa thiết kế nhân vật cho truyện tranh với cho các thể loại khác như hoạt hình hay trò chơi điện tử còn có một điểm khác biệt quan trọng: Vì phải vẽ nhân vật trong nhiều khung hình suốt chiều dài bộ truyện tranh, bạn không nên nhồi nhét quá nhiều chi tiết trừ khi cần dành nhiều thời gian để vẽ nhân vật.
Nhìn chung, nhân vật cần được vẽ từ nhiều góc độ khác nhau; trong đó, góc chính diện và sau lưng là cơ bản nhất, mặc dù điều này còn tùy thuộc vào từng trường hợp. Ví dụ, nếu nhân vật chỉ mặc quần jean và áo thun in hình phía trước, thì bạn không nhất thiết phải vẽ mặt sau. Trong trường hợp này, chỉ cần một bức vẽ chính diện, vài bức cận cảnh khuôn mặt với các biểu cảm khác nhau, và thêm bức vẽ nhân vật tạo dáng với vật dụng hoặc vũ khí liên quan đến câu chuyện là đủ. Ví dụ, nếu nhân vật sử dụng đồng hồ du hành thời gian, bạn không chỉ cần thiết kế chiếc đồng hồ đó, mà còn phải thể hiện rõ nhân vật đeo nó ở đâu trên người.
Và cuối cùng nhưng không kém phần quan trọng, bạn cần thực sự hài lòng với thiết kế nhân vật, bởi sẽ phải vẽ nó trên nhiều trang truyện!
Phác thảo giải phẫu học
Trước tiên, phác thảo nhân vật bằng công cụ Pencil (phím tắt P). Bạn sẽ vẽ anh ta bằng bút chì tùy chỉnh, nhưng cũng có thể sử dụng bút chì mặc định trong Clip Studio Paint.
Bước đầu tiên là vẽ cấu trúc giải phẫu cơ bản để từ đó thêm trang phục, phụ kiện,… Giả dụ bạn vẽ nhân vật mặc áo giáp trong một tác phẩm khoa học viễn tưởng, bạn sẽ phải vẽ bộ áo giáp lên trên cấu trúc giải phẫu cơ bản đã phác thảo trước đó.
Vẽ cũng giống như xây một ngôi nhà. Đầu tiên, tạo nền móng vững chắc bằng bản phác thảo giải phẫu học. Kế đến, mặc quần áo cho nhân vật. Và cuối cùng, thêm chi tiết. Nếu nhân vật mặc trang phục che kín toàn thân, bạn không cần vẽ cấu trúc giải phẫu quá chi tiết, chính xác. Chỉ cần bảo đảm vẽ đúng tỷ lệ cơ thể là đủ để đưa trang phục và phụ kiện vào mà không cần lo lắng về lỗi giải phẫu học.
Phác thảo nhân vật
Bước tiếp theo là phác thảo trang phục và khuôn mặt. Nhân vật này sẽ du hành qua nhiều thời đại khác nhau trong lịch sử. Và ở mỗi thời đại, anh ta sẽ khoác lên mình bộ giáp đặc trưng của thời đại đó. Vì vậy, gần như toàn bộ cơ thể sẽ bị áo giáp che kín, chỉ để hở cổ và khuôn mặt.
Muốn vẽ đúng áo giáp, bạn nên dành thời gian nghiên cứu qua hình ảnh tham khảo. Trước khi bắt tay vào phác thảo áo giáp, từ palette Layer, bạn giảm độ mờ (Opacity) của lớp giải phẫu xuống khoảng 30% để nó mờ đi một chút. Sau đó, bạn tạo lớp mới, rồi vừa phác thảo áo giáp trên đó, vừa đối chiếu hình ảnh tham khảo.
Đi nét và đổ bóng
Giờ là lúc hoàn thiện nhân vật và thêm chi tiết cuối cùng.
Bắt đầu với tư thế chính diện. Ở đây, bạn cũng giảm độ mờ (Opacity) của lớp phác thảo trang phục xuống còn 30%. Sau đó, xoay canvas bằng công cụ Rotate (phím tắt R) để luôn giữ tư thế ngồi vẽ thoải mái nhất.
Nếu cần di chuyển một phần bức vẽ, bạn chọn nó bằng công cụ Selection, rồi di chuyển bằng công cụ Lasso. Trong trường hợp này, bạn muốn di chuyển chuôi kiếm katana. Vì vậy, bạn sao chép và dán nó sang lớp khác. Sau đó, di chuyển nó ra khỏi lớp mới này.
Thử nghiệm nhiều kiểu thiết kế khác nhau để biết đâu là phần “khó nhằn” nhất. Điều này sẽ giúp bạn nhận ra điểm yếu của mình, rồi từng bước khắc phục chúng.
Bản phác thảo trông đã khá ổn. Vì vậy, bạn sao chép nó từ thư mục Sketch, dán vào thư mục Clean Lineart, rồi tạo lớp mới tại đây để chăm chút thêm.
Sau khi đi nét xong, bạn đổ bóng cho thiết kế nhân vật. Cân bằng sáng tối để tạo chiều sâu cho nhân vật. Đừng quên thêm điểm nhấn cho các chi tiết như áo giáp kim loại và tấm khiên để chúng trông chân thực hơn.
Bức vẽ góc nhìn đã hoàn thành. Tiếp theo, sao chép tất cả các lớp chứa tư thế nhân vật, rồi dán hết vào thư mục mới để tiện cho việc sắp xếp. Với cách này, bạn dễ dàng đối chiếu tư thế cuối cùng với bản phác thảo thông qua bật/tắt biểu tượng con mắt ở bên trái thư mục.
Giờ chuyển sang góc nhìn thứ hai. Lần này là góc nhìn từ phía sau. Bạn thấy phần đầu trong bản phác thảo đã ổn, nên không cần chỉnh sửa gì thêm. Vì vậy, bạn chỉ việc sao chép nó từ thư mục Sketch, rồi dán vào thư mục Clean Lineart như đã làm với góc nhìn chính diện. Sau đó, bạn ẩn góc nhìn chính diện bằng cách nhấp vào biểu tượng con mắt để bắt đầu vẽ thanh katana.
Đổ bóng cho nhân vật sau khi hoàn thành công đoạn đi nét.
Xuyên suốt truyện tranh chắc chắn sẽ có những khung hình cận cảnh. Vì vậy, bạn cần vẽ chi tiết nhân vật ở góc nhìn nghiêng và chính diện để nắm rõ hơn biểu cảm trên khuôn mặt anh ta.
Nhân vật luôn mang theo mũ giáp trong ba lô phòng khi cần thêm lớp bảo vệ. Vì vậy, bạn cũng sẽ đưa chi tiết này vào thiết kế, cùng với bản phác thảo chiếc khiên La Mã.
Đây là thiết kế cuối cùng. Ở góc nhìn toàn thân từ phía sau, bạn giấu ba lô đi để có thể nhìn rõ toàn bộ bộ giáp, mặc dù vẫn giữ lại phần quai đeo ba lô ở góc nhìn toàn thân chính diện.
Tô màu
Đầu tiên, bạn cần tạo bảng màu trên canvas. Nên chọn màu trung tính, dịu nhẹ để giúp tô màu dễ dàng hơn. Chỉ sử dụng màu phẳng (flat color) để sau này dễ dàng thay đổi nếu màu không phù hợp.
Khi bảng màu đã sẵn sàng, bạn chọn công cụ Eyedropper, rồi chọn màu muốn sử dụng từ bảng màu. Sau đó, khoanh tròn khu vực muốn tô màu bằng công cụ Lasso. Cuối cùng, chuyển sang công cụ Fill để tô đầy.
Bạn có thể thu hẹp vùng chọn bằng cách nhấn giữ phím Alt và khoanh tròn khu vực không cần thiết bằng công cụ Lasso.
Lặp lại quy trình tô màu trên cho toàn bộ bức vẽ. Nếu cần thêm màu vào bảng màu, bạn chọn màu từ Color Wheel, rồi đưa vào bảng màu.
Nếu muốn thay đổi một màu trong bảng màu, bạn tạo vùng chọn màu đó bằng công cụ Auto Select. Sau đó, chọn màu khác từ Color Wheel để tô đầy vùng chọn.
Sau khi tô màu phẳng xong, bạn ẩn lớp bảng màu, rồi kết hợp các lớp màu phẳng lại với nhau. Nếu muốn thêm chi tiết hoặc hiệu ứng, bạn thực hiện trên lớp mới kết hợp này.
Cuối cùng, xem lại toàn bộ thiết kế nhân vật một lần nữa. Trong trường hợp này, bạn nhận thấy bộ giáp màu xanh trông quá đơn điệu. Do đó, bạn tạo vùng chọn tất cả chi tiết màu xanh bằng công cụ Auto Select, rồi đổi sang tông màu xanh tươi sáng hơn.
Và thế là bạn đã thiết kế xong nhân vật!
Thể hiện cá tính qua thiết kế
Bước tiếp theo là tự hỏi thiết kế có thể hiện đúng cá tính nhân vật hay chưa. Đừng ngại chỉnh sửa nếu nó vẫn chưa phản ánh trọn vẹn tính cách nhân vật, hoặc chưa phù hợp với câu chuyện. Ví dụ, bạn có thể bổ sung vào thiết kế ghi chú mô tả công dụng của từng món vũ khí hoặc vật dụng.
Ngoài ra, tự đặt câu hỏi sau, “Vẽ nhân vật này trên nhiều trang truyện liệu có khả thi hay sẽ mất nhiều thời gian?” Nói cách khác, tránh nhồi nhét quá nhiều chi tiết vào nhân vật. Chạm khắc hoa văn lên thanh kiếm hoặc hình rồng lên bộ giáp nghe thì có vẻ hấp dẫn, nhưng tất cả những chi tiết đó sẽ tiêu tốn rất nhiều thời gian – thời gian lẽ ra nên dành để vẽ background hoặc nhân vật khác. Nhân vật có khá nhiều chi tiết, nhưng khi đưa vào trang truyện, bạn có thể đơn giản hóa một vài chi tiết như các khớp nối trên bộ giáp.
Đây là thiết kế hoàn chỉnh:
Sau đây là một số ví dụ về thiết kế nhân vật:
Với thiết kế này, bạn đi nét trước, rồi tô màu sau.
Tiếp theo là thiết kế nhân vật chính trong truyện tranh khoa học viễn tưởng. Thiết kế này đơn giản hơn nhiều so với thiết kế trong bài viết. Vì vậy, bạn đừng ngại đơn giản hóa thiết kế của mình. Nhân vật khoác áo choàng, cầm súng trường, đeo bao súng, mặc đồ bó sát nhiều màu sắc. Kiểu thiết kế ít chi tiết này phù hợp với truyện tranh hành động, nơi thiết kế tổng thể của bộ truyện quan trọng hơn thiết kế nhân vật.
Cuối cùng là nhân vật phản diện có thiết kế hoàn toàn phù hợp với câu chuyện của nhân vật trước đó. Thiết kế nhân vật này thậm chí còn tối giản hơn nữa, chỉ mặc áo jacket, đeo bao súng, và có một số nét đặc trưng trên khuôn mặt.
Nguồn: clipstudio
Dịch: Toàn Vũ
















