CMA tặng ngay ưu đãi hấp dẫn 🌹 🎁 -15% cho Khóa Truyện tranh cấp tốc K17: dành cho các bạn yêu thích sáng tác truyện tranh truyền thống và mong muốn học từ cơ bản. Bạn sẽ được học từ kỹ thuật vẽ cơ bản ứng dụng trong truyện tranh, đến sáng tác truyện tranh theo quy trình và xử lý hậu kỳ bằng phần mềm chuyên dụng. 🎁 – 20% cho khóa Biên kịch cơ bản: hướng dẫn bạn xây dựng hồ sơ kịch bản với hệ thống nhân vật thuyết phục và cốt truyện hấp dẫn theo cấu trúc chuyên nghiệp. 🎁 -30% cho 2 khóa ✨ Human Anatomy: hiểu cấu trúc cơ thể người từ nền tảng đến ứng dụng ✨ Digital painting cấp tốc: học thiết kế nhân vật hoặc vẽ minh họa với chất liệu digital painting ✨ Và còn khóa thiếu nhi và khóa học online đặc sắc dành cho các bạn tham khảo. 🎁 Đặc biệt, ưu đãi ngay 50% học phí HK1 cho khóa Họa sĩ kể chuyện K23. Khai giảng tháng 10 khi đăng ký sớm! 💥 Mời bạn liên hệ ngay với CMA để nhận thông tin tư vấn nhé! #CMA #comic_media_academy_vn

truyện tranh truyền thống

Webtoon là storytelling theo dòng chảy khi cuộn, còn Truyện tranh truyền thống là storytelling theo bố cục trang. Mỗi người có một thói quen tiếp nhận nội dung khác nhau. Và ít ai nhận ra rằng, mỗi định dạng lại đi kèm một cách kể chuyện hoàn toàn khác! 📱 Webtoon • Đọc theo chiều dọc bằng thao tác lướt • Nhịp truyện được tạo bởi khoảng cách giữa các khung hình • Tối ưu cho trải nghiệm trên thiết bị di động • Đa số được tô màu, mang đến sự thu hút về thị giác 📖 Truyện tranh truyền thống • Đọc theo từng trang • Nhịp kể được xây dựng bởi cách phân khung và lời thoại trong bố cục của mỗi trang • Người đọc chủ động điều chỉnh tốc độ đọc • Đa số là truyện tranh trắng đen, với phần sắc độ được thực hiện tỉ mỉ 💡 Bạn có thể hiểu đơn giản Webtoon là storytelling theo dòng chảy khi cuộn, còn Truyện tranh truyền thống là storytelling theo bố cục trang. Vì vậy, khi bắt đầu sáng tác, điều quan trọng không chỉ là kỹ năng vẽ, mà còn là lựa chọn đúng định dạng kể chuyện phù hợp với ý tưởng và cách thể hiện của bạn. 💥 Tại CMA, khóa Webtoon Online giúp học viên tiếp cận và thực hành những kỹ năng cơ bản nhất để sáng tác webtoon trên chất liệu digital painting: ✨ Từ cách vẽ cơ bản, màu sắc, thiết kế nhân vật, thiết kế bối cảnh, bố cục phân khung trong webtoon đến cách đăng tải tác phẩm, mang đến trải nghiệm đọc hiện đại. 🎁 Hiện khóa Webtoon Online đang có ưu đãi giảm 20% khi đóng full học phí. Liên hệ CMA ngay để được tư vấn lộ trình học nhen! #CMA #WebtoonOnline #Comic_Media_Academy_VN

Đồ án tốt nghiệp Họa sĩ kể chuyện ngành Truyện tranh Tác giả: Nguyễn Thông Khiêm Tác phẩm: TRUYỀN THUYẾT TRỞ VỀ  Giảng viên hướng dẫn: cô Hoài Sâm **Tác phẩm dành cho độc giả từ 13+ “Truyền thuyết trở về” là một câu chuyện ấn tượng gắn với hình ảnh cá Ông linh thiêng của ngư dân Việt Nam, một tác phẩm phiêu lưu hành trình xen lẫn yếu tố kỳ ảo, đề cao giá trị tình thân trong gia đình, tôn vinh văn hóa Việt. Đặc biệt tác phẩm này được Khiêm thực hiện theo phong cách phân khung truyền thống và tô màu cho toàn bộ truyện, thay vì lựa chọn trắng-đen như số đông các bạn khác. Lựa chọn này thể hiện sự dấn thân và lòng nhiệt tình của bạn với một tác phẩm truyện tranh, khi vừa nhắm đến mục tiêu cải thiện kỹ năng dùng màu, đồng thời mang đến hiệu ứng cao nhất cho những đại cảnh ngoài đại dương. Không chỉ hoàn thành tác phẩm với mức độ chỉn chu cao nhất, Khiêm còn thể hiện được sự trưởng thành trong việc xây dựng nội dung, màu sắc cũng được bạn sử dụng đầy tính toán, tạo nên cảm xúc mạnh mẽ và đầy chiều sâu cho câu chuyện, trong khi phong cách cá nhân của tác giả vẫn được thể hiện rõ nét qua cách tạo hình, cách lựa chọn góc máy đầy cá tính và những khung hình đầy tính hành động.

khung

Không chỉ là đường kẻ trong trang truyện, khung mang nhiều ý nghĩa kể chuyện hơn bạn nghĩ. Cùng CMA tìm hiểu qua bài viết này và phần minh họa từ tác phẩm kết môn của bạn Đào Hoàng Phúc nhé! ✏️ Khung vuông. Dùng để đặc tả một sự việc, một hành động tĩnh. Như 1 cú máy zoom cận vào khuôn hình để thu hút sự chú ý của độc giả. Chúng thường được sử dụng khi muốn nhấn mạnh thông tin hoặc cảm xúc. ✏️ Khung chữ nhật. Mang đến nhiều thông tin hơn khung vuông. Chúng cho thấy không gian xung quanh, hành động, sự tương tác giữa các nhân vật. ✏️ Khung xéo. Lựa chọn phù hợp cho cảnh hành động khi tạo cảm giác một góc quay đang bị xô lệch. Mang tính chuyển động rất cao Khung thường được giới hạn bởi 4 cạnh, gọi là khung kín. Và khi tháo cạnh sẽ gọi là khung mở. ✏️ Khi tháo cạnh trên. Mang đến cảm giác bao la. Thường dùng cho cảnh bầu trời, vũ trụ, thiên nhiên hùng vĩ, đồng thời mang tính tự do khoáng đạt, nhưng cũng dự báo thông tin sẽ xảy đến. ✏️ Khi tháo cạnh dưới. Mang đến sự phong phú và chiều sâu cho góc nhìn. Thường dùng với cảnh đại dương, góc nhìn từ trên xuống, hoặc trạng thái chuyển tiếp. Những trang truyện không có khung sẽ được dùng để miêu tả toàn cảnh không gian rộng lớn để người đọc hình dung về bối cảnh. 🌹 Không chỉ sử dụng riêng lẻ, nhiều kiểu khung có thể tương tác, kết hợp với nhau trên trang truyện. Hoặc bạn có thể dùng kỹ thuật khung chồng khung khi vừa muốn đặc tả, vừa muốn giữ bối cảnh nhân vật. Khi đã hiểu cách dùng khung để kể chuyện, bạn có thể ứng dụng để dẫn dắt câu chuyện một cách hấp dẫn. Và đây chỉ là nội dung cơ bản mà các bạn học viên Truyện tranh của khóa Họa sĩ kể chuyện tại CMA được học thôi. Vẫn còn rất nhiều môn học chuyên ngành dành cho các bạn trên chặng đường sáng tác. 🌹 CMA đang tuyển sinh khóa Họa sĩ kể chuyện. Khai giảng tháng 10/2026 với học bổng 50% học phí cho các bạn đăng ký sớm! Nhanh tay liên hệ CMA để được tư vấn và đăng ký nha! #CMA #comic_media_academy_vn #Story_artist #Họa_sĩ_kể_chuyện

digital painting cấp tốc

Không chỉ vẽ đẹp hơn, xây dựng kỹ năng nền tảng, mà còn biết cách biến ý tưởng thành artwork hoàn chỉnh! 💥 Sau khoá học Digital Painting Cấp tốc, bạn sẽ sở hữu: 🔹 Kỹ năng vẽ bằng phần mềm chuyên dụng trên thiết bị kỹ thuật số, bảng vẽ điện tử. 🔹 Kiến thức cơ bản về hình họa, bố cục, phối cảnh, màu sắc. 🔹 Có khả năng tự thiết kế nhân vật 2D theo phong cách cá nhân, hoặc hoàn thiện bộ tranh minh họa bằng chất liệu Digital painting. 🔹 Rèn luyện kỹ năng sáng tạo, ứng dụng vào diễn đạt ý tưởng, nội dung có sẵn. 🔹 Thực hành quy trình sáng tạo chuyên nghiệp, có khả năng tham gia vào các công đoạn sản xuất tác phẩm tại các studio,… 🔹 Tự tin sáng tạo các tác phẩm Digital Painting theo từng thời điểm học tập. 🔹 Học viên khẳng định thương hiệu cá nhân với bộ Art Work bổ sung vào portfolio ngay sau khi tốt nghiệp. 💥 Bao gồm 2 chuyên đề đặc sắc, để bạn lựa chọn theo nhu cầu và sở thích: 🔸 Thiết kế nhân vật (Character design) 🔸 Vẽ minh họa (Illustration) 💥 Thời gian học ngoài giờ phù hợp cho các bạn học sinh sinh viên, người đi làm. ✅ Các ngày 2-4-6 hoặc 3-5-7 trong tuần từ 18:30-20:30 ✅ Phòng học trang bị sẵn bảng vẽ để bạn thực hành trong suốt thời gian học! 🔥 Khóa Digital Painting Cấp tốc tại CMA đang có ưu đãi học phí 30% Liên hệ CMA ngay để nhận thông tin tư vấn nhé! #CMA #Comic_Media_Academy_VN #Character_design #Illustration #Digital_painting

Takeshi Konomi ra mắt phần hậu truyện từ năm 2009, tức một thập kỷ sau khi manga gốc được xuất bản. Vào ngày 1/3 vừa qua, Takeshi Konomi xác nhận rằng manga The New Prince of Tennis (Shin Tennis no Ōji-sama) sẽ chính thức khép lại sau 6 chương nữa. Konomi ra mắt phần hậu truyện The New Prince of Tennis từ năm 2009 trên tạp chí Jump Square của Shueisha. Tập truyện thứ 46 đã được Shuieisha xuất bản vào ngày 5/1. Trước đó, vào tháng 7 năm ngoái, Konomi thông báo rằng ông đã dự định kết thúc bộ truyện trong vòng một năm. Mỗi tập tạp chí chỉ đăng tải 2 – 3 chương. Vì vậy, cả Konomi lẫn tạp chí vẫn chưa xác nhận chính xác ngày kết thúc bộ truyện. Konomi đã đăng tải định kỳ bộ manga gốc The Prince of Tennis trên tạp chí Weekly Shonen Jump của Shueisha từ năm 1999 đến năm 2008. Bộ truyện theo chân thiên tài quần vợt cấp hai Ryōma Echizen bước vào hành trình đối đầu với hàng loạt đối thủ mạnh để chinh phục giải vô địch toàn quốc. Bộ truyện truyền cảm hứng cho anime truyền hình (2001 – 2005), hai phim truyện, một phim ngắn chiếu rạp, nhiều dự án video anime, phim live-action, series phim truyền hình live-action tại Trung Quốc, và series nhạc kịch nổi tiếng. The Prince of Tennis II: U-17 World Cup Finals Members Decisive Match (Shin Tennis no Ōji-sama U-17 World Cup Kesshō Member Ketteisen) – phần hậu truyện của anime The Prince of Tennis II: U-17 World Cup Semifinal (Shin Tennis no Ōji-sama U-17 World Cup Semifinal) – dự kiến sẽ ra mắt vào mùa thu năm nay. Nội dung phần này xoay quanh trận đấu quyết định ai sẽ đại diện Nhật Bản bước vào trận chung kết gặp Tây Ban Nha. The Prince of Tennis II: U-17 World Cup Semifinal chính là phần hậu truyện của series anime The Prince of Tennis II: U-17 World Cup. The Prince of Tennis II: U-17 World Cup được công chiếu trên kênh truyền hình Tokyo TV vào tháng 7/2022. Crunchyroll phát anime này trùng với thời điểm phát sóng tại Nhật Bản, và phiên bản lồng tiếng Anh cũng được phát song song trên nền tảng này. Đây là anime truyền hình mới đầu tiên mang thương hiệu này sau khoảng một thập kỷ qua. Nguồn: animenewsnetwork Dịch: Toàn Vũ

Trong storytelling bằng hình ảnh, các khung hình khi được đặt cạnh nhau sẽ tạo nên nhịp kể, tác động đến cảm xúc của người xem khi theo dõi câu chuyện. Đó cũng là lúc vai trò của Storyboard trở nên quan trọng. Storyboard giúp người vẽ nhìn câu chuyện ở một cấp độ lớn hơn – không chỉ là từng hình ảnh, mà là cách các phân cảnh kết nối với nhau thông qua góc máy, bố cục và nhịp dựng. ✨ Khi hiểu storyboard, bạn có thể: 🔹 Dàn dựng khung hình, bố cục, góc máy, ánh sáng cơ bản 🔹 Có khả năng chuyển đổi ý tưởng kịch bản thành kịch bản phân cảnh 🔹 Hiểu rõ vai trò của storyboard trong sản xuất phim ảnh, sáng tạo ✨ Trong khóa Storyboard Online tại CMA, học viên sẽ được rèn luyện tư duy hình ảnh qua các buổi học online trực tiếp với giảng viên. ✨ Học cách tổ chức phân cảnh để áp dụng trong truyện tranh và sản xuất phim ảnh. ✨ Từ đó, có thể thực hành storyboard cho một đoạn phim ngắn hoặc quảng cáo cuối khóa. Lớp học Online tại CMA là một lựa chọn đáng cân nhắc cho bạn học khi vẫn có Giáo viên hướng dẫn trong từng buổi học mà lại tiết kiệm được chi phí và thời gian di chuyển! 📅 Khai giảng: 03.2026 🕕 Thời gian học: Thứ 2; 4 (19:00 – 21:00) Khóa học đang ưu đãi 30% học phí cho học viên đăng ký! Liên hệ ngay với CMA để được tư vấn lộ trình học chi tiết nhé! #CMA #comic_media_academy_vn #story_board

Chúc mừng bạn Bảo Anh, học viên khóa 1-1 tại CMA đã trúng tuyển vào Đại học Mỹ thuật Ứng dụng Vienna (tiếng Anh: University of Applied Arts Vienna, tiếng Đức: Universität für angewandte Kunst Wien, gọi tắt là Die Angewandte). 🎉🎉🎉 💥💥💥 Ứng tuyển thành công vào ngành Nghệ thuật số (Digitale Kunst) của trường là kết quả của một quá trình học tập đầy nỗ lực của Bảo Anh và Giảng viên hướng dẫn. 3 tháng tham gia khóa học vẽ tại CMA, Bảo Anh đã được học, thực hành nhiều nội dung với cấp độ nâng cao dần, để phục vụ cho việc phát triển kỹ năng và chuẩn bị portfolio ứng tuyển. Từ vẽ tả chất liệu, vẽ tĩnh vật, anatomy, vẽ chân dung, phối cảnh, kiến trúc đến thiết kế nhân vật, thiết kế bối cảnh, tư duy mood màu, ánh sáng… Thành lập từ năm 1867, Die Angewandte là một trong những ngôi trường đào tạo nghệ thuật danh giá và lâu đời nhất Châu Âu. Gustav Klimt, tác giả bức họa The Kiss là một trong những cựu sinh viên nổi tiếng của trường. ✨ Chúc mừng Bảo Anh đã chạm đến ước mơ và cảm ơn bạn cùng gia đình đã tin tưởng lựa chọn CMA để đồng hành trong khóa học. #CMA #Comic_Media_Academy_VN #Khóa_học_cá_nhân #Portfolio_Build_Up

học truyện tranh

❎ Học truyện tranh chỉ giỏi phân khung kể chuyện và làm với sắc độ đen trắng? ✅ Học truyện tranh vẫn có thể vẽ tranh, làm mọi việc với màu sắc đầy ấn tượng và hiệu quả! ✨ Tại CMA, chương trình đào tạo khóa Họa sĩ kể chuyện được xây dựng với định hướng giúp học viên phát triển toàn diện. Các bạn vừa được học chuyên ngành vừa được rèn luyện với những môn học giúp mở rộng kỹ năng để tham gia vào các công đoạn sản xuất và tự tin sáng tác, từ đó mở rộng cơ hội nghề nghiệp. 💥💥💥 CMA đang tuyển sinh khóa Họa sĩ kể chuyện K23 với ngành Truyện tranh và Digital painting, khai giảng tháng 10/2026. 🎁 Tặng học bổng 50% học phí HK1 cho các bạn đăng ký sớm! 🌹 Liên hệ ngay với CMA để nhận thông tin tư vấn và đăng ký ngay nhé!

💥💥💥 Bạn có biết, giá trị của việc đi học không chỉ ở việc được hướng dẫn bài bản mà còn ở việc được sửa bài! Sửa bài là công đoạn bạn có thể học được rất nhiều trong việc ứng dụng kiến thức, để phát hiện ra những điểm cần bổ sung, điều chỉnh để ngày càng hoàn thiện kỹ năng. Với những buổi sửa bài trên lớp, bạn không chỉ học được từ bài tập của mình, mà còn có thể tự rút kinh nghiệm cho bản thân thông qua phần sửa bài của thầy cô với các bạn khác. ✨ Ngoài ra, việc sửa bài còn là một phép đo lường hiệu quả để thầy cô đánh giá khả năng tiếp nhận của học viên. Từ đó có sự hướng dẫn cho phù hợp hơn. Sửa bài cũng là công việc tiêu tốn rất nhiều năng lượng của Giảng viên. Nhưng lại là phần mà tất cả thầy cô đều mong đợi. Và các bạn vẽ càng nhiều thì thầy cô tại CMA sửa càng kỹ! Cùng CMA xem qua phần sửa bài của môn Digital painting 4 của lớp Họa sĩ kể chuyện K19 nhé. 👉 Khóa Họa sĩ kể chuyện là chương trình hệ chuyên nghiệp có thời lượng 7 Học kỳ, dành cho các bạn yêu thích vẽ và mong muốn làm việc trong ngành Truyện tranh/Digital painting. 🎁 CMA đang chiêu sinh khóa mới với ưu đãi giảm 50% học phí HK1 cho học viên đăng ký sớm. Liên hệ ngay với CMA để nhận thông tin tư vấn nhé! #CMA #comic_media_aacdemy_vn #Story_artist #Họa_sĩ_kể_chuyện

Doraemon

Tsutomu Shibayama, đạo diễn phim hoạt hình Doraemon của Nhật Bản, đã qua đời sau thời gian chống chọi với ung thư phổi, hưởng thọ 84 tuổi. Vào ngày 17/3 vừa qua, hãng phim hoạt hình Ajia-do chính thức thông báo, “Đạo diễn Tsutomu Shibayama, người có hơn 20 năm gắn bó với bộ phim hoạt hình nổi tiếng Doraemon, đã qua đời vào ngày 6/3 vì ung thư phổi. Hưởng thọ 84 tuổi.” Ajia-do cho biết thêm, “Tang lễ của ông được tổ chức riêng tư theo nguyện vọng gia đình. Lễ tưởng niệm ông dự kiến sẽ công bố trong thời gian tới.” Sinh năm 1941, đạo diễn Tsutomu Shibayama thường được mô tả là “cha đẻ của hoạt hình quốc dân Nhật Bản.” Ông đứng sau nhiều series phim được yêu thích như Moomin, Lupin the Third, Gamba no Bouken, Genius Bakabon, Folktales from Japan, Gutsy Frog Pyonkichi, Doraemon, Chibi Maruko-chan, Nintama Rantarō, và Kaiketsu Zorori. Nguồn: mk Dịch: Toàn Vũ

anatomy

Có thể bạn đã biết, hiểu rõ cấu trúc cơ thể người giúp họa sĩ kiểm soát tốt hơn tỷ lệ, chuyển động và hình khối của nhân vật – dù tác phẩm được thể hiện theo phong cách nào. 💬 Đúng vậy, khi hiểu cấu trúc cơ thể người, từ tỉ lệ, khớp chuyển động đến khối cơ, người vẽ có thể chủ động biến đổi hình thể theo bất kỳ phong cách nào. Chính nhờ nền tảng này, nhân vật vẫn giữ được cảm giác tự nhiên, có lực và có logic. Trong khóa Human Anatomy tại CMA, học viên sẽ được rèn luyện cách quan sát và phân tích cấu trúc cơ thể người để: 🔸 Hiểu rõ tỉ lệ và cấu trúc cơ thể 🔸 Kiểm soát chuyển động và tư thế nhân vật 🔸 Ứng dụng anatomy vào các phong cách vẽ khác nhau 👍 Học chắc về nền tảng anatomy sẽ giúp bạn vẽ nhân vật thuyết phục và có sức sống hơn trong các tác phẩm của mình! 🔥 CMA đang có học bổng 30% cho lớp khai giảng vào tháng 3 này. Liên hệ ngay với CMA để được tư vấn lộ trình học chi tiết nhé! #CMA #Comic_Media_Academy_VN #Anatomy

toei animation

Cuối tuần qua, khán phòng tại CMA đã được lấp đầy bằng sự hiện diện cùng niềm vui của đông đảo các bạn trẻ đến với Toei Animation Workshop! Bạn có biết, chỉ sau 3 ngày thông báo chính thức, số lượng đăng ký tham gia workshop đã vượt gần gấp đôi số lượng dự kiến. Điều này thật sự khiến Ban tổ chức và Họa sĩ Poll Añonuevo rất bất ngờ, trước sự quan tâm của các bạn trẻ Việt Nam dành cho hoạt hình truyền thống. Họa sĩ Poll đã giới thiệu đến các bạn quy trình sản xuất phim hoạt hình với nhiều công đoạn chi tiết từ tiền kỳ đến hậu kỳ. Ông cho biết để sản xuất ra 1 bộ phim dài 22 phút, cần từ 4,000 đến 10,000 bản vẽ. Với tốc độ sản xuất như hiện tại, số lượng bản vẽ mà họa sĩ hoạt hình phải hoàn thành mỗi tuần là rất lớn. Do vậy, đây là công việc không chỉ đòi hỏi kỹ năng vẽ mà còn cần cả sự đam mê và lòng kiên nhẫn rất lớn để theo đuổi. Trong thời lượng có hạn của chương trình, các bạn đã được tham gia thử thách thiết kế nhân vật của mình với 3 góc xoay cơ bản, và được hướng dẫn tạo chuyển động đơn giản cho nhân vật bằng phương pháp vẽ chồng giấy trong hoạt hình truyền thống. Họa sĩ Poll và các thành viên từ Toei Animation rất ấn tượng với kỹ năng của một số bạn tại workshop. Ông cho biết chỉ trong thời gian ngắn các bạn đã có thể tạo hình rất chi tiết cho nhân vật. Nhiều bạn cho thấy tiềm năng tham gia vào ngành hoạt hình với khả năng nắm bắt hướng dẫn và ứng dụng vẽ chuyển động khá hiệu quả. Việc chọn ra 1 bạn duy nhất để tặng quà khiến ông phải cân nhắc khá nhiều bởi quá nhiều bạn có sự thể hiện tốt. Và phần quà bảng vẽ GraphicWorld GW1060-V1 đã được trao cho bạn Quốc Đại với nhân vật ấn tượng cùng phần vẽ chuyển động mượt mà. Chia sẻ trước khi kết thúc chương trình, Toei Animation đã bật mí kế hoạch mở studio cùng việc tuyển dụng trong thời gian tới, hy vọng sẽ có dịp làm việc cùng các họa sĩ tài năng của Việt Nam. Thầy Lê Thắng, đại diện cho Viện truyện tranh và Hoạt hình mong đợi sẽ có thêm dịp cộng tác cùng Toei Animation để tổ chức thêm nhiều hoạt động chia sẻ, hướng dẫn chuyên môn cho các bạn trẻ. Cảm ơn Toei Animation, Họa sĩ Poll Añonuevo, và thương hiệu bảng vẽ điện tử GraphicWorld đã cùng CMA tạo nên chương trình ý nghĩa này. Cảm ơn các bạn đã quan tâm và nhiệt tình tham gia Workshop. Hẹn gặp lại mọi người trong những sự kiện sau. Mời các bạn cùng CMA xem lại một số hình ảnh của chương trình nhé! ✨Chương trình do Toei Animation (Nhật Bản) và Viện Truyện tranh & Hoạt hình Việt Nam tổ chức, mang đến cơ hội giao lưu học tập kiến thức dành cho các bạn yêu thích vẽ và hoạt hình. Người hướng dẫn: Họa sĩ Poll Añonuevo Ông hiện là Quản lý Nhóm Sản xuất tại Toei Animation Philippines, đồng thời là một họa sĩ hoạt hình kỳ cựu với 37 năm kinh nghiệm trong ngành. #CMA #toeianimation #Workshop

truyện tranh

🔥 Ưu đãi: Giảm 20% học phí cho 5 học viên đăng ký đầu tiên khoá Truyện Tranh Cấp Tốc! 🔥 Sự lựa chọn dành cho các bạn học sinh-sinh viên, những bạn đã đi làm muốn sáng tác truyện tranh! Một tác phẩm truyện tranh hoàn chỉnh là kết quả của nhiều bước sáng tác. Từ ý tưởng, xây dựng nhân vật, phát triển kịch bản đến cách phân khung và hoàn thiện trang truyện. Và khóa Truyện Tranh Cấp Tốc tại CMA được thiết kế để giúp học viên từng bước đi qua toàn bộ quy trình đó chỉ trong 5 tháng học tập và rèn luyện: ✏️ Phát triển nhân vật và kịch bản từ ý tưởng ban đầu ✏️ Từ kỹ năng vẽ đến kỹ năng xây dựng kịch bản ✏️ Học cách Thiết kế nhân vật, phân khung truyện và dẫn dắt câu chuyện bằng hình ảnh, lời thoại ✏️ Hoàn thiện tác phẩm với các kỹ thuật xử lý hậu kỳ trên máy với phần mềm chuyên dụng ✨ Đặc biệt, khoá học tập trung 100% thời gian rèn luyện kỹ năng từ vẽ tay đến vẽ kỹ thuật số trên máy tính với phần mềm, sẽ cho học viên trải nghiệm quy trình sáng tác truyện tranh chuyên nghiệp và tự hoàn thiện tác phẩm theo phong cách yêu thích. 📅 Khai giảng: 22.04.2026, không yêu cầu năng khiếu đầu vào. 🕕 Thời gian học: 18:30 – 20:30 (thứ 2,4,6) Liên hệ ngay với CMA để được tư vấn lộ trình học chi tiết nhé! #CMA #comic_media_academy_vn

TOEI ANIMATION WORKSHOP sẽ chính thức diễn ra vào ngày mai. Các bạn đã được xác nhận tham gia hãy lưu ý thật kỹ những thông tin của Ban tổ chức để không bỏ lỡ chương trình nhé! Đừng đi trễ Đừng đi trễ Đừng đi trễ 👉 Chuyện quan trọng phải nhắc 3 lần, Ban tổ chức sẽ ngừng tiếp nhận tham gia khi đã check in đủ số lượng, nên bạn hãy lưu ý thời gian! 👉 Nhớ trải nghiệm 2 mẫu bảng vẽ mới toanh của Graphic World và nhận siêu ưu đãi đến 25% tại sự kiện! Hẹn gặp các bạn tại workshop nhé! #CMA #comic_media_academy_vn #toeianimation

truyện tranh

Trong thực tế, họa sĩ truyện tranh không chỉ cần vẽ đẹp, mà còn phải biết cách kể chuyện bằng hình ảnh qua khung hình. ⭐ Mỗi khung hình, mỗi cỡ cảnh đều mang ý nghĩa dẫn dắt của tác giả. Một khung lớn hay nhỏ, một góc máy gần hay xa, một khoảng lặng giữa hai khung truyện. Tất cả đều ảnh hưởng đến cách người đọc cảm nhận câu chuyện. Chính vì vậy, bên cạnh những môn học giúp hoàn thiện kỹ năng vẽ, học viên tại CMA sẽ được học chuyên môn sâu vào cách xây dựng cốt truyện, bố cục khung truyện, kiểm soát nhịp kể, và dẫn dắt cảm xúc người đọc qua từng phân cảnh. ⭐ Trong chương trình Họa Sĩ Kể Chuyện chuyên ngành Truyện Tranh, các môn học như Comic Frame Layout, Comic Thumbnail Layout, NAME Sketch, Digital drawing, giúp học viên thực hành quy trình sáng tác chuyên nghiệp thông qua việc hiểu được sức mạnh của khung truyện, cách chia khung, đặt thoại, xây dựng nhịp điệu cho câu chuyện, và ứng dụng phần mềm. 🗓️ Khai giảng hệ chuyên nghiệp Họa Sĩ Kể Chuyện: tháng 10. 2026. Liên hệ ngay với CMA để nhận ưu đãi 50% học phí HK1 nhé! #CMA #comic_media_academy_vn #HSKC #Story_artist #Họa_sĩ_kể_chuyện

comic frame layout

Trong truyện tranh, khung hình không chỉ là nơi đặt hình vẽ. Đó là công cụ giúp họa sĩ điều khiển nhịp kể và dẫn dắt cảm xúc của người đọc qua từng phân cảnh. 🔸Một khung lớn có thể làm nổi bật khoảnh khắc quan trọng. 🔸 Một chuỗi khung nhỏ tạo cảm giác chuyển động nhanh. 🔸 Một khoảng trống giữa hai khung truyện đôi khi lại khiến câu chuyện trở nên lắng lại. Tất cả những yếu tố đó đều nằm trong kỹ thuật Comic Frame Layout, cách tổ chức và sắp xếp các khung truyện để hình ảnh và câu chuyện phối hợp với nhau một cách hiệu quả. Trong chương trình Hoạ Sĩ Kể Chuyện môn Comic Frame Layout tại CMA, học viên sẽ được học cách: 🔹 Xây dựng bố cục khung truyện 🔹 Lựa chọn góc máy cho từng phân cảnh 🔹 Kiểm soát nhịp kể và dòng đọc của người xem 🔹 Kết hợp hình ảnh và thoại để truyền tải cảm xúc rõ ràng hơn Khi hiểu được sự quan trọng của khung truyện, mỗi trang truyện không còn là những hình vẽ rời rạc, mà trở thành  chuỗi hình ảnh kể chuyện mạch lạc và cuốn hút. 🗓️ Khai giảng hệ chuyên nghiệp Họa Sĩ Kể Chuyện: tháng 10. 2026 Liên hệ với CMA để nhận ưu đãi 50% học phí HK1 nhé! #CMA #comic_media_academy_vn

“Sống”- tác phẩm truyện tranh thuộc thể loại Graphic Novel (*) bằng tiếng Pháp của bộ đôi tác giả Hải Anh (người Pháp gốc Việt) và Pauline Guitton, do Hồng Minh dịch, đã được vinh danh tại Giải thưởng Sách Quốc gia Việt Nam lần thứ VIII – năm 2025 với giải B. Đây cũng chính là tác phẩm truyện tranh đầu tiên nhận giải thưởng này. Không chỉ mang giá trị tôn vinh một tác phẩm chất lượng, giải thưởng mà “Sống” nhận được còn đánh dấu sự ghi nhận và cách nhìn đầy cởi mở với các tác phẩm truyện tranh tại một giải thưởng văn học cấp quốc gia “Sống” ghi lại những cuộc trò chuyện giữa một người mẹ và con gái về quãng thời gian người mẹ từng sống, làm việc ở chiến khu miền Nam trong kháng chiến chống Mỹ. Cuốn truyện tranh giàu cảm xúc này đan cài hai tuyến thời gian: một thiếu nữ trong quá khứ đang học cách sống và cống hiến giữa chiến tranh và một cô gái trẻ hôm nay đang lắng nghe để hiểu hơn về mẹ, về gia đình và về cội nguồn của mình. Lời thoại dung dị của Hải Anh cùng nét vẽ sinh động của Pauline Guiton đã mang đến những hình ảnh đầy xúc cảm về ký ức, lịch sử… Những khoảnh khắc đời thường giản dị, những khoảnh khắc giao cảm của mẹ và con gái, của sự kết nối hai nền văn hóa Việt Nam – Pháp được khắc họa tinh tế qua từng khung tranh. Sau khi ra mắt ấn tượng tại Pháp, tác phẩm được Nhà xuất bản Kim Đồng phát hành tại Việt Nam năm 2024 và nhanh chóng tái bản chỉ sau 3 tháng. (*) Graphic novel có thể hiểu là truyện tranh mang hơi hướng tiểu thuyết, với câu chuyện được gói gọn trong 1 tập. *Bài viết có sử dụng hình ảnh và tham khảo thông tin từ Nhà xuất bản Kim Đồng

MY HERO ACADEMIA

Vừa qua, nhà báo phụ trách chuyên mục anime Yumiko Watanabe đã chia sẻ cuộc phỏng vấn hồi tháng 10 năm ngoái với nhà sản xuất Yoshihiro Oyabu của Bones Film. Trong cuộc phỏng vấn này, ông đã nói về hệ thống nội bộ tại Bones và Bones Film, đồng thời đưa ra lời khuyên cho những ai nuôi hy vọng dấn thân vào lĩnh vực sản xuất. Đáng chú ý, Oyabu hé lộ rằng Bones Film có một dự án aniem dự kiến ra mắt vào năm 2029. Ông chia sẻ điều này điều này khi đề cập những thách thức đối với những ai muốn tham gia sản xuất anime trong tương lại. Theo Oyabu, thời gian phát triển dự án anime mới đang ngày càng kéo dài do nhiều nguyên nhân khác nhau, bao gồm cải cách phong cách làm việc, giảm giờ làm, và yêu cầu nâng cao chất lượng của các tựa phim. Ông cho biết thêm: “Khoảng thời gian từ khâu lên kế hoạch đến khi đi vào sản xuất thực sự cũng khác hẳn so với trước đây. Trước kia mất một năm cho giai đoạn tiền sản xuất, và thêm một năm nữa cho giai đoạn sản xuất thực sự, tổng cộng là hai năm cho sản xuất và phát sóng. Tuy nhiên, hiện nay, thời gian sản xuất đã kéo dài đến khoảng bốn năm. Đạo diễn và các thành viên chủ chốt khác cũng rất bận rộn, một số người thậm chí không thể “trụ” được sau vài năm. Trong số các anime hiện đang được thực hiện tại Bones Film, có anime thậm chí đến năm 2029 mới dự kiến lên sóng.” Cuộc phỏng vấn giúp hiểu rõ phần nào cách Bones đào tạo và phát triển nhân sự từ vị trí trợ lý lên nhà sản xuất. Oyabu cũng chia sẻ thêm rằng các dây chuyền sản xuất của Bones hoạt động giống như studio độc lập với hệ thống kế toán riêng. Theo được biết thì sẽ có nhiều anime ra mắt trong năm 2027, nhưng 2028 vẫn chưa thấy cái tên nào cả. Nguồn: animecorner Dịch: Toàn Vũ

khóa học

Tháng 3 này, CMA mở nhiều khóa học dành cho những bạn học sáng tạo. Từ cơ bản đến chuyên sâu như storyboard, webtoon, và minh họa kỹ thuật số. 🔥 Đặc biệt trong tháng này, nhiều khoá học giảm lên đến 30% học phí. 🔥 Đã mở đăng ký Hệ chuyên nghiệp – Hoạ Sĩ Kể Chuyện, ưu đãi 50% HK1 cho 5 bạn đầu tiên. 🔥 Hẹn gặp các bạn tham gia Toei Animation Workshop sắp tới! Liên hệ với CMA để được tư vấn chi tiết về các lớp học nhen! #CMA #comic_media_academy_vn

artwork

🌧️Nhiều bạn học Digital Painting một thời gian. Vẽ được nhân vật. Thử nhiều kỹ thuật ánh sáng và màu sắc. Nhưng khi nhìn lại portfolio thì phần lớn chỉ là những bài tập rời rạc. 👉 Tranh minh họa hoàn chỉnh không chỉ là nhân vật đẹp. Chúng còn cần bố cục rõ ràng, không gian hợp lý, khả năng kể chuyện, hoặc truyền tải cảm xúc qua hình ảnh. 🔥 Ưu đãi giảm 30% học phí Khóa Digital Painting Cấp Tốc – chuyên đề Illustration tại CMA. Chương trình được thiết kế để giúp bạn đi trọn vẹn quá trình đó: ⭐ Xây dựng ý tưởng, bố cục, đặt nhân vật vào bối cảnh ⭐ Hoàn thiện một artwork có cấu trúc và chiều sâu 👉 Chương trình tập trung vào nền tảng vẽ trên môi trường kỹ thuật số, rèn tư duy sáng tạo và thực hành theo quy trình sáng tác chuyên nghiệp, với 100% thời gian học trực tiếp trên bảng vẽ, và sỉ số lớp giới hạn để giảng viên theo sát từng học viên. 💡Nếu bạn muốn portfolio của mình có những tác phẩm thực sự hoàn chỉnh thay vì những bài tập đơn lẻ, đây là thời điểm phù hợp để nâng cấp cách học. 💥💥💥 Hiện khóa đang áp dụng ưu đãi giảm 30% học phí với số lượng lớp có hạn. Liên hệ ngay với CMA để được tư vấn chi tiết về khóa học và giữ chỗ bạn nhé! #CMA #Comic_Media_Aacdemy_VN #Digital_Painting #Illustration

one piece

Với việc phát hành tập 114 vào ngày 04/3, bộ truyện tranh One Piece của tác giả Eiichiro Oda đã đạt cột mốc hơn 600 triệu bản in, bao gồm hơn 450 triệu bản tại Nhật Bản và hơn 150 triệu bản tại thị trường nước ngoài. Thành tích này đưa One Piece sánh ngang với Superman để trở thành bộ truyện tranh bán chạy nhất mọi thời đại, và được xem như một trong những kỷ lục lớn nhất của ngành truyện tranh hiện đại. Superman ra mắt từ năm 1938, và đạt con số này trong suốt gần một thế kỷ xuất bản, trong khi One Piece chỉ cần chưa đến 30 năm. Nhờ sức hút khủng khiếp từ One Piece, Eiichiro Oda trở tác giả có tác phẩm bán chạy thứ 8 mọi thời đại, chỉ đứng sau J. K. Rowling (Harry Potter). Oda là tác giả Nhật Bản duy nhất nằm trong top 10, và là tác giả thứ hai không dùng tiếng Anh đạt được thành tích này. Để kỷ niệm sự kiện này, tác giả Eiichiro Oda đã đăng tải một video khẳng định rằng ông đã quyết định chính xác One Piece là gì ngay từ khi bộ truyện bắt đầu được đăng dài kỳ vào năm 1997. Đồng thời ông đã viết bí mật này vào một tờ giấy và dìm nó xuống đáy đại dương sâu 651m. Và điều thú vị là, một số fan của bộ truyện đã bắt đầu khoanh vùng để xác định vùng biển đang nắm giữ bí mật này! * Bài viết tổng hợp thông tin từ Crunchyroll News, Oricon News

storyboard

Storyboard không phải là một bước phụ trong quá trình sáng tác. Đó là bước đầu tiên quyết định chất lượng của tác phẩm. Nhiều bạn học viên khi mới tới CMA, từng khung hình bạn rất chăm chút từng chi tiết. Nhưng khi ghép lại thành một câu chuyện thì bố cục rời rạc, nhịp kể thiếu kiểm soát, và góc máy lặp lại đơn điệu. 👉 Chúng mình thấy rằng, vấn đề không nằm ở kỹ thuật vẽ.  Nó nằm ở tư duy kể chuyện bằng hình ảnh. ✨ Storyboard giúp bạn nhìn thấy toàn bộ cấu trúc tác phẩm trước khi bước vào giai đoạn hoàn thiện. ✨Đây là bước giúp kiểm soát bố cục và điều tiết cảm xúc người xem. Nó góp phần hạn chế tối đa việc sửa sai ở những công đoạn tốn nhiều thời gian. Trong truyện tranh, animation, phim ảnh hay quảng cáo, storyboard luôn là một phần bắt buộc của quy trình làm việc chuyên nghiệp. 🔥Tháng 3 này, lớp Storyboard tại CMA chính thức khai giảng với ưu đãi giảm 30% học phí Lớp học phù hợp với những bạn đang theo đuổi truyện tranh, sinh viên ngành sáng tạo, người làm animation, film. Hoặc bất kỳ ai muốn nâng cấp tư duy kể chuyện bằng hình ảnh một cách bài bản. 📅 Khai giảng: tháng 3/2026 ⏰ Thứ 3 & 5 | 18:30 – 20:30 #CMA #comic_media_academy_vn #storyboard

vẽ tranh kỹ thuật số

Nghệ thuật đã trải qua một chặng đường dài phát triển với tốc độ đáng kinh ngạc. Từ vẽ tranh bằng ánh sáng đến nghệ thuật số hiện đại. Nghệ thuật số, hay nói chính xác hơn là vẽ tranh kỹ thuật số (digital painting), đã làm dấy lên tranh cãi xoay quanh việc nó có thực sự là nghệ thuật hay chỉ đơn thuần là hành vi gian lận. Dù thế nào đi nữa, nó vẫn là một phần tuyệt vời của nghệ thuật. Và sau đây là những điều bạn cần biết nếu muốn đắm mình vào thế giới nghệ thuật số. Ý tưởng vẽ tranh kỹ thuật số Cũng như nghệ thuật truyền thống, trong vẽ tranh kỹ thuật số, bạn thỏa sức sáng tác theo nhiều thể loại khác nhau. Dưới đây là một số ý tưởng vẽ tranh kỹ thuật số. Tranh lịch sử Tranh lịch sử là thể loại cao cấp nhất trong hội họa. Chúng thường truyền tải thông điệp đạo đức và giáo dục. Chúng liên quan đến đề tài tôn giáo, lịch sử, thần thoại, hoặc ngụ ngôn. Hầu hết tranh lịch sử thời xưa đều mang màu sắc tôn giáo. Nhưng ngày nay, chúng có thể xoay quanh bất kỳ chủ đề nào. Tranh phong cảnh Tranh tập trung vào cảnh quan thiên nhiên như sông núi, biển cả, miền thôn dã. Tranh phong cảnh kỹ thuật số không cần sự hiện diện của con người trong tranh. Tranh chân dung Đây là thể loại cao cấp thứ hai trong hội họa. Chúng chỉ đứng sau tranh lịch sử. Ban đầu, thể loại này tập trung vào khắc họa những vị anh hùng. Và được treo ở nơi công cộng cho công chúng thưởng lãm. Đây là thể loại lâu đời nhất từ trước đến nay. Và là một trong những thể loại dễ chuyển đổi nhất sang hình thức nghệ thuật số. Tranh tĩnh vật Tranh tĩnh vật từ lâu được coi là thể loại có vị thế thấp nhất trong hội họa. Chúng sử dụng vật không chuyển động như hoa, trái cây, thực phẩm, và vật tương tự. Việc đưa con người và động vật vào tranh tĩnh vật nhìn chung vẫn được chấp nhận. Với vẽ tranh tĩnh vật kỹ thuật số, bạn có thể vẽ gần như “mọi thứ trên đời.” Tranh thể loại đời thường Tranh thể loại đời thường tập trung vào khắc họa cảnh sinh hoạt của người bình thường. Bạn có thể đưa phong cảnh vào vẽ tranh kỹ thuật số đời thường. Vẽ tranh kỹ thuật số tuy dễ hơn trước đây với thuốc màu và cọ vẽ, nhưng mức độ chi tiết phức tạp thì không hề thua kém. Các phong cách vẽ tranh kỹ thuật số Bên cạnh ý tưởng, vẽ tranh kỹ thuật số còn có rất nhiều phong cách khác nhau. Và bạn cần tìm hiểu để có thể quyết định nên bắt đầu từ đâu. Dưới đây là các phong cách mà bạn nên biết. Vẽ tranh màu nước kỹ thuật số Tranh màu nước mang bản sắc trong thế giới hội họa kỹ thuật số nhờ nét cọ uyển chuyển, độc đáo, cùng kết cấu phong phú. Hơn nữa, chúng cũng rất linh hoạt, chất lượng, giàu cảm xúc, và dễ xử lý. Hầu hết họa sĩ chuyên nghiệp đều nhận thấy màu nước kỹ thuật số dễ sử dụng hơn màu nước truyền thống. Chỉ cần tìm cọ vẽ phù hợp, và nắm vững cách kết hợp chất liệu là bạn đã tiến bước trên con đường chinh phục nghệ thuật. Vẽ tranh sơn dầu kỹ thuật số Khi nói đến vẽ tranh sơn dầu kỹ thuật số, loại cọ bạn sử dụng có nét giống cọ vẽ truyền thống. Tuy nhiên, cọ sơn dầu kỹ thuật số cho phép hòa trộn hiệu quả hơn nhiều, bởi trong môi trường số, bạn tạo bao nhiêu lớp hoặc phiên bản cũng được. Và còn tuyệt vời hơn nữa, bạn thậm chí có thể xóa lỗi chỉ bằng một cú nhấp nút. Sau đó, in kết quả cuối cùng trên canvas. Vẽ tranh acrylic kỹ thuật số Sơn acrylic vừa cho độ trong suốt rực rỡ của màu nước, vừa mang đến độ đặc tương tự như sơn dầu. Phong cách này tỏ ra vô cùng tuyệt vời trong hội họa kỹ thuật số, nhưng không dễ làm chủ, vì bạn cần nắm vững kỹ năng hòa trộn. Tất nhiên, vẽ tranh acrylic kỹ thuật số dễ hơn nhiều so với truyền thống, vì sơn acrylic ngoài đời thực thường rất mau khô. Bắt đầu từ đâu? Giờ đây, bạn đã nắm rõ ý tưởng và phong cách vẽ tranh kỹ thuật số, nên việc chọn đi theo phong cách nào sẽ trở nên dễ dàng hơn bao giờ hết. Bất kỳ ý tưởng và phong cách nào cũng đều khả thi, miễn là bạn cố gắng, nỗ lực hết sức mình. Nguồn: painterartist Dịch: Toàn Vũ

📅 Khai giảng tháng 10/2026 🔥 Ưu đãi 50% học phí HK1 cho 5 hồ sơ đăng ký sớm ✨CMA biết rằng rất nhiều bạn yêu thích vẽ, học đủ nội dung, thử đủ chất liệu. Nhưng nếu mục tiêu là làm Họa sĩ Truyện tranh hoặc Họa sĩ Digital Painting, thì điều quan trọng không phải học càng nhiều càng tốt, mà là học đúng thứ mình cần. Ngành sáng tạo đánh giá bạn bằng năng lực thực tế và portfolio, không phải bằng việc bạn đã từng học bao nhiêu môn. Vì vậy: ⭐ Chuyên ngành Họa Sĩ Kể Chuyện tại CMA tập trung đào tạo chuyên sâu hai ngành. Truyện tranh chuyên nghiệp và Digital Painting chuyên nghiệp, được xây dựng theo lộ trình bài bản, tập trung vào những kỹ năng cốt lõi để làm nghề: tư duy kể chuyện bằng hình ảnh, xây dựng nội dung, xây dựng nhân vật, kỹ năng sử dụng phần mềm, công cụ kỹ thuật số, và quy trình sáng tác chuyên nghiệp. ⭐Học viên phát triển portfolio xuyên suốt chương trình, từng bước hoàn thiện năng lực thay vì học dàn trải và mông lung. ✨Nếu bạn đã biết mình muốn theo đuổi con đường này một cách nghiêm túc, hãy chọn một hướng đi rõ ràng ngay từ đầu! Liên hệ CMA để được tư vấn bạn nhé! #comic_media_academy_vn #Story_artist #Họa_sĩ_kể_chuyện

Tờ rơi du lịch giới thiệu thông tin và hướng dẫn cách xin xăm “chuẩn” tại di tích! ✨ Lê Văn Duyệt là một nhân vật lịch sử nổi tiếng với những chiến công hiển hách gắn với sự phát triển vùng đất Gia Định. Lăng của ông được công nhận là Di tích lịch sử văn hóa cấp quốc gia, và hiện là một trong những địa điểm tâm linh, địa điểm văn hóa quen thuộc của đông đảo người dân. ✨ Sau những ngày đi thực tế tại lăng Ông, quan sát, ký họa và trò chuyện cùng mọi người, nhận thấy có nhiều thông tin chưa được nhiều người biết đến, nhóm các bạn Đức Tài – Khắc Thành – Diễm My đã quyết định sử dụng tư liệu để làm tờ rơi du lịch. Trên tờ rơi, các bạn sẽ được giới thiệu tổng quan về sơ đồ của di tích, những thông tin thú vị về kiến trúc, những ngày lễ và những điều cần biết khi đến lăng Ông, bao gồm cách xin xăm nữa đó! ✨ Đây là sản phẩm trong môn Social research (Quan sát xã hội) của khóa Họa sĩ kể chuyện, do cô Hoài Sâm và cô Hương Giang hướng dẫn. Môn này sẽ hướng dẫn cách để các bạn quan sát, khai thác tư liệu để tự thiết kế một dự án ứng dụng. #comic_media_academy_vn #Story_artist #Họa_sĩ_kể_chuyện

Trang web chính thức của chính quyền huyện Lợi Tân, Trung Quốc, đã đăng tải một bài viết về tình hình phát triển công nghiệp tại địa phương, trong đó có đề cập đến những bước tiến trong ngành công nghiệp hoạt hình. Bài viết tiết lộ rằng xưởng phim hoạt hình Huahan có trụ sở đặt tại Đông Dinh, Trung Quốc, hiện được thuê gia công sản xuất phim hoạt hình Naruto và One Piece. Bài viết có đoạn: “Trong những ngày gần đây, đội ngũ hoạt hình tại xưởng phim hoạt hình Huahan (Đông Dinh) – doanh nghiệp đầu tiên có vốn đầu tư từ Hàn Quốc được thành lập và hoạt động tại khu công nghiệp dữ liệu (nội dung) Lợi Tân – đang làm việc ngày đêm để kịp tiến độ dự án phim hoạt hình One Piece và Naruto. Xưởng phim quy tụ nhiều nhân tài và công nghệ sản xuất phim hoạt hình đỉnh cao, mang tầm quốc tế, chuyên cung cấp dịch vụ gia công cho khách hàng Nhật Bản và Hàn Quốc bên cạnh sản xuất phim hoạt hình gốc.” Ngoài ra, trên mạng xã hội còn lan truyền đoạn video được cho là lấy từ bài đăng trên WeChat của chính quyền huyện Lợi Tân, giới thiệu về xưởng phim hoạt hình Huahan (Đông Dinh), cùng tư liệu sản xuất liên quan đến dựa án remake One Piece. Video có sự xuất hiện của Buggy, Cabaji, và Akaza trong Demon Slayer (Thanh Gươm Diệt Quỷ). Dự án remake One Piece chính thức hé lộ ê-kíp chủ chốt và tư liệu sản xuất liên quan trong năm 2024. Hiện vẫn chưa rõ đơn hàng gia công này liên quan đến các tập phim đặc biệt bị “đắp chiếu” đã lâu hay dự án khác. Các tập phim dự kiến ra mắt vào tháng 9/2023, nhưng rồi sau đó bị trì hoãn vô thời hạn. Vào tháng 5/2024, giám đốc đại diện của TV Tokyo, Ichiro Ishikawa nói rằng anime kỷ niệm 20 năm ra mắt series Naruto sẽ được lên sóng trước khi kết thúc năm tài chính 2024. Tuy nhiên, năm tài chính 2024 đã khép lại vào tháng 3/2025 mà không có bất kỳ thông tin cập nhật chính thức nào được đưa ra. Phần tiếp theo của Boruto cũng đang trong quá trình sản xuất. Nữ diễn viên lồng tiếng cho Naruto, Junko Takeuchi chia sẻ vào tháng 8 năm ngoái rằng quá trình thu âm đã bắt đầu. Nguồn: animecorner Dịch: Toàn Vũ

họa sĩ kể chuyện

Ngày nay, nền tảng storytelling bằng hình ảnh đang được ứng dụng rộng rãi trong game, hoạt hình, phim ảnh, quảng cáo và nội dung số. Vì vậy, họa sĩ truyện tranh và họa sĩ minh họa có thêm cơ hội việc làm khi xu thế dùng hình ảnh kể chuyện được ưa chuộng. 🌟Chuyên ngành Họa Sĩ Kể Chuyện tại CMA được xây dựng để giải quyết vấn đề đó. Học viên không chỉ học vẽ, mà học cách xây dựng câu chuyện, nhân vật, bố cục khung hình và nhịp kể để hình ảnh thực sự nói được điều mình muốn kể. Năm nay, CMA tập trung vào 2 chuyên ngành với lộ trình học chuyên sâu trong 7 học kỳ. 🌟 Digital Painting chuyên nghiệp Chương trình đào tạo đề cao tính thực hành và khả năng ứng dụng thực tế. Giúp học viên thành thạo kỹ năng vẽ trên công cụ kỹ thuật số để Minh họa, Thiết kế nhân vật, Background, hoặc sáng tác theo yêu cầu của đối tác. 🌟 Truyện tranh chuyên nghiệp Chương trình đào tạo theo quy trình sáng tác chuyên nghiệp với nhiều môn học chuyên ngành, ứng dụng kỹ thuật số đặc sắc. Giúp học viên trải nghiệm việc sáng tác nhiều thể loại/hình thức truyện tranh. Từ truyện tranh truyền thống đến webtoon và comic strip. Từ đó, các bạn từng bước định hướng và chuẩn bị cho nghề nghiệp ngay từ khi bắt đầu. 📣📣📣 Đặc biệt khóa học Họa Sĩ Kể Chuyện ✨ Miễn phí xét tuyển ✨ Không cần năng khiếu ✨ Nhiều chương trình học bổng ưu đãi đến 100% học phí cho tân học viên 📆 Khai giảng tháng 10/2026 🎉 Ưu đãi nhận hồ sơ sớm. Giảm 50% học phí HK1 cho 5 bạn đăng ký đầu tiên trong tháng 2 & 3/2026 ! Liên hệ ngay với CMA để nhận thông tin tư vấn về khóa học bạn nhé! #CMA #Comic_Media_Aacdemy_VN #Họa_sĩ_kể_chuyện #Story_artist

CMA ngừng nhận đăng ký tham gia và tiến hành xác nhận thông tin với những bạn đã điền form qua email. Sau 3 ngày mở link, TOEI ANIMATION WORKSHOP đã nhận sự quan tâm của đông đảo các bạn yêu thích vẽ. Sự lan tỏa thông tin rộn ràng trong những ngày đầu năm mới đã giúp sự kiện được tiếp cận đến nhiều bạn trẻ quan tâm và hiện tại số lượng đăng ký workshop đã vượt quá số lượng tổ chức. Để đảm bảo chất lượng cho chương trình, CMA xin thông báo ngừng nhận đăng ký và tiến hành xác nhận thông tin với những bạn đã điền form qua email trong hôm nay và ngày mai (26 và 27/2). ✨ Chúng tôi vẫn tiếp nhận CV và Portfolio cho đến ngày 10/3 qua link TẠI ĐÂY nếu bạn có nhu cầu ứng tuyển vào TOEI ANIMATION. Cảm ơn sự quan tâm của các bạn.🫶 #CMA #Comic_Media_Academy_VN #ToeiAnimation #Workshop

Đồ án tốt nghiệp Họa sĩ kể chuyện ngành Truyện tranh Tác giả: Phạm Đăng Khoa Tác phẩm: MINH TÂM KIẾN TÁNH Giảng viên hướng dẫn: thầy Tô Bảo Ân Tác phẩm truyện tranh dài 44 trang Minh Tâm Kiến Tánh là một câu chuyện gần gũi được kể bằng ngôn ngữ hình ảnh mộc mạc nhưng đầy cảm xúc của Khoa. Từ câu chuyện phóng sinh và hành trình trưởng thành của cậu bé Kiên, nét đẹp của tình thương, lòng trắc ẩn và tinh thần từ bi-trí huệ trong đời sống dần được sáng rõ. Sử dụng nhiều chất liệu từ Phật giáo nhưng Khoa đã rất khéo léo cân đối hình ảnh và ngôn từ để tác phẩm mang thông điệp nhẹ nhàng, không nặng nề tính tôn giáo, và số đông độc giả có thể dễ dàng tiếp cận, dễ đọc, dễ hiểu. Thầy Bảo Ân và các thầy cô trong Hội đồng chuyên môn đã dành nhiều lời khen cho sự chăm chút của Khoa ở từng khung truyện bằng hình vẽ (thay vì khỏa lấp bằng hiệu ứng kỹ thuật), cũng như sự tiến bộ của bạn trong việc lựa chọn những góc quay rất đẹp, mang tính hành động và nhiều cảm xúc. So với những sáng tác trước, đây là tác phẩm Khoa cho thấy sự trưởng thành về toàn diện, về kỹ năng vẽ và kỹ năng kể chuyện (xây dựng kịch bản) của mình. (*) Minh Tâm (Hiểu Lòng Mình): Sáng suốt, hiểu rõ động cơ và cảm xúc của bản thân. Kiến Tánh (Thấy Bản Chất): Nhận ra sự thật cốt lõi của một vấn đề, tình huống, hoặc của cuộc sống nói chung.      

✨ Graphic World là thương hiệu bảng vẽ kỹ thuật số thế hệ mới. Ra đời với sứ mệnh lan tỏa nguồn cảm hứng sáng tạo đến tất cả mọi người. Với những dòng bảng vẽ kỹ thuật số dễ tiếp cận, Graphic World giúp sinh viên và người yêu sáng tạo sở hữu một công cụ chất lượng để bắt đầu hành trình thể hiện ý tưởng của riêng mình. ✨ Graphic World là nhà đồng hành cùng Toei Animation Workshop. Mang đến những hoạt động vô cùng đặc sắc dành cho các bạn tham gia! 🤩 Trải nghiệm bảng vẽ mới chưa ra mắt tại thị trường. Trở thành người đầu tiên khám phá những tính năng hiện đại của 2 bảng vẽ mới toanh. GW13.3HD OLED và GW10160-V1. 🤩 Nhận ngay voucher siêu ưu đãi lên đến 25% khi đăng ký mua trước bảng vẽ Graphic World tại sự kiện! 🤩 Cơ hội nhận quà may mắn. Sở hữu ngay bảng vẽ kỹ thuật số GW10160-V1 khi tham gia workshop! ✨ Tham gia Workshop miễn phí. Lại còn rinh được kiến thức và quà giá trị! ✨ Chỉ còn rất ít chỗ. Nhanh tay đăng ký ngay TẠI ĐÂY  #CMA #ToeiAnimation #Workshop

💥 Được trực tiếp hướng dẫn bởi chuyên gia thực hiện Dragon Ball Super, Sailor Moon Crystal. ✨ Chương trình do Toei Animation (Nhật Bản) và Viện Truyện tranh & Hoạt hình Việt Nam tổ chức. Mang đến cơ hội giao lưu học tập kiến thức dành cho các bạn yêu thích vẽ và hoạt hình. Đồng thời, là cơ hội để bạn ứng tuyển vào một trong những công ty hoạt hình lớn nhất tại Nhật Bản. *Việc ứng tuyển không phải điều kiện bắt buộc. Bạn vẫn có thể đăng ký tham gia nếu yêu thích nội dung chương trình. 👉 Duy nhất: 9:00 đến 11:00 ngày 14.03.2026 (Thứ bảy) 👉 Tại Viện Truyện tranh và Hoạt hình Việt Nam: 27 Bis Mai Thị Lựu, P. Tân Định, Tp. Hồ Chí Minh 👉 Ngôn ngữ sử dụng: tiếng Anh có phiên dịch ✨ Bạn sẽ được: ✏ Hướng dẫn thiết kế nhân vật cơ bản ✏ Trải nghiệm làm hoạt hình truyền thống ✏ Giao lưu cùng chuyên gia hoạt hình ✏ Trải nghiệm bảng vẽ thế hệ mới và rinh quà may mắn từ nhà tài trợ 💥💥💥 Người hướng dẫn: Họa sĩ Poll Añonuevo Ông hiện là Quản lý Nhóm Sản xuất tại Toei Animation Philippines, đồng thời là một họa sĩ hoạt hình kỳ cựu với 37 năm kinh nghiệm trong ngành. Từng đảm nhận vai trò Họa sĩ diễn hoạt chính (Key Animator) và Tổng đạo diễn diễn hoạt (Chief Key Animator) cho các tác phẩm đình đám như Dragon Ball Super, Sailor Moon Crystal và series Precure. Ông được xem là bậc thầy về nghệ thuật truyền thống và các kỹ thuật diễn hoạt nền tảng. ✨ Đặc biệt, hoàn toàn MIỄN PHÍ 👉 Đủ Wow chưa nào. Số lượng giới hạn chỉ dành cho 20 bạn. Đăng ký ngay TẠI ĐÂY nhé! #CMA #Comic_Media_Academy_VN #ToeiAnimation #Workshop

Hoàn thành bài Sáng tác cá nhân trước Tết! Năm nay các bạn học viên Họa sĩ kể chuyện K20-21 đã mang đến Sáng tác cá nhân những tác phẩm đầy bản sắc của mình. Từ truyện tranh đến artwork và những thử nghiệm trưng bày tác phẩm thật sáng tạo. Hãy cùng CMA xem qua một số hình ảnh của buổi chấm vào tuần trước nhé! #CMA #comic_media_academy_vn #personal_project #Story_artist #Họa_sĩ_kể_chuyện

Những thông tin chính thức và link đăng ký tham gia workshop Toei Animation sẽ được bật mí vào ngày 23/2! ✨ Workshop chỉ dành cho số lượng có hạn. ✨ Được hướng dẫn bởi chuyên gia hoạt hình từ Toei Animation. ✨ Cơ hội giới thiệu bản thân và ứng tuyển vào một trong những công ty hoạt hình lớn nhất Nhật Bản. ✨ Trải nghiệm bảng vẽ điện tử mới và nhận quà siêu chất lượng từ nhà tài trợ. Tất cả đều trong tầm tay của bạn. Hãy chuẩn bị CV để sẵn sàng ứng tuyển. Và đừng quên theo dõi thông tin trên trang web CMA nhé! #CMA #comic_media_academy #toeianimation

🎋🧧🎉 Trước thềm năm mới xuân sang Đây lịch nghỉ tết an khang rộn ràng! 🌸 Viện Truyện tranh và Hoạt hình (Comic Media Academy – CMA) sẽ nghỉ tết Bính Ngọ từ ngày 14/2 đến ngày 22/2/2026 (tức 27 tháng Chạp đến mùng 6 tháng Giêng Âm lịch). 🌸 Văn phòng và các hoạt động tư vấn sẽ hoạt động lại từ ngày 23/2. Các lớp học thiếu nhi-cấp tốc, Họa sĩ kể chuyện, các lớp Online sẽ trở lại tùy theo lịch của từng lớp. 💥💥💥 Chúc quý phụ huynh, quý thầy cô và tất cả các bạn một kỳ nghỉ tết đầm ấm nhiều niềm vui, một năm mới an khang thuận lợi. #comic_media_academy_vn #CMA

thiết kế trang phục

Tại sao thiết kế trang phục lại quan trọng? Đưa thêm trang phục vào tác phẩm nghệ thuật sẽ góp phần làm cho nhân vật trở nên sống động và có cá tính hơn. Khắc họa chân thực các nếp gấp, bóng đổ, và chất liệu vải có thể là thử thách hơi “khó nhằn” đối với người mới bắt đầu, nhưng với công cụ hỗ trợ như bảng vẽ điện tử, việc làm chủ những yếu tố kể trên trở nên dễ dàng hơn rất nhiều. Lựa chọn công cụ phù hợp cho thiết kế trang phục kỹ thuật số Kiểm soát chính xác với bảng vẽ điện tử Bảng vẽ điện tử là là lựa chọn lý tưởng cho họa sĩ mới vào nghề, muốn kiểm soát chính xác nét vẽ của mình. Bảng vẽ màn hình thích hợp cho vẽ chi tiết phức tạp, làm việc với thiết kế lớn hơn. Hướng dẫn các bước thiết kế trang phục Bước 1: Bắt đầu với hình khối cơ bản Đầu tiên, phác thảo nhân vật. Tập trung vào xác định chính xác hình dáng cơ thể để trang phục ôm sát tự nhiên theo dáng người. Bước 2: Vẽ kiểu dáng trang phục và độ rộng của chúng Xác định trang phục sẽ rộng rãi, bó sát, hay nhiều lớp. Tốc độ phản hồi nhanh của bảng vẽ giúp bạn thử nghiệm dễ dàng các lựa chọn trên, hỗ trợ bạn khám phá nhiều phong cách khác nhau cho đến khi tìm thấy kiểu dáng phù hợp. Bước 3: Thêm nếp gấp và đường xếp ly Các nếp gấp góp phần tăng thêm vẻ chân thực cho trang phục. Quan sát vải co giãn như thế nào trên trang phục ngoài đời thực. Dựa vào độ nhạy lực nhấn bút của bảng vẽ để kiểm soát độ dày nét vẽ, cũng như thêm chiều sâu để mang lại hiệu ứng tự nhiên cho nét vẽ. Bước 4: Tăng cường hiệu ứng bằng kết cấu Các kết cấu như denim, cotton, hay lụa sẽ làm cho tác phẩm trở nên phong phú hơn. Bảng vẽ màn hình độ phân giải cao cho bạn không gian để vẽ những kết cấu tinh tế. Thử nghiệm nhiều cọ vẽ khác nhau để nắm bắt nét đẹp riêng của từng loại vải. Bước 5: Hoàn thiện bằng phân mảng sáng tối Mảng sáng tối mang lại chiều sâu cho trang phục. Độ chính xác màu sắc của bảng vẽ giúp bạn thỏa sức khám phá ánh sáng và bóng tối, tạo hình chân thực hơn cho thiết kế trang phục. Lợi ích của bảng vẽ điện tử trong nghệ thuật thiết kế trang phục Bảng vẽ được thiết kế để hỗ trợ họa sĩ kỹ thuật số ở mọi cấp độ: + Độ nhạy lực nhấn bút. Tuyệt vời cho tạo bóng đổ tinh tế, và kiểm soát đường nét nếp gấp quần áo. + Màn hình chống lóa. Mang lại trải nghiệm vẽ tự nhiên. Lý tưởng cho làm việc trong thời gian dài. Không gây mỏi mắt. + Giá cả phải chăng. Bảng vẽ giá rẻ chất lượng là lựa chọn phù hợp với người mới bắt đầu có ngân sách eo hẹp, muốn thử sức lĩnh vực mới. Lời kết: Thiết kế trang phục với bảng vẽ điện tử Thiết kế trang phục có thể là thử thách hơi “khó nhằn”, nhưng bảng vẽ điện tử sẽ giúp bạn phát triển kỹ năng dễ dàng hơn bao giờ hết. Việc thử nghiệm các nếp gấp, chất liệu, và bóng đổ trên bảng vẽ sẽ giúp bạn làm chủ nghệ thuật thiết kế trang phục kỹ thuật số, và thổi hồn vào các thiết kế của mình. Nguồn: veikk Dịch: Toàn Vũ

Toei Animation

✨ Khởi động năm mới, CMA và Toei Animation đã có buổi gặp mặt làm việc để chuẩn bị cho sự hợp tác chính thức đầu tiên giữa hai đơn vị. ✨ Một sự kiện đặc biệt tại CMA vào tháng 3 sẽ mang đến cho các bạn những thông tin hữu ích về kỹ năng vẽ, cùng cơ hội ứng tuyển tại một trong những công ty hoạt hình danh tiếng nhất Nhật Bản! 👉 Đừng bỏ lỡ những thông tin hấp dẫn sẽ được cập nhật liên tục trong thời gian tới nhé! #CMA #comic_media_academy #toeianimation

bao lì xì

Tham gia chuyên đề Trang trí bao lì xì để hô biến kiến thức mình đã học thành sản phẩm xinh xắn! Học vẽ không chỉ để rèn luyện kỹ năng, thỏa sức sáng tạo. Học vẽ còn có thể ứng dụng để làm ra những sản phẩm mang đậm dấu ấn cá nhân! 🌱 Cuối tuần qua, khóa thiếu nhi tại CMA đã cùng nhau tham gia chuyên đề Trang trí bao lì xì để hô biến kiến thức mình đã học thành sản phẩm xinh xắn! ✨ Lớp Digital painting thiếu nhi ứng dụng công cụ kỹ thuật số để tạo ra những chiếc bao lì xì bắt mắt đầy màu sắc. ✨ Lớp Manga comic thiếu nhi tập trung vào thiết kế nhân vật với những hình ảnh thật xinh yêu. ✨ Những hình ảnh các bạn nhỏ thể hiện trên bao lì xì cũng rất đa dạng. Từ linh vật của năm đến hình ảnh gia đình, bè bạn và những hình ảnh sáng tạo khác! 👉 Các khóa học thiếu nhi tại CMA vẫn đang khai giảng thường xuyên với đủ mọi cấp độ. Từ cơ bản đến nâng cao. Từ vẽ tay đến vẽ máy phù hợp với nhu cầu và sở thích của các bé! 👉 Cho bé tham gia ngay khóa thiếu nhi tại CMA để vừa sáng tạo, vừa chơi, ba mẹ nhé! #CMA #Comic_Media_Academy_VN #Thiếu_nhi #Digital_painting #Manga_comic

Anime đã bùng nổ trong thập kỷ qua và trở nên phổ biến rộng rãi, chinh phục trái tim hàng triệu người hâm mộ phương Tây. Tuy nhiên, những thay đổi gần đây trong thói quen xem phim của khán giản cho thấy hình thái nghệ thuật này hiện đang có dấu hiệu chững lại. Theo phân tích chi tiết của người dùng hikkie_consider trên X (trước đây là Twitter), số lượng người hâm mộ quốc tế theo dõi anime mới phát hành trong năm 2025 đã sụt giảm đáng kể. Qua theo dõi mức độ tương tác của người dùng trên các cơ sở dữ liệu lớn như MyAnimeList (MAL) and IMDb, người dùng này cũng nhận thấy “độ trễ thời gian” trong tiêu thụ nội dung – yếu tố từng làm nên sự khác biệt giữa Nhật Bản với phần còn lại của thế giới – gần như biến mất. Với việc ngày càng nhiều tựa phim đình đám hiện nay được phát hành gần như đồng thời trên toàn cầu thông qua các nền tảng như Crunchyroll, Netflix, và Hulu, người dùng này cảm thấy mọi thứ về ngành công nghiệp anime Nhật Bản đã bị phơi bày, và “bong bóng anime cuối cùng đã vỡ.” Số liệu mới cho thấy số lượng người hâm mộ nước ngoài theo dõi anime mới phát hành đã sụt giảm Theo số liệu do Frieren: Beyond Journey’s End công bố vào năm 2023, MyAnimeList hiện có 1,3 triệu thành viên; bám sát phía sau là Oshi no Ko với 1 triệu thành viên, và Hell’s Paradise với 897.000 thành viên. Xu hướng này cũng tiếp diễn với các series ra mắt trong năm 2024 với Solo Lveveling hiện sở hữu 1,1 triệu thành viên, và Dandadan thu hút 908.000 thành viên. Tuy nhiên, những anime đứng đầu bảng xếp hạng năm 2025 lại kể một câu chuyện khác. Những cái tên như Sakamoto Days và Gachiakuta chỉ đạt được 471.000 và 403.000 thành viên. Ngay cả Dandadan mùa 2 – lên sóng năm 2025 – cũng chỉ quy tụ hơn 470.000 thành viên. Con số này cho thấy mức sụt giảm hơn 50% so với các năm trước. Những anime ăn khách được giới phê bình đánh giá cao như Takopi’s Original Sin và To Be Hero X tuy vẫn duy trì điểm số cao, song khó lòng đạt được dù chỉ một phần nhỏ số lượng thành viên của The Apothecary Diaries (780.000 thành viên). Tuy nhiên, mùa 2 của The Apothecary Diaries lại chứng kiến sự sụt giảm số lượng thành viên khi chỉ thu hút khoảng 453.000 người. Người dùng này nhận định chỉ số tương tác của các anime kể trên tuy có khả năng tăng lên, nhưng mức sụt giảm số lượng thành viên lại đủ lớn để đặt dấu hỏi liệu bong bóng anime cuối cùng đã vỡ hay chưa. Các đánh giá trên IMDb cũng góp phần củng cố giả thuyết của người dùng này. Trong khi Frieren tự hào có tới 63.000 lượt đánh giá trên IMDb và Solo Leveling vượt mốc 102.000 lượt, thì Sakamoto Days (2025) và Gachiakuta chỉ ghi nhận vỏn vẹn 15.000 và 9.600 lượt. Điều này cho thấy lực lượng otaku chính hiệu đang dần thu hẹp lại để nhường chỗ cho bộ phận khán giả xem phim thụ động. Thị trường anime quốc tế tiếp tục ghi nhận những con số kỷ lụcTuy nhiên, bất chấp những nhận định trên, thị trường anime quốc tế vẫn tiếp tục “vượt mặt” thị trường nội địa Nhật Bản về tổng doanh thu. Theo báo cáo mới nhất của Hiệp hội Hoạt hình Nhật Bản (Association of Japanese Animations – AJA), doanh thu từ thị trường nước ngoài đã đạt mức kỷ lục 14,25 tỷ USD trong năm 2024, chiếm 56% tổng thị trường. Con số này vượt xa doanh thu từ thị trường nội địa Nhật Bản (10,97 tỷ USD), qua đó khẳng định anime đang được khán giả nước ngoài đón nhận ở mức cao nhất mọi thời đại. Miles Atherton, nhà sáng lập Anime by the Numbers, cho biết lượng người xem anime thực tế đã tăng lên trong khi mức độ sử dụng các trang web như MyAnimeList lại giảm xuống. Ông chỉ ra rằng 2 triệu người dùng hoạt động tích cực trên MyAnimeList (Mỹ) chỉ chiếm một phần nhỏ trong số hàng chục triệu người xem anime mỗi tháng. Hơn nữa, năm 2025 là năm chứng kiến những anime chiếu rạp như Demon Slayer: Infinity Castle và Chainsaw Man – The Movie: Reze Arc phá vỡ hàng loạt kỷ lục tại thị trường phương Tây, thậm chí “vượt mặt” cả phim bom tấn Hollywood. Mặc dù văn hóa theo dõi phim mới đang có xu hướng giảm trên các cơ sở dữ liệu người hâm mộ, nhưng dấu ấn kinh tế của anime – đặc biệt ở mảng phim chiếu rạp – lại vẽ lên một bức tranh hoàn toàn khác. Nguồn: cbr Dịch: Toàn Vũ

khóa học cá nhân

Tại CMA, bạn sẽ được CÁ NHÂN HÓA CHƯƠNG TRÌNH HỌC theo mục tiêu học tập của mình. 🤔 Bạn cần: Xây dựng portfolio, chuẩn bị hồ sơ ứng tuyển học tập, bồi dưỡng kỹ năng cụ thể theo khung thời gian cá nhân? 🤔 Bạn muốn: Học tập chuyên sâu một kỹ năng cụ thể như phối cảnh, đường nét, vẽ nhân vật, vẽ background..? 😎 ĐÂY LÀ KHÓA HỌC CÁ NHÂN CMA DÀNH CHO BẠN! ✨ KHÓA HỌC CÁ NHÂN sẽ theo sát mục tiêu học tập cá nhân. Đáp ứng đúng kiến thức học viên cần. ✨ Với quy trình tổ chức bài bản và chuyên sâu, học viên sẽ được tư vấn cùng Giảng viên để xác định mục tiêu và xây dựng lộ trình học tập chuyên biệt theo nhu cầu, theo năng lực, và kế hoạch cá nhân. Chỉ dành cho riêng bạn! ✨ Học phí và lộ trình linh động tùy theo nhu cầu cá nhân. ✨ Tùy chọn hình thức học tập từ online đến học trực tiếp. 📌 Chỉ cần liên hệ CMA hoặc điền thông tin nhu cầu qua form bên dưới. Chúng mình sẽ liên hệ với bạn để tư vấn ngay! 📌 Đăng ký tư vấn ngay TẠI ĐÂY #CMA #comic_media_academy_vn

kịch bản phim

Đoạn mở đầu đóng vai trò như “mồi nhử” để khiến bạn muốn đọc tiếp. Cũng giống như bài blog cần thu hút sự chú ý của độc giả, kịch bản phim cần gây ấn tượng mạnh mẽ với người đọc. Kịch bản có phần mở đầu hấp dẫn có nhiều khả năng được đọc hết từ đầu đến cuối. Và kịch bản được đọc hết từ đầu đến cuối có nhiều khả năng được chuyển thể thành phim. Trong bài viết này, CMA sẽ hướng dẫn bạn cách viết 10 trang đầu của một kịch bản phim. Phấn khích rồi phải không? Nào, bắt đầu thôi! Thiết lập giọng điệu Trước hết, 10 trang đầu của một kịch bản phim phải thực sự cuốn hút người đọc. Người đọc có thể chưa biết hết mọi thứ về những gì sắp diễn ra. Nhưng họ nên biết vừa đủ để muốn tìm hiểu thêm. Vì vậy, 10 trang đầu cần thiết lập giọng điệu cho kịch bản. Nếu là kịch bản phim hài, 10 trang đầu cần mang đến tiếng cười. Còn nếu là kịch bản phim kinh dị, 10 trang đầu cần có cảnh hù dọa, gây bất an. Dưới đây là trang mở đầu kịch bản phim The Ring, được viết bằng phần mềm chuyên dụng: Đến trang thứ 7, biên kịch Ehren Kruger đã khiến người đọc sợ toát mồ hôi. Giọng điệu đã được thiết lập: đây sẽ là một bộ phim kinh dị. Hầu hết các kịch bản đều thiết lập giọng điệu ngay từ đầu. Các yếu tố khác như cốt truyện có thể cần thêm chút thời gian để phát triển. Nhưng giọng điệu thường phải thể hiện rõ ngay lập tức. Điều này vẫn đúng ngay cả khi biên kịch muốn sau đó đảo ngược giọng điệu. Ví dụ, Parasite (Ký Sinh Trùng) pha trộn nhiều thể loại khác nhau, từ hài hước, giật gân đến kịch tính gia đình. Phần mở đầu của Parasite thể hiện hiệu quả hầu hết các giọng điệu, pha trộn giữa yếu tố hài hước với bí ẩn đầy ám ảnh. Giới thiệu nhân vật chính Thông thường, các bộ phim truyện đều có nhân vật chính. Và thường thì nhân vật chính được giới thiệu từ rất sớm. Điều này đặc biệt đúng với những câu chuyện lấy nhân vật làm trung tâm, vì câu chuyện không thể bắt đầu nếu thiếu sự hiện diện của nhân vật. Nhưng giới thiệu nhân vật chính không có nghĩa đơn giản ném họ vào cảnh phim. Nó có nghĩa là cho người đọc cảm nhận nhân vật đó là ai. Và cũng giống như ngoài đời thực, ấn tượng ban đầu là tất cả. Nhân vật chính là người ưa tìm cảm giác mạnh? Hãy cho anh ta nhảy từ mái nhà xuống tấm bạt lò xo. Nhân vật chính là người nhút nhát? Hãy cho anh ta loay hoay, chật vật trong lớp học thuyết trình trước đám đông. Kịch bản phim The Dark Knight Rises (Kỵ Sĩ Bóng Đêm Trỗi Dậy) có màn giới thiệu nhân vật Bane mang đậm tính biểu tượng. Cùng xem cảnh đó trên trang kịch bản nhé! Cảnh phim thể hiện một cách hoàn hảo con người của Bane. Anh tự xưng là phát ngôn viên cho những người bị gạt ra bên lề xã hội (“We are the dirt beneath your feet”). Anh chỉ quan tâm đến việc đạt được mục tiêu (“What matters is our plan”). Và anh cực kỳ nguy hiểm. Mở đầu cảnh phim, anh là một tù nhân rơi vào tình huống tưởng chừng không thể thoát ra. Và cuối cùng anh hoàn toàn làm chủ tình hình. The Dark Knight Rises là minh chứng cho kịch bản không nhất thiết mở đầu bằng nhân vật chính. Nhưng nhân vật chính thường sẽ nhanh chóng xuất hiện. Thiết lập thế giới Nhiều kịch bản thiết lập bối cảnh cho câu chuyện ngay từ sớm. Xét cho cùng, bối cảnh đóng vai trò quan trọng trong điện ảnh. Cho dù không đóng vai trò trực tiếp trong câu chuyện, bối cảnh vẫn ảnh hưởng đáng kể đến diện mạo cuối cùng của bộ phim. Kịch bản cần viết ngắn gọn, súc tích. Thông thường, bạn không nên mở đầu kịch bản bằng những đoạn mô tả chi tiết về thế giới. Thay vào đó, nhà biên kịch thông minh sẽ cung cấp cho người đọc những chi tiết đắt giá, đủ để gợi lên bức tranh toàn cảnh về thế giới ấy. Trong Mad Max: Fury Road (Max Điên: Con Đường Cuồng Nộ), George Miller cần giới thiệu với người đọc một thế giới phản địa đàng xa lạ. Ông đã làm điều đó chỉ bằng một câu đơn giản: “Các chiến binh đường phố ngồi trên một ngọn đồi giữa vùng hoang mạc mênh mông, tàn khốc.” Cách diễn đạt trên vừa mang tính gợi hình, vừa đầy vẻ đe dọa. Đây là một thế giới tàn khốc, không phù hợp cho sự sống của con người. Tất nhiên, xuyên suốt kịch bản, bên cạnh mô tả ngắn gọn, thỉnh thoảng Miller còn chèn thêm các bức vẽ. Nhưng đây không hẳn là điều mà hầu hết biên kịch đều có thể làm được. George Miller được phép sáng tạo ở mức độ nhất định. Xác định chủ đề Hầu hết kịch bản xuất sắc đều chứa đựng ý tưởng lớn, phản ánh thế giới xung quanh chúng ta. Nói cách khác, đó chính là chủ đề. Biên kịch có thể xác định chủ đề trong 10 trang đầu của kịch bản. Điểm mấu chốt ở đây là sự tinh tế. Chủ đề thường phải được thể hiện tự nhiên xuyên suốt suốt câu chuyện. Câu chuyện có thể trở nên giáo điều, hoặc mang nặng tính đạo đức nếu thể hiện quá sớm, quá lộ liễu. Blue Velvet (Nhung Xanh) chứa đựng một trong

human anatomy

🤔 Nhìn nhân vật sai sai mà không biết “giải” chỗ nào? Human anatomy sẽ giúp bạn! ✨ Trong hội họa và thiết kế nhân vật, Human Anatomy không chỉ là học tên cơ hay xương. Quan trọng hơn, đó là cách hiểu cơ thể người vận hành như thế nào, chuyển động ra sao, và vì sao một dáng đứng, dáng ngồi hay cử động tay chân lại trông đúng hoặc sai. ✨ Lớp Human Anatomy ngắn hạn tại CMA tập trung vào: ⭐ Cấu trúc cơ thể người. Giúp học viên vẽ nhân vật cân đối, hài hòa, đúng tỷ lệ thay vì lúng túng không biết bắt đầu từ đâu. ⭐ Thông qua việc học cấu trúc xương, khối cơ và cơ chế vận động, học viên dần hiểu được logic giải phẫu để dựng hình chính xác ở nhiều tư thế khác nhau. 🌱 Khóa học được CMA thiết kế theo hướng thực hành song song với lý thuyết, giúp học viên không chỉ biết anatomy, mà còn biết cách áp dụng vào việc tạo hình nhân vật theo phong cách cá nhân. 💥 Đặc biệt, không yêu cầu đầu vào. Ai cũng có thể tham gia dù đã biết vẽ hay chưa! 🎉 Ưu đãi dịp năm mới. Giảm 30% học phí cho khóa Human Anatomy ngắn hạn – K04. 🌱 Dự kiến khai giảng ngày 2/2/2026 (14 buổi) 🌱 Lịch học: Thứ 3&5 | 18:30 – 20:30 📌 Thông tin chi tiết về nội dung học và giảng viên sẽ được cập nhật tại TẠI ĐÂY. #CMA #comic_media_academy_vn #HumanAnatomy

ưu đãi trước tết

💭 Nếu bạn đang nghĩ: “Hay là để sau Tết học?” thì đây là lúc nên chốt sớm một bước. 🔥 Bởi vì tại CMA đang có ưu đãi trước Tết cho các lớp Online & Offline! 💥 Các lớp online và offline tại CMA đang áp dụng nhiều ưu đãi trước Tết. Giúp bạn giữ được chỗ học phù hợp. Vừa tiết kiệm chi phí, vừa chủ động hơn cho kế hoạch học tập trong năm mới. 💥 Từ các lớp ngắn hạn, online linh hoạt đến các lớp dành cho thiếu nhi, tất cả đều được thiết kế với lộ trình rõ ràng. Học trực tiếp cùng giảng viên, và theo sát xuyên suốt quá trình học. 💥 Danh sách lớp và chi tiết mức ưu đãi trước Tết đã có trong hình. Ưu đãi áp dụng trong thời gian giới hạn trước Tết. 👉 Nếu bạn đang cân nhắc lớp học nào đó, liên hệ với CMA để được tư vấn kỹ hơn!#CMA #comic_media_academy_vn

ngành công nghiệp anime

Người hâm mộ anime không còn xa lạ với điều kiện làm việc khắc nghiệt của nhiều họa sĩ hoạt hình. Một cuộc khảo sát gần đây cho thấy, thực trạng này còn lan rộng sang nhiều vị trí khác trong ngành. Khảo sát do Kyoto News thực hiện cho thấy, có đến 50% lao động toàn ngành công nghiệp anime làm việc hơn 225 giờ/tháng, tương đương với hơn 56 giờ/tuần. Để dễ hình dung, theo khảo sát năm 2023 của Bộ Y tế, một lao động toàn thời gian tại Nhật Bản làm việc trung bình 163,5 giờ/tháng, tương đương với khoảng 41 giờ/tuần. Điều này có nghĩa lao động trong ngành công nghiệp anime đang phải làm việc nhiều giờ hơn đáng kể so với lao động trung bình tại Nhật Bản. Số liệu khảo sát được thu thập từ 293 cá nhân, bao gồm 191 họa sĩ hoạt hình, 44 đạo diễn, 35 nhà sản xuất, và 23 diễn viên lồng tiếng. Kết quả khảo sát tiết lộ thực trạng đáng lo ngại đối với những người làm việc trong ngành công nghiệp anime. Ngoại trừ diễn viên lồng tiếng, 30,4% người được khảo sát cho biết họ làm việc 10 giờ trở lên trong một ngày, thời gian làm việc dài nhất lên tới 336 giờ trong một tháng, tương đương với 84 giờ/tuần. Thời gian làm việc kéo dài và khối lượng công việc nặng nề thực sự gây áp lực rất lớn lên người lao động, cả về thể chất lẫn tinh thần. Điều này cũng khiến người ta đặt dấu hỏi ngành công nghiệp anime có thể duy trì như vậy trong bao lâu. Lòng yêu nghề là yếu tố giữ chân người lao động bất chấp điều kiện làm việc khắc nghiệt Kỳ lạ thay, bất chấp điều kiện làm việc khắc nghiệt, 71,8% người được khảo sát bày bỏ mong muốn tiếp tục gắn bó với công việc trong ngành công nghiệp anime. Tuy nhiên, khảo sát cũng hé lộ những khía cạnh đáng lo ngại khác của ngành công nghiệp anime. Hơn một nửa số người được hỏi (58,5%) cho biết họ có ít hơn 6 ngày nghỉ mỗi tháng, gần như không có thời gian cho nghỉ ngơi và phục hồi sức khỏe. Ngoài ra, 37,7% lao động cho biết thu nhập hàng tháng sau thuế là 200.000 yên Nhật (1.300 USD) hoặc thấp hơn. Khoảng cách lương theo giới tính trong ngành công nghiệp anime được cho là nhỏ hơn so với mức chênh lệch chung ở Nhật Bản. Bên cạnh đó, khảo sát còn cho thấy phần lớn lao động (77,6%) không có công việc nào khác để cải thiện thu nhập. Điều này góp phần làm gia tăng áp lực tài chính lên họ. Biên kịch và người làm hậu kỳ được cho là có thu nhập thấp nhất với 60% thực nhận hàng tháng dưới 200.000 yên Nhật. Vấn nạn quấy rối tình dục tại nơi làm việc cũng là vấn đề nổi cộm trong ngành công nghiệp anime với hơn 65,8% người được hỏi cho biết họ đã từng trải qua, và 85,6% cho biết họ đã chứng kiến nó. Ngành công nghiệp anime từ lâu đã nổi tiếng với điều kiện làm việc hà khắc, đặc biệt với họa sĩ hoạt hình. Gần đây, studio nổi tiếng MAPPA vấp phải làn sóng chỉ trích dữ dội vì yêu cầu họa sĩ hoạt hình ký thỏa thuận bảo mật nhằm ngăn họ lên tiếng về điều kiện làm việc trong thời gian làm việc theo hợp đồng. Bất chấp lương thấp và điều kiện làm việc khắc nghiệt, nhiều người vẫn tiếp tục làm việc trong ngành công nghiệp anime vì niềm đam mê cháy bỏng với loại hình nghệ thuật này. Nguồn: animesenpai Dịch: Toàn Vũ

hội họa nghệ thuật số

Hội họa kỹ thuật số mô phỏng các chất liệu và công cụ hội họa truyền thống thông qua những phần mềm khác nhau. Cũng giống như phần còn lại của thế giới số, nó không ngừng được bổ sung và cải tiến. Một mặt, điều này đòi hỏi họa sĩ sáng tạo phải luôn tìm cách trau dồi kỹ năng và kiến thức về các ứng dụng mới. Mặt khác, nó còn đòi hỏi nắm vững các bí kíp hội họa kỹ thuật số để tạo hình ảnh như ý muốn. Sau đây là bài viết khám phá các bí kíp mà mỗi họa sĩ nên biết để nâng cao kỹ năng vẽ tranh kỹ thuật số của mình. Định hình bằng cử chỉ: Thành phần cơ bản của hội họa kỹ thuật số Hội họa không phải lúc nào cũng chỉ đơn thuần là tái tạo hiện thực thành tranh vẽ hay tác phẩm nghệ thuật. Việc thể hiện ý tưởng bằng chuyển động tạo nên sự khác biệt giữa tranh thường và tác phẩm nghệ thuật hoàn chỉnh. Vì vậy, bí kíp đầu tiên bạn cần nắm vững trong thế giới số chính là cử chỉ (gesture). Áp dụng các nguyên tắc dưới đây sẽ giúp bạn sử dụng cử chỉ đúng cách. + Xây dựng bố cục dưới 800px bằng cọ lớn từ 50% đến 200%. Điều này rất quan trọng, vì nó đem lại cảm xúc cho bản phác thảo, đồng thời giúp cải thiện trí nhớ cơ bắp. + Sử dụng cọ có cạnh sắc để định hình chủ thể, và cọ có cạnh mềm để định hình môi trường xung quanh chủ thể. + Vẽ từng nét một. Đi nét ngẫu nhiên sẽ phá vỡ khối, khiến tác phẩm trở nên phức tạp hơn. Tô màu sống động Màu sắc giúp bức tranh trở nên nổi bật. Tuy nhiên, cách tô màu cũng quan trọng không kém loại màu sắc bạn sử dụng. Theo nguyên tắc về độ sống động của màu sắc, bạn nên sử dụng màu đậm cho lớp trên cùng. Màu càng đậm, bức tranh càng thu hút sự chú ý. Điều này sẽ giúp định hướng lựa chọn màu sắc cho các lớp còn lại. Bí kíp vẽ tranh kỹ thuật số Impasto Impasto là một kỹ thuật vẽ tranh lâu đời. Ở kỹ thuật này, nét cọ hiện rõ trong hầu hết các trường hợp, tạo cảm giác như lớp sơn nổi lên khỏi bề mặt tranh. Ứng dụng vào kỹ thuật số như một cách để cải thiện khả năng diễn họa. + Sử dụng cọ không trong suốt để tạo hiệu ứng Impasto kỹ thuật số. + Sử dụng các thiết lập sẵn cho màu acrylic và gouache, đặc biệt khi bạn mới bắt đầu áp dụng Impasto vào vẽ tranh kỹ thuật số. + Vẽ chồng lên nét lớn bằng cọ nhỏ, không trong suốt. Bạn có thể thêm lớp nét đen ở giữa trước khi tô lớp màu thứ hai. Ngoài ra, bạn có thể dùng màu đen làm lớp lót để dựng khối bằng kỹ thuật Impasto. Hội họa tương phản Ánh sáng kịch tính là kỹ thuật vẽ tranh kỹ thuật số tập trung ánh sáng vào một hoặc nhiều khu vực, từ đó tạo ra những mảng tương phản rõ rệt. Tạo tương phản bằng ánh sáng không ảnh hưởng trực tiếp đến màu sắc như phủ thêm lớp màu khác lên trên một màu. Độ sáng khác nhau thay thế cho nét vẽ chuyển sắc (gradient). Để tạo hiệu ứng ánh sáng cho bức tranh kỹ thuật số theo cách này, hãy áp dụng hai bí kíp sau: + Sử dụng cọ vẻ không quá trong suốt hoặc hoàn toàn mờ đục. + Thêm nét vẽ màu nóng như cam và vàng. Xếp lớp kỹ thuật số Xếp lớp là một trong những kỹ thuật dễ áp dụng nhất trong quá trình vẽ tranh kỹ thuật số. Nó giúp tạo kết cấu và thay đổi màu sắc dễ dàng hơn. Hơn nữa, nó còn giúp họa sĩ tạo thêm chiều sâu cho tác phẩm nghệ thuật. Xếp lớp kỹ thuật số (digital layering) giúp họa sĩ tách riêng các chi tiết trong quá trình vẽ. Bạn có thể vẽ riêng các bộ phận cơ thể để tiện cho việc thêm thắt, chỉnh sửa sau này. Ngoài ra, cũng có thể áp dụng chúng cho lớp tiền cảnh và hậu cảnh. + Các lớp trong tác phẩm hiển thị theo đúng thứ tự trong bảng layer. + Bạn có thể thay đổi thứ tự bằng thao tác kéo thả trong bảng layer. + Một số phần mềm có tính năng Layer cho phép thay đổi tương tác giữa một lớp cụ thể với các lớp bên dưới nó. + Tính năng Opacity được thiết kể để giảm độ đậm của màu sắc hoặc thay đổi lớp màu. Lời kết Các kỹ thuật vẽ tranh kỹ thuật số luôn thay đổi theo sự tiến bộ của công nghệ. Tuy nhiên, các nguyên tắc cơ bản trong hội họa sẽ giúp bạn sử dụng công nghệ như công cụ hỗ trợ, chứ không phải thay thế nguyên tắc vẽ truyền thống. Nguồn: painterartist Dịch: Toàn Vũ

storyboard

👉 Storyboard là công cụ quan trọng trong quá trình sản xuất video và các dự án sáng tạo. Trước khi bấm máy hay bước vào giai đoạn sản xuất, nó giúp ekip hình dung rõ câu chuyện, nhịp kể và đường dây hình ảnh thông qua từng khung cảnh, góc máy, ánh sáng, và chuyển động. ⭐ Với khóa Storyboard (thời lượng 12 buổi) tại CMA, học viên được tiếp cận storyboard một cách bài bản. Từ  phân tích kịch bản, xây dựng mạch hình ảnh cho đến triển khai storyboard phục vụ cho TVC, phim ngắn và các dự án sáng tạo thực tế. ⭐ Phù hợp với những bạn đang quan tâm đến lĩnh vực sản xuất video, quảng cáo, phim ảnh. Hoặc những ai muốn bổ sung tư duy hình ảnh để làm việc hiệu quả hơn trong các dự án sáng tạo. ⭐ Khóa học tập trung vào việc giúp học viên hiểu và sử dụng storyboard như một công cụ làm việc chuyên nghiệp, thay vì chỉ dừng lại ở việc vẽ phân cảnh. Học viên có thể tự xây dựng storyboard hoàn chỉnh. Đủ rõ ràng để làm việc cùng đạo diễn, ekip sản xuất hoặc khách hàng. 🎉 Ưu đãi đặc biệt dịp năm mới Giảm 30% học phí cho khóa học. Các bạn học đăng ký ngay để giữ chỗ nha! Khai giảng ngày 2/2/2026 (12 buổi) Lịch học: Thứ 3&5 | 18:30 – 20:30 #CMA #comic_media_academy_vn #Storyboard

học online

“Em ở xa quá, chắc không học được ở CMA đâu chị.” “Em đi làm rồi, sợ không theo kịp lớp offline.” Đây là những băn khoăn CMA gặp khá thường xuyên khi học viên tìm hiểu về việc học vẽ. 👉 Và cũng từ những câu hỏi rất thực tế đó, hình thức học online được CMA xây dựng như một cách để việc học không bị gián đoạn chỉ vì khoảng cách địa lý hay lịch trình cá nhân. ✨ Học online tại CMA phù hợp với những bạn ở xa, những người đang đi học hoặc đi làm và cần một lịch học linh hoạt hơn, cũng như các gia đình muốn con có thể học tập đều đặn ngay tại nhà. ✨ Lộ trình học các khóa Online được thiết kế rõ ràng, tinh gọn theo nội dung và cấp độ từ 10-15 đến 36 buổi giúp học viên tiếp thu hiệu quả. ✨ Đặc biệt với khóa học online tại CMA, học viên học trực tiếp cùng giảng viên trong từng buổi. Bài tập được xem và chỉnh sửa chi tiết. Từng lỗi nhỏ đều được góp ý để học viên hiểu rõ mình đang gặp vấn đề ở đâu, và cần cải thiện như thế nào. ✨ Giảng viên tham gia giảng dạy khóa học online như Webtoon, Manga/Comic Thiếu nhi hay Digital Painting đều là những thầy cô có nhiều kinh nghiệm giảng dạy và sáng tác. Đảm bảo việc tổ chức lớp luôn giữ được tính nghiêm túc, ổn định, và hiệu quả. 💥💥💥 Vì vậy, các bạn cứ yên tâm tham khảo các lớp học online của CMA nhé! #CMA #comic_media_academy_vn #Online

ký họa

✨ Vừa vui vừa vẽ, đó là hoạt động Ký họa cuối tuần của CMA! 🌱 Không cần chuẩn bị cầu kỳ. Chỉ cần những họa cụ đơn giản nhất và một tinh thần rộng mở, ham vui, ham vẽ. 🌱 Không có deadline. Không có áp lực. Chỉ có niềm vui ghi lại mọi thứ trước mắt bằng nét vẽ của mình. 🌱 Chỗ nào khó quá, có thể “vịn” ngay thầy cô để hỏi nữa chứ! Những chuyến đi vòng quanh thành phố cùng các thầy cô Giảng viên-Họa sĩ tại CMA và các bạn học viên sẽ còn tiếp diễn trong thời gian sau. #CMA #comic_media_academy_vn #Sketch

Howl’s Moving Castle (Lâu Đài Bay Của Pháp Sư Howl) do Hayao Miyazaki “cầm trịch” vẫn luôn là một trong những bộ phim được yêu thích nhất của Studio Ghibli suốt hơn 2 thập kỷ qua, không chỉ bởi hoạt hình xuất sắc, bối cảnh fantasy huyền ảo, mà còn bởi câu chuyện lấy chủ đề về tình yêu. Ra mắt vào năm 2004, bộ phim đến nay vẫn tiếp tục thu hút khán giả mới lẫn cũ, đứng thứ 9 trong danh sách phim hoạt hình Nhật Bản có doanh thu cao nhất mọi thời đại, và tiếp tục nhận được lời khen có cánh đến từ giới phê bình. 21 năm sau, phim vẫn được nhắc đến, và xem đi xem lại nhiều lần. Một phần sức sống bền bỉ của bộ phim đến từ cách hé lộ câu chuyện theo thời gian. Howl’s Moving Castle trở nên huyền diệu hơn sau mỗi lần xem lại. Những câu thoại và chi tiết tưởng chừng nhỏ nhặt mang một ý nghĩa mới khi toàn bộ câu chuyện được hé lộ. Trong khi thể loại anime lãng mạn tràn ngập bi kịch, sự độc hại, và mô típ rẻ tiền được tạo ra để gây ấn tượng, thì mối quan hệ của Sophie và Howl giữ chân người xem nhờ sự trưởng thành của nhân vật, ý định chân thành, và chiều sâu cảm xúc. Câu chuyện tình yêu của họ không phai nhạt khi phim kết thúc. Ngược lại, nó càng trở nên sâu sắc hơn – và đó chính là lý do vì sao nó vẫn được xem là anime lãng mạn hay nhất mọi thời đại. Vòng lặp thời gian tiết lộ rằng Howl đã dành trọn đời mình để tìm kiếm Sophie Howl’s Moving Castle được phóng tác từ tiểu thuyết giả tưởng cùng tên của Diana Wynne Jones (1986), giữ nguyên nhân vật chính và cốt truyện, nhưng định hình lại khía cạnh cảm xúc của câu chuyện. Thay đổi quan trọng nhất của Hayao Miyazaki là thêm vào vòng lặp thời gian, qua đó hé lộ bản tính không yên của Howl và lâu đài bay của anh từ trước đến nay luôn gắn liền với Sophie. Sự thật này chỉ trở nên rõ ràng vào thời điểm cao trào của bộ phim, khi Howl và Calcifer đều cận kề cái chết, và lâu đài sụp đổ. Sophie du hành xuyên thời gian về quá khứ, chứng kiến Howl thời trẻ gắn kết trái tim mình với Calcifer. Điều này giúp cô tìm ra cách cứu cả hai người. Cô bảo Howl thời trẻ hãy tìm cô trong tương lai mà không ngờ hành động ấy là khởi đầu cho toàn bộ câu chuyện. Khi lần đầu giải cứu Sophie khỏi bàn tay của hai tên lính, Howl đã nói, “Em đây rồi, người yêu dấu. Xin lỗi vì anh đến trễ. Anh đã tìm em khắp nơi.” Thoạt nghe, câu nói ấy giống như lời nói dối ngọt ngào, nhưng thực chất đó là lời thú nhận chân thành. Howl đã cất công tìm kiếm cô suốt từng ấy thời gian. Ngoài ra, nếu để ý kỹ, bạn sẽ thấy Howl đeo chiếc nhẫn chứa đựng hình bóng Calcifer, phát sáng khi chạm vào vai Sophie, báo hiệu đã tìm đúng người. Khi họ hội ngộ, lời nguyền đã khiến Sophie già đi 60 tuổi. Chi tiết này không được tiết lộ, nhưng nhiều manh mối cho thấy Howl nhận ra Sophie dù cô đang mang lời nguyền. Một trong những khung hình hiếm hoi cho thấy Howl biết rõ tuổi thật của Sophie, và anh không bao giờ gọi cô là “Bà ngoại” như lời cô đã dặn, mà luôn trìu mến gọi cô là “Sophie.” Ngay cả khi Sophie mang lời nguyền, Howl vẫn không ngần ngại giao lâu đài cho cô trông coi – điều anh chưa từng làm với bất kỳ ai khác. Calcifer vốn nổi tiếng khó hợp tác lại nghe theo Sophie, ban cho cô đặc quyền mà không ai khác có được trong suốt bộ phim. Howl thậm chí còn xây dựng lại lâu đài để cô có chỗ cho “gia đình” mới của mình, phù thủy xứ Waste và Heen, và còn thêm cánh cổng dẫn thẳng đến cửa hàng nón của cô. Đúng như phong cách đặc trưng của Studio Ghibli, câu chuyện không được dẫn dắt bằng những đoạn hội thoại dài dòng, và không có khung hình nào bị lãng phí. Mọi lời nói và hành động của Howl đều ẩn chứa dụng ý, chỉ trở nên rõ ràng khi nhìn lại, biến anh chàng đào hoa, lăng nhăng như miêu tả ban đầu thành người khao khát tìm kiếm không ngừng nghỉ. Cuộc đời của anh chỉ xoay quanh việc tìm kiếm Sophie. Anh xây dựng lâu đài để tìm cô. Mối tình lãng mạn của họ mang một ý nghĩa hoàn toàn mới sau mỗi lần xem lại khi biết rằng Howl luôn đi tìm Sophie suốt từng ấy thời gian. Sophie trở thành nữ cường nhân trong câu chuyện tình của mình Howl’s Moving Castle ra mắt vào năm 2004, thời điểm nhân vật nữ chính mạnh mẽ còn khá hiếm hoi trong anime, ngoại trừ các tác phẩm của Studio Ghibli. Những nhân vật như San trong Princess Mononoke và Chihiro trong Spirited Away được định hình bởi lòng dũng cảm và sự tự chủ, nhưng tình yêu chưa bao giờ là mối quan tâm chính của họ. Sophie thì khác, vì câu chuyện của cô là một câu chuyện tình lãng mạn đích thực, và cô vẫn là nữ cường trong câu chuyện ấy. Mở đầu phim, nhân vật nữ chính Sophie không có gì nổi bật. Cô không xinh đẹp xuất chúng, không sở hữu khả năng đặc biệt, không có quá khứ bi thương, cũng như sức mạnh tiềm ẩn chờ ngày được đánh thức. Lời nguyền

biên kịch cơ bản

Sau 29 buổi học đặc sắc, những tân binh của ngành biên kịch của khóa K25 đã có buổi báo cáo tổng kết, giới thiệu những hồ sơ kịch bản thật chất lượng. 👉 Từ ý tưởng ban đầu, các bạn đã biết cách: ✍️ Tóm lược nội dung bằng logline. ✍️ Xây dựng nhân vật theo 3 chiều hợp lý và thuyết phục. ✍️ Phát triển cốt truyện với cấu trúc 3 hồi chặt chẽ. ✨ Song song đó là những kiến thức về chuyên ngành biên kịch, và kinh nghiệm pitching dự án vô cùng thực tế, có thể ứng dụng ngay. 🎉🎉🎉 Chúc mừng các bạn bạn học viên khóa Biên kịch cơ bản K25 với những hồ sơ kịch bản thật chất lượng. Chúc các bạn sẽ sớm hiện thực hóa các ý tưởng thành tác phẩm trên màn ảnh nhé! 👉 Bạn muốn bắt đầu con đường biên kịch với những bước đi vững chắc và chuyên nghiệp? Liên hệ ngay với CMA để nhận tư vấn cho khóa Biên kịch cơ bản tiếp theo trong năm 2026 nhé! #CMA #Comic_Media_Academy_VN #Biên_kịch

digital painting cấp tốc

🔥🔥🔥 Giảm 30% học phí nhân dịp năm mới, số lượng lớp có hạn Không chỉ xoay quanh nhân vật, với khoá Digital Painting Cấp Tốc chuyên đề Illustration (Vẽ minh họa) tại CMA, bạn có thể tạo ra bức tranh (artwork) hoàn chỉnh. Có bố cục, không gian, câu chuyện, và cảm xúc. 📝 Điểm khác biệt của khoá Digital Painting Cấp Tốc chuyên đề Illustration tại CMA: 🔸 Tập trung vào các khái niệm vẽ cơ bản trên nền tảng kỹ thuật số, rèn luyện kỹ năng sáng tạo. 🔸 Học tổng quan về tạo hình, bố cục, phối cảnh trong tranh minh hoạ. 🔸 Không chỉ vẽ nhân vật, mà học cách đặt nhân vật vào bối cảnh, không gian. 🔸 Dùng hình ảnh để kể chuyện & minh hoạ nội dung. 🔸 Thực hành quy trình sáng tác chuyên nghiệp, giúp nâng cao hiệu quả công việc, và quản lý chất lượng tác phẩm tốt nhất. 📝 Học từ cơ bản – lớp giới hạn học viên. Giảng viên theo sát từng bạn, hướng dẫn theo năng lực cá nhân. 100% thời gian học & thực hành trực tiếp trên bảng vẽ màn hình được trang bị sẵn tại viện. 🔥 Bên cạnh lớp học trực tiếp Offline còn có lớp Online cho học viên lựa chọn! 🔥 Áp dụng ưu đãi đến 30% học phí. Liên hệ ngay hôm nay với CMA để được tư vấn chi tiết về lịch học và ưu đãi nhé! #CMA #Comic_Media_Academy_VN #Digitalpainting #Illustration #Vẽ_minh_họa

đổ bóng khuôn mặt

Bài viết này hướng dẫn cách đổ bóng khuôn mặt theo phong cách manga/anime trong nhiều điều kiện ánh sáng khác nhau. Đổ bóng khuôn mặt nhân vật anime trong nhiều điều kiện ánh sáng khác nhau. Cel shading là kỹ thuật đổ bóng không chuyển sắc (gradient), thường được áp dụng trong manga và anime. Nhìn chung, Cel shading nhanh và dễ áp dụng hơn nhiều so với đổ bóng theo phong cách tả thực. Vì vậy, nó phù hợp cho đổ bóng nhanh nhiều khung hình hoặc khung truyện. Đổ bóng khuôn mặt nhân vật anime trong điều kiện ánh sáng thường Đổ bóng khuôn mặt nhân vật anime trong điều kiện ánh sáng thường. Phương pháp đổ bóng này phù hợp với hầu hết điều kiện ánh sáng thướng, nơi không có nguồn sáng mạnh từ một hướng xác định. Ở điều kiện ánh sáng này, bóng đổ thường được vẽ như sau: + Trán – Bóng đổ do tóc tạo ra. + Mí mắt – Bóng đổ tại những chỗ khuyết lõm trên đầu. + Mũi – Bóng đổ một bên mũi. + Cổ – Bóng đổ lớn do đầu tạo ra. Đổ bóng khuôn mặt trong điều kiện ánh sáng chiếu từ trên xuống một bên nhân vật Đổ bóng khuôn mặt trong điều kiện ánh sáng chiếu từ trên xuống một bên nhân vật anime. Khi ánh sáng chiếu từ trên xuống một bên nhân vật, bóng đổ sẽ xuất hiện theo một góc xiên. Một bên khuôn mặt sẽ sáng, còn bên kia sẽ tối. Bên tối thường sẽ có vùng sáng quanh gò má, bởi đó là khu vực bắt sáng. Bên sáng sẽ có vùng tối nhỏ quanh mí mắt. Bóng đổ trên cổ sẽ nghiêng theo hướng ngược chiều với nguồn sáng. Đổ bóng khuôn mặt nhân vật anime trong điều kiện ánh sáng chiếu từ một phía Đổ bóng khuôn mặt nhân vật anime trong điều kiện ánh sáng chiếu từ một phía. Khi ánh sáng chiếu trực tiếp từ một phía, khuôn mặt sẽ được chia đều một bên sáng, một bên tối. Đổ bóng khuôn mặt nhân vật anime trong điều kiện ánh sáng chiếu từ dưới lên Đổ bóng khuôn mặt nhân vật anime trong điều kiện ánh sáng chiếu từ dưới lên. Khi ánh sáng chiếu từ dưới lên, gần như toàn bộ khuôn mặt sẽ được chiếu sáng với bóng đổ như sau: + Cằm – Bóng đổ phía trên cằm, vì cằm thường hơi nhô ra, và phần nhô ra đó sẽ tạo bóng đổ. + Môi trên – Môi trên sẽ tạo bóng đổ, vì nó hơi nhô ra, che khuất một phần ánh sáng. + Mũi – Sống mũi che khuất một phần ánh sáng đi lên và tạo bóng đổ. + Má – Vì xương gò má cũng thường hơi nhô ra, nên chúng sẽ tạo bóng đổ. + Trán – Khá tối, vì chúng hướng ra xa nguồn sáng tứ dưới lên. Đổ bóng khuôn mặt nhân vật anime trong điều kiện ánh sáng chiếu từ trên xuống Đổ bóng khuôn mặt nhân vật anime trong điều kiện ánh sáng chiếu từ trên xuống. Về cơ bản, ánh sáng chiếu từ trên xuống sẽ ngược hướng với ánh sáng chiếu từ dưới lên. Gần như toàn bộ khuôn mặt sẽ nằm trong bóng tối với các vùng sáng được phân bổ như sau: + Trán – Nằm trọn trong vùng sáng, vì trán cong về phía nguồn sáng từ trên xuống. + Mũi – Sống mũi, vì nó hướng về phía ánh sáng. + Má – Vùng phía trên gò má. + Môi trên – Vì môi trên hơi nhô ra và sẽ bắt sáng. + Cằm – Vùng phía trên cằm, vì cằm hơi cong ra xa mặt. Đổ bóng khuôn mặt nhân vật anime trong điều kiện ánh sáng ngược Đổ bóng khuôn mặt nhân vật anime trong điều kiện ánh sáng ngược. Về cơ bản, ánh sáng ngược sẽ tạo “viền sáng” bao quanh nhân vật. Ánh sáng sẽ tập trung trên má và hai bên cổ. Trên khuôn mặt tả thực, có thêm vùng sáng bên mũi. Nhưng đối với mũi anime, bạn chỉ cần vẽ đốm sáng nhỏ trên chóp mũi là đủ. Lời kết Kỹ thuật đổ bóng Cel shading khá dễ áp dụng miễn là bạn nắm vững vị trí đặt bóng đổ. Hy vọng bài viết này giúp bạn hiểu rõ hơn về kỹ thuật đổ bóng khuôn mặt theo phong cách manga/anime trong nhiều điều kiện ánh sáng khác nhau. Nguồn: Anime Outline Dịch: Toàn Vũ

🌸🌸🌸 Mùa xuân đã về, dành cho bản thân một khoảng thời gian để thư giãn với màu sắc, cùng vẽ nên những hình ảnh quen thuộc và sáng tạo với workshop Vẽ mùa xuân của CMA nhé! Workshop dành cho các bạn từ 7 tuổi với nhiều nội dung đặc sắc: ✨ Hướng dẫn cách phác thảo và trang trí một bức tranh với chủ đề mùa xuân, mùa tết như hoa, món ăn, linh vật biểu tượng Bính Ngọ… ✨ Tập phối màu, vẽ ánh sáng, tạo hiệu ứng lung linh. ✨ Thực hành trực tiếp. Có giảng viên hướng dẫn từng bước. ✨ Mang về 1 tác phẩm hoàn thiện dùng làm thiệp trang trí, gửi tặng người thân và bạn bè. 💥💥💥 Workshop sẽ diễn ra vào 9:30 – 11:30 ngày 24/01/2026 tại 27Bis Mai Thị Lựu, P. Tân Định, Tp. Hồ Chí Minh. 🎉 Chi phí tham gia siêu ưu đãi: chỉ 99K dành cho học viên cũ, và 149K dành cho các bạn đăng ký mới. (bao gồm toàn bộ dụng cụ và thành phẩm mang về thật xinh xắn!) 🎄 Số lượng có giới hạn, đăng ký ngay để mang tết về nhà TẠI ĐÂY. #CMA #Comic_Media_Academy_VN #Event #Workshop

truyện tranh online

Nhiều ba mẹ muốn cho bé học vẽ nhưng lo ngại khoảng cách di chuyển, lịch trình bận rộn, khó duy trì đều đặn. Hiểu được tâm lý này, các lớp Truyện tranh/Manga/Comic Online tại CMA được thiết kế để bé có thể học vẽ ngay tại nhà mà vẫn đảm bảo sự tương tác và hiệu quả. 🌱 Trong quá trình học, bé không chỉ được dạy vẽ mà còn được hướng dẫn thiết kế nhân vật, xây dựng nội dung để kể câu chuyện của riêng mình. 🌱 Mỗi buổi học đều có giáo viên hướng dẫn trực tiếp, sửa bài và đồng hành, giúp bé duy trì hứng thú học tập và có chất lượng học tập tốt nhất. 🌱 Tham gia khóa Truyện tranh/Manga/Comic Online tại CMA, bé không chỉ được học thêm môn năng khiếu, mà còn giúp bé phát triển tư duy hình ảnh, trí tưởng tượng, và khả năng kể chuyện. 🎁 Hiện tại, CMA áp dụng ưu đãi giảm 20% học phí khi đóng FULL cho các lớp Truyện tranh/Manga/Comic Online. ✨ Khoá học khai giảng thường xuyên mỗi tuần. Ba mẹ liên hệ với CMA để được tư vấn khóa học và lịch học phù hợp cho bé nhé! #CMA #Comic_Media_Academy_VN #Digital_Painting #Thiếu_nhi #Comic #Truyện_Tranh

character.ai

Viễn cảnh “ngày tận thế” AI dường như là khó tránh khỏi, nhưng thỉnh thoảng vẫn có những tia hy vọng. Ngay khi OpenAI ra mắt ứng dụng mạng xã hội Sora với 100% nội dung do AI tạo ra, Disney đã thành công trong việc gây sức ép để buộc Character.AI từ bỏ quyền sở hữu trí tuệ. “Gã khổng lồ” ngành phim hoạt hình đã gửi thư yêu cầu dừng hoạt động nền tảng cho phép người dùng tương tác với nhân vật chatbot do AI tạo ra. Việc công ty AI nhanh chóng tuân thủ yêu cầu này là một tín hiệu đáng khích lệ. Nó cho thấy ít nhất một công ty AI lo ngại rằng họ có thể vướng vào rắc rối pháp lý. Moana của Disney là nhân vật xuất hiện dưới dạng chatbot AI trên nền tảng Character.AI. Theo Axios, một công ty luật đại diện cho Disney đã gửi thư cho Character.AI yêu cầu chấm dứt việc sử dụng trái phép nhân vật có bản quyền. Thư nêu rõ: “Character.ai đã chọn sao chép, kiếm tiền, và khai thác trái phép có hệ thống nhân vật được bảo hộ bản quyền và thương hiệu của Disney theo cách đi ngược lại với bản chất cốt lõi của thương hiệu và di sản Disney.” Disney cho biết chatbot Character.AI mạo danh các nhân vật như Moana, Công chúa Elsa trong Frozen, Spider-Man (Peter Parker), và Darth Vader trong Star Wars. Character.AI cho biết trong một tuyệt bố rẳng họ sẽ “nhanh chóng gỡ bỏ nội dung theo yêu cầu của chủ sở hữu bản quyền.” Công ty đưa ra lời biện hộ khá yếu ớt cho sự xuất hiện của nhân vật Disney. Họ so sánh điều này với fan fiction (tác phẩm do người hâm mộ sáng tác). “Một số nhân vật là sáng tạo độc đáo, số khác lấy cảm hứng từ nhân vật hiện có được nhiều người yêu thích,” họ bào chữa. “Nó giống như fan fiction, nhưng dưới hình thức tương tác.” Nhưng fan fiction do chính tay người hâm mộ sáng tác không nhằm mục đích thu lợi, chứ không phải mô hình AI được huấn luyện dựa trên dữ liệu có bản quyền. Không phải tất cả các công ty AI đều sẵn sàng tuân thủ yêu cầu từ công ty lớn như Disney. Vụ Disney và Universal đệ đơn kiện Midjourney đến nay vẫn chưa ngã ngũ. Tuy nhiên, phản hồi của Character.AI là dấu hiệu cho thấy họ không đứng trên nền tảng pháp lý vững chắc. Nhưng đó cũng có thể là họ muốn tránh gây mất lòng đối tác tiềm năng trong tương lai. “Chúng tôi muốn hợp tác với chủ sở hữu bản quyền để trao cho họ quyền đưa nhân vật lên nền tảng của chúng tôi. Mục tiêu của chúng tôi là cung cấp cho chủ sở hữu tài sản trí tuệ công cụ tạo trải nghiệm sinh lời có kiểm soát từ cộng đồng người hâm mộ nhân vật và câu chuyện của họ, đồng thời mở rộng phạm vi tiếp cận bằng định dạng tương tác mới của chúng tôi.” Disney từng bị chỉ trích vì các thử nghiệm AI của mình, và không phải lúc nào họ cũng bênh vực giới họa sĩ. Tuy nhiên, chính những “tay chơi lớn” như Disney mới có đội ngũ luật sư và nguồn tài chính dồi dào để đấu tranh bảo vệ quyền sở hữu trí tuệ. Nếu thành công, điều này tạo ra tiền lệ pháp lý có lợi cho họa sĩ ở khắp mọi nơi. Nguồn: creativebloq Dịch: Toàn Vũ

học vẽ

Đầu năm luôn là thời điểm lý tưởng để trẻ hình thành thói quen học tập tích cực mới. Trong đó, học vẽ không chỉ là một môn năng khiếu. Nó còn là nền tảng quan trọng cho sự phát triển tư duy toàn diện của bé. Tại Comic Media Academy (CMA), bé không chỉ được học vẽ, mà còn được sáng tác, làm chủ công cụ sáng tạo, giúp bé phát triển toàn diện kỹ năng. 🌱 Học vẽ giúp bé phát triển nhiều hơn bạn nghĩ: 🖍️ Giải tỏa áp lực học tập. Sau giờ học văn hóa, các lớp thiếu nhi vào cuối tuần tại CMA là khoảng thời gian để bé thư giãn, cân bằng cảm xúc và tìm lại niềm vui sáng tạo. 🖍️ Rèn luyện khả năng quan sát & tư duy hình ảnh. Tham gia các lớp học thiếu nhi tại CMA, bé được học vẽ từ cơ bản, học cách nhìn sự vật xung quanh một cách chi tiết hơn, từ đó phát triển tư duy hình ảnh và trí tưởng tượng. 🖍️ Tăng sự tập trung và tính kiên nhẫn. Hoàn thành một bức tranh giúp bé học cách tập trung. Làm việc theo quy trình. Và không bỏ cuộc giữa chừng. 🖍️ Phát triển khả năng kể chuyện & biểu đạt cảm xúc. Tại CMA, bé học cách kể câu chuyện, bày tỏ suy nghĩ và cảm xúc một cách tự nhiên. Hơn nữa, khi bắt đầu từ đầu năm, bé sẽ dễ dàng: ✔️ Duy trì lịch học đều đặn ✔️ Xây dựng thói quen sáng tạo lâu dài Tại Comic Media Academy, lớp Truyện tranh/Manga/Comic và Digital painting thiếu nhi được thiết kế phù hợp với từng độ tuổi, giúp bé vừa học, vừa chơi, vừa phát triển tư duy sáng tạo trong môi trường tích cực và truyền cảm hứng. 📩 Ba mẹ có thể liên hệ với CMA để được tư vấn lớp học phù hợp cho bé nhé! #CMA #comic_media_academy_vn #Manga_Comic #Digital_painting #Lớp_thiếu_nhi

manga

👉 Phân loại dựa trên “world building” (xây dựng thế giới): dường như mượn cảm hứng từ trục thời gian quá khứ-hiện tại- tương lai mà tác giả lựa chọn như: ✨ Fantasy lấy cảm hứng từ “quá khứ” với các yếu tố phép thuật, trung cổ châu Âu, huyền bí, chuyển sinh… như các bộ Fairy Tail của Mashima Hiro, The Promised Neverland (Miền đất hứa) của Shrai Kaiu và Demizu Posuka. ✨ Slice of Life lấy cảm hứng từ cuộc sống hiện tại với những vấn đề đời sống xã hội vốn dĩ rất bình thường nhưng ẩn chứa những bài học sâu sắc về cuộc sống như Barakamon của Yoshino Satsuki, Blue Period của Yamaguchi Tsubasa. ✨ Sci-fi lấy cảm hứng từ “tương lai” các yếu khoa học viễn tưởng như chiến tranh vũ trụ, chiến tranh công nghệ cao như Akira của Otomo Katsuhiro, Dr.Stone của Inagaki Riichiro và Boichi,… ✨ Kết hợp cả 03 “world building” nêu trên với sự hợp lý hóa sự tồn tại của cả yếu tố siên nhiên lẫn khoa học viễn tưởng như Dandandan của Tatsu Yukinobu. 👉 Cuối cùng, cách phân loại manga tương đối phổ biến cũng nên đề cập đến chính là phân loại dựa theo “thể loại văn học” (literary genres) như trinh thám (Conan của Gosho Aoyama), kỳ bí (XXXHolic của CLAMP), kinh dị (các tuyển tập của Ito Junji), lịch sử (các loạt truyện lấy cảm hứng sáng tác từ Shinsengumi thời Bakumatsu), hồi ký (The Osamu Tezuka Story: A Life in Manga and Anime của Toshio Ban)… 💥💥💥 KẾT Tất cả các cách phân loại manga dựa trên phong cách hay thể loại chỉ mang tính tương đối và nhằm định hướng phân khúc phù hợp với khả năng lĩnh hội của độc giả theo từng độ tuổi và giới tính nhất định, nên việc quan trọng có lẽ không phải là phân tách rạch ròi có bao nhiêu phong cách hay thể loại manga, mà là cung cấp cho người sáng tác truyện tranh một cái nhìn tổng quát có trách nhiệm nhất có thể về lựa chọn tạo hình, chủ đề… mà mình muốn theo đuổi thể hiện. #CMA #Comic_Media_Academy_VN #Truyện_tranh #Manga

manga

Cùng CMA tìm hiểu cách phân loại phong cách manga theo tạo hình nhân vật nhé! ✨ Phong cách manga kinh điển (từ thời Tezuka Osamu trở về trước) Các tác giả truyện tranh Nhật Bản chịu ảnh hưởng từ tạo hình nhân vật của các tác giả truyện tranh phương Tây (cụ thể là Pháp-Bỉ), với tạo hình nhân vật cách điệu theo kiểu hoạt hình (cartoon) và biếm họa (caricature), nét đơn giản, hành động cường điệu… Điển hình là các bộ manga như Astro Boy, Black Jack, Buddha, Phonix,… của Tezuka Osamu; Doraemon, Perman, 21emon,… của Fujio F. Fujiko; Cyborg 009, Super Sentai, Kamen Rider,… của Ishinomori Shotaro. ✨ Phong cách manga đương đại (từ sau Tezuka Osamu cùng sự xuất hiện của Dragon Ball) Phong cách tạo hình nhân vật của các tác giả truyện tranh Nhật Bản từ khoảng thập niên 1980 trở đi đã thoát dần ảnh hưởng rõ rệt của Disney nói riêng và phong cách truyện tranh phương tây nói chung, với tạo hình nhân vật mắt to đặc trưng, mũi miệng giản lược, kiểu tóc chú trọng vào shape hình thay vì tả thực (xoay các góc đều hầu như không thay đổi để tạo đặc điểm nhận diện trên cơ thể nhân vật) 👉 Các bộ manga thập niên 1980-1990 như Dragon ball của Toriyama Akira, One Piece của Oda Eiichiro…; 👉 Các bộ manga thập niên 1990-2000 như Fullmetal Alchemist của Arakawa Hiromu, Kekkaishi (Kết Giới Sư) của Tanabe Yellow… 👉 Các bộ manga thập niên 2010-2020 như Kimetsu no Yaiba (Thanh gươm diệt quỷ) của Gotouge Koyoharu, Boku no Hero Academia (Học viện siêu anh hùng) của Kouhei Horikoshi… ✨ Phong cách manga phi tiêu chuẩn (non-standard) Phong cách tạo hình nhân vật khó định hình là chịu ảnh hưởng của tạo hình nhân vật truyện tranh Âu-Mỹ hay chịu ảnh hưởng của các tác giả truyện tranh theo phong cách “nội sinh” có chất Nhật Bản rất riêng (như phong cách manga đương đại kể trên)… Điển hình là Chibi Maruko-chan (Nhóc Maruko) của Sakura Momoko. 💥💥💥 Ngoài phân loại theo độ tuổi và giới tính độc giả, phân loại theo phong cách thiết kế nhân vật, Manga còn có thể phân loại theo cách xây dựng thế giới (world building) và phân loại theo thể loại văn học. Mời các bạn đón theo dõi phần 3 nhé! #CMA #Comic_Media_Academy_VN #Truyện_tranh #Manga

manga

Manga là cách phiên âm của từ 漫画 (phiên âm Hán-Việt: Mạn Họa), được họa sĩ nổi tiếng thời Edo là Katsushika Hokusai dùng để chỉ một lối vẽ hình không cần phải tính toán quá nhiều. Từ “manga” mang ý nghĩa “truyện tranh hiện đại của Nhật Bản” chỉ được sử dụng từ khoảng đầu thế kỷ 20 bởi họa sĩ truyện tranh – biếm họa Kitazawa Rakuten. Tuy nhiên, manga chỉ thực sự tạo được dấu ấn trên quốc tế với sự ra đời của tác phẩm Astro Boy (Tetsuwan Atom) của Tezuka Osamu từ giữa thế kỷ 20. Có nhiều hình thức phân loại manga. Phổ biến nhất là phân loại theo “độ tuổi và giới tính” (demographic) của độc giả như sau: ✨ Dành cho trẻ em (Kodomomuke・子供向け). Các bộ manga có chủ đề tươi sáng và phù hợp với trẻ em dưới 10 tuổi như Doraemon của Fujio F. Fujiko, Anpanman của Yasena Takashi… ✨ Dành cho thanh thiếu niên (shounen manga ・ 少年漫画). Các bộ manga có tính hành động, phiêu lưu… đề cao tinh thần “tình bạn – nỗ lực – chiến thắng” (như các bộ manga của tạp chí Shounen Jump, Shueisha) hướng đến đối tượng nam giới từ 13 tuổi trở lên, như Slam Dunk của Inoue Takehiko, One Piece của Oda Eiichiro, Naruto của Kishimoto Masashi… ✨ Dành cho thiếu nữ (Shoujo manga・少女漫画). Các bộ manga tập trung vào các vấn đề về tình cảm, đấu tranh nội tâm…. hướng đến đối tượng nữ giới từ 13 tuổi trở lên, như Ouran High School Host Club của Hatori Bisco, Fruit Basket của Takaya Natsuki… ✨ Dành cho nam giới trưởng thành (Seinen manga・青年漫画). Các bộ manga có đa dạng thể loại, nội dung sâu sắc, tâm lý phức tạp… hướng đến đối tượng nam giới từ 18 tuổi trở lên, v.v…như Berserk của Miura Kentaro, Vagabond của Inoue Takehiko, 20th Century Boys của Urasawa Naoki… ✨ Dành cho nữ giới trưởng thành (Josei manga・女性漫画). Các bộ manga có chủ để chân thực về đời sống tình cảm, tâm lý xã hội phức tạp… hướng đến nữ giới từ 18 tuổi trở lên… như Paradise Kiss của Yazawa Ai, Công chúa sứa (Kuragehime hay “Princess Jellyfish”) của Higashimura Akiko)… Và manga còn có thể phân loại theo theo phong cách thiết kế nhân vật, xây dựng thế giới, và thể loại văn học. CMA sẽ lần lượt trong những bài viết sau, mời các bạn đón xem nhé! #CMA #Manga #Truyện_tranh  

truyện tranh truyền thống

Đều là những sản phẩm của mỹ thuật và sáng tạo, cùng sử dụng ngôn ngữ kể chuyện thông qua nhân vật và lời thoại, nhưng truyện tranh truyền thống và webtoon lại có nhiều điểm khác nhau, tạo nên bản sắc và ưu thế cho từng thể loại. Cùng CMA tìm hiểu điểm khác nhau giữa 2 hình thức truyện tranh phổ biến hiện nay nhé! 👉 Đăng ký khóa học Webtoon Online tại CMA để thành thạo những kỹ năng cơ bản nhất cho việc sáng tác. Và có tác phẩm Webtoon của riêng mình sau 36 buổi học! ✨Dự kiến khai giảng: 14/01/2026 ✨ Thời gian học: 19:00 – 21:00 | Thứ 2 – 4 – 6 | 36 buổi 🎁 ƯU ĐÃI: Giảm 20% học phí khi đóng học phí #CMA #Comic_Media_Academy_VN #Webtoon #Truyện_tranh

webtoon online

Nếu bạn yêu thích vẽ truyện tranh và muốn thử sức với Webtoon – thể loại đang phát triển mạnh mẽ trên các nền tảng số, khóa Webtoon Online K25 tại Comic Media Academy sẽ là điểm khởi đầu phù hợp dành cho bạn. 🔥 Sau 36 buổi học, học viên sẽ ✔️ Nắm được tư duy kể chuyện và bố cục đặc trưng của Webtoon ✔️ Hoàn thiện kỹ năng vẽ Webtoon trên nền tảng web & thiết bị di động ✔️ Hiểu và vận dụng kiến thức hội họa cơ bản: màu sắc – bố cục – phối cảnh ✔️ Thiết kế nhân vật, bối cảnh phù hợp với nội dung truyện ✔️ Hoàn thiện tác phẩm từ thoại, sắc độ đến hậu kỳ ✔️ Biết cách đăng tải và tiếp cận độc giả trên nền tảng web & mạng xã hội 🔥 Điểm đặc biệt của khóa học Webtoon Online K25 Học online trực tiếp, không phải video thu sẵn. Giảng viên theo sát, sửa bài và tương tác xuyên suốt khóa học. Học viên có tác phẩm Webtoon hoàn chỉnh sau khi kết thúc khóa. ✨ Dự kiến khai giảng: 14/01/2026 ✨ Thời gian học: 19:00 – 21:00 | Thứ 2 – 4 – 6 | 36 buổi 🎁 ƯU ĐÃI: Giảm 20% học phí khi đóng học phí Nếu bạn đang tìm một khóa học Webtoon bài bản, linh hoạt, có sản phẩm đầu ra, Webtoon Online K25 là lựa chọn bạn không nên bỏ lỡ.👍💕 Liên hệ với CMA để được tư vấn chi tiết và đăng ký khóa học nhé! #CMA #comic_media_academy_VN #Webtoon

✨ Bước sang đầu năm 2026, Comic Media Academy chính thức khai giảng các lớp học đầu năm dành cho nhiều nhóm học viên khác nhau. Từ thiếu nhi yêu thích vẽ truyện tranh, học viên muốn học online linh hoạt tại nhà, đến các bạn cần bổ sung kiến thức chuyên môn ngắn hạn. Trong tháng 1/2026, CMA khai giảng các lớp nổi bật: 🌱 Manga/Comic Thiếu Nhi (online & offline) 🌱 Webtoon Online 🌱 Digital Painting chuyên đề Vẽ minh họa/Character design 🌱 Storyboard 🌱 Human Anatomy 💥💥💥 Đặc biệt, Workshop chủ đề Mâm Tết Việt sẽ mang đến màu Tết thật rực rỡ và nồng ấm! Mỗi lớp học đều có lộ trình rõ ràng. Phù hợp với từng mục tiêu học tập khác nhau. Từ cơ bản đến nâng cao. 🎨 Ba mẹ và các bạn có thể xem lịch chi tiết từng lớp. Hoặc liên hệ với CMA để được tư vấn lộ trình phù hợp nhất với độ tuổi, thời gian và nhu cầu học tập nhen! #CMA #comic_media_academy_vn

Năm 2025 đánh dấu sự rực rỡ trong hành trình học tập của các bạn học viên Họa sĩ kể chuyện K14-15-16-17. Rất nhiều ý tưởng, rất nhiều câu chuyện đã được các bạn vẽ và kể thật ấn tượng trong đồ án tốt nghiệp của mình. Đồ án tốt nghiệp là sự khẳng định và tô đậm phong cách cá nhân của từng tác giả, cho thấy sự tiến bộ và dần hoàn thiện về kỹ năng, ý thức sáng tác, và lễ tốt nghiệp còn là bước đánh dấu sự trưởng thành của các bạn sau 1 thời gian học tập chuyên nghiệp tại CMA. Cùng CMA nhìn lại một buổi lễ tốt nghiệp ấm cúng của năm 2025 với các bạn Họa sĩ kể chuyện K16-17 nhé. Chúc các bạn sẽ ngày một thăng hoa trên con đường sự nghiệp với nhiều tác phẩm nhận được sự yêu mến.✨✨✨

công việc của biên kịch

Lời giải đáp cho câu hỏi ở tiêu đề bài viết khá rõ ràng. Công việc của biên kịch là viết kịch bản, đúng không nào? Vâng, đúng vậy. Nhưng còn nhiều hơn thế nữa, chứ không dừng lại ở thành phẩm. Mỗi biên kịch đều có quy trình sáng tác của riêng mình. Vì vậy, hãy cùng lắng nghe chia sẻ của một số biên kịch tài năng, nổi tiếng để xem họ tiếp cận câu chuyện như thế nào. Một khi có cái nhìn toàn diện từ người làm công việc này hàng ngày, chúng ta có thể trả lời cụ thể hơn câu hỏi: Công việc của biên kịch là gì? Công việc của biên kịch là gì? Trong những bộ phim có giá trị sản xuất cao, vai trò của biên kịch đôi khi bị xem nhẹ. Phần credit phim thường chỉ ghi tên nhà sản xuất, đạo diễn, và chuyên gia kỹ xảo điện ảnh. Mọi người đều hiểu công việc của biên kịch theo nghĩa “kỹ thuật.” Nhưng ít ai biết quy trình làm việc hàng ngày của họ thực sự diễn ra như thế nào. Trước khi đi sâu vào thảo luận bàn tròn và cái nhìn cận cảnh về quy trình làm việc của Dustin Lance Black, bài viết sẽ đưa ra định nghĩa nhanh về vai trò của biên kịch trong ê-kíp làm phim. Định nghĩa biên kịch Biên kịch là người viết nội dung cho phương tiện truyền thông thị giác. Họ viết kịch bản cho phim truyện, phim ngắn, truyền hình, quảng cáo, và video game. Họ xây dựng lời thoại, nhân vật, và cốt truyện cho một kịch bản. Biên kịch có thể khởi nghiệp như một freelancer, và viết một vài kịch bản đặc tả đầu tay. Kịch bản đặc tả (spec script) là kịch bản không được giao cho biên kịch. Nó được viết với mục đích làm mẫu hoặc bán cho hãng phim. Vì công việc của biên kịch là xây dựng kịch bản cho toàn bộ bộ phim, nên họ gánh vác trách nhiệm vô cùng nặng nề. Do đó, viết một kịch bản hay trở thành một trong những nhiệm vụ “khó nhằn” nhất. 99,9% nhà biên kịch có một điểm chung: Họ sử dụng máy tính cùng phần mềm chuyên dụng để viết kịch bản. Mỗi biên kịch đều có một quy trình riêng để xây dựng câu chuyện. Đối với một số người, phương pháp tổ chức là yếu tố không thể thiếu trước khi viết. Trong video dưới đây, Dustin Lance Black, biên kịch từng đoạt giải Oscar cho kịch bản gốc xuất sắc nhất, chia sẻ cách anh ấy chuẩn bị trước khi viết kịch bản. Tiếp theo, hãy cùng lắng nghe chia sẻ của John Krasinski, Bo Burnham, Tamara Jenkins, Paul Schrader, Peter Farrelly, và Eric Roth về cách họ tiếp cận ý tưởng, tiếp nhận và chắt lọc ý kiến từ hãng phim, cũng như toàn bộ quy trình viết kịch bản.   Như chúng ta đã thấy, có bao nhiêu biên kịch thì có bấy nhiêu cách viết kịch bản. Bạn đi đến kịch bản hoàn chỉnh bằng con đường nào không quan trọng, miễn là bạn hoàn thành nó. Tuy rằng công việc của biên kịch là viết kịch bản, nhưng họ làm điều đó như thế nào? Câu hỏi tuy hơi khó trả lời, nhưng 99,9% nhà biên kịch có một điểm chung: Họ sử dụng máy tính cùng phần mềm chuyên dụng để viết kịch bản. Phần mềm viết kịch bản Viết kịch bản sẽ dễ dàng hơn nhiều nếu có phần mềm hỗ trợ. Viết đúng theo định dạng kịch bản trong Word sẽ khá vất vả. Vì vậy, hãy chọn một phần mềm chuyên dụng, phần mềm nào cũng được, và bắt đầu thôi nào! Cái hay của phần mềm viết kịch bản là chúng tự động định dạng kịch bản giúp bạn. Tuy nhiên, muốn trở nên thành thạo, bạn cần sử dụng chúng thường xuyên. Phần mềm định dạng kịch bản bằng cách tự động thụt đầu dòng lời thoại và căn chỉnh lề. Ví dụ dưới đây cho thấy diện mạo thật sự của kịch bản khi viết bằng phần mềm chuyên dụng: Bạn có thể chia sẻ kịch bản, hoặc thậm chí nhận phản hồi theo thời gian thực từ người được mời tham gia dự án. Phần mềm gánh vác hết phần việc nặng nhọc cho bạn. Nguồn: studiobinder Dịch: Toàn Vũ >>> Mời bạn tham khảo khóa học biên kịch TẠI ĐÂY <<<  

toei animation

Năm 2026, CMA và Toei Animation chính thức hợp tác để mang đến một sự kiện đặc biệt, tạo cơ hội học hỏi, giao lưu kết nối và ứng tuyển dành cho học viên CMA và các bạn họa sĩ chuyên ngành với một trong những công ty hoạt hình lớn nhất Nhật Bản. Đừng bỏ lỡ những thông tin tiếp theo sẽ được bật mí trong thời gian sắp tới nhé! 🌱 Toei Animation Co., Ltd. (Toei Animation) là một trong những công ty sản xuất hoạt hình lớn và nổi tiếng của Nhật Bản được thành lập từ năm 1956 có trụ sở tại Tokyo. Đây là đơn vị đã chuyển thể nhiều manga của các tác giả nổi tiếng thành anime, có thể kể đến One Piece của Oda Eiichiro, Dragon Ball của Toriyama Akira, Sailor Moon của Takeuchi Naoko, Slam Dunk của Inoue Takehiko, Cyborg 009 của Ishinomori Shotaro,… Miyazaki Hayao và Takahata Isao là 2 trong những tác giả nổi tiếng từng cộng tác với công ty này. #CMA #toeianimation

HAYAO MIYAZAKI

Sinh năm 1941 tại Nhật Bản, Hayao Miyazaki không chỉ là đạo diễn hoạt hình với những tác phẩm vẽ tay nổi tiếng như My Neighbor Totoro, Spirited Away, Princess Mononoke hay Howl’s Moving Castle, ông còn là người đã dành cả đời để vẽ, kể chuyện, và suy nghĩ về mối quan hệ giữa con người với thiên nhiên, giữa ước mơ và thực tại. Đối với nhiều người học vẽ, Miyazaki giống như một người thầy thầm lặng. Ông không trực tiếp dạy chúng ta cách cầm bút, nhưng qua từng khung hình, ông dạy ta cách nhìn thế giới chậm hơn, sâu hơn, và nhân hậu hơn. Phong cách vẽ của Hayao Miyazaki không dựa trên sự cầu kỳ hay hoàn hảo về giải phẫu mà nó luôn mang cảm giác gần gũi với những nét vẽ mềm mại, tiết chế. Nhân vật của ông được tạo hình giản dị, nhưng nhờ vào những cử động được diễn hoạt chi tiết, chúng luôn tràn đầy sức sống qua từng khung hình. Màu sắc trong tác phẩm của ông thường là những gam màu thiên nhiên dịu nhẹ của đất, trời, gió, và nước. Chúng luôn khiến người xem rung động. Với người theo đuổi con đường họa sĩ, hành trình nghệ thuật của Miyazaki khiến ta suy ngẫm hơn về việc học quan sát cuộc sống trước khi học vẽ đẹp, và luôn nghĩ về không khí, cảm xúc của bức tranh trước khi đi vào chi tiết, bởi điều đó mới chính là yếu tố thổi hồn vào tác phẩm. Điều truyền cảm hứng lớn nhất từ Hayao Miyazaki không chỉ nằm ở kỹ thuật, mà ở thái độ làm nghề. Ở tuổi 85, ông vẫn là biểu tượng cho sự bền bỉ, không thỏa hiệp. Ông vẽ chậm, quan sát nhiều và không vội tìm phong cách. Phong cách của ông hình thành từ việc nhìn rất lâu vào cuộc sống, từ sự kiên nhẫn với từng chuyển động nhỏ. Cảm ơn ông vì đã chứng minh rằng nghệ thuật không cần ồn ào để tồn tại lâu dài, rằng một người họa sĩ vẫn có thể đi rất xa chỉ bằng sự kiên nhẫn, chân thành, bằng tình yêu dành cho sự sống và niềm tin vào từng câu chuyện mình muốn kể. *Nguồn: Los Angeles Times

anime gắn nhãn R

Thành công phòng vé của những anime gần đây là minh chứng rõ nét hơn ai hết về sự vươn mình mạnh mẽ của dòng anime chính thống trong thập kỷ qua. Cụ thể, những anime gắn nhãn R (phim không dành cho trẻ dưới 17 tuổi), chuyển thể từ các series Shonen chiến đấu đen tổi nổi tiếng, đã chứng minh được sức hút khổng lồ. Khán giả xem mãi không chán Chainsaw Man: The Move – Reze Arc, và Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba The Movie: Infinity Castle. Và chính sự đón nhận này đang tạo ra tương lai tươi sáng cho phim sản xuất theo mô típ tương tự. Chainsaw Man và Demon Slayer đã định nghĩa lại những gì có thể đạt được trong ngành công nghiệp hoạt hình. Với cốt truyện tăm tối xen lẫn những pha hành động mãn nhãn, các bộ phim này đã phá vỡ nhiều kỷ lục, đồng thời cho thấy tầm ảnh hưởng to lớn của anime trên thị trường quốc tế. Khi cả Chainsaw Man lẫn Demon Slayer đều đã sẵn sàng ra mắt phần phim tiếp theo, và nhiều bộ Shonen chiến đấu tương tự khác đang chờ đợi thời khắc tỏa sáng, anime gắn nhãn R đã khẳng định vị thế như một xu hướng lâu dài, chứ không phải trào lưu nhất thời. Chainsaw Man: Reze Arc và Demon Slayer: Infinity Castle đã phá vỡ kỷ lục doanh thu phòng vé  Bất kể người ta nghĩ gì về những lần ra rạp gần đây nhất của Chainsaw Man và Demon Slayer, thành công về mặt doanh thu của chúng là điều không thể phủ nhận. Infinity Castle thu về hơn 674 triệu USD, và trở thành bộ phim Nhật Bản có doanh thu cao nhất mọi thời đại. Reze Arc hiện đã đạt 139 triệu USD, và đứng thứ 20 trong danh sách phim Nhật Bản có doanh thu cao nhất từ trước đến nay. Chuỗi thành tích ấn tượng của Demon Slayer đã nói lên tất cả, đặc biệt khi đây là phần tiếp theo của bộ phim Nhật Bản có doanh thu cao thứ hai mọi thời đại, Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba: The Movie – Mugen Train. Chainsaw Man có doanh thu kém xa Demon Slayer, nhưng câu chuyện đằng sau không chỉ dừng lại ở những con số. Nhìn vào bảng xếp hạng, hầu hết các bộ phim Nhật Bản có doanh thu cao hơn Reze Arc nhưng thấp hơn Infinity Castle đều là sản phẩm của Studio Ghibli, hoặc gắn liền với thương hiệu lớn, lâu đời như Pokémon, One Piece, và Detective Conan. Ngoại lệ duy nhất là Your Name, Suzume, Weathering With You, Bayside Shakedown 2, và Jujutsu Kaisen 0 – một bộ phim Shonen chiến đấu hiện đại đen tối khác suýt bị gắn nhãn R. Cả Infinity Castle lẫn Mugen Train đều bỏ xa mọi đối thủ về doanh thu với Mugen Train kiếm được nhiều hơn 100 triệu USD so với bộ phim Nhật Bản có doanh thu cao thứ ba, Your Name. Điều đáng chú ý là trong số hai anime, Chainsaw Man gặt hái thành công lớn hơn cả. Vì vậy, nó hiện có điểm số cao thứ 2 trên bảng xếp hạng MyAnimeList, chỉ xếp sau Frieren: Beyond Journey’s End. Lý do Demon Slayer gặt hái thành công vang dội cũng chính là lý do tại sao Reze Arc bùng nổ màn ảnh. Cụ thể, những bộ phim này đã khai thác thị trường quốc tế bên ngoài Nhật Bản theo cách mà chưa bộ phim nào làm được, thậm chí cả tác phẩm của Hayao Miyazaki. Demon Slayer và Chainsaw Man đang dẫn đầu xu hướng chuyển mình sang dòng anime chính thống, và chúng làm điều đó theo những cách khác nhau. Infinity Castle mang đến lối kể chuyện tuy chín chắn nhưng đơn giản, phù hợp với mọi người, còn Reze Arc đem đến trải nghiệm mang tính triết lý cao hơn. Cả hai bộ phim chiếu rạp cùng sở hữu chất lượng hoạt hình tuyệt đỉnh, và được sản xuất với kinh phí thấp đến mức khiến các nhà làm phim Hollywood phải ghen tị. Cụ thể, kinh phí sản xuất Reze Arc chỉ tốn vẻn vẹn 4 triệu USD. Phần phim tiếp theo của Chainsaw Man sẽ là phim hoạt hình gắn nhãn R hay nhất mọi thời đại Tương lai của Demon Slayer đã được định đoạt. Infinity Castle là phần đầu tiên trong bộ ba phim với Phần 2 và 3 sẽ ra mắt trong vài năm tới. Và toàn bộ series phim này sẽ đóng vai trò là hồi kết hoành tráng cho series phim truyền hình Kimetsu no Yaiba. Trong khi đó, tương lai của Chainsaw Man vẫn còn là dấu hỏi, nhưng nó lại có tiềm năng lớn hơn nhiều. Chainsaw Man: The Movie – Reze Arc là phần tiếp nối của Chainsaw Man Mùa 1, tiếp tục chuyển thể trực tiếp câu chuyện từ manga cùng tên của Tatsuki Fujimoto. Khi Mùa 2 ra mắt trong vài năm tới, nó gần như chắc chắn rằng sẽ được chuyển thể từ arc International Assassins và Gun Devil trong manga, nhưng liệu mùa này có đưa arc cuối Control Devil của Chainsaw Man Phần 1 vào hay không vẫn là câu hỏi còn bỏ ngỏ. Mặc dù về mặt lý thuyết là có thể, nhưng với thành công của Reze Arc, sẽ là một cơ hội lớn bị bỏ lỡ nếu không làm bộ phim riêng về arc Control Devil. Arc Control Devil là đỉnh điểm của toàn bộ diễn biến trước đó, là một trong những cái kết hay nhất trong toàn bộ tác phẩm. Nó khép lại câu chuyện về Denji và Makima. Yếu tố gây sốc, u ám, kinh hoàng, sự khai thác chủ nghĩa hư vô, khái niệm về sự lựa chọn và ham muốn vừa rùng rợn vừa đầy cuốn hút, và những trận chiến xứng đáng

tết dương lịch

✨ Khép lại năm cũ bước chào năm mới, Viện Truyện tranh và Hoạt hình Việt Nam trân trọng gửi đến quý phụ huynh và các bạn lịch nghỉ tết Dương lịch 2026. Riêng lớp thiếu nhi sẽ nghỉ đến ngày 04/01/2026 Chúc các bạn một năm mới nhiều niềm vui và sức khỏe. #CMA #comic_media_academy_vn

thương hiệu truyền thông

Pokémon là thương hiệu truyền thông nổi tiếng có doanh thu cao nhất mọi thời đại, thậm chí còn vượt xa Mickey Mouse và Star Wars. Đây không phải là sự trùng hợp ngẫu nhiên, mà là kết quả của chiến lược cộng hưởng thương hiệu tuyệt vời, bài bản nhất trong lịch sử. Hầu như không có hàng hóa nào mà Pikachu chưa từng được in hình lên đó, và không có hình thức truyền thông nào mà Pokémon chưa từng góp mặt. Sản phẩm mang thương hiệu Pokémon đóng vai trò thúc đẩy sự thành công của tất cả các sản phẩm khác. Bộ anime kinh điển Pokémon với nhân vật chính Ash Ketchum là nhân tố quan trọng giúp duy trì sức mạnh của toàn bộ thương hiệu. Dù các video game được ưa chuộng chẳng kém, dù lượng sản phẩm ăn theo bán ra nhiều đến đâu đi chăng nữa, anime mới chính là thứ đáng tin cậy thu hút người hâm mộ mới trong nhiều thập kỷ qua. Hơn nữa, không giống như các thương hiệu truyền thông khác cố gắng bắt chước thành công của Pokémon, anime Pokémon luôn làm rất tốt việc quảng bá và kết hợp yếu tố video game, khiến thế giới của chúng trở nên vô cùng hấp dẫn, khơi gợi mong muốn khám phá. Nếu không có anime, Pokémon sẽ không thể trở thành thương hiệu truyền thông có doanh thu cao nhất thế giới Pokémon là hiện tượng văn hóa có một không hai vào những năm 1990, và cho đến nay, nó vẫn hiện diện khắp nơi. Trong khi video game là khởi đầu cho thương hiệu này, mở ra khả năng khám phá những hướng đi khác, thâm nhập vào mọi hình thức kinh doanh, thì chính anime đã mang lại sức sống bền bỉ cho nó. Nếu không có Ash Ketchum, Pikachu, và hành trình trở thành người giỏi nhất, thì rất có thể Pokémon chỉ là trào lưu nhất thời, “sớm nở tối tàn” sau vài cơn sốt đầu tiên. Với nhân vật chính ban đầu không có gì nổi bật, thậm chí mang dáng vẻ của kẻ thất bại, anime Pokémon không chỉ cho người xem sống trong thế giới tưởng tượng đầy thú vị, mà còn cho họ khám phá nó qua con mắt của người có quá nhiều điều cần học hỏi. Anime dành trọn tập phim cho khắc họa Pokémon và cơ chế trong video game, đồng thời lồng ghép khéo léo chúng vào câu chuyện để người xem không biết toàn bộ series chỉ là phim quảng cáo. Nhiều câu chuyện kể trong phần Indigo League của anime thậm chí còn chứa đựng chiều sâu cảm xúc thực sự, đồng thời vẫn hoàn toàn phù hợp với trẻ em. Và bằng cách biến Ash thành kẻ thua cuộc triền miên, không thể giành bất kỳ chiến thắng nào trong giải đấu Liên Minh cho đến anime Sun and Moon, người xem bất kể ở độ tuổi nào kiên nhẫn theo dõi phim hết năm này qua năm khác, chờ đợi khoảnh khắc cuối cùng cậu cũng giành chiến thắng. Và trong suốt quá trình đó, người xem được tiếp xúc với từng thế hệ Pokémon mới, nên rất có thể sẽ tiếp tục mua game mới, thẻ bài, và sản phẩm ăn theo. Anime Pokémon tiếp tục là yếu tố quan trọng góp phần làm nên thành công của thương hiệu truyền thông Bất chấp vô số lời chỉ trích và tranh cãi xoay quanh chúng, các video game Pokémon gần đây đã phá vỡ kỷ lục doanh thu. Có nhiều lý do cho điều này, nhưng một trong những lý do lớn nhất là anime vẫn tiếp tục được phát sóng. Mặc dù nhân vật mang tính biểu tượng Ash Ketchum đã bị loại khỏi series, và được thay thế bằng bộ đôi Liko và Roy trong Pokémon Horizons, anime vẫn đạt được thành công như mọi khi. Pokémon Horizons là bước chuyển mình mạnh mẽ so với phần trước của anime. Bộ phim không còn theo chân nhân vật người chơi trong video game chu du khắp thế giới để thu thập huy hiệu Nhà Thi Đấu (Gym Badge), mà thay vào đó là biến thành series phim phiêu lưu hành động với cốt truyện khác hẳn với game. Dẫu vậy, nó vẫn làm tròn nhiệm vụ như mọi khi. Dù có định dạng khác biệt, nhưng Pokémon Horizons vẫn dành trọn tập phim cho quảng bá Pokémon từ game mới nhất, Scarlet and Violet, và các cơ chế mới như Terrastalization. Nó thậm chí còn tìm cách giữ Pikachu ở vị trí then chốt trong anime thông qua sự xuất hiện của Captain Pikachu. Bên cạnh đó, với kịch bản được đánh giá là trau chuốt nhất kể từ Indigo League, Pokémon Horizons có thể duy trì sự hiện diện thương hiệu trong mắt công chúng mỗi tuần, đồng thời khơi dậy sự quan tâm liên tục đến các tựa game mới, chẳng hạn như Pokémon Legends: Z-A mới ra mắt gần đây. Rõ ràng Pokémon đã tìm ra công thức thành công độc nhất vô nhị, và không có lý do gì để thay đổi. Ngay cả khi Ash Ketchum không còn xuất hiện, anime từng gắn liền với cậu vẫn là một phần quan trọng của cộng hưởng thương hiệu, giúp Pokémon vượt lên trên tất cả. Từ nay cho đến khi dừng phát sóng, anime Pokémon vẫn tiếp tục giới thiệu thương hiệu này đến với khán giả mới nhỏ tuổi, khiến chúng muốn mua video game, thẻ bài, và sản phẩm ăn theo nhiều hơn mỗi tuần. Nguồn: cbr Dịch: Toàn Vũ

họa sĩ minh họa

Biết vẽ liệu có đồng nghĩa với việc bạn có thể trở thành họa sĩ minh họa? Họa sĩ minh họa khác gì so với nhà thiết kế đồ họa? Nghề họa sĩ minh họa có khó không? Nhiều người muốn học thêm kỹ năng mới trong thời gian rảnh rỗi. Một số thậm chí còn cân nhắc làm freelancer hoặc thay đổi nghề nghiệp. Nếu bạn đang băn khoăn không biết làm thế nào để trở thành họa sĩ minh họa, bài viết dưới đây sẽ đưa ra hướng dẫn rõ ràng, kèm theo lời khuyên thiết thực cho những ai muốn bước chân vào nghề họa sĩ minh họa. Minh họa là gì? Vẽ và minh họa đều là loại hình nghệ thuật thị giác. Cả hai đều sử dụng hình ảnh, màu sắc, và đường nét để truyền tải ý tưởng. Tuy nhiên, chúng không hoàn toàn giống nhau. Vẽ tập trung nhiều hơn vào kỹ năng nghệ thuật và thể hiện dấu ấn cá nhân. Bức vẽ thường phản ánh cảm xúc của họa sĩ, chừa chỗ cho người xem thỏa trí tưởng tượng. Trong khi đó, minh họa chú trọng vào truyền đạt thông điệp. Nó thường rõ ràng, trực tiếp, và có chủ đích hơn. Thiết kế đồ họa thậm chí còn mang tính ứng dụng cao hơn cả mình họa. Trong ba loại hình nghệ thuật, thiết kế đồ họa là mang tính thương mại cao nhất. Nó đề cao sự gọn gàng, ngăn nắp, và nhất quán. Nhà thiết kế đồ họa thường làm việc với bố cục, khoảng cách, và tỷ lệ. Họ thường sử dụng đồ họa vector để thiết kế luôn sắc nét ở mọi tỷ lệ, kích thước, và phương tiện. Minh họa nằm giữa vẽ và thiết kế đồ họa. Nó mang đến sự tự do sáng tạo hơn so với thiết kế đồ họa, nhưng cũng đồng thời hướng đến việc truyền đạt thông điệp một cách rõ ràng. Điều này khiến nó vừa là loại hình nghệ thuật, vừa là công cụ thiết thực. Do minh họa có tính linh hoạt cao, nên có thể khai thác theo nhiều cách khác nhau. Minh họa sách, minh họa quảng cáo giúp nâng cao hình ảnh thương hiệu, hoặc artwork cho bao bì sản phẩm. Minh họa có mấy loại? Minh họa thường được chia thành 2 loại chính: minh họa vẽ tay (truyền thống) và minh họa kỹ thuật số. 1. Minh họa vẽ tay Công cụ bạn cần phụ thuộc vào phong cách. Những công cụ vẽ tay phổ biến là bút chì, màu nước, và bút chì màu. Tác phẩm vẽ tay thường là kết quả của quá trình tạo ra nó – bạn nhìn thấy nét vẽ, lực nhấn, và các chi tiết nhỏ. Dấu ấn cá nhân của họa sĩ được thể hiện rõ nét trên giấy. Một hạn chế là khó sửa lỗi hơn so với vẽ kỹ thuật số. Vì vậy, bạn cần lên kế hoạch tỉ mỉ cho từng nét vẽ, và chỉnh sửa cũng mất nhiều thời gian hơn. 2. Minh họa kỹ thuật số Minh họa kỹ thuật số là vẽ bằng phần mềm. Thay vì giấy và màu vẽ, họa sĩ sử dụng bảng vẽ điện tử và máy tính (hoặc máy tính bảng như iPad). Hiện nay, máy tính bảng rất được giới họa sĩ ưa chuộng nhờ tính tiện dụng, linh hoạt của chúng. Ban đầu, một số người cảm thấy tác phẩm nghệ thuật số trông kém sắc hơn so với tác phẩm truyền thống. Tuy nhiên, các ứng dụng hiện nay có khả năng mô phỏng nhiều loại cọ vẽ khác nhau, cũng như lực nhấn, chiều sâu màu, và bóng đổ. Vì vậy, tác phẩm nghệ thuật số trông rất tự nhiên, chi tiết. >>> Mời bạn tham khảo khóa học Digital Painting – Chuyên Đề Illustration TẠI ĐÂY Các công dụng chính của minh họa 1. Minh họa sách Khi nói đến minh họa, người ta thường nghĩ ngay đến sách thiếu nhi. Công dụng chính của minh họa là hỗ trợ câu chuyện trong sách. Sách thiếu nhi đặc biệt cần hình ảnh đầy màu sắc tươi sáng, bắt mắt, có sức truyền tải câu chuyện. Các nhà xuất bản đôi khi củng sử dụng tranh minh họa cho bìa sách. 2. Minh họa thương mại Minh họa thương mại có nhiều tiềm năng và nhu cầu thị trường mạnh mẽ. Phong cách minh họa phong phú, giúp xây dựng hình ảnh thương hiệu. Các công ty thường hợp tác với họa sĩ minh họa khi họ cần thiết kế linh vật, bao bì sản phẩm, hoặc quảng cáo. Họ kỳ vọng tác phẩm nghệ thuật sẽ thu hút khách hàng, giúp sản phẩm nổi bật hơn. Người hâm mộ họa sĩ minh họa cũng có thể mua sản phẩm như là món đồ sưu tầm. 3. Minh họa video và hoạt hình Ngoài ấn phẩm in, minh họa còn được ứng dụng trong các dự án điện ảnh, truyền hình, và đồ họa máy tính. Nhân vật, tiêu đề mở đầu, hoạt hình, game, và thậm chí cả trang web cũng sử dụng minh họa. Làm thế nào để trở thành họa sĩ minh họa? Khi muốn trở thành họa sĩ minh họa, bạn thường băn khoăn tự hỏi: Liệu mình có thể tự học được không? Nhiều người không qua trường lớp đào tạo chính quy, chuyên nghiệp, song vẫn muốn bước chân vào ngành minh họa. Sau đây là những gợi ý về con đường trở thành họa sĩ minh họa: 1. Sử dụng nguồn học online Ngoài tham gia lớp học offline hoặc mua sách hướng dẫn, hiện nay có nhiều nền tảng trực tuyến cung cấp bài học vẽ minh họa chất lượng. Vì vậy, con đường tự học là hoàn toàn khả thi. Và có nhiều con đường cho bạn lựa chọn. Nếu

Đồng hành cùng Ngày hội Nghệ thuật 2025, CMA đã mang đến 1 buổi open talk cực kỳ thú vị dành cho các bạn sinh viên cũng như những người quan tâm đến sáng tạo và nghệ thuật. Thông qua tác phẩm truyện tranh one shot “Tạm biệt Eri” của tác giả Tatsuki Fujimoto được chính các bạn tham gia phân vai cùng đọc, Họa sĩ Dương Hương Ly đã cùng các bạn tìm hiểu về ngôn ngữ của truyện tranh, về chủ nghĩa hậu hiện đại, cách kể chuyện bằng hình ảnh và những giao thoa giữa ngôn ngữ khung hình điện ảnh và khung hình truyện tranh, tính văn học trong tác phẩm. Tuy kết thúc trễ hơn dự kiến, nhưng buổi open talk vẫn thu hút đông đảo các bạn sinh viên tham gia và nán lại đến phút cuối cùng. Rất nhiều góc nhìn mới lạ đã được các bạn chia sẻ, thể hiện sự quan tâm tới chủ đề và tác phẩm. Cảm ơn cô Đào Lê Na và các bạn trong Ban tổ chức chương trình đã kết nối, tạo điều kiện tốt nhất để buổi Open talk diễn ra trọn vẹn và thuận lợi. Bạn nào quan tâm đến chủ đề này và tác phẩm “Tạm biệt Eri” hãy chờ đón buổi open talk tiếp theo, được tổ chức tại CMA nhé! __ VỀ CHƯƠNG TRÌNH: Ngày hội nghệ thuật là sân chơi dành cho sinh viên yêu nghệ thuật và tạo không gian kết nối, giao lưu học thuật – sáng tạo giữa các thế hệ sinh viên, giảng viên và những người hoạt động trong lĩnh vực nghệ thuật, do Ngành Nghệ thuật học, Khoa Văn học và Ngôn ngữ học, Trường Đại học Khoa học Xã hội và Nhân văn, Đại học Quốc gia thành phố Hồ Chí Minh tổ chức. #CMA #comic_media_academy_vn

vẽ thiệp

🎄🎄🎄 Một buổi sáng cuối tuần đầy niềm vui với workshop Vẽ thiệp Giáng sinh tại CMA. Chỉ với những hình vẽ cơ bản như vuông, tròn, tam giác… cô Hương Giang đã hướng dẫn các bạn tạo ra những hình ảnh siêu đáng yêu cho mùa Noel. Từng cây thông, hộp quà, người tuyết dần hiện ra chỉ sau vài bước phác thảo. Tiếp đến là phần hoàn thiện cùng sắc màu. Đây chính là phần được các bạn yêu thích và dành nhiều thời gian nhất. Ở công đoạn này, các bạn được hướng dẫn tỉ mỉ cách sử dụng cọ, cách pha màu, cách tô màu. Và những “bí kíp” giúp hình ảnh có chiều sâu nữa đó! Và chỉ sau 2 tiếng tô vẽ cùng sự hướng dẫn của cô Hương Giang, các bạn đã tự tay vẽ nên những tấm thiệp vô cùng dễ thương cho mùa Giáng sinh năm nay rồi! Cùng CMA nhìn ngắm những hình ảnh đáng nhớ tại buổi workshop vừa qua nhé! #CMA #comic_media_academy_vn #Workshop

manga comic online

✨ Không cần đi xa, bé vẫn có thể học vẽ truyện tranh bài bản ngay tại nhà! 🌟 Khóa học Manga Comic Online của Comic Media Academy dành cho các bé yêu thích vẽ, thích sáng tạo nhân vật và muốn làm quen với truyện tranh từ cơ bản. 🎨 🌟 Chương trình học được xây dựng theo lộ trình rõ ràng, giúp bé từng bước học vẽ nhân vật, biểu cảm, bố cục khung truyện, và kể chuyện bằng hình ảnh. 🌟 Học online, nhưng các bé vẫn được Giáo viên thị phạm và hướng dẫn, sửa bài từng buổi. Không học qua video thu sẵn. Đây là khóa học giúp các bé ở xa vẫn đảm bảo được giảng viên CMA hướng dẫn tận tình! 🎨 Khóa Học Vẽ Manga Comic Online – Comic Media Academy Phù hợp cho các bé yêu thích truyện tranh và muốn học vẽ bài bản từ nền tảng cơ bản. Ba mẹ muốn tìm hiểu kỹ hơn về khoá này thì liên hệ cho CMA nhen! #CMA #Comic_Media_Academy_VN #Digital_Painting #Thiếu_nhi #Comic #Truyện_Tranh

dragon ball super

Cuối cùng thì anime Dragon Ball Super cũng trở lại. Nhưng đáng tiếc là nó có thể sẽ không bao giờ đạt đến đỉnh cao như anime gốc đã từng đạt được. Mới đây có thông báo rằng Tatsuya Nagamine, đạo diễn anime nổi tiếng và là người đã dẫn dắt Dragon Ball Super qua những khoảnh khắc tuyệt vời nhất, đã qua đời vào mùa hè vừa qua. Không hề quá lời khi nói rằng Nagamine chính là vị cứu tinh của anime Dragon Ball Super. Sự ra đi của ông sẽ là mất mát lớn lao khi anime quay trở lại. Nagamine là người đứng sau tất cả những phần hay nhất của anime Dragon Ball Super Tatsuya Nagamine qua đời vào tháng 8/2025 sau thời gian dài chống chọi với căn bệnh không được tiết lộ. Cái chết của ông chỉ được đồng nghiệp thông báo vài tháng sau đó trên X, vì văn hóa Nhật Bản vốn nổi tiếng là rất kín đáo khi nói về chuyện sinh tử. Thậm chí, ngay cả cái chết của Akira Toriyama cũng chỉ được công bố sau khi tang lễ của ông diễn ra. Sự ra đi của Tatsuya Nagamine là mất mát to lớn đối với người hâm mộ Dragon Ball đang mong chờ sự trở lại của anime Dragon Ball Super. Thật không ngoa khi nói rằng Tatsuya Nagamine chính là người đứng sau thành công tột đỉnh của bộ anime gốc Dragon Ball Super. Nagamine lần đầu tham gia series phim Dragon Ball Super với vai trò đồng đạo diễn từ tập 77 đến 131. Nhưng bất kỳ người hâm mộ nào của Dragon Ball Super cũng biết, đây là những tập hay nhất trong series phim, vì chúng khắc họa trọn vẹn Giải đấu Sức mạnh (Tournament of Power). Tuy Dragon Ball Super có nhiều khoảnh khắc thiên tài, nhưng chất lượng của series phim lại vô cùng thất thường trong những tập đầu. Đỉnh điểm của bộ anime là trận thư hùng giữa Goku và Jiren, và người hâm mộ phải cảm ơn Nagamine vì điều này. Đạo diễn Nagamine nổi tiếng là người rất tỉ mỉ. Ông chú trọng đến từng chi tiết nhỏ nhất trong câu chuyện. Sau khi ông qua đời, đồng đạo diễn Megumi Ishitani tiết lộ rằng Nagamine đã đóng góp nhiều đoạn hội thoại nhỏ mà theo Ishitani, chúng phản ánh bản chất thật của nhân vật Trunks. Sau đó, Nagamine tiếp tục dẫn dắt Dragon Ball Super đến khoảnh khắc được cho là đỉnh cao của thương hiệu: bộ phim Dragon Ball Super: Broly. Dragon Ball Super: Broly được đánh giá là tác phẩm có hình ảnh mãn nhãn nhất trong lịch sử anime Dragon Ball, và cho đến nay, chưa có tác phẩm nào vượt qua được. Những cảnh chiến đấu trong Dragon Ball DAIMA cũng mãn nhãn không kém, nhưng xét về mặt chỉ đạo nghệ thuật và biên đạo võ thuật, Dragon Ball Super: Broly vẫn ở một đẳng cấp hoàn toàn khác. Dragon Ball Super 2 vẫn rất hay, nhưng sẽ không còn như xưa nữa Nếu sự ra đi của Nagamine vẫn chưa khiến người hâm mộ Dragon Ball cảm nhận rõ sự mất mất, thì họ sẽ cảm nhận rõ hơn ai hết trong những tháng tới. Tại sự kiện Genkidamatsuri sắp diễn ra vào đầu năm sau, sẽ có hai thông báo quan trọng về Dragon Ball. Mặc dù nội dung chính xác của những thông báo trên vẫn còn nằm trong vòng bí mật, nhưng nhiều người hâm mộ kỳ vọng rằng ít nhất một trong những thông báo đó liên quan đến sự trở lại của Dragon Ball Super. Với việc sự kiện Genkidamatsuri gần đây được quảng bá trên tạp chí Weekly Shonen Jump của Shueisha, cơ hội để Dragon Ball Super Mùa 2 quay trở lại bỗng trở nên sáng sủa hơn bao giờ hết. Đáng buồn thay, sự trở lại của Dragon Ball Super lại rơi đúng vào thời điểm tồi tệ nhất, vì đạo diễn đã đưa series phim lên đỉnh cao không còn ở đó để chỉ đạo nữa. Tuy nhiên, điều này không có nghĩa phần tiếp theo của anime Dragon Ball Super không còn hay. Những phần sắp tới của manga thường được coi là hay nhất. Vì vậy, nguyên tác đã tạo tiền đề vững chắc cho sự thành công của ê-kíp làm phim. Nhưng cho dù có hay đến đâu đi chăng nữa, anime Dragon Ball Super sẽ không còn như xưa khi mất đi sự dẫn dắt của đạo diễn đại tài Tatsuya Nagamine. Tatsuya Nagamine không chỉ nổi tiếng với Dragon Ball Super. Ông còn đóng góp rất nhiều cho Dragon Ball GT và DBZ: Kai. Ngoài ra, ông cũng là đạo diễn phim Pretty Cure do Toei sản xuất, và “cầm trịch” anime One Piece từ năm 2019 đến 2024. Sự ra đi của ông không chỉ là mất mát to lớn đối với thương hiệu Dragon Ball, mà còn đối với toàn bộ ngành công nghiệp hoạt hình Nhật Bản, và để lại khoảng trống không thể lấp đầy. Tuy nhiên, hy vọng các nhà làm phim hoạt hình tương lai có thể bước tiếp con đường mà ông đã mở ra. Nguồn: cbr Dịch: Toàn Vũ

🌸 Buổi Open talk “Giải mã Truyện tranh bằng văn học và điện ảnh” 🌸 Host: Giảng viên-Họa sĩ Dương Hương Ly Từ tác phẩm “Tạm biệt Eri” Tatsuki Fujimoto, các bạn sẽ được tìm hiểu về chủ nghĩa hậu hiện đại, cách kể chuyện bằng hình ảnh và những giao thoa giữa ngôn ngữ khung hình điện ảnh và khung hình truyện tranh trong tác phẩm. Bên cạnh đó, các bạn còn được tham gia hoạt động viết lại cái kết hoặc thay đổi một số chi tiết trong truyện với những góc nhìn mới bằng ngôn ngữ hình ảnh. 👉 Cuối tuần chưa có kế hoạch gì? Đến ngay Ngày hội nghệ thuật 2025 với Open talk của CMA nhé! 📅 9:30 -11:00 ngày 21.12.2025 (Chủ nhật) 🌸 Tại phòng C1-04, Cơ sở Linh Xuân, Trường Đại học Khoa học Xã hội và Nhân văn, Đại học Quốc Gia Thành phố Hồ Chí Minh. 💥💥💥 Bật mí, bên cạnh Open talk của CMA thì chương trình còn rất nhiều hoạt động thú vị chờ bạn tại sự kiện đó! __ VỀ CHƯƠNG TRÌNH: Ngày hội nghệ thuật là sân chơi dành cho sinh viên yêu nghệ thuật và tạo không gian kết nối, giao lưu học thuật – sáng tạo giữa các thế hệ sinh viên, giảng viên và những người hoạt động trong lĩnh vực nghệ thuật, do Ngành Nghệ thuật học, Khoa Văn học và Ngôn ngữ học, Trường Đại học Khoa học Xã hội và Nhân văn, Đại học Quốc gia thành phố Hồ Chí Minh tổ chức.

vẽ công chúa

Bài viết này sẽ hướng dẫn bạn vẽ công chúa theo phong cách anime hay manga. Hướng dẫn bao gồm 12 bước kèm theo ví dụ minh họa dễ hiểu. Các bước vẽ công chúa anime. Công chúa là tuýp nhân vật khá phổ biến trong anime. Bài viết tập trung vào hướng dẫn vẽ công chúa phù hợp với bối cảnh giả tưởng châu Âu thời Trung cổ. Trọng tâm của bài viết nằm ở hai điểm. Thứ nhất là thiết kế nhân vật theo phong cách anime, và thứ hai là khoác lên mình cô ấy diện mạo của một nàng công chúa. Nhìn chung, hướng dẫn khá dễ hiểu, vì nhân vật không có quá nhiều chi tiết phức tạp. Để giúp đơn giản hóa mọi thứ hơn nữa, bài viết còn hướng dẫn thêm bước vẽ ruy băng và vương miện. Nếu vẽ bằng bút chì trên giấy, bạn nên bắt đầu từ nét nhạt, vì sẽ cần tẩy xóa ở một số bước. Sau đó, bạn đồ lại chúng bằng nét đậm. Lưu ý trong một số bước, bức vẽ có những chỗ được thể hiện bằng màu sắc khác nhau cho dễ phân biệt. Tất nhiên, bạn có thể vẽ toàn bộ bằng một màu duy nhất. Về phân tích chi tiết và hướng dẫn sâu hơn về quy trình vẽ công chúa, bạn tham khảo video dưới đây: Bước 1 – Vẽ đầu Vẽ đầu cho công chúa anime. Thông thường, bạn nên bắt đầu vẽ chân dung bằng việc phác thảo phần đầu. Trước tiên, vẽ đường thẳng đứng đi qua giữa vùng vẽ, rồi thêm hình tròn phía trên đường đó. Đường thẳng đứng sẽ đóng vai trò như đường gióng, giúp bạn xác định bức vẽ có đối xứng hay không. Hình tròn là cách đơn giản để tạo hình phần trên của đầu. Từ bên dưới hình tròn, bạn vẽ phần dưới của khuôn mặt. Ví dụ trên cho thấy cách tạo hình bằng các đoạn thẳng. Vẽ đường thẳng chạy từ mỗi bên hình tròn xuống, rồi hơi nghiêng vào giữa mặt. Kế đến, vẽ một đường cong, rồi thêm một đường nữa nghiêng nhiều hơn về phía giữa mặt. Sau đó, nối hai bên lại bằng đường cong của cằm ở phía dưới. Cần vẽ cằm tương đối nhỏ khi thiết kế nhân vật theo phong cách anime. Nhìn chung, bạn sẽ muốn phần dưới của khuôn mặt ngắn lại để tạo khuôn mặt tròn trịa hơn. Chi tiết này sẽ khiến nhân vật trông trẻ trung, dễ thương hơn. Bước 2 – Vẽ cổ và vai Vẽ cổ và vai cho công chúa anime. Từ phần dưới của đầu trở xuống, bạn vẽ cổ và vai. Do đây là nhân vật anime, bạn vẽ cổ tương đối thanh mảnh, và vai tương đối nhỏ nhắn so với phần đầu. Ví dụ trên một lần nữa cho thấy cách tạo hình bằng các đoạn thẳng. Đầu tiên, vẽ cổ bằng hai đường thẳng, rồi uốn cong phía dưới. Tiếp theo, vẽ lần lượt từng bên vai, bắt đầu bằng một đường thẳng xuống dưới, rồi kế đến là một đường cong. Vẽ đầu và vai cho công chúa anime. Sau khi vẽ xong, bạn có bức vẽ như trong ví dụ minh họa trên. Bước 3 – Vẽ tai Vẽ tai cho công chúa anime. Xin lưu ý rằng tai sẽ bị tóc che phủ hoàn toàn ở các bước sau. Tuy vậy, bạn vẫn nên vẽ chúng để biết tóc cần phồng lên tới đâu mới đủ sức che phủ hoàn toàn đôi tai. Việc này cũng hữu ích trong trường hợp bạn muốn vẽ nhân vật với kiểu tóc khác. Đặt phần dưới của tai ở khoảng 1/4 chiều cao của đầu tính từ dưới lên, và phần trên của tai thấp hơn một chút so với điểm 1/2. Bước 4 – Vẽ mắt Vẽ mắt cho công chúa anime. Đối với tuýp nhân vật này, mỗi bên mắt sẽ không chứa đựng chi tiết nào khác ngoài vùng sáng phản chiếu hình oval trong mắt. Đặt hai mắt cách nhau một khoảng tương ứng với chiều rộng của một con mắt. Bước 5 – Vẽ lông mày Vẽ lông mày cho công chúa anime. Vẽ lông mày hơi cao hơn mắt một chút (ở trạng thái bình thường/thư giãn). Chi tiết này sẽ giúp tạo vẻ mặt điềm đạm cho nhân vật. Bạn có thể diễn tả từng lông mày bằng một nét cong duy nhất. Bước 6 – Vẽ mũi Vẽ mũi cho công chúa anime. Đặt mũi hơi lệch sang một bên so với đường thẳng đứng đi qua giữa mặt. Ở ví dụ trên, mũi thực chất là đường nét phác thảo bóng đổ của chính nó. Bước 7 – Vẽ miệng Vẽ mặt theo đúng tỷ lệ cho công chúa anime. Đặt miệng hơi cao hơn điểm giữa mũi và cằm. Vẽ miệng cong nhẹ để cho thấy công chúa đang mỉm cười. Nụ cười nhẹ giúp làm toát lên vẻ lịch sự, kín đáo, phù hợp với hình ảnh một công chúa hoàng gia. Bước 8 – Vẽ tóc Vẽ mặt trước tóc cho công chúa anime. Kiểu tóc công chúa có thể được chia thành hai phần. Trước tiên, phác thảo phần tóc ở mặt trước và hai bên đầu (thể hiện bằng màu đỏ trong ví dụ minh họa trên). Vẽ tóc như thể chúng trong suốt trên đỉnh đầu và hai bên tai. Vẽ phác thảo tóc cho công chúa anime. Tiếp theo, phác thảo phần tóc phía sau đầu (thể hiện bằng màu xanh dương). Ví dụ trên cho thấy việc phác thảo phần đầu và tai trước khi vẽ đầu giúp bạn xác định dễ dàng như thế nào độ phồng của mái tóc. Xem thêm: Hướng Dẫn Vẽ Theo Phong Cách Manga Và Anime Cho Người Mới Bắt Đầu Vẽ tóc cho công

HOBBY HORIZON

Trong khuôn khổ hoạt động của Hobby Horizon 2025, CMA đã mang đến một góc hướng dẫn và trải nghiệm Digital painting đầy thú vị. Với sự hỗ trợ của cô Hương Giang và thầy Quang Bảo, các bạn tham gia sự kiện được tìm hiểu và sử dụng các công cụ cơ bản trên phần mềm chuyên dụng với bảng vẽ màn hình. Bên cạnh đó, các bạn còn được thưởng thức các tác phẩm của Học viên họa sĩ kể chuyện tại CMA, được hoàn thiện với các phần mềm chuyên nghiệp. Hobby Horizon là một sự kiện văn hóa đa thể loại có quy mô lớn tập trung vào nhà sáng tạo tại Việt Nam, nổi tiếng với những hoạt động quảng bá game, công nghệ, nghệ thuật, anime, cosplay, văn hóa đường phố, đặc biệt là sáng tạo kỹ thuật số (Digital creative). #CMA #comic_media_academy_vn

moana phiên bản live-action

Disney vừa tung ra trailer và poster đầu tiên cho Moana phiên bản live-action, nhưng liệu nó có mang đến điều gì đó mới mẻ hay không? Có vẻ như bộ phim sẽ giống y hệt bản gốc năm 2016… Vào tháng 11 vừa qua, Disney chính thức công bố trailer và poster đầu tiên cho bộ phim Moana phiên bản live-action được người hâm mộ mong chờ bấy lâu nay. Phim có sự góp mặt của diễn viên trẻ Catherine Laga’aia trong vai Moana, và màn tái xuất của Dwayne “The Rock” Johnson với vai á thần Maui. Đoạn trailer hé lộ cái nhìn đầu tiên về hòn đảo Motunui hùng vĩ và người dân nơi đây; về á thần Maui có khả năng biến hình; về bộ tộc Kakamora vừa đáng sợ lại vừa đáng yêu; về Lagaʻaia trong vai Moana, người dẫn đường cất cao tiếng nói “I Am Moana.” Hình ảnh mãn nhãn… và cũng mang đậm chất hoạt hình. Một lần nữa, thật khó để không đặt câu hỏi về sự cần thiết của một phiên bản remake live-action như thế, vì giống như The Lion King (Vua Sư Tử) và The Little Mermaid (Nàng Tiên Cá), nó có vẻ không mang đến điều gì đó mới mẻ cho câu chuyện mà chúng ta đã xem lần đầu trên màn ảnh rộng vào năm 2016. Đoạn trailer này không tiết lộ đầy đủ về Maui (Johnson), mặc dù chúng ta được chứng kiến màn hóa thân thành đại bàng mang tính biểu tượng của anh. Nam diễn viên kiêm đô vật chuyên nghiệp này đã bị bắt gặp tại trường quay, nhưng có lẽ cả The Rock lẫn ca khúc “You’re Welcome” sẽ được giữ lại cho trailer đầy đủ. Ngoài Laga’aia và Johnson, Moana còn có sự tham gia của John Tui trong vai tù trưởng Tui, cha của Moana; Frankie Adams trong vai Sina, mẹ của Moana; và Rena Owen trong vai Gramma Tala, bà của Moana. Trong bản live-action của bộ phim hoạt hình phiêu lưu được đề cử giải Oscar của Disney, Moana (Catherine Lagaʻaia) đáp lại tiếng gọi của biển cả, lần đầu tiên cùng với á thần Maui (Dwayne Johnson) rời khỏi hòn đảo Motunui để bước vào chuyến hành trình khó quên, khôi phục sự thịnh vượng cho đồng bào của mình. Phim được “cầm trịch” bởi đạo diễn Thomas Kail (Hamilton), người từng đoạt giải Emmy và Tony. Dwayne Johnson, Beau Flynn, Dany Garcia, Hiram Garcia và Lin-Manuel Miranda chịu trách nhiệm sản xuất. Thomas Kail, Scott Sheldon, Charles Newirth, và Auliʻi Cravalho – người từng lồng tiếng cho nhân vật chính Moana trong phim hoạt hình Moana và Moana 2 – đảm nhận vai trò giám chế. Moana phiên bản live-action dự kiến ra mắt vào ngày 10/7/2026. Xem thêm: Tất Tần Tật Về “Moana” Phiên Bản Live-Action Ra Mắt Trong Năm Sau Nguồn: toonado Dịch: Toàn Vũ

tô màu nhân vật

Bài viết thân thiện với người mới bắt đầu, hướng dẫn tô màu nhân vật theo phong cách manga/anime kèm theo ví dụ minh họa và giải thích chi tiết từng bước. Các bước tô màu nhân vật nữ manga/anime. Kỹ thuật tô màu mang tên “Cel Shading” thường được áp dụng trong hoạt hình, truyện tranh/manga, và diễn họa 3D, nơi không có chuyển tiếp màu sắc (gradient) giữa mảng sáng và mảng tối. Do bài viết thân thiện với người mới bắt đầu, nên sẽ tập trung vào đổ bóng tối thiểu cho nhân vật manga/anime trong điều kiện ánh sáng bình thường. Ngoài ra, bạn cũng có thể áp dụng các bí kíp trong bài viết khi vẽ nhân vật manga/anime khác. Bạn đơn giản bổ sung thêm các bước nếu muốn tô màu nhân vật phức tạp hơn. Trình tự tô màu nhân vật và đổ bóng Khi tô màu nhân vật và đổ bóng cho bức vẽ, trước tiên bạn nên phác thảo tổng thể, rồi sau đó mới đi sâu vào chi tiết. Ngoài ra, bạn cũng nên tô màu toàn bộ bức vẽ trước khi chuyển sang bước đổ bóng. Nếu bạn vẽ trên giấy, nhớ giữ nguyên những mảng sáng. Còn nếu tô màu kỹ thuật số, bạn có thể tạo mảng sáng sau khi tô màu xong toàn bộ bức vẽ. Bước 1 – Vẽ phác thảo Vẽ phác thảo nhân vật nữ manga/anime đang vẫy tay. Vẽ nhân vật manga/anime bằng đường nét sạch đẹp trước khi chuyển sang bước tô màu. Về hướng dẫn vẽ nhân vật manga/anime, bạn tham thảo bài viết trên website CMA. Bước 2 – Mảng tối Tạo mảng tối trong bức vẽ nhân vật manga/anime. Nơi đầu tiên bạn cần tô đậm là những mảng tối hoặc mảng cùng màu với đường nét trong bức vẽ. Nếu bạn vẽ nhân vật manga/anime như minh họa trong ví dụ trên, mảng tối thường sẽ là lông mi và tròng đen mắt. Một lần nữa, nếu vẽ trên giấy, nhớ giữ nguyên mảng sáng khi tô đen tròng mắt. Bước 3 – Tô màu cơ thể Tô màu cơ thể cho nhân vật nữ manga/anime. Do cơ thể là một trong những thành phần chính của bức vẽ, nên chúng ta sẽ tô màu trước tiên. Ở giai đoạn này, chỉ cần tô màu toàn bộ cơ thể bằng một màu đồng nhất. Bước 4 – Tô màu trang phục Tô màu trang phục cho nhân vật nữ manga/anime. Trong trường hợp này, trang phục chỉ là chiếc áo sơ mi. Tô màu cho nó bằng một màu đồng nhất giống như cơ thể. Bước 5 – Tô màu tóc Tô màu tóc cho nhân vật nữ manga/anime. Khi tô màu tóc, một lần nữa, giữ nguyên mảng sáng nếu vẽ trên giấy. Còn nếu vẽ kỹ thuật số, bạn có thể tạo mảng sáng bên trên lớp màu tóc. Bước 6 – Tô màu tóc Tô màu mắt cho nhân vật nữ manga/anime. Vì đồng tử sẽ có màu đen, nên chỉ cần tô màu cho tròng mắt. Bước 7 – Tô màu miệng Tô màu miệng cho nhân vật nữ manga/anime. Tô màu vùng miệng ngoại trừ hàm răng. Bước 8 – Đổ bóng cơ thể Đổ bóng cơ thể cho nhân vật nữ manga/anime. Đổ bóng ở mức tối thiểu cho cơ thể, tức là chỉ đổ bóng những chỗ thường có bóng đổ. Trong trường hợp này, chúng ta sẽ thêm: + Bóng đổ trên đầu do tóc hắt xuống + Bóng đổ một bên mũi + Bóng đổ nhỏ quanh vùng mí mắt + Bóng đổ trên cổ do đầu hắt xuống. + Bóng đổ làm nổi bật xương đòn Bước 9 – Đổ bóng trang phục Đổ bóng trang phục cho nhân vật nữ manga/anime. Trang phục trong ví dụ này khá bó sát và không có nếp gấp. Vì vậy, bạn chỉ cần tạo bóng đổ nhỏ bên dưới vùng ngực. Bước 10 – Đổ bóng cho tóc Đổ bóng cho tóc nhân vật nữ manga/anime. Một lần nữa, đổ bóng ở mức tối thiểu cho tóc. Bạn chỉ cần đổ bóng mặt trong phía sau của tóc. Bước 11 – Đổ bóng cho mắt Đổ bóng cho mắt nhân vật nữ manga/anime. Tạo bóng đổ ở phần trên của tròng mắt, vì lông mi thường sẽ hắt bóng lên đó. Bước 12 – Đổ bóng cho miệng Bức vẽ màu nhân vật nữ manga/anime đang vẫy tay. Cuối cùng, tô đậm vùng miệng ngoại trừ lưỡi, và thế là xong! Lời kết  Kỹ thuật Cel Shading dễ áp dụng, vì nó khá cơ bản, nhưng bạn lại khó xác định đúng chỗ cần đổ bóng. Như đã đề cập, những vùng gợi ý đổ bóng trong bài viết này thường là mảng tối trong điều kiện ánh sáng bình thường, nhưng bạn cũng có thể thử nghiệm các kiểu ánh sáng khác nhau. Nguồn: Anime Outline Dịch: Toàn Vũ

thiệp giáng sinh

🎄 Giáng Sinh sắp đến rồi! Năm nay, CMA rủ bạn làm một điều thật đáng yêu. Biến ý tưởng thành màu sắc và mang về một tấm thiệp Giáng Sinh do chính tay mình vẽ – để tặng người mà mình thương 💌 Workshop vẽ thiệp Giáng sinh dành cho các bạn từ 8 tuổi với nhiều nội dung đặc sắc: ✨ Học cách phác thảo và trang trí một chiếc thiệp lấp lánh mùa lễ hội ✨ Tập phối màu, vẽ ánh sáng, tạo hiệu ứng lung linh ✨ Thực hành trực tiếp, có giảng viên hướng dẫn từng bước ✨ Mang về 1 chiếc thiệp handmade xinh xắn do chính mình làm Workhsop sẽ diễn ra vào 9:00 – 11:00 ngày 20/12/2025 tại 27Bis Mai Thị Lựu, P. Tân Định, TP.HCM, với phí tham gia 129.000đ/bạn (đã bao gồm toàn bộ dụng cụ và thành phẩm mang về thật xinh xắn!). 🎄 Số lượng có giới hạn để đảm bảo từng bạn đều được hướng dẫn kỹ lưỡng. Vì vậy, hãy đăng ký sớm để giữ chỗ bạn nhen! 🎄 Đăng ký tham gia TẠI ĐÂY #CMA #Comic_Media_Academy_VN #Event #Workshop

demon slayer

Kể từ khi ra mắt, Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba: The Movie – Infinity Castle (Thanh Gươm Diệt Quỷ: Vô Hạn Thành) đã trở thành bộ phim Nhật Bản có doanh thu cao nhất mọi thời đại. Với thành công vang dội này, bộ anime shonen chiến đấu hiện đại được đông đảo người hâm mộ kỳ vọng sẽ đạt cột mốc mới: trở thành bộ anime đầu tiên trong lịch sử vượt mốc doanh thu 1 tỷ USD. Tuy Demon Slayer: Infinity Castle phá loạt kỷ lục phòng vé, nhưng không theo cách mà người hâm mộ mong đợi. Theo Oricon, phần phim tiếp theo của Mugen Train (2020) đã chính thức trở thành bộ phim Nhật Bản đầu tiên trong lịch sử đạt doanh thu phòng vé toàn cầu hơn 100 tỷ Yên Nhật, tương đương với 647 triệu USD. Cụ thể, Infinity Castle đã thu về xấp xỉ 106 tỷ Yên Nhật, tương đương với 688 triệu USD. Tuy Demon Slayer: Infinity Castle đã phá kỷ lục phòng vé, nhưng vẫn còn xa mới cán mốc 1 tỷ USD Tổng doanh thu đạt được tuy ấn tượng, song vẫn còn xa mới cán mốc 1 tỷ USD. Và dù một số người hâm mộ hy vọng thị trường Trung Quốc có thể giúp đưa Infinity Castle về đích, triển vọng có vẻ không mấy khả quan. Trên X (trước đây là Twitter), chuyên gia phòng vé @Luiz_Fernando_J nói về những khó khăn mà Demon Slayer: Infinity Castle đang đối mặt. “Ngay cả khi DemonSlayer:  Infinity Castle đóng vai trò như bộ phim hoạt hình thành công nhất tại phòng vé Trung Quốc, và ngay cả khi nó không bị ảnh hưởng nặng nề bởi Zootopia 2 (một chữ NẾU rất lớn ở đây), thì doanh thu khả quan rất có thể vẫn rơi vào khoảng 120 – 150 triệu USD tại thị trường đó,” anh cho biết. “Một KỲ TÍCH cho phim không phải của Trung Quốc, đặc biệt sau đại dịch COVID-19, nhưng tiếc là vẫn không đủ để vượt mốc 850 triệu USD trên toàn cầu.” Mặc dù cột mốc 1 tỷ USD có lẽ nằm ngoài tầm với của Infinity Castle, nhưng người hâm mộ của Demon Slayer vẫn không từ bỏ hy vọng. Bộ phim đã mang về hơn 200 triệu USD so với phần trước, Demon Slayer: Mugen Train. Nếu cứ tiếp tục đà này, khả năng Demon Slayer: Infinity Castle Part 2 vượt mốc 1 tỷ USD sẽ trở thành hiện thực. Nguồn: cbr Dịch: Toàn Vũ

digital painting

✨ Nhiều ba mẹ lo lắng vì thấy bé vẽ còn hơi đơn giản, chưa biết rõ có năng khiếu hay không, hoặc chưa biết dùng bút điện tử. Nhưng thật ra… chỉ cần bé thích vẽ là được! ✨ Tại CMA, giáo trình các lớp Manga và Digital Painting thiếu nhi đều được xây dựng từ nền tảng cơ bản nhất. Bé được hướng dẫn cách cầm bút, đặt nét cơ bản, dựng hình từng bước: 👉 Với vẽ truyện tranh/Manga/Comic Học vẽ cơ bản, thiết kế nhân vật, kể chuyện bằng hình và khung. Đi từ lớp căn bản đến nâng cao 👉 Với Digital Painting Làm quen công cụ, phần mềm, các nguyên lý hội họa cơ bản, màu sắc, ánh sáng. Từ cấp độ đơn giản đến cấp độ nâng cao. 🌟 Lớp học tại CMA có quy mô nhỏ, có giáo viên theo sát. Vì vậy, bé mới bắt đầu sẽ tiến bộ từng bước. và tự tin hơn mỗi buổi. Quan trọng hơn là bé sẽ được thỏa sức sáng tạo. Và thư giãn sau những buổi đi học áp lực trên trường. 🌟 Ba mẹ có thể đăng ký cho con học thử để xem bé phù hợp với môn nào nhất nhen! #CMA #Comic_Media_Academy_VN #Digital_Painting #Thiếu_nhi #Comic #Truyện_Tranh

vẽ truyện tranh

Đây là câu hỏi mà rất nhiều phụ huynh mang theo khi tìm đến các lớp vẽ cho con. Khác với những lớp học vẽ mỹ thuật khác, khóa vẽ truyện tranh/manga/comic và Digital painting thiếu nhi của CMA vừa dạy vẽ, vừa hướng dẫn bé thêm nhiều kỹ năng sáng tạo. Dưới đây là một vài băn khoăn quen thuộc, và cũng là những điều CMA muốn đồng hành cùng phụ huynh để giải đáp: 🎨 1. “Chương trình có bài bản không, hay chỉ cho con vẽ theo mẫu?” 👩‍🏫 2. “Giáo viên có chuyên môn không nhỉ?” 🧩 3. “Con sẽ được học những nội dung gì ? Có nhiều cấp độ theo năng lực và nhu cầu không?” ⏰ 4. “Giờ học – học phí có phù hợp với gia đình không?” Cùng tìm giải đáp ở mỗi hình bên dưới nha các mom các dad của bé!! 🌟 Vậy, con mình có học vẽ truyện tranh/digital painting được không? Câu trả lời là: Có – nếu con được học đúng phương pháp và môi trường phù hợp với sở thích của mình. Đặc biệt, tại CMA, các bé không chỉ học vẽ, mà còn học sáng tác, giúp bé phát triển tư duy hình ảnh, kỹ năng xây dựng nội dung câu chuyện, kỹ năng sử dụng các công cụ phần mềm hiện đại, ứng dụng kỹ thuật số vào nghệ thuật, nuôi dưỡng trí tưởng tượng, rèn sự tỉ mỉ, kiên nhẫn và khả năng tập trung. #CMA #Comic_Media_Academy_VN #Digital_Painting #Thiếu_nhi #Comic #Truyện_Tranh

tỷ lệ đầu

👩‍🎨 Khi mới học vẽ nhân vật, nhiều bạn thường chú tâm vào gương mặt, trang phục hay dáng pose mà quên mất yếu tố căn bản nhưng cũng quyền lực nhất. Tỷ lệ đầu, hay còn gọi là “head-to-body ratio”. Thực tế, hiểu “đầu” là hiểu cách xây dựng cơ thể nhân vật một cách khoa học và có ý đồ thẩm mỹ rõ ràng. 💡 Nghe có vẻ đơn giản, nhưng trong hội họa, “đầu” không chỉ là phần trên của cơ thể người. Nó còn là đơn vị đo lường chuẩn mực. Là nền tảng giúp bạn xác định chiều cao, cấu trúc, và cả phong cách của nhân vật. Cụ thể, chiều cao của một người được tính bằng số lượng “đầu” đặt chồng lên nhau. Ví dụ, bạn nghe ai nói “nhân vật này cao 8 đầu.” Điều này có nghĩa chiều cao của nhân vật bằng 8 lần chiều dài đầu – độ dài tính từ đỉnh đầu đến cằm. ️🌟 Với người trưởng thành, tỷ lệ đầu trung bình thường rơi vào 7.5 đến 8 đầu – được xem là “tỷ lệ vàng” trong hội họa cổ điển. Tuy nhiên, ngày nay trong hội họa hiện đại hay thiết kế nhân vật, mọi thứ linh hoạt hơn nhiều. Họa sĩ có thể phóng đại/thu nhỏ tỷ lệ đầu để truyền tải cảm xúc, phong cách, hoặc câu chuyện. Ví dụ: 👶 Trẻ sơ sinh: 3–4 đầu → đầu lớn, thân nhỏ → tạo cảm giác dễ thương, yếu đuối. 🧒 Trẻ em: 6–7 đầu → gần gũi, hồn nhiên. 👩‍🎨 Người trưởng thành: 7.5–8 đầu → tỷ lệ thực, cân đối. 💫 Nhân vật lý tưởng/anh hùng: 8.5–9 đầu → cao ráo, quyền lực. 🧸 Chibi/Cartoon: 2–5 đầu → đáng yêu, phi thực, biểu cảm mạnh. ➡️ Chính vì thế, tỷ lệ đầu không chỉ là phép đo. Nó còn là công cụ kể chuyện bằng hình ảnh. Chỉ cần thay đổi số “đầu”, bạn có thể biến một nhân vật từ “cute ngây ngô” sang “cool ngầu bá đạo” trong tích tắc. 🎯🎯 Cùng CMA xem qua một vài “case study” để hiểu thêm về “head-to-body ratio” nhé! #CMA #Digital_painting #Character_design #comic_media_academy_vn

kể chuyện

Vẽ không chỉ là kỹ năng kể chuyện bằng hình. Nó còn là cách để trẻ giao tiếp với thế giới. 📖 Trong cuốn sách “Hoàng tử bé – The Little Prince”, cậu bé hoàng tử kể chuyện rằng khi 6 tuổi đã có lần vẽ bức tranh về một con rắn khổng lồ nuốt chửng con voi. Tuy nhiên, khi đưa cho người lớn, họ lại nhìn ra hình ảnh một chiếc mũ. Câu chuyện tưởng chừng chỉ có trên trang sách, nhưng thực chất vẫn tồn tại khắp nơi. 🖌 Khi một đứa trẻ cầm bút vẽ, bé không chỉ đang “vẽ một bức tranh.” Mỗi nét vẽ là một câu chuyện mà trẻ gửi đến thế giới. Chúng ta không thể phủ nhận việc nét vẽ của trẻ luôn ẩn chứa một vũ trụ vô hình. ️🤗 Việc cho trẻ được học cách cảm nhận màu sắc, nhận biết hình khối, phân biệt sắc độ, và thỏa sức sáng tạo không chỉ giúp bé vui chơi mà còn là cách để phát triển các giác quan, khả năng quan sát, và nâng cao chỉ số cảm xúc (EQ). 💁 Tại CMA, chúng tôi tin rằng vẽ không chỉ là kỹ năng kể chuyện bằng hình. Nó còn là cách để trẻ giao tiếp với thế giới. ️🎨️🎨️ Hai khóa học Vẽ truyện tranh/Manga/Comic và Digital painting được thiết kế riêng cho thiếu nhi. Chúng giúp trẻ khai mở trí tưởng tượng, biểu đạt cảm xúc qua màu sắc. Và quan trọng hơn, kể chuyện của chính mình bằng ngôn ngữ hội họa hiện đại. 👉 Ba mẹ đang tìm cho con sân chơi phù hợp để phát triển kỹ năng vẽ, sáng tạo, và kể chuyện? Liên hệ CMA để nhận lịch học linh động cuối tuần. Kèm theo những thông tin ưu đãi trong dịp cuối năm này nhé! 🌟 #CMA #Comic_Media_Academy_VN #Thiếu_nhi #Manga_Comic #Digital_painting

digital painting

💥 Mỗi bức tranh là kết quả của cả một quá trình rèn luyện kỹ năng, học cách quan sát, phối màu, ánh sáng và thể hiện cảm xúc nhân vật. Đặc biệt, dưới đây là những đoạn nhận xét thực tế từ giáo viên hướng dẫn. Giúp phụ huynh có cái nhìn rõ hơn về khả năng – tiến bộ – và thế mạnh riêng của từng bé trong suốt khóa học. ✔ Bé tự tin sử dụng bảng vẽ điện tử và phần mềm chuyên dụng ✔ Hiểu nguyên lý màu sắc, bố cục & ánh sáng cơ bản ✔ Thiết kế được nhân vật mang phong cách riêng ✔ Hoàn thiện tác phẩm tranh Digital Painting đầy màu sắc 💥 Đây chính là lý do mà khóa Digital Painting Thiếu Nhi luôn là lựa chọn hàng đầu của phụ huynh muốn con vừa học nghệ thuật, vừa tiếp cận công nghệ đúng hướng. 📅 Lớp mới khai giảng mỗi cuối tuần. Đăng ký sớm để giữ chỗ học cho bé. Mỗi bé đều được theo sát và phản hồi chi tiết từ giáo viên. #CMA #Comic_Media_Academy_VN #Digital_Painting #Thiếu_nhi

học anatomy

Sau đây là 5 nỗi sợ thường gặp khi học Anatomy và lời giải đáp từ giảng viên CMA: ❓ 1. “Em sợ phải thuộc hết cơ trong cơ thể người…” Thực chất nỗi sợ là “có quá nhiều cơ cần phải học.” Học anatomy cũng như nhớ đường khi đi xe. Ta không thể nhớ toàn bộ đường đi trong thành phố với một hai lần đầu đi dạo phố. Để thuộc đường, ta cần đi nhiều lần trong thời gian dài. Sẽ có đường lớn quan trọng và dễ nhớ. Mấy đường hẻm đôi khi chẳng đi bao giờ, nên cũng không biết, và cũng không cần nhớ. Các cơ cũng vậy. Sẽ có một vài cơ lớn quan trọng cần ưu tiên nhớ và vẽ thuộc lòng. Sau đó, đến các cơ ít quan trọng hơn. Có nhiều cơ lớp sâu, hoặc quá nhỏ, hoặc ít nổi bật, thì chưa cần nhớ liền, thuộc liền. Cần thời gian đủ dài, luyện tập đủ nhiều mới đạt đến cảnh giới “thuộc tất cả các cơ.” ❓ 2. “Em vẽ người hay bị cứng, đơ, không tự nhiên…” → Vẽ đơ cứng là do tâm trí ta chưa quan tâm đến yếu tố “nhịp điệu “ của hình người, mà chỉ quan tâm đến cấu trúc khối đặc của cơ thể. Vẽ tranh có nhiều “mode” quan sát khác nhau. Muốn vẽ mềm mại thanh thoát, cần chuyển qua chế độ quan sát, nắm bắt chuyển động cơ thể. Cấu trúc cơ xương của cơ thể cũng có dòng chảy tự nhiên của nó. Để khắc phục việc vẽ cứng, việc cần làm là xem xét lại “cách nhìn” của mình 👉 Trong khóa học Anatomy, học viên không chỉ “biết anatomy”, mà biết cách nhìn cơ thể người như một khối hình chuyển động. Bạn sẽ tự tin hơn khi dựng nhân vật, xử lý dáng động, và vẽ cơ thể ở bất kỳ góc nhìn nào. ❓ 3. “Em không biết bắt đầu học từ đâu…” → Câu hỏi này chạm đến vấn đề cốt lõi của việc học. Đó là thực hành có phương pháp. Đối với người mới, việc có quá nhiều ref, tài liệu, tutorial… đôi khi làm cho ta bị rối, mất phương hướng khi học anatomy. CMA ý thức rõ việc này. Chương trình học Anatomy của CMA nhấn mạnh phương pháp đặt vấn đề cho môn học, đi kèm với lộ trình từ quan sát, tham chiếu, phân tích … cấu trúc hệ vận động của cơ thể, rồi mới thực hành vẽ. ❓ 4. “Em sợ nhìn người mẫu thật, ngại quan sát cơ thể người…” → Một số trong chúng ta đôi khi “sợ”, “ngại” quan sát người mẫu. Đây là một thực tế. Tuy nhiên, phần lớn nỗi sợ ấy, đơn giản chỉ là “chưa quen nhìn”, “bỡ ngỡ” trong buổi học vẽ mẫu đầu tiên. Hầu hết chúng ta rồi sẽ quen, và bình thường hóa việc quan sát người mẫu khi thực hành vẽ thường xuyên. ❓ 5. “Em sợ học Anatomy xong cũng không ứng dụng được…” → Chừng nào ta còn vẽ nhân vật, dù bất kỳ style vẽ nào, chừng đó ta còn dùng kiến thức anatomy. Ngay cả khi bạn giỏi anatomy, nhưng lại không vẽ nhân vật, vẽ phong cảnh chẳng hạn, thì tư duy mà bạn có từ việc “luyện anatomy” – tư duy hệ thống, tư duy phân tích…. – vẫn luôn còn đó để ứng dụng vào môn vẽ khác. Vì vậy, điều nên sợ ở đây là. Hãy sợ ta không đủ giỏi anatomy mà thôi! #CMA #Comic_Media_Academy_VN #Human_Anatomy #Anatomy

Porco Rosso

Studio Ghibli là một trong những hãng phim hoạt hình nổi tiếng trên thế giới với phong cách hoạt hình vẽ tay tuyệt đẹp, những câu chuyện lay động lòng người, cùng những nhân vật khó quên. Trong kho tàng phim đồ sộ của hãng có những tác phẩm ít người biết đến, và không được đánh giá cao, nhưng chúng lại là kiệt tác chờ ngày được khám phá. Porso Posso là một tác phẩm như thế, ra mắt vào năm 1992 dưới sự cầm trịch của đạo diễn Hayao Miyazaki. Mặc dù ra mắt cách đây hơn ba thập kỷ, song giờ đây Porco Rosso đã trở nên ý nghĩa và mang tính thời sự hơn bao giờ hết. Bộ phim vẫn trung thành với phong cách và chủ đề đặc trưng của Ghibli, nhưng nó lại nổi bật nhờ lối khai thác sâu sắc chưa từng có về sự vỡ mộng của một người đàn ông trong hành trình tìm lại quá khứ, bản sắc, và mục đích sống trong thời hậu chiến. Porco Rosso là một kiệt tác bị đánh giá thấp của Studio Ghibli Porco Rosso lấy bối cảnh vùng biển Adriatic vào cuối những năm 1920 và đầu những năm 1930, thời kỳ Châu Âu vẫn còn chao đảo sau Chiến tranh thế giới thứ nhất, và chủ nghĩa phát xít đang trỗi dậy ở Ý. Giữa lúc căng thẳng chính trị gia tăng, kinh tế khó khăn, và ngành hàng không phát triển nhanh như vũ bão, Porco, cựu phi công Ace* có tên thật là Marco Pagot, đã tự nguyện lui về ở ẩn. Bộ phim cân bằng giữa bối cảnh lịch sử với những khoảnh khắc mang đậm chất phiêu lưu và yếu tố kỳ ảo đặc trưng của Ghibli, thể hiện rõ nét nhất qua diện mạo của Porco – chú heo mang hình hài con người. Porco Rosso là một trong những bộ phim đánh dấu sự trưởng thành vượt bậc của Studio Ghibli, xoay quanh nhân vật chính phức tạp, cùng chủ đề mang đậm màu sắc chính trị, khiến nó trở nên khác biệt so với những bộ phim khác của hãng. Là một thợ săn tiền thưởng, Porco đấu với không biết bao nhiêu tên không tặc cho đến một ngày anh bị thách đấu bởi một phi công Mỹ trong băng không tặc, Donald Curtis. Với sự giúp đỡ của người bạn lâu năm, Gina, và thợ máy trẻ đầy nhiệt huyết, Fio, anh sửa chữa máy bay để chuẩn bị cho trận quyết đấu trên không – nơi không chỉ thử thách kỹ năng bay lượn của anh. Phim của Miyazaki mang đậm tính chiêm nghiệm. Bên cạnh những khoảng khắc tươi vui, phim còn dành thời gian để khắc họa sự vỡ mộng, lòng tự hào, và lý tưởng của Porco trong một thế giới không hoàn hảo và luôn thay đổi. Câu chuyện đầy tính biểu tượng, khiến cho đến nay, nó vẫn là một trong những tác phẩm đáng nhớ của hãng phim. Chủ đề của Porco Rosso vừa phổ quát, vừa mang tính vượt thời gian Lấy bối cảnh Châu Âu trong thời kỳ giữa hai cuộc chiến tranh thế giới – thời kỳ bất ổn chính trị và sự trỗi dậy của chủ nghĩa phát xít – Porco Rosso đã làm được điều mà ít bộ phim hoạt hình nào làm được. Nước Ý khi đó đang trong quá trình tái thiết sau sự tàn phá của Thế chiến thứ I, ảnh hưởng tới sinh mạng của hàng triệu con người, và khiến Porco chọn cách sống ẩn dật. Porco Rosso không che đậy quá khứ từng là phi công của Porco, mà trái lại còn trân trọng nó. Phim khắc họa vẻ đẹp của những chuyến bay mà không làm mất đi sức nặng của bối cảnh lịch sử và quá khứ của Porco. Câu chuyện xoay quanh hậu quả của chiến tranh, được kể qua hồi ức và những giấc mơ về những người bạn đã mất của Porco, dần hé lộ lý do vì sao anh chọn lui về ở ẩn. Hình ảnh Porco trong hình hài của một chú heo là phép ẩn dụ trực quan cho sự vỡ mộng và mong muốn thoát khỏi chế độ thối nát. Chấn thương tâm lý và mặc cảm tội lỗi của người sống sót khiến Porco ngại kết nối với những người xung quanh, dẫn đến cảm giác bị xa lánh sâu sắc hơn bao trùm lên sự cô lập của anh. Thế nhưng, những mối quan hệ mà anh duy trì và vun đắp trong suốt bộ phim, đặc biệt với Fio, dần kéo anh trở lại, trong khi Gina vẫn là sợi dây liên kết với phần người của anh. Bằng cách khai thác nỗi sợ đánh mất chính mình vì những tổn thương trong quá khứ và niềm khao khát được kết nối, Porco Rosso vẫn xoay quanh những chủ đề phổ quát, mang tính vượt thời gian, chạm đến trái tim khán giả qua nhiều thế hệ. Cùng với sự cân bằng giữa yếu tố hài hước, phiêu lưu, và u buồn, bộ phim đem đến trải nghiệm khó quên cho người xem. Phim của Studio Ghibli là tiếng nói phản kháng chủ nghĩa độc tài Nước Ý dưới thời Mussolini tuy phủ bóng đen lên phim, nhưng không làm lu mờ câu chuyện chính xoay quanh Porco. Tuy nhiên, sự trỗi dậy của chủ nghĩa phát xít vẫn luôn âm thầm hiện diện trong phim, thể hiện qua việc Porco mong muốn duy trì quyền tự do cá nhân và từ chối tham gia lực lượng không quân. Miyazaki lên tiếng chống lại chế độ độc tài và phát xít thông qua sự vỡ mộng của Porco về chủ nghĩa dân tộc và tính biểu tượng đằng sau hình hài giống heo của anh. Dù quá khứ trước đây từng là phi

digital painting

Đa số phụ huynh bất ngờ khi biết trẻ có thể học vẽ kỹ thuật số từ rất sớm! Digital painting không chỉ dành cho người lớn hay các bạn muốn theo đuổi nghệ thuật chuyên nghiệp. Chúng là hình thức sáng tạo hiện đại mà bất kỳ độ tuổi nào cũng có thể bắt đầu. Vì sao trẻ nên học digital painting? 🌟 Dễ thử, không sợ bẩn, không sợ hỏng. Trẻ được tự do thử màu, đổi nét, “undo” thoải mái mà không tốn giấy bút. 🌟 Khơi gợi trí tưởng tượng mạnh mẽ. Kho brush, texture, hiệu ứng sinh động giúp bé hào hứng khám phá. 🌟 Rèn luyện sự tập trung và tư duy mỹ thuật. Dù vẽ trên màn hình, trẻ vẫn luyện được khả năng quan sát và sự tỉ mỉ. 🌟 Công cụ dễ làm quen. iPad + Procreate hoặc máy tính + bảng vẽ điện tử và phần mềm chuyên dụng là đủ để bé bắt đầu hành trình sáng tạo. Độ tuổi lý tưởng để bé bắt đầu làm quen digital painting là 6–7 tuổi. Lúc này bé đã điều khiển tay tốt và hiểu được thao tác cơ bản trên ứng dụng. ✍️✍️ Tại lớp vẽ thiếu nhi của CMA, bé sẽ theo học một chương trình bài bản. Vừa kiến thức mỹ thuật, vừa kỹ năng vẽ, sử dụng công cụ phần mềm. 💥 Thông qua hướng dẫn vẽ theo nhiều chủ đề vẽ khác nhau như động vật, nhân vật, phong cảnh… các thầy cô nhiều kinh nghiệm, được đào tạo đúng chuyên môn sẽ giúp trẻ thỏa sức sáng tạo trên hành trình học tập của mình! 💥 Ba mẹ đang tìm kiếm cho bé một không gian học tập và phát triển kỹ năng hội họa, tư duy sáng tạo? Liên hệ CMA để được tư vấn khóa học cho bé, Và nhận thông tin ưu đãi trong dịp cuối năm này nhé! 🌟🌟 #CMA #Comic_Media_Academy_VN #Thiếu_nhi #Manga_Comic #Digital_painting

CMA hiểu rằng thế giới hội họa trong mỗi đứa trẻ vô cùng phong phú, đa dạng. Và cách tiếp cận của từng bạn nhỏ cũng hoàn toàn khác nhau. 👉 Để phát huy tối đa tiềm năng nghệ thuật và trí tưởng tượng trong con, CMA thiết kế 2 chương trình học linh hoạt.  Truyện tranh/Manga/Comic Thiếu Nhi và Digital Painting Thiếu Nhi. Chương trình cho phép bé chọn giữa vẽ trên giấy và trên máy tùy theo sở thích, tính cách. ✏️ Truyện tranh/Manga/Comic Thiếu Nhi Thông qua hình thức vẽ trên giấy, các bé được học về cách vẽ nhân vật, dựng bố cục, và tự sáng tạo nên câu chuyện bằng nét vẽ của chính mình một cách truyền thống nhất.  Đặc biệt, có cấp độ học nâng cao trên máy, với phần mền chuyên dụng cho các bé yêu thích sáng tác truyện tranh. 🪄 Digital Painting Thiếu Nhi Khóa học dành cho các bé yêu công nghệ, yêu thích trải nghiệm vẽ bằng bảng vẽ điện tử. Và khám phá màu sắc trên màn hình. Bé sẽ được hướng dẫn sử dụng công cụ vẽ kỹ thuật số để tạo nhân vật đáng yêu. Những bức tranh đầy màu sắc. Và phát triển khả năng quan sát, tư duy tạo hình hiện đại. ✨ Dù là vẽ tay hay vẽ kỹ thuật số, hội họa luôn là cách vừa rèn luyện sự tỉ mỉ, vừa nuôi dưỡng trí tưởng tượng bay bổng trong con. Dù bé chọn “sáng tạo trên máy” hay “phiêu lưu cùng nét bút”, ba mẹ hãy yên tâm rằng mỗi khóa đều giúp con rèn kỹ năng quan sát, cảm nhận cái đẹp. Và tự tin thể hiện thế giới riêng của mình qua tranh vẽ. Mời ba mẹ liên hệ CMA để được tư vấn khóa học cho bé. Và nhận thông tin ưu đãi trong dịp cuối năm này nhé! 🌟🌟 #CMA #Comic_Media_Academy_VN #Thiếu_nhi #Manga_Comic #Digital_painting

họa sĩ kể chuyện

✨ Sau một thời gian chuyên cần học tập, ngày 21.11 vừa qua, các bạn học viên Họa sĩ kể chuyện K17 có buổi báo cáo đồ án hoành tráng với những tác phẩm chất lượng! ✨ Được các thầy cô ví von như một buổi tiệc nhiều món ăn đủ vị đầy màu sắc, sáu bạn K17 đã mang đến những tác phẩm truyện tranh hoàn thiện chỉn chu với đa dạng chủ đề, cho thấy sự nỗ lực và tiến bộ của trong kỹ năng của từng học viên sau một quá trình tập trung làm việc trong 4-5 tháng. 🌱 “Truyền thuyết trở về” của Nguyễn Thông Khiêm là một câu chuyện ấn tượng gắn với hình ảnh cá Ông linh thiêng của ngư dân Việt Nam, một tác phẩm phiêu lưu hành trình xen lẫn yếu tố kỳ ảo, đề cao giá trị tình thân trong gia đình, tôn vinh văn hóa Việt. 🌱 “Thuốc cá nửa đêm” của Nguyễn Trường Vỹ mang đến màu sắc kinh dị, được tác giả lấy cảm hứng từ chính quê hương miền Tây, qua đó khai thác ảnh hưởng của gia đình không trọn vẹn lên những đứa trẻ. 🌱 “Bug life” của Trần Nguyễn Bảo Ngọc đầy tính giải trí với chủ đề học đường, khai thác sự hài hước và những tình tiết teenfic được nhiều bạn trẻ quan tâm. 🌱 “Thuật sư ký” của Trần Bảo Lộc tiếp tục khai thác chủ đề linh dị kỳ ảo, và hài hước qua hành trình thu phục m.a q.u.ỷ của 2 thanh niên thuật sư không hợp tính nhau. Đây là tác phẩm mang đậm chất liệu dân gian của Việt Nam với nhiều sự nghiên cứu và sáng tạo của tác giả. 🌱 “Một đêm nữa thôi” là tác phẩm mang đậm dấu ấn cá nhân của Lê Minh Trường. Với chủ đề tình cảm tâm lý, khai thác câu chuyện của những vũ công Drag queen và Gogo boy, tác phẩm là hành trình tìm lại chính mình của các cá thể đặc biệt trong xã hội. 🌱 “Minh tâm kiến tánh” của Phạm Đăng Khoa khép lại buổi báo cáo với thông điệp giáo dục nhẹ nhàng, với câu chuyện bình dị hướng đến sự sáng suốt trong tâm hồn và suy nghĩ, ở đạo và đời. Cùng chờ đón những tác phẩm đặc biệt này tại trang thông tin của CMA nhé! #CMA #Comic_Media_Academy_VN #Họa_sĩ_kể_chuyện #Story_artist

digital painting

Khóa Digital Painting Thiếu Nhi luôn là lựa chọn hàng đầu của phụ huynh muốn con vừa học nghệ thuật, vừa tiếp cận công nghệ đúng hướng. 💥 Mỗi bức tranh là kết quả của cả một quá trình rèn luyện kỹ năng. Học cách quan sát, phối màu, ánh sáng. Và thể hiện cảm xúc nhân vật. Đặc biệt, dưới đây là những đoạn nhận xét thực tế từ giáo viên hướng dẫn. Giúp phụ huynh có cái nhìn rõ hơn về khả năng – tiến bộ – và thế mạnh riêng của từng bé trong suốt khóa học. ✔ Bé tự tin sử dụng bảng vẽ điện tử và phần mềm chuyên dụng ✔ Hiểu nguyên lý màu sắc, bố cục & ánh sáng cơ bản ✔ Thiết kế được nhân vật mang phong cách riêng ✔ Hoàn thiện tác phẩm tranh Digital Painting đầy màu sắc 💥 Đây chính là lý do mà khóa Digital Painting Thiếu Nhi luôn là lựa chọn hàng đầu của phụ huynh muốn con vừa học nghệ thuật, vừa tiếp cận công nghệ đúng hướng. 📅 Lớp mới Digital Painting Thiếu Nhi khai giảng mỗi cuối tuần Đăng ký sớm để giữ chỗ học cho bé. Mỗi bé đều được theo sát và phản hồi chi tiết từ giáo viên. #CMA #Comic_Media_Academy_VN #Digital_Painting #Thiếu_nhi

Trong 5 ngày duy nhất, CMA mang đến ưu đãi học phí cho 2 khóa học nền tảng quan trọng – Human Anatomy và Storyboard – dành cho bất kỳ ai muốn theo đuổi vẽ nhân vật, truyện tranh,… 🧍 1. HUMAN ANATOMY Khóa học Human Anatomy giúp bạn hiểu cấu trúc cơ thể người từ nền tảng đến ứng dụn, đảm bảo tính hài hòa, cân đối về mặt thẩm mỹ, phát triển kỹ năng vẽ nhân vật ở các thế dáng khác nhau một cách hợp lý. 🎬 2. STORYBOARD Khóa học Storyboard giúp bạn: nắm vững công cụ quan trọng trong quá trình sản xuất video và các dự án sáng tạo. Giúp hình dung câu chuyện và đường dây hình ảnh (các cảnh quay, góc máy, ánh sáng…) trước bắt đầu vào sản xuất, đảm bảo tính nhất quán của sản phẩm cuối cùng. 💥 Thời gian áp dụng ưu đãi học phí: 26–30/11 💥 Số lượng ưu đãi: Giới hạn theo từng lớp (ưu tiên người đăng ký sớm) 💭 Vì sao nên học tại CMA? ✨ Chương trình được xây dựng theo đúng quy trình làm việc thực tế trong ngành. ✨ Giảng viên là họa sĩ và chuyên gia đang trực tiếp làm nghề. ✨ Lớp học ít người nên từng bạn đều được theo sát và chỉnh bài kỹ. ✨ Thực hành nhiều, mỗi khóa đều có sản phẩm cuối cùng. ✨ Môi trường học nghiêm túc, phù hợp cho cả người mới và người muốn chuyển ngành. 📩 ĐĂNG KÝ NGAY ĐỂ GIỮ ƯU ĐÃI 20% #CMA #Comic_Media_Academy_VN #Black_friday #Human_anatomy #Storyboard

giới manga/anime

Văn hóa Manga/Anime thực sự đã quá nổi tiếng với giới trẻ ngày nay. Với người mới tìm hiểu sẽ gặp đôi chút khó khăn khi tiếp cận các thuật ngữ. Cùng CMA giải mã một số thuật ngữ phổ biến trong giới Manga/Anime nhé! Một số thuật ngữ phổ biến trong giới Manga/Anime ✨ Otaku Những người hâm mộ cuồng nhiệt về anime/manga và văn hóa Nhật Bản, có ảnh hưởng đến các sản phẩm giải trí. ✨ Wibu (weeaboo) Thuật ngữ tiếng lóng thường dùng để chỉ những người có sự say mê thái quá với văn hóa Nhật Bản, dễ nhầm lẫn với Otaku. (Từ này thường có ý nghĩa tiêu cực và được dùng để chỉ những người có thái độ cường điệu hóa hoặc không thực sự hiểu biết đúng về văn hóa Nhật Bản mà họ yêu thích) ✨ Cosplay Là cách gọi ngắn gọn của ”costume” (trang phục) và ‘’role play”(hóa thân), là một nét văn hóa của Nhật tập trung về trang phục và cách ăn mặc của nhân vật trong anime manga và game. ✨ Isekai Thể loại có nhân vật chính bị đưa đến một thế giới khác, thường là giả tưởng hoặc huyền bí. Cốt truyện xoay quanh cuộc phiêu lưu và sự thích nghi của nhân vật chính trong thế giới mới. ✨ Fanart Các tác phẩm nghệ thuật do người hâm mộ tạo ra. Thường là hình vẽ hoặc tranh minh họa các nhân vật hoặc cảnh trong các tác phẩm. ✨ Doujinshi Cũng là các tác phẩm nghệ thuật do người hâm mộ tạo ra, thường là một ấn phẩm hoàn chỉnh, được tự xuất bản và bán. Doujinshi thường có tính chất thương mại. ✨ Fanfic (Fanfiction) Câu chuyện do người hâm mộ viết dựa trên các nhân vật trong anime, manga hoặc các tác phẩm văn hóa khác. Bạn còn biết thêm từ vựng nào nữa trong giới Manga/Anime.   Hãy chia sẻ cho CMA biết với nhé! Nguồn tham khảo: tổng hợp Internet #CMA #Comic_Media_Academy_VN #Manga #Anime

frozen

Disney sẽ thiết lập cột mốc mới nhờ vào việc phát hành hai phần tiếp theo của Frozen. Thông qua việc chuẩn bị phát hành Frozen 3 và Frozen 4, “gã khổng lồ” Disney lập cột mốc vô tiền khoáng hậu trong lịch sử công ty. Theo The Numbers, hai phần phim Frozen (Nữ Hoàng Băng Giá) đầu tiên của Disney đều là hiện tượng văn hóa với tổng doanh thu phòng vé toàn cầu đạt hơn 2,7 tỷ USD trong năm 2013 và 2019. Cho đến nay, chúng vẫn nằm trong top 5 phim hoạt hình có doanh thu cao nhất mọi thời đại. Vì vậy, không có gì đáng ngạc nhiên khi thấy Disney vẫn tiếp tục phát triển thương hiệu này. Disneyland dường như đang dự tính thêm vùng đất Frozen vào thiết kế công viên của mình, và dự tính này chắc chắn không dừng lại ở thu hút người hâm mộ tham quan công viên chuyên đề. Frozen 3 và 4 thiết lập cột mốc vô tiền khoáng hậu trong lịch sử Disney Tại sự kiện D23 Expo diễn ra vào năm 2024, Disney đã công bố kế hoạch phát triển không chỉ Frozen 3 mà còn cả Frozen 4. Đây là cột mốc quan trọng đối với công ty, vì lần đầu tiên trong lịch sử của Walt Disney Animation Studios, một bộ phim sẽ có phần ba và phần bốn. Cho đến nay, Disney Animation Studios chỉ mới thực hiện phần tiếp theo cho Fantasia, Wreck-It Ralph, và Frozen. Bộ phim hoạt hình tiếp theo được Disney Animation chiếu cố là Moana với Moana 2 ra mắt vào ngày 27/11/2024. Ngoài ra, Zootopia (Phi Vụ Động Trời) cũng có phần tiếp theo, dự kiến khởi chiếu vào ngày 26/11/2025. Pixar – hãng phim hoạt hình con của Disney – lại “mặn mà” với việc sản xuất phần phim tiếp theo. Các thương hiệu Toy Story, Monsters, Inc., Finding Nemo, The Incredibles, Cars, và Inside Out đều có ít nhất một phần tiếp theo. Toy Story giữ kỷ lục về chuỗi phần tiếp theo dài nhất với Toy Story 5 dự kiến ra mắt vào năm 2026. Những bộ phim Disney trước đây có phần hai và phần ba là Beauty and the Beast (Giai Nhân Và Quái Vật), Aladdin, và The Lion King (Vua Sư Tử). Tuy nhiên, những phim này đều do Walt Disney Pictures và Disney Television Animation hợp tác sản xuất, chứ không phải của Walt Disney Animation Studios. Những bộ phim nào của Disney có thể có phần ba? Mặc dù Frozen là bộ phim đầu tiên trong lịch sử Disney Animation có phần ba hay phần bốn, nhưng trong những năm gần đây, hãng phim đã có cái nhìn cởi mở hơn về việc sản xuất phần tiếp theo. Điều này có thể dẫn đến là làn sóng mới sản xuất phần phim thứ ba trong vài năm tới, đặt biệt khi những bộ phim như Moana 2 và Zootopia 2 gặt hái thành công lớn về mặt thương mại. Xét đến mức độ nổi tiếng của Moana, thương hiệu có sự góp mặt của Auli’i Cravalho và Dwayne Johnson dường như sẽ là lựa chọn phù hợp để ra tiếp phần phim thứ ba. Ứng cử viên tiềm năng khác rất có thể là Encanto – phim ca nhạc vừa mới ra mắt đã vươn lên dẫn đầu bảng xếp hạng nhờ các ca khúc như “We Don’t Talk About Bruno.” Hiện tại vẫn chưa biết Frozen 3 và Frozen 4 chứa đựng nội dung gì, vì vẫn còn hai năm nữa phần phim thứ ba mới chính thức ra rạp. Trong Frozen 2, Elsa nhận ra mình chính là linh hồn thứ năm, cùng khả năng thu phục linh hồn của bốn nguyên tố còn lại – đất, nước, lửa, và khí. Bên cạnh đó, cô cũng ngộ ra rằng nguồn gốc sức mạnh của mình đến từ thiên nhiên và mẹ cô sau khi cô cứu mạng Vua Agnarr. Trong phần phim thứ ba, Elsa có thể tiếp tục khám phá sâu hơn về sức mạnh của mình, và đóng vai trò là cầu nối giữa con người với các linh hồn trong thế giới ma thuật. Ngoài ra, phim rất có thể sẽ kể tiếp câu chuyện về Anna và Kristoff sau khi họ đính hôn, và trị vì vương quốc Arendelle sau khi Elsa thoái vị. Trong thời gian chờ đợi đến ngày ra mắt phần phim tiếp theo, người hâm mộ háo hức theo dõi thông tin cập nhật từ Disney để biết điều gì sẽ xảy ra tiếp theo. Frozen 3 sẽ ra mắt tại các rạp vào ngày 24/11/2027. Nguồn: thedirect Dịch: Toàn Vũ

Theo trang Indeed Career Guide, có nhiều cách để bước vào ngành công nghiệp này, và trở thành mangaka / họa sĩ truyện tranh. Trong bài viết này, CMA dịch và giới thiệu tóm tắt đến bạn một vài cách như sau: Làm thế nào để trở thành một mangaka / họa sĩ truyện tranh? ✨ Đọc Manga Chắc hẳn rồi, bằng việc đọc nhiều, bạn sẽ biết được nhiều thể loại khác nhau. Hiểu được đặc điểm tạo hình, cũng như biết rõ mình tự tin ở style nào. Phát triển phong cách cá nhân. Quá trình mới bắt đầu, bạn có thể study phong cách của họa sĩ bạn yêu thích. Thời gian sau, bạn có thể bắt đầu phát triển lối tạo hình riêng của mình. ✨ Tham gia học tập tại một trường dạy manga Việc học tại một trường chuyên dạy manga sẽ giúp bạn có một nền tảng vững chắc. Giúp bạn tìm ra phương pháp sáng tạo một cách chuyên nghiệp hơn, cũng như hiểu nền công nghiệp này vận hành như thế nào. ✨ Tham gia các cuộc thi và gửi tác phẩm đến ban tổ chức Việc hăng hái tham gia các cuộc thi sẽ góp phần bồi đắp cho sự tự tin của bạn. Bạn sẽ có cơ hội học hỏi từ các thí sinh khác. Thậm chí, nếu may mắn giành được giải thưởng từ cuộc thi, đó cũng sẽ là bước đệm vô cùng lợi hại cho con đường trở thành một mangaka / họa sĩ truyện tranh nổi tiếng. 💥💥💥 CMA luôn có các lớp đào tạo họa sĩ truyện tranh dành cho các bạn có nhu cầu theo đuổi con đường sáng tác từ cấp tốc đến chuyên nghiệp. Dưới đây là một số tác phẩm của học viên đã tham gia các lớp truyện tranh tại CMA. Mời mọi người cùng thưởng thức. *Nguồn tham khảo: Indeed Career Guide – How to become a mangaka: a complete guide plus tips  

Ngành công nghiệp Manga đang phải hứng chịu vấn nạn lớn về vi phạm bản quyền. Manga được xem như là trụ cột văn hóa của nền kinh tế Nhật Bản. Chúng thu hút một lượng lớn người hâm mộ và góp phần thúc đẩy sự quan tâm của bạn bè quốc tế đến với Nhật Bản. Tuy nhiên, ngành công nghiệp Manga đang phải hứng chịu vấn nạn lớn về vi phạm bản quyền. Việc dịch tiếng Nhật sang ngôn ngữ khác khó tránh khỏi việc phát hành chậm trễ ra quốc tế. Nhiều tựa sách không được phát hành quốc tế, bởi chúng không phù hợp với vài thị trường. Điều này dẫn đến sự hụt hẫng trong lòng người hâm mộ quốc tế. Tuy nhiên, nhiều fan biết tiếng Nhật có được Manga bản gốc đã quét, dịch và chỉnh sửa và đăng lên Internet để tải xuống miễn phí. Có thể thấy, truyện tranh Nhật Bản được lan tỏa đến mọi người nhờ sự hâm mộ nhiệt tình của bạn bè quốc tế đối với Manga thì cũng chính một bộ phận nhỏ hâm mộ lệch lạc đã làm cho ngành công nghiệp Manga bị tàn phá nghiêm trọng. Vấn nạn vi phạm bản quyền khiến doanh số bán manga toàn cầu giảm mạnh. Nó buộc các nhà xuất bản phải sa thải nhân viên. Vi phạm bản quyền manga khiến các mangaka ngày càng chật vật kiếm sống hơn. Ở Nhật Bản, trong số 3000 mangaka chuyên nghiệp, chỉ 10% có thu nhập đủ trang trải cuộc sống. Và từ đó dành trọn thời gian và tâm huyết cho nghệ thuật. Sự thật là nếu họa sĩ manga không thể kiếm sống từ nghệ thuật, thì sẽ không có manga. Nguồn tham khảo: WIPO Magazine – The Manga Phenomenon #CMA #Comic_Media_Acdemy_VN #manga

manga

✨ Manga trở nên phổ biến với mọi người nhờ sức hấp dẫn về một thị trường bao quát rộng nhóm đối tượng thụ hưởng. Có một sự thật rằng không chỉ có trẻ con mới thích đọc Manga. Những nguyên nhân khiến Manga được nhiều người biết đến ✨ Văn hóa đọc Manga đánh vào sự đa dạng thể loại (hành động, kinh dị, viễn tưởng, lãng mạn…). Đa dạng chủ đề (khai thác góc nhìn khoa học, lịch sử, vấn đề gần gũi trong xã hội,…). Và phân khúc cụ thể cho từng độ tuổi, giới tính (trẻ em, người lớn, đàn ông, phụ nữ…). ✨ Ngoài ra, sức mạnh của chúng còn nằm ở tạo hình sáng tạo, độc đáo, xoáy vào nhân vật. Các tác phẩm Manga đề cao tính thẩm mỹ, nghệ thuật, khai thác mạnh yếu tố kể chuyện (storytelling). Kịch bản hấp dẫn, lôi cuốn người đọc theo dõi từ phần này đến phần khác. ✨ Nắm được điểm then chốt này, CMA luôn chú trọng xây dựng chương trình đào tạo vừa chú trọng phần hình (tức phần kỹ năng vẽ), vừa đề cao phần truyện (tức khả năng kể chuyện hay – hợp lý), được thể hiện rõ qua các lớp Hoạ sĩ kể chuyện chuyên nghiệp lẫn các lớp chuyên đề/cấp tốc. Lời kết ✨ Manga đóng góp vai trò quan trọng, không thể phủ nhận trong ngành công nghiệp xuất bản Nhật Bản. Chúng đem về lợi nhuận khổng lồ. Và là minh chứng cho thấy nghệ thuật cũng góp phần thúc đẩy kinh tế cho đất nước. #CMA #Comic_Media_Academy_VN #Manga

🌱 Khóa học Thảo Mộc Họa Hình giúp học viên tìm lại sự tĩnh lặng và khả năng quan sát sâu thông qua nghệ thuật vẽ thực vật bằng bút mực. Trong quá trình học, học viên được hướng dẫn phương pháp quan sát – phân tích cấu trúc của cây cỏ và thảo mộc, từ đó thể hiện hình ảnh bằng các loại bút mực như bút kim, bút sắt, bút lá tre một cách tinh tế và chính xác. 🌱 Đây là khóa học phù hợp cho những ai yêu thích thiên nhiên, muốn rèn luyện tính kiên nhẫn, khả năng tập trung, hoặc đơn giản cần một không gian sáng tạo nhẹ nhàng để cân bằng cảm xúc. Chương trình học chi tiết khóa học Thảo Mộc Họa Hình 🌿 Phương pháp quan sát & phân tích cấu trúc 🌿 Vẽ nét với bút mực 🌿 Vẽ nghiên cứu mẫu tùy chọn 🌿 Chọn khuôn hình & sắp xếp bố cục 🌿 Vẽ nghiên cứu 🌿 Vẽ diễn họa tiểu cảnh 🌿 Bài cuối khóa Học viên sẽ hoàn thiện tác phẩm tổng kết mang phong cách cá nhân dựa trên kiến thức đã học! Bạn học đăng ký lớp học hoặc tư vấn tại CMA nhen! #CMA #Comic_Media_Academy_VN #Thảo_mộc_họa_hình

frieren

Nếu xem góc mặt của Frieren là một bài toán, thì cái khó của bài toán ấy nằm ở việc nhận ra đây là một tình huống “hiếm gặp” Bạn có biết những gì chúng ta nhìn thấy hằng ngày đều tích tụ trong tâm trí chúng ta. Và khi vẽ, toàn bộ những “ký ức thị giác” ấy sẽ ảnh hưởng vô thức đến tranh vẽ. Khi nhìn ai đó. Khi chụp hình khuôn mặt. Hay khi chọn góc nhìn khi vẽ chân dung, chúng ta đơn giản nhìn khuôn mặt theo chiều ngang. Ký ức về khuôn mặt “nhìn từ dưới lên” hiếm khi hiện diện trong lịch sử ghi nhớ của não bộ. Hơn nữa, khi nhìn vào mặt người khác, não bộ sẽ tìm kiếm cảm xúc, nét mặt, tâm trạng… Chẳng ai nhìn nhận khuôn mặt đơn giản là một “hình khối”. Thành ra khi vẽ “góc mặt của Frieren”, lý trí sẽ mách bảo ta thêm phần dưới cằm vào. Kết quả là chúng ta có một cái “cằm dưới” kết hợp với phần còn lại của khuôn mặt với ngũ quan được tái hiện theo ký ức góc nhìn ngang quen thuộc. Góc mặt của Frieren Nếu xem góc mặt của Frieren là một bài toán, thì cái khó của bài toán ấy nằm ở việc nhận ra đây là một tình huống “hiếm gặp” trong thói quen nhìn của thị giác. Lúc này, hãy học cách thay đổi cách nhìn. Không còn là mắt, mũi, miệng, cằm… nữa, mà chỉ là tổng hợp những hình khối lớn nhỏ, với các trục ngang dọc và tỷ lệ tương ứng. Khi khuôn mặt là hình khối, nó sẽ đơn giản tuân theo luật phối cảnh cơ bản. Khu vực dưới (cằm dưới) sẽ hiện ra. Diện mặt sẽ thu ngắn lại. Và xuất hiện hiện tượng biến dạng do phối cảnh. Vấn đề “biến dạng” trong không gian thay đổi đặc điểm khuôn mặt, làm “méo mó” ký ức về một khuôn mặt quen thuộc trong tâm trí. Lúc này, sự bối rối của người vẽ sẽ xuất hiện. Và chúng ta có sẵn sàng chấp nhận góc nhìn mới khác với “niềm tin sẵn có” hay không? Tóm lại, lời giải về mặt kỹ thuật cho thử thách góc mặt của Fieren sẽ là cách chúng ta nhìn nhận phần đầu mặt của con người như một hình khối thuần túy. Nó đồng nghĩa với “tháo gỡ” bớt những thói quen nhìn đã tích lũy trong thời gian dài. Về mặt tâm lý, hãy chuẩn bị cho não bộ một điều mới mẻ. Rằng khuôn mặt trông sẽ khác. Rất khác nếu chúng ta nhìn khác đi. *Ảnh minh họa: được tổng hợp từ mạng xã hội và internet. #CMA #Comic_Media_Academy_VN #frierenchallenge

Mời các bạn cùng ngắm nhìn những bức tranh xinh yêu từ các họa sĩ nhí của lớp Digital painting thiếu nhi gửi tặng thầy cô nhân ngày Nhà giáo Việt Nam 20/11 nhé! 💥 Khóa Digital painting thiếu nhi tại CMA dành cho các bạn nhỏ từ 8-14 tuổi đam mê vẽ vời sáng tạo trên nền tảng kỹ thuật số hiện đại. 👉 Với bảng vẽ màn hình và các phần mềm chuyên dụng được trang bị sẵn tại lớp học, các bé sẽ được các Giáo viên của CMA hướng dẫn kỹ năng từ cơ bản đến nâng cao 👉 Giúp các bé tự mình làm chủ công cụ và vẽ nên các tác phẩm theo phong cách cá nhân, phát huy tối đa sự sáng tạo. Lớp khai giảng thường xuyên vào cuối tuần với nhiều khung giờ học linh động. Mời ba mẹ liên hệ CMA để được tư vấn nhé! #CMA #Comic_Media_Academy_VN #Digitalpainting #Thiếu_nhi

ngày nhà giáo việt nam

     “Có một nghề bụi phấn bám đầy tay       Người ta bảo đó là là nghề trong sạch nhất       Có một nghề không trồng cây vào đất       Mà ươm cho đời đầy trái ngọt hoa thơm”                                                     (GS. Đinh Văn Nhã) Là đơn vị tiên phong đào tạo về kỹ năng sáng tạo trong nội dung và nghệ thuật hình ảnh, CMA thật may mắn được cộng tác cùng các thầy cô là chuyên gia ở nhiều lĩnh vực, từ họa sĩ, đạo diễn, biên kịch, nhà báo, đến nhà văn nhà thơ… Thầy cô không chỉ trao đi kiến thức mà còn khơi dậy cảm hứng làm nghề, cổ vũ sự cố gắng và lòng tự tin của biết bao thế hệ học viên từ thiếu nhi đến hệ chuyên nghiệp. Nhân dịp Ngày nhà giáo Việt Nam 20/11, thân chúc quý thầy cô thật nhiều sức khỏe, ấm mãi ngọn lửa nghề giáo với nhiều niềm vui. #CMA #Comic_Media_Academy_VN #HappyTeachersDay

vẽ truyện tranh

Nhiều họa sĩ mới vào nghề băn khoăn không biết có nên mua bảng vẽ để vẽ truyện tranh và hoạt hình hay không. Sử dụng bảng vẽ tuy mang lại nhiều lợi ích, song cũng có một vài trở ngại nhất định. Dưới đây là một số mẹo và gợi ý giúp bạn quyết định có nên mua bảng vẽ hay không. Trước khi quyết định có nên mua bảng vẽ hay không, bạn cần cân nhắc các yếu tố sau: + Bạn có thực sự thích vẽ truyện tranh và hoạt hình hay không? + Bạn có sẵn sàng đầu tư thời gian và công sức để học vẽ không? + Bạn có đủ khả năng mua bảng vẽ không? + Bạn quen thuộc với phần mềm vẽ kỹ thuật số tới đâu? + Bạn sẽ nhận được lợi ích gì từ việc sử dụng bảng vẽ? Bạn có thực sự thích vẽ truyện tranh và hoạt hình hay không? Bạn thực sự rất thích vẽ truyện tranh và hoạt hình, và chắc chắn rằng sẽ sử dụng bảng vẽ? Nếu bạn thường xuyên vẽ trên giấy, hoặc thậm chí nghĩ đến việc biến đam mê vẽ truyện tranh và hoạt hình thành nghề nghiệp thật sự, thì mua bảng vẽ có lẽ là một ý tưởng hay. Nhưng nếu đó chỉ là sở thích nhất thời, bạn nên suy nghĩ kỹ thêm một thời gian nữa xem mình có còn thực sự muốn mua hay không. Bạn có sẵn sàng đầu tư thời gian, tiền bạc, và công sức để học vẽ không? Cho dù bạn thích vẽ trên giấy, nhưng học vẽ máy sẽ mất một khoảng thời gian nhất định. Và ban đầu bạn có thể cảm thấy lúng túng. Nếu bạn vẽ thường xuyên, thì sẽ không mất quá lâu để làm quen. Tuy nhiên, đây vẫn là yếu tố cần cân nhắc trước khi bạn xuống tiền mua bảng vẽ. Bạn có đủ khả năng mua bảng vẽ không? Nếu bạn chắc chắn 100% rằng sẽ sử dụng bảng vẽ, và nó sẽ không nằm phủ bụi bên cạnh máy tính, bước tiếp theo là quyết định số tiền bạn muốn chi. Trừ khi là họa sĩ chuyên nghiệp, bạn không nhất thiết phải mua bảng vẽ quá lớn, quá đắt tiền. Tuy nhiên, bạn cũng đừng nên mua bảng vẽ quá rẻ tiền. Hãy chọn bảng vẽ có chất lượng tương đối tốt, phù hợp với túi tiền của bạn. Trong trường hợp này, những bài review trên mạng có thể rất hữu ích Nếu có thể, hãy thử trước khi mua để cảm nhận, và xem nó có hoạt động đúng như bạn mong đợi hay không. Như đã đề cập, bạn sẽ mất một thời gian để làm quen với vẽ máy, nhưng ít nhất bạn biết rõ mình bắt đầu với điều gì. Nếu bạn vẫn còn trẻ và vẫn đang đi học, bảng vẽ có thể là gánh nặng tài chính. Nhưng trừ khi gia đình gặp khó khăn về tài chính, cha mẹ sẽ sẵn lòng hỗ trợ bạn. Dù sao vẽ cũng là sở thích bổ ích và đáng khuyến khích. Hoặc bạn luôn có thể tìm việc làm bán thời gian. Và tiết kiệm tiền bằng cách mua bảng vẽ cũ đã qua sử dụng. Chỉ cần bảo đảm nó vẫn hoạt động tốt trước khi mua. Bạn quen thuộc với phần mềm vẽ kỹ thuật số tới đâu? Đừng quên bạn cũng cần phần mềm vẽ kỹ thuật số đi kèm với bảng vẽ. Và việc này có thể tốn thêm chi phí. Tuy nhiên, vẫn có một số lựa chọn giá rẻ hoặc mã nguồn mở (miễn phí). Bạn nên thử phần mềm trước khi mua bảng vẽ. Nhiều phần mềm trả phí thường có thời gian dùng thử. Và bạn không cần phải mua nếu thấy nó không phù hợp với mình. Những lợi ích của việc sử dụng bảng vẽ Bạn sẽ thấy bảng vẽ mang lại nhiều lợi ích một khi đã quen với việc sử dụng chúng: + Xóa, chỉnh sửa tùy thích mà không cần lo làm rách giấy, hoặc chờ màu khô. + Sắp xếp, lưu trữ dễ dàng. Bạn có thể sao chép/sao lưu không giới hạn. + Tải lên, gửi email, chia sẻ tác phẩm dễ dàng mà không cần scan. + Tiết kiệm không gian (không cần giấy, khung vẽ, và họa cụ khác). + Về lâu dài có thể giúp bạn tiết kiệm tiền (tùy vào mức tiêu hao vật liệu vẽ). Vậy có nên mua bảng vẽ để vẽ truyện tranh và hoạt hình không? Bảng vẽ đặc biệt phù hợp với phong cách đi nét và đổ bóng (cel shading) trong truyện tranh và hoạt hình. Hơn nữa, ngoài chi phí ban đầu và thời gian để làm quen ra, bảng vẽ thực sự không có quá nhiều nhược điểm. Giấy bút tuy vẫn là công cụ vẽ nhanh và rẻ nhất, nhưng bảng vẽ lại mang đến nhiều sự linh hoạt. Cuối cùng, cân nhắc tất cả các yếu tố kể trên, rồi tự đưa ra quyết định. Kinh nghiệm cho thấy sau một thời gian sử dụng bảng vẽ, bạn sẽ không hối tiếc vì đã mua chúng. >>> Tham khảo khóa học vẽ truyện tranh trên máy dành cho thiếu nhi TẠI ĐÂY <<< Nguồn: Anime Outline Dịch: Toàn Vũ

illustration

✨ 𝐂𝐡𝐚𝐫𝐚𝐜𝐭𝐞𝐫 𝐃𝐞𝐬𝐢𝐠𝐧 – Nghệ thuật tạo ra một “con người” mới Character Design là quá trình xây dựng tạo hình nhân vật. Nó bao gồm ngoại hình, tính cách, màu sắc, trang phục và cả mood tổng thể. Khi nói đến thiết kế nhân vật, các họa sĩ sẽ chú tâm nhiều vào silhouette, biểu cảm, tỉ lệ cơ thể. Mục đích là để hướng đến mục tiêu xây dựng nhân vật độc đáo, nhất quán và dễ “nhận diện”. ✨ 𝐈𝐥𝐥𝐮𝐬𝐭𝐫𝐚𝐭𝐢𝐨𝐧 – Nghệ thuật kể chuyện bằng hình Illustration là việc tạo ra hình ảnh để truyền tải thông điệp, cảm xúc hoặc nội dung cho sách, báo, quảng cáo, game, animation, thương hiệu… thường chú trọng nhiều vào bối cảnh, ánh sáng, bố cục để kể chuyện, mang đến cảm xúc cho người xem. 💼 CƠ HỘI NGHỀ NGHIỆP ✨ Character Design Bạn có thể trở thành Character Designer cho game hoặc phim hoạt hình, dự án truyện tranh. Bạn cũng có thể theo đuổi vai trò Concept Artist nhánh nhân vật, tập trung vào phát triển tạo hình chi tiết. Một lựa chọn thú vị khác là Mascot Designer, thiết kế nhân vật đại diện cho thương hiệu. ✨ Illustration Trong lĩnh vực Illustration, bạn có thể phát triển theo nhiều vị trí như Illustration Editorial (minh họa báo – tạp chí), Book Cover Artist (họa sĩ bìa sách), Advertising Illustrator (minh họa cho quảng cáo), hoặc Background Artist (vẽ bối cảnh). Ngoài ra, bạn cũng có thể trở thành Concept Artist nhánh môi trường, chuyên xây dựng không gian – cảnh quan cho game hoặc phim. 🎓 CHƯƠNG TRÌNH HỌC TẠI CMA Tại CMA, dù bạn chọn Character Design hay Illustration, chương trình học đều bắt đầu từ nền tảng, rèn luyện tư duy họa sĩ và hướng đến mục tiêu cuối cùng: Xây dựng một Portfolio cá nhân chất lượng. 📅 Khóa học 𝐃𝐢𝐠𝐢𝐭𝐚𝐥 𝐏𝐚𝐢𝐧𝐭𝐢𝐧𝐠 Cơ Bản (15 Buổi): Khai giảng tháng 𝟏𝟏/𝟐𝟎𝟐𝟓 📅 Chuyên Đề 𝐂𝐡𝐚𝐫𝐚𝐜𝐭𝐞𝐫 𝐃𝐞𝐬𝐢𝐠𝐧: Khai giảng tháng 𝟏𝟏/𝟐𝟎𝟐𝟓 📅 Chuyên Đề 𝐈𝐥𝐥𝐮𝐬𝐭𝐫𝐚𝐭𝐢𝐨𝐧: Khai giảng tháng 𝟏𝟐/𝟐𝟎𝟐𝟓 📌📌 Địa điểm học: 27Bis Mai Thị Lựu, P. Tân Định, TP.HCM (P. Đa Kao, Q.1 cũ) Ưu đãi 10% học phí dành cho học viên đăng ký! #CMA #Comic_Media_Aacdemy_VN

thiết kế nhân vật

Trong lĩnh vực truyện tranh, hoạt hình và game, thiết kế nhân vật là bước quan trọng định hình phong cách và giá trị thẩm mỹ của sản phẩm. Nhân vật cần có cấu trúc rõ ràng, tính cách nhất quán, khả năng truyền tải thông tin thị giác. 💥 Khóa Digital Painting cấp tốc – chuyên đề Character Design tại CMA được xây dựng nhằm cung cấp cho học viên hệ thống kiến thức và kỹ năng cần thiết để thiết kế nhân vật một cách bài bản. 🎓 MỤC TIÊU KHÓA HỌC ✔ Xây dựng nền tảng thiết kế nhân vật. Học viên được hướng dẫn từ nguyên lý tạo hình cơ bản đến nâng cao ✔ Làm chủ quy trình Digital Painting. Học viên thực hành trên bảng vẽ điện tử và phần mềm chuyên dụng, nắm vững quy trình hoàn thiện nhân vật từ phác thảo đến tác phẩm hoàn chỉnh. ✔ Phát triển bộ nhân vật theo phong cách cá nhân. Khóa học hỗ trợ học viên hoàn thiện một bộ nhân vật với định hướng phong cách rõ ràng, phù hợp cho portfolio hoặc yêu cầu của studio/agency. ✔ Tư duy sáng tạo và lý giải thiết kế. Học viên còn được rèn khả năng phân tích và giải thích quyết định thiết kế dựa trên bối cảnh, chức năng và tâm lý nhân vật. 📅 THÔNG TIN KHÓA HỌC THIẾT KẾ NHÂN VẬT 📣 Khóa Digital Painting Cấp Tốc – Chuyên đề Character Design (36 buổi) ✨ Khai giảng: tháng 11/2025 ✨ Địa điểm: 27 Bis Mai Thị Lựu, P. Tân Định, Quận 1, TP.HCM ✨ Trang thiết bị: máy tính và bảng vẽ màn hình được chuẩn bị đầy đủ tại lớp ✨ Ưu đãi 10% học phí khi đăng ký sớm 💥 📩 Liên hệ CMA để được tư vấn. Và chuẩn bị portfolio nhân vật chuyên nghiệp cho hành trình sáng tạo của bạn. #CMA #CharacterDesign #DigitalPainting

human anatomy

Dù bạn tạo hình nhân vật theo phong cách nào, Human Anatomy vẫn là nền tảng để nhân vật của bạn đảm bảo tính hài hòa, cân đối về mặt thẩm mỹ. Hiểu được cấu trúc cơ thể giúp bạn kiểm soát bố cục, tỷ lệ và thế dáng của nhân vật ở mọi góc độ. Khóa Human Anatomy tại CMA được thiết kế dành cho những bạn muốn: 🎨 Hiểu rõ tổng quan về cơ thể người, khung xương, cơ bắp và chuyển động cơ thể. 🎨 Phát triển kỹ năng vẽ nhân vật với các thế dáng khác nhau một cách hợp lý, tự nhiên. 🎨 Tạo nên nhân vật sống động, có sức nặng và cảm xúc trong từng đường nét. 👉 Khóa Human Anatomy kết hợp chặt chẽ giữa lý thuyết và thực hành. Học viên có thể hiểu và phân tích các chuyển động của cơ thể người thật. Từ đó vận dụng hiệu quả vào nhiều phong cách tạo hình khác nhau. 👉 Lớp sắp khai giảng trong tháng 11. Các bạn đăng ký sớm để được ưu đãi 10% học phí nhé! #CMA #Comic_Media_Academy_VN #Huma_Anatomy

Vào đầu những năm 2000, có ba bộ manga nổi tiếng – Naruto, One Piece, và Bleach – được đăng trên tạp chí Week Shonen Jump. Cả ba đều là bộ truyện dài tập, xuất hiện nổi bật trên trang bìa tạp chí, thường xuyên đạt thứ hạng cao trong các cuộc thăm dò về mức độ phổ biến, và các tập phát hành đều đem về doanh thu cao ngất ngưỡng. Tất cả đều là những “gã khổng lồ” không thể bị đánh bại. Và kể từ đó đến nay, chưa có bộ truyện nào có thể lặp lại thành công của chúng. Có lẽ điều khiến cả ba bộ truyện trở nên nổi tiếng nằm ở cách khai thác chủ đề câu chuyện. Cả ba bộ truyện đều thuộc thể loại manga shonen chiến đấu, nghĩa là chúng thường xoay quanh cảnh nhân vật đối đầu nhau trong những trận chiến “long trời lở đất.” Tất nhiên, các trận chiến diễn ra theo mô típ khá giống nhau, nhưng điểm tương đồng không dừng lại ở đó. Nó còn bao gồm cả nhân vật, thành phần câu chuyện, giọng điệu, chủ đề, cùng nhiều chi tiết tưởng chừng nhỏ nhặt khác khiến người đọc có cảm tưởng như chúng đúc từ một khuôn mà ra. Điểm tương đồng giữa ba bộ truyện nhiều đến mức kể cả ngày cũng không hết, nhưng dưới đây là những điểm chung đáng chú ý. Nào hãy cùng CMA điểm qua những điểm chung trong Naruto, Bleach, và One Piece nhé! Hình tượng nhân vật Cả ba bộ truyện đều có nhân vật giống nhau, đặc biệt là nhân vật chính. Luffy, Naruto, và Ichigo đều là những chàng trai mạnh mẽ, tràn đầy năng lượng, giàu tiềm năng phát triển. Họ sống theo phương châm “không bao giờ bỏ cuộc”, luôn kiên cường đối mặt với mọi khó khăn, thử thách. Cả ba đều khổ luyện với niềm khao khát trở thành người mạnh nhất. Với Luffy, đó là trở thành Vua Hải Tặc; với Naruto là trở thảnh Hokage – ninja đứng đầu Làng Lá; còn Ichigo thì không dám mong trở thành người mạnh nhất, mà chỉ mong có đủ sức mạnh để bảo vệ người thân – Luffy và Naruto có chung mong muốn này. Nhiều người mà nhân vật chính gặp gỡ trong suốt hành trình của mình có nét giống nhau. Họ thường là cô gái dễ thương, đối thủ (không) thân thiện, người thầy thông thái, bạn thân, và kẻ phản diện máu lạnh. Nhân vật chính luôn trân trọng từng trải nghiệm với những người mà họ gặp trên đường đi, bởi chính những con người này đã giúp họ trưởng thành. Các trận chiến Ba bộ shonen chiến đấu có nhiều điểm tương đồng trong cách khắc họa trận chiến. Mỗi câu chuyện đếu hướng đến trận đấu tay đôi giữa nhân vật chính, bạn bè, đồng minh, nhân vật phản diện chính trong câu chuyện, và đôi khi cả bên thứ ba. Các chiến binh thường tiết lộ rằng họ đã kiềm chế bản thân, sau đó mới bắt đầu dồn sức tung ra tuyệt kỹ để chiếm thế thượng phong. Điều này có thể dẫn đến việc đối thủ – thường cùng phe với nhân vật chính – vượt qua giới hạn bản thân để phát huy tiềm năng chưa khai thác và giành lại thế thượng phong. Trận đấu liên tục đạt đến tầm cao mới nhằm vượt qua đối thủ, và kéo dài tùy theo yêu cầu của cốt truyện. Các chiến binh sẽ sử dụng mọi kỹ năng và chiến thuật để giành chiến thắng, nhưng chiến thắng sẽ thuộc về kẻ mạnh nhất. Chiến thắng cũng có thể thuộc về nhân vật chính sau khi tìm thấy sức mạnh nội tại và ý chí quyết tâm giành chiến thắng. Thành phần câu chuyện Mặc dù hải tặc, ninja, và linh hồn thuộc ba thế giới khác nhau, nhưng ba bộ truyện vẫn kết nối được chúng trong câu chuyện. Tất cả các câu chuyện được chia thành từng phần riêng biệt dựa trên bối cảnh mới, bạn bè và kẻ thù mới, cùng bước ngoặt lớn trong cốt truyện chính. Phần truyện được xem là khép lại khi nhân vật chính đánh bại kẻ thù chính trong trận chiến quyết định. Để làm được điều đó, nhân vật chính thường phải khổ luyện để có được sức mạnh và/hoặc kỹ năng mới cần thiết, giúp họ chiếm thế thượng phong. Sau khi xung đột lớn được giải quyết, nhân vật chính sẽ dành chút thời gian để ăn mừng, trị thương, rồi nói lời tạm biệt chân thành với những người bạn mới trước khi dấn thân vào chuyến hành trình tiếp theo. Chủ đề câu chuyện Ba bộ truyện phản ánh chủ đề cốt lõi của Shonen Jump: tình bạn, nỗ lực, và chiến thắng. Tình bạn trong trường hợp này được hiểu theo nghĩa rộng. Bên cạnh những người bạn thực sự, nó còn bao trùm cả người giúp nhân vật chính thành công như gia đình, người thầy, và bất kỳ người nào họ tình cờ gặp gỡ trên đường đi. Nỗ lực ở đây ám chỉ quá trình khổ luyện của nhân vật chính nhằm đạt được mục tiêu. Một phần của nỗ lực này là sự kiên định theo đuổi mục tiêu tưởng chừng bất khả thi bất chấp lời bàn ra tán vào của mọi người xung quanh. Tiếp đó, họ tự mình trải qua quá trình tập luyện đầy gian khổ. Cuối cùng là tình thần “không bao giờ bỏ cuộc,” giúp họ quyết tâm chiến đầu đến cùng để giành chiến thắng. Shonen Jump không phải là tạp chí thiên về cái kết buồn cho câu chuyện. Nhân vật chính được kỳ vọng sẽ giành “chiến thắng” cuối cùng. Họ có những lúc nếm mùi thất bại, nhưng chắc chắn sẽ đi đến

vẽ truyện tranh

Sau những giờ học ở trường, cuối tuần là thời gian dành cho các bé thư giãn và phát triển kỹ năng yêu thích. CMA mang đến hai lớp học vẽ truyện tranh và digital painting dành cho thiếu nhi (8–14 tuổi): 📚 Lớp Vẽ Truyện Tranh – Manga/Comic Thiếu nhi Nơi các “nhà sáng tạo nhí” biến những ý tưởng hài hước, nhân vật đáng yêu và câu chuyện riêng của mình thành tác phẩm truyện tranh sinh động! 🔹 Lớp học cuối tuần, thời gian linh hoạt. 🔹 Nhiều cấp độ từ vẽ tay đến vẽ máy, phù hợp với các bé yêu thích truyện tranh & anime. 🔹 Giúp bé rèn khả năng kể chuyện, tư duy sáng tạo, sự kiên nhẫn và quy trình sáng tác bài bản. 🌈 Lớp Digital Painting Thiếu nhi Giúp con làm quen với nghệ thuật vẽ trên nền tảng kỹ thuật số – sử dụng máy tính, bảng vẽ màn hình cùng bút vẽ điện tử và phần mềm chuyên nghiệp có sẵn tại viện như một Digital Artist thực thụ. 🔹 Nhiều cấp độ học, từ cơ bản đến nâng cao. 🔹Bé được học vẽ cơ bản, phối màu, ánh sáng, thiết kế nhân vật, biểu lộ cảm xúc qua tranh. 🔹Phát triển tư duy thẩm mỹ & kỹ năng công nghệ ngay từ nhỏ. ✨ CMA – Viện Truyện tranh & Hoạt hình Việt Nam là đơn vị có hơn 10 năm kinh nghiệm trong việc tổ chức các khóa học vẽ sáng tạo, với lộ trình học bài bản và chuyên nghiệp. Gần 1000 học viên nhí, đã tham gia và tìm thấy niềm vui học tập thật sự. Các ba mẹ nhanh tay đăng ký cho các bé để được nhận ưu đãi nhen! 🎓 Khai giảng: Thường xuyên vào thứ 7-CN hàng tuần 🎓 Comic Media Academy – 27 Bis Mai Thị Lựu, , P. Tân Định,, TP.HCM Liên hệ ngay với CMA để nhận thông tin tư vấn về khóa học! #CMA #Comic_Media_Aacdemy_VN #Digital_Painting #Manga_Comic #Thiếu_Nhi

vừa học vừa chơi

Sau một tuần học tập căng thẳng, cuối tuần chính là thời gian tuyệt vời để con được thư giãn, vừa học vừa chơi, và phát triển năng khiếu sáng tạo. 👩‍🎨 Lớp Digital Painting Thiếu Nhi Là bước đệm hoàn hảo để bé làm quen với nghệ thuật vẽ tranh kỹ thuật số. Bé được hỗ trợ bảng vẽ và máy tính cho việc học tập và phát triển khả năng sáng tạo trong tương lai. Bé được làm quen với cách phối màu, ánh sáng, và biểu cảm nhân vật. Cấp độ học rõ ràng, giúp bé phát triển tư duy thẩm mỹ và khả năng sáng tạo trên nền tảng số. 📚 Lớp Manga Comic Thiếu Nhi Dành cho bạn nhỏ yêu thích truyện tranh, luôn tò mò khám phá thế giới quanh mình. Các bé sẽ được học cách dựng bố cục, tự tạo nhân vật, câu chuyện mà mình yêu thích. Đây là cơ hội để bé rèn luyện sự cẩn thận, phát triển khả năng sáng tạo của bản thân. Mỗi buổi học là một hành trình vừa học vừa chơi vừa khám phá. Giúp con vui mà vẫn phát triển kỹ năng sáng tạo và sự tự tin! 🌟 Khai giảng thường xuyên vào cuối tuần tại CMA. Các mẹ đăng ký sớm cho bé để kịp tham gia khai giảng và nhận ưu đãi hấp dẫn nhen! #CMA #Comic_Media_Academy_VN #thiếu_nhi #manga_comic #digital_painting

digital painting

📣 Digital painting (hội họa kỹ thuật số) là một hình thức vẽ và tô màu bằng công nghệ số, thay vì sử dụng cọ, sơn và giấy truyền thống. Người vẽ sẽ dùng máy tính, bảng vẽ điện tử, máy tính bảng đồ họa (graphic tablet) và phần mềm chuyên dụng (như Photoshop, Procreate, Krita, Clip Studio Paint, v.v.) để tạo nên tranh. 📣 Khóa Digital painting cơ bản tại CMA sẽ cung cấp kiến thức, kỹ năng để học viên hoàn thiện từ 2 đến 4 sản phẩm tranh hoặc thiết kế ứng dụng trên nền tảng kỹ thuật số chỉ sau 15 buổi học, thông qua những học phần chính: ✨ Nắm được 7 nguyên tố cơ bản của hội họa ✨Biết cách sử dụng phần mềm vẽ trên thiết bị chuyên dụng ✨ Được học cách vẽ ý tưởng thành hình ✨ Hiểu lý thuyết cơ bản về dựng hình, phác thảo tranh, bố cục và màu sắc ✨ Thực hành vẽ tranh theo quy trình 📣 KHÓA DIGITAL PAINTING CƠ BẢN K02 (15 BUỔI): 🌻 Lịch khai giảng dự kiến: Tháng 11/2025 🌻 Thời gian học: 18:30 – 20:30 🌻 Ngày học: Tối 3-5-7 hàng tuần 🌻Địa điểm: 27Bis Mai Thị Lựu, P. Tân Định, TP.HCM 👏 Cùng xem qua thành quả học tập sau 15 buổi của các bạn học viên Digital painting cơ bản K01 nhé 👏 #CMA #Comic_Media_Academy #Digital_painting #Art

Tháng này, CMA mang đến loạt khóa học hấp dẫn dành cho mọi lứa tuổi, giúp bạn chạm gần hơn đến thế giới sáng tạo chuyên nghiệp. ⭐ Storyboard (12 buổi): Phát triển kỹ năng vẽ kịch bản phân cảnh, trang bị kiến thức dàn dựng khung hình, bố cục, góc máy, ánh sáng cơ bản. ⭐ Digital Painting cơ bản (15 buổi): Được hướng dẫn kỹ năng sử dụng bảng vẽ, phần mềm chuyên dụng, cách phối màu, ánh sáng, chất liệu trên nền tảng kỹ thuật số. ⭐ Human Anatomy (14 buổi): Là nền tảng để nhân vật của bạn đảm bảo tính hài hòa, cân đối về mặt thẩm mỹ và tạo hình. ⭐ Digital Painting Cấp Tốc – Character Design (36 buổi): Làm quen với bảng vẽ điện tử và phần mềm chuyên nghiệp, nắm vững kỹ năng vẽ người cơ bản và cách tạo hình nhân vật qua từng đường nét ⭐ Digital Painting Thiếu Nhi: Bé sẽ được hướng dẫn cách sử dụng công cụ vẽ kỹ thuật số, tạo nên các nhân vật đáng yêu. ⭐ Manga Comic Thiếu Nhi: Bé được học cách vẽ nhân vật, dựng bố cục, và tự sáng tạo nên câu chuyện của mình. ⭐ Thảo Mộc Họa Hình: Khóa học thư giãn và đầy cảm hứng từ thiên nhiên với bút mực. 👉 Dù bạn là người mới bắt đầu, họa sĩ đang học hỏi, hay phụ huynh tìm môi trường sáng tạo cho con, CMA đều có lớp học phù hợp cho hành trình nghệ thuật của bạn! 🎁 Đăng ký trước khai giảng để nhận nhiều ưu đãi học phí hấp dẫn! 📅 Khai giảng liên tục trong tháng 11, bạn học liên hệ cho CMA để được tư vấn chi tiết nha! #CMA #Comic_Media_Academy_VN #Khai_Giảng_Tháng_11

character design

Trong thiết kế nhân vật (Character Design), các nhân vật ấn tượng đều bắt đầu từ ba yếu tố nền tảng này. 👇 𝐒𝐈𝐋𝐇𝐎𝐔𝐄𝐓𝐓𝐄 & 𝐒𝐇𝐀𝐏𝐄 Silhouette là ngôn ngữ đầu tiên của nhân vật. Đây là hình bóng tổng thể khi nhân vật chỉ có phần đen đặc, không chi tiết. Một silhouette rõ ràng đủ để người xem cảm nhận được tính cách và năng lượng của nhân vật. Để có được một silhouette đủ sức nặng, bạn cần hiểu rõ thứ tạo nên nó: shape – hình khối. Mỗi nhân vật là tập hợp của những hình khối cơ bản gồm: 🔵 Hình tròn → mềm mại, thân thiện, dễ gần (ví dụ: Baymax, Kirby) ⬛ Hình vuông → mạnh mẽ, vững vàng, đáng tin (ví dụ: Mr. Incredible) 🔺 Hình tam giác → năng động, sắc bén, đôi khi hơi phản diện (ví dụ: Maleficent) ➡️ Silhouette và Shape là bộ đôi giúp nhân vật “có hình dáng đặc trưng” và được nhớ đến ngay cả khi không có màu sắc hay chi tiết. 𝐂𝐎𝐋𝐎𝐑 𝐏𝐀𝐋𝐄𝐓𝐓𝐄 “Color Palette” là tập hợp các màu chủ đạo được chọn để thể hiện tính cách và bầu không khí quanh nhân vật. Một nhân vật với bảng màu tươi sáng khiến ta cảm thấy vui vẻ, năng động; trong khi tông màu trầm, lạnh lại gợi cảm giác bí ẩn, mạnh mẽ hoặc lạnh lùng, cô độc. ➡️ Color Palette giúp nhân vật có “tâm trạng riêng” và khiến người xem cảm nhận được cảm xúc ngay từ ánh nhìn đầu tiên. 𝐄𝐗𝐏𝐑𝐄𝐒𝐒𝐈𝐎𝐍𝐒/ 𝐄𝐗𝐀𝐆𝐆𝐄𝐑𝐀𝐓𝐈𝐎𝐍 Đúng như ý nghĩa của cụm từ, “Expression” là cách nhân vật thể hiện cảm xúc qua gương mặt, dáng người và động tác. Một dáng người khom vai hay chỉ một nụ cười nửa miệng cũng đủ kể cả một câu chuyện. 💫💫 Ba yếu tố trên chính là cách mà nhân vật giao tiếp đến khán giả dù chưa có bất cứ ngôn từ nào. Bạn sẽ được học tất cả các kiến thức này trong khóa học Digital Painting Cấp Tốc – Chuyên Đề Character Design (36 Buổi) do CMA tổ chức: ✨ Dự kiến khai giảng: tháng 11/2025 ✨ Thời gian học: 18:30-20:30 tối 3-5-7 hàng tuần ✨ Địa điểm: 27Bis Mai Thị Lựu, P. Tân Định, TP.HCM (P. Đa Kao, Q.1 cũ) #CMA #Digital_painting #Character_design #comic_media_academy_vn  

disney

Disney Animation sẽ sớm ra mắt những siêu phẩm hoạt hình pha trộn giữa nguyên bản và phần phim tiếp theo. Vừa qua, trong sự kiện Destination D23 diễn ra tại Florida, Disney đã hé lộ danh sách những phim hoạt hình sắp ra mắt. Hãng đã công bố những phim mới dự kiến phát hành trong năm 2025 và 2026, mang đến cho người hâm mộ cái nhìn sớm về làn sóng kể chuyện mới đầy mê hoặc. Các thông báo được đưa ra trong chuỗi sự kiện cuối tuần tràn ngập những tiết lộ quan trọng. Một vài bộ phim mới đã được đưa vào danh sách vốn dĩ đã dài dằng dặc của Disney Animation. Trong những năm gần đây, Disney Animation và Pixar đã trải qua không ít thăng trầm. Disney Animation gặt hái thành công vang dội với Frozen II và Moana 2, thu về hàng tỷ đô doanh thu phòng vé. Bên cạnh đó, hãng còn đem đến những tác phẩm mang đậm dấu ấn văn hóa như Encanto. Tuy nhiên, một số dự án như Strange World và Wish lại thất bại thảm hại ở phòng vé. Pixar cũng gặp phải tình cảnh tương tự. Sau khi những bộ phim thời đại dịch như Soul và Turning Red không được chiếu ngoài rạp, hãng đã thất bại với Lightyear trước khi trở lại mạnh mẽ với Inside Out 2 – một bước đi mạo hiểm khi phát hành phim trên nền tảng trực tuyến và phá vỡ các kỷ lục. Mặc dù cả hai vẫn có tiềm năng mang lại cho Disney một số dự án sinh lời trong những năm tới, nhưng các tựa phim như Elio (bị dời lịch chiếu) cho thấy rủi ro vẫn tiếp tục bủa vây ngay cả những thương hiệu uy tín nhất của hãng. Bất chấp tương lai bấp bênh, vẫn có rất nhiều điều để cả Disney lẫn người hâm mộ háo hức chờ đợi – những ý tưởng mới lạ, những phần phim tiếp theo hứa hẹn khuấy đảo phòng vé. Zootopia 2 Disney Animation đã xác nhận tại sự kiện Destination D23 rằng Zootopia 2 (Phi Vụ Động Trời 2) sẽ ra rạp vào ngày 26/11/2025. Đây là một trong những phim được kỳ vọng sẽ mang về doanh thu phòng vé cao nhất năm cho Disney. Vào năm 2016, phim gốc Zootopia đã thu về hơn 1 tỷ USD trên toàn thế giới, và phần phim tiếp theo được kỳ vọng vẫn giữ vững sức hút nhờ lượng người hâm mộ trung thành và thời điểm ra mắt vào đúng dịp lễ. Jared Bush, người đảm nhận vai trò biên kịch kiêm đạo diễn cùng với Byron Howard, tiết lộ thêm những gương mặt mới như Yvette Nicole Brown (Gấu Bearoness và Rái cá EMT) và Patrick Warburton (Thị trưởng Winddancer). Những người hâm mộ có mặt tại sự kiện được xem trước các đoạn phim độc quyền. chào đón sự xuất hiện của Judy Hopps, Nick Wilde, và Clawhauser trên sân khấu. Diary of a Wimpy Kid Christmas: The Last Straw Diary of a Wimpy Kid: The Last Straw (Nhật Ký Chú Bé Nhút Nhát: Giọt Nước Tràn Ly) là bộ phim hoạt hình hoàn toàn mới mang thương hiệu Wimpy Kid dự kiến ra mắt trên nền tảng Disney+ vào ngày 5/12. Tác giả Jeff Kinney đã giới thiệu dự án tại sự kiện Destination D23 thông qua một thông điệp đặc biệt, tiết lộ rằng bộ phim được chuyển thể từ quyển thứ ba trong bộ sách thiếu nhi kể về xung đột của Greg Hefley với những kỳ vọng của cha mình. Đây là phần thứ tư trong loạt phim hoạt hình được Disney khởi động lại (reboot) sau khi mua lại 21st Century Fox. Được chuyển thể từ sách gốc với tạo hình nhân vật trung thành với phong cách nghệ thuật của Kinney, phần phim đầu tiên, Diary of a Wimpy Kid (2021), giới thiệu gia đình Hefley với người hâm mộ. Một năm sau, Disney+ phát hành Rodrick Rules (2022), tiếp đến là Cabin Fever (2023) – phim Giáng Sinh được đưa vào danh sách phát đặc biệt của Disney+ vào mùa lễ năm ngoái. Với việc The Last Straw tiếp tục truyền thống khởi chiếu vào dịp lễ, thương hiệu hoạt hình này đã trở thành một phần quen thuộc trên Disney+ mỗi mùa Giáng Sinh đến. Hoppers Pixar đã chia sẻ đoạn giới thiệu ngắn về phim hài Hoppers (Cú Nhảy Kỳ Diệu), dự kiến ra rạp vào ngày 6/3/20226. Bên cạnh đó, đạo diễn Daniel Chong cũng đồng thời hé lộ các đoạn clip độc quyền. Phim có sự tham gia của diễn viên lồng tiếng Piper Curda (Mabel) và Bobby Moynihan (Vua George). Mặc dù nhận được phản hồi rất tích cực, đặc biệt là về yếu tố hài hước, nhưng bộ phim vẫn sẽ đối mặt với cuộc chiến phòng vé, bởi trong suốt 5 năm qua, Pixar phải vật lộn để biến tác phẩm gốc thành bom tấn chiếu rạp. Toy Story 5 Cũng tại Destination D23, Pixar hé lộ những thước phim đầu tiên về Toy Story 5 (Câu Chuyện Đồ Chơi 5), dự kiến khởi chiếu tại các rạp chiếu phim vào ngày 19/6/2026, khoảng 7 năm sau ngày ra mắt Toy Story 4. Tại sự kiện trên, người hâm mộ được biết Conan O’Brien tham gia lồng tiếng cho nhân vật mới mang tên Smarty Pants, cũng như được xem trước 3 phút đầu tiên của bộ phim. Không giống như các dự án phim gốc của Pixar như Hoppers, phần phim tiếp theo này gần như cầm chắc thành công tại phòng vé nhờ bề dày thành tích của thương hiệu được xem là “con gà đẻ trứng vàng” của Disney. Mỗi phần phim Toy Story đều thu về hàng trăm triệu USD trên toàn cầu với Toy Story 3 và Toy Story 4 đều vượt mốc 1

vẽ minh họa

✨ Trong lĩnh vực Digital Painting, vẽ minh họa được ứng dụng rộng rãi trong các sản phẩm sáng tạo như sách báo, tạp chí, video, game… ✨ Tại CMA, các bạn học sinh – sinh viên, Marketer, Video Editor, Graphics Designer, hoặc bất cứ ai muốn phát triển kỹ năng mới và yêu thích lĩnh vực này đều có thể tham gia khóa học Vẽ Minh Họa Cấp Tốc mà không cần có sẵn kiến thức, kinh nghiệm vẽ từ trước. ✨ Đặc biệt, khóa học Online mang đến giải pháp học tập từ xa đầy hiệu quả, với sự hướng dẫn trực tiếp từ Giáo viên trong mỗi buổi học, sẽ giúp bạn trang bị nền tảng cơ bản để làm quen với việc vẽ minh họa, chủ động học tập nâng cao về sau: 🌻 Nắm bắt kỹ năng vẽ cơ bản trên nền tảng kỹ thuật số 🌻 Học hiểu về màu sắc, sắc độ, bố cục, ánh sáng 🌻 Thực hành quy trình sáng tác bộ tranh minh họa 💥💥💥 KHÓA DIGITAL PAINTING ONLINE – CHUYÊN ĐỀ VẼ MINH HỌA (15 BUỔI): Dự kiến khai giảng: Tháng 12/2025 Thời gian học: 18:30 – 20:30, Tối 3-5-7 hàng tuần 🎁🎀 Đăng ký sớm để được ưu đãi ngay 10% học phí. Liên hệ CMA để được tư vấn chi tiết ngay 📩 #CMA #Comic_Media_Academy_VN #Digital_painting #Illustration #Online

TOEI ANIMATION

Sau buổi giao lưu chào hỏi đầu tiên vào tháng 8/2025, Mr. Keisuke Sueyoshi (Division manager) và Ms. Tsuzuki Doi đến từ Toei Animation đã trở lại Việt Nam vào đầu tháng 11, để trao đổi cùng ban điều hành Viện Truyện tranh và Hoạt hình Việt Nam về các dự định hợp tác trong tương lai. Dự kiến trong thời gian tới, CMA và Toei sẽ đồng hành trong nhiều hoạt động về tuyển dụng và cơ hội nghề nghiệp, đồng thời phối hợp tổ chức các talkshow, hội thảo chuyên ngành đặc sắc, với kỳ vọng tìm kiếm nguồn nhân sự chất lượng cao, mang đến những trải nghiệm, hoạt động hữu ích cho cộng đồng sáng tạo. Bật mí nhỏ, sẽ có rất nhiều ưu tiên dành các bạn học viên đang học tập tại CMA đó! Đừng bỏ lỡ các sự kiện hấp dẫn này, hãy chờ đón những thông tin tiếp theo từ CMA nhé! 🌱 Về Toei Animation: được thành lập từ năm 1956, Toei Animation Co., Ltd. (Toei Animation) là một trong những công ty sản xuất hoạt hình lớn và nổi tiếng của Nhật Bản, có trụ sở tại Tokyo. Đây là đơn vị đã chuyển thể nhiều manga của các tác giả nổi tiếng thành anime, có thể kể đến One Piece của Oda Eiichiro, Dragon Ball của Toriyama Akira, Sailor Moon của Takeuchi Naoko, Slam Dunk của Inoue Takehiko, Cyborg 009 của Ishinomori Shotaro… Miyazaki Hayao, Takahata Isao là hai trong những tác giả nổi tiếng từng cộng tác với công ty này. #CMA #Comic_Media_Academy_VN ##toeianimation

phiên bản màu

Nhiều độc giả lâu năm đã quen với cách đọc và sưu tầm manga. Hầu hết manga sẽ lập tức báo cho độc giả biết nếu họ bắt đầu đọc sai. Ngoài ra, những nhà sưu tầm đích thực thường biết tập truyện và ấn phẩm nào khó sở hữu nhất. Và chúng thường có phiên bản màu đi kèm. Không phải ai cũng biết đến phiên bản màu của các bộ manga khác nhau. Một số manga màu được in nguyên bản, trong khi manga nổi tiếng khác có phiên bản màu mang đến nội dung thú vị hơn cho người hâm mộ. Bất kể lý do là gì đi nữa, người hâm mộ manga vẫn luôn hào hứng thưởng thức nội dung mới. Và nếu có phiên bản màu thì càng tuyệt vời hơn. Chi’s Sweet Home – Tác phẩm hay dành cho những ai mới lần đầu đọc manga Chi’s Sweet Home (Ngôi Nhà Ngọt Ngào Của Chi) là một trong những bộ truyện tranh màu hay nhất dành cho những ai mới lần đầu đọc manga. Được sáng tác và vẽ minh họa bởi Kanata Konami, câu chuyện xoay quanh chú mèo con lạc đàn được một gia đình tốt bụng nhận nuôi. Manga nhẹ nhàng, ấm áp, phù hợp với đối tượng người mới, ban đầu được phát hành định kỳ dưới dạng trắng đen, nhưng các tập truyện sau này chuyển sang in màu. Để giúp cho mọi thứ trở nên dễ dàng hơn với độc giả quốc tế, phiên bản tiếng Anh được đọc từ trái sang phải như một cuốn truyện tranh truyền thống. Màu sắc góp phần làm cho câu chuyện trở nên lôi cuốn, hấp dẫn hơn với độc giả nhỏ tuổi mới lần đầu đọc manga. The Best of Attack on Titan: In Color – Sự bổ sung xứng đáng cho thương hiệu Attack on Titan Người hâm mộ bộ truyện ăn khách Attack on Titan (Đại Chiến Người Khổng Lồ) chắc hẳn sẽ vô cùng phấn khích khi biết rằng những chương truyện hấp dẫn nhất đã được biên soạn thành tập truyện mang tên The Best of Attack on Titan: In Color. Tập truyện mang đến cơ hội chiêm ngưỡng lại một số màn chiến đấu mãn nhãn trong manga, cũng như thưởng thức câu chuyện dưới dạng in màu. Độc giả nào từng thắc mắc cảnh truyện sẽ xuất hiện ra sao ngoài đời thực giờ đây có cơ hội tự mình khám phá bằng cách sở hữu tập truyện này. Ngoài ra, tập truyện còn có nhiều phiên bản khác nhau như “Special Edition” và “Colossal Edition.” Người hâm mộ có thể bổ sung tuyển tập những chương truyện màu vào bộ sưu tập của mình. Bộ manga màu Akira – Ấn phẩm quý hiếm dành cho nhà sưu tầm đích thực Một số ấn phẩm truyện tranh màu thực sự hiếm có khó tìm đối với nhà sưu tầm đích thực. Akira của tác giả Katsuhiro Otomo là một trong những bộ truyện có sức ảnh hưởng lớn đến truyền thông kể từ khi ra mắt. Mặc dù Akira là một trong những bộ manga nổi tiếng nhất thế giới, song nó không còn được in màu nữa. Sáu tập truyện đã được xuất bản dưới dạng in màu vào những năm 90 trước khi bản dịch được hiệu đính. Những tập truyện màu này là lựa chọn hoàn hảo cho các nhà sưu tầm manga đang tìm kiếm ấn phẩm quý hiếm để bổ sung vào bộ sưu tập của mình. Vào năm 2017, nhân dịp kỷ niệm 25 năm Akira ra mắt độc giả, bộ manga được phát hành theo dạng boxset bìa cứng. Tiếc thay, vẫn chưa rõ bước tiếp theo của câu truyện này có phải là ra mắt phiên bản màu hay không. Ngoài kia có rất nhiều manga màu dưới dạng vật lý và có thể tải xuống. Các chương truyện và tập truyện màu giúp phản ánh ý đồ của tác giả trong việc thiết kế nhân vật và cảnh quan, cũng như giúp độc giả khám phá câu chuyện theo những cách thú vị. Những ấn phẩm manga đầy màu sắc bắt mắt có sức ảnh hưởng mạnh mẽ đến cộng đồng người hâm mộ, bất kể là độc giả mới hay nhà sưu tầm. Nguồn: cbr Dịch: Toàn Vũ

Tháng 10 đã khép lại cùng tin vui: 2 trong số 7 tác phẩm Sáng tác nhóm (*) mùa 6 của CMA đã được Nhà xuất bản Trẻ chọn khai thác xuất bản! ✨ Với chủ đề “Đứa trẻ bên trong”, sáng tác nhóm năm 2025 đã mang đến 7 tác phẩm với những góc nhìn độc đáo của học viên Họa sĩ kể chuyện, trong đó có những tác phẩm được đầu tư chỉn chu cả về nội dung và nét vẽ, khơi gợi nên nhiều về câu chuyện về sự kết nối – với chính mình và những người yêu thương. ✨ Sau khi gây ấn tượng với công chúng tại buổi giới thiệu tác phẩm tại Đường sách thành phố Hồ Chí Minh, Tác phẩm “Thấu” (của nhóm học viên Mầm Chồi Lá) và “Những lá thư diệu kỳ” (của nhóm học viên Người Đưa Thư) đã được Nhà xuất bản chọn để khai thác xuất bản. ✨ Để triển khai cho việc xuất bản, cuối tuần qua các bạn học viên trong nhóm thực hiện cùng thầy Lê Thắng và cô Hoài Sâm đã có buổi làm việc đầu tiên tại trụ sở Nhà xuất bản Trẻ cùng chị Minh Phúc, Biên tập viên. Không chỉ là một buổi trao đổi cùng đối tác, đây còn là một buổi học thực tế giá trị, giúp các bạn hiểu hơn về quy cách trình bày, quy trình xuất bản. ✨ Sách dự kiến sẽ ra mắt vào năm 2026, mời các bạn cùng đón đọc và ủng hộ cho các CMAer nhé! *Sáng tác nhóm là một môn học đặc sắc tại CMA, nơi các học viên Họa sĩ kể chuyện sẽ cùng nhau tạo nên những tác phẩm theo chủ đề, bên cạnh phần đánh giá chuyên môn từ các thầy cô, các tác phẩm sẽ được giới thiệu công khai và nhận bình chọn từ công chúng. Hoạt động này còn là một nhịp cầu kết nối họa sĩ-độc giả-doanh nghiệp, góp phần mang những tác phẩm sáng tạo có tính ứng dụng cao đến với thị trường. #CMA #Comic_Media_Academy_VN #Sáng_tác_nhóm #Hunted_project

dragon ball

Thật đáng buồn khi Dragon Ball DAIMA là bộ anime cuối cùng mà Akira Toriyama “cầm trịch” trước khi qua đời vào năm 2024. Tuy nhiên, do sự xuất hiện của nhân vật mới trong DAIMA, và một số phiên bản mini của nhóm chiến binh Z có giọng nói mới, nhiều diễn viên tài năng lần đầu được mời tham gia series này. Đúng như dự đoán, không chỉ dàn diễn viên chủ chốt, mà cà bạn bè, người thân, và đồng nghiệp của họ cũng phản ứng rất tích cực khi được trở thành một phần của hiện tượng văn hóa Dragon Ball. Gần đây, các diễn viên lồng tiếng chính thức cho nhân vật Mini Supreme Kai, Glorio, và Panzy đã chia sẻ trải nghiệm của bản thân trong một cuộc phỏng vấn cho tập sách Dragon Ball DAIMA đi kèm với bản Blu-ray anime phát hành tại Nhật Bản. Mini Supreme Kai (Yumiko Kobayashi), Glorio (Koko Uchiyama), và Panzy (Fairouz Ai) đã trả lời các câu hỏi về điều này, và còn nhiều nữa. Dàn diễn viên chính thức của Dragon Ball DAIMA tiết lộ phản ứng đầu tiên về anime mới Khi các diễn viên lồng tiếng được hỏi, “Khi anh chị góp mặt trong phim Dragon Ball, những người xung quanh có phản ứng gì không?” Fairouz trả lời đầu tiên. “Quản lý của tôi lúc đó là một fan cuồng của Dragon Ball, nên ông ấy vô cùng phấn khích. Ông ấy vui mừng như một đứa trẻ khi cùng tôi đến phòng thu âm.” Còn Uchiyama thì đáp, “Tôi nhận được nhiều phản ứng từ đồng nghiệp. Do dự án phim Dragon Ball vẫn còn nằm trong vòng bí mật, nên tôi là người đầu tiên cảm thấy bất ngờ khi được chọn tại buổi thử giọng.” Cuối cùng đến lượt Kobayashi tâm sự rằng anh đã nhận được vô số lời chúc mừng từ bạn bè và người thân. Anh cho biết, “Tôi yêu thích Dragon Ball từ khi còn là một đứa trẻ. Tôi khao khát trở thành diễn viên lồng tiếng vì ngưỡng mộ bà Masako Nozawa, và đó chính là công việc mà tôi luôn gắn bó. Những người bạn thấu hiểu cảm xúc này đã gửi cho tôi rất nhiều tin nhắn chúc mừng. Supreme Kai từng là nhân vật yêu thích của con gái tôi. Vì vậy, con bé đã nói, “Con sẽ ủng hộ anh ấy một lần nữa!” Người phỏng vấn cũng hỏi Fairouz và Uchiyama có biết Kobayashi là fan cứng của Dragon Ball hay không. Cả hai tiết lộ rằng Kobayashi đã không giấu nổi sự phấn khích trong quá trình thu âm – điều mà Fairouz cảm thấy “đáng yêu.” Nguồn: cbr Dịch: Toàn Vũ

digital painting

Digital Painting – hay còn gọi là hội họa kỹ thuật số – không chỉ là “vẽ bằng máy tính”. Nó là sự kết hợp giữa nghệ thuật hội họa truyền thống và công nghệ hiện đại. Với người mới bắt đầu, hành trình bước vào thế giới Digital Painting sẽ dễ dàng hơn rất nhiều nếu bạn chuẩn bị đúng công cụ và tư duy học vẽ kỹ thuật số bài bản. Cùng CMA khám phá danh sách những thiết bị, yếu tố cần có để nhập môn Digital Painting 👇 1. Thiết bị: Máy tính/ laptop hoặc máy tính bảng cấu hình tốt 🖥️ Công việc liên quan đến Digital Painting yêu cầu bạn sở hữu thiết bị có thể xử lý hình ảnh mượt mà và có độ phân giải màn hình cao. sRGB 90% trở lên giúp vẽ màu trung thực hơn. RAM từ 16GB và CPU dòng Intel i5 (cho máy tính/ laptop). Màn hình tối thiểu Full HD (1920×1080). Độ nhạy lực nhấn bút không dưới mức 4.096 (cho máy tính bảng). 2. Phần mềm vẽ kỹ thuật số 🌟 Bạn cần có kỹ năng sử dụng ít nhất một trong số những phần mềm vẽ. Photoshop, Clip Studio Paint (dùng trên máy tính), hoặc Procreate (dùng trên iPad). Hiện tại, CMA có đào tạo 2 khóa nền tảng riêng biệt cho người muốn học Photoshop hoặc Procreate. 3. Bảng vẽ điện tử dành cho digital painting ✍️ Ra trận thì không thể thiếu “vũ khí.” Người học digital painting luôn cần có một chiếc bảng vẽ để thực hành và sáng tạo không ngừng. Một số loại bảng vẽ tiêu biểu mà bạn có thể tham khảo. Wacom Intuos, XP-Pen Deco / Huion. Với bạn dùng máy tính bảng, có thể trang bị thêm bút vẽ điện tử để biến nó thành bảng vẽ của mình nhé! ✍️✍️🎁🎁ĐẶC BIỆT: Ưu đãi 10% cho học viên đăng ký! Khóa học Digital Painting cơ bản (15 buổi) tại CMA giúp bạn nắm vững công cụ, tư duy hội họa, và định hướng nghề nghiệp bài bản từ giảng viên chuyên nghiệp. Sẵn sàng trở thành họa sĩ minh họa, concept artist tự do trong tương lai. 🚀 Khai giảng tháng 11/2025, ưu đãi đặc biệt cho học viên đăng ký sớm! #CMA #Digital_painting #Cơ_bản #Comic_Media_Academy_VN

character design

✨ Thiết kế nhân vật có vai trò quan trọng không thể thiếu trong tất cả các sản phẩm sáng tạo như truyện tranh, phim hoạt hình, game… Họa sĩ thiết kế nhân vật không chỉ mang đến ấn tượng về thẩm mỹ và thị giác cho người xem mà còn có thể tô đậm cảm xúc, cá tính, chiều sâu nội tâm của nhân vật để “chạm” đến khán giả. 👉 Tại CMA, khóa Digital Painting cấp tốc chuyên đề Thiết kế nhân vật được xây dựng dành riêng cho những ai muốn: ✅ Bắt đầu con đường trở thành họa sĩ thiết kế nhân vật ✅ Làm quen với các công cụ phần mềm vẽ kỹ thuật số, hệ thống kiến thức và kỹ năng Digital painting một cách bài bản ✅ Hoàn thiện bộ nhân vật 2D mang phong cách riêng để ứng tuyển studio, agency hoặc phục vụ dự án cá nhân ✅ Nắm vững tư duy tạo hình, quy trình sáng tạo nhân vật 🎁🎀 Đăng ký sớm để được ưu đãi ngay 10% học phí 🎀🎁 📣 KHÓA DIGITAL PAINTING CẤP TỐC – CHUYÊN ĐỀ THIẾT KẾ NHÂN VẬT (36 BUỔI) ✨ Dự kiến khai giảng: tháng 11/2025 ✨ Thời gian học: 18:30-20:30 tối 3-5-7 hàng tuần ✨ Địa điểm: 27 Bis Mai Thị Lựu, P. Tân Định, Tp. Hồ Chí Minh (P. Đa Kao, Q.1 cũ) 💯 Lớp học được trang bị sẵn bảng vẽ điện tử và máy tính. Học viên được học và thực hành trên máy trong suốt thời gian học! 📩 Liên hệ CMA để được tư vấn chi tiết. Và sẵn sàng sở hữu bộ nhân vật cá nhân hóa của bạn nhé! #CMA #Digital_painting #Character_design #comic_media_academy_vn

digital painting

Digital Painting giờ đây không chỉ dành cho nghệ sĩ. Nó là kỹ năng mở ra vô số cơ hội công việc cho giới trẻ. Các ngành game, phim ảnh, quảng cáo và sáng tạo nội dung đang bùng nổ. Nhu cầu sử dụng hình ảnh, kể chuyện bằng hình đang trở thành xu hướng. Digital Painting giờ đây không chỉ dành cho nghệ sĩ. Nó là kỹ năng mở ra vô số cơ hội công việc cho giới trẻ. Từ thiết kế nhân vật, concept art, đến xây dựng thương hiệu cá nhân trong nền kinh tế sáng tạo. Với sự phát triển của công nghệ và AI, người biết vẽ không còn chỉ vẽ cho đẹp. Họ còn phải biết cách kiểm soát cách thế giới được nhìn thấy. Chính nghệ sĩ là người quyết định màu sắc, không khí, cảm xúc và câu chuyện đằng sau mỗi hình ảnh. Vì thế, trong kỷ nguyên AI có thể tạo ra hàng ngàn hình chỉ trong vài giây, nhưng chính con người với tư duy thẩm mỹ và khả năng kể chuyện mới mang lại linh hồn cho tác phẩm. Khiến hình ảnh có cảm xúc và ý nghĩa thật sự.✨ 👩🏻‍🎨 Bạn yêu hội họa, đam mê kể chuyện bằng hình ảnh. Hoặc muốn bước vào ngành công nghiệp sáng tạo với chất liệu kỹ thuật số. Hãy bắt đầu với khóa học Digital Painting, nền tảng giúp bạn biến đam mê thành nghề nghiệp thật sự. 👉 Đăng ký ngay các khóa học Digital painting trong tháng 11 tại CMA nhé! #CMA #Comic_Media_Academy_VN #Digital_painting  

Từng tưởng tượng ra một nhân vật trong đầu, nhưng chưa biết cách vẽ ra? 👉 Dành cho cả những ai mới làm quen với digital art, lẫn những bạn đã vẽ nhưng muốn học bài bản hơn, lớp học Digital Painting – Chuyên đề Character design giúp bạn nắm vững nền tảng vẽ nhân vật, hiểu cách tạo hình, phối màu và kể câu chuyện bằng nhân vật của chính mình. 👉 Chỉ với 36 buổi học trong khoá này, học viên sẽ được: 🔷 Làm quen bảng vẽ điện tử, công cụ digital painting một cách dễ hiểu. 🔷 Hướng dẫn các kiến thức và kỹ năng vẽ cơ bản từ đường nét, dựng hình đến màu sắc và ánh sáng 🔷 Học cách tạo nhân vật 2D theo quy trình bài bản, chi tiết bao gồm góc xoay, biểu cảm, dáng điệu… 🔷 Hoàn thành bộ thiết kế nhân vật của riêng bạn. 👉 Không yêu cầu năng khiếu đầu vào – chỉ cần bạn muốn vẽ, lớp học sẽ dẫn bạn đi từng bước. Từ việc cầm bút digital đầu tiên, đến lúc nhìn thấy nhân vật sống động trên màn hình. Đừng để ý tưởng của bạn mãi nằm trong đầu. Bắt đầu hành trình digital artist thôi nào! 💥💥💥 KHÓA DIGITAL PAINTING CẤP TỐC – CHUYÊN ĐỀ CHARACTER DESIGN (36 BUỔI) ✨ Dự kiến khai giảng: tháng 11/2025 ✨ Thời gian học: 18:30-20:30 tối 3-5-7 hàng tuần ✨ Địa điểm: 27 Bis Mai Thị Lựu, P. Tân Định, Tp. Hồ Chí Minh (P. Đa Kao, Q.1 cũ) 👉 Lớp học được trang bị sẵn bảng vẽ điện tử và máy tính, học viên được học và thực hành trên máy trong suốt thời gian học! 📩 Chỉ còn vài ghế trống, liên hệ CMA đăng ký ngay để giữ chỗ và nhận ưu đãi nhen! #CMA #Comic_Media_Academy_VN #Character_design #Digital_painting

phần phim tiếp theo

Sếp Disney muốn người hâm mộ biết chi tiết quan trọng này về chiến lược sản xuất phần phim tiếp theo của hãng. Hóa ra lời đồn liên quan đến phần phim tiếp theo là toàn toàn sai sự thật, ít nhất theo lời một “sếp lớn” của Disney Animation. Trong thập kỷ qua, Walt Disney Animation đã cho ra mắt sáu phim gốc (hai trong số đó đã có phần tiếp theo) và ba phần phim tiếp theo. Năm ngoái, người hâm mộ cuối cùng đã được thưởng thức bộ phim Moana 2 (Hành Trình Của Moana 2). Và sắp tới, họ sẽ quay trở lại rạp với Zootopia 2 (Phi Vụ Động Trời 2). Kể từ sau phim gốc, cả hai bộ phim này phải mất hơn tám năm mới chính thức ra mắt. Mặc dù vậy, nhiều người vẫn tin rằng Disney đang dốc toàn lực cho các phần phim tiếp theo, chứ không phải phim gốc đã đi vào huyền thoại. Điều này xảy ra sau khi bộ phim không phải phim nhượng quyền thương mại gần đây nhất của hãng, Wish (Điều Ước) trở thành một trong những thất bại phòng vé lớn nhất năm 2023. Giám đốc sáng tạo của Walt Disney Animation Studios, Jared Bush mới đây đã có cuộc trò chuyện với Cartoon Brew trước thềm ra mắt Zootopia 2, và ông lên tiếng vạch trần tin đồn về chiến lược sản xuất phần phim tiếp theo của hãng. Vị giám đốc sáng tạo khẳng định rằng Disney Animation không hề có bất kỳ “chỉ thị” nào yêu cầu phải ưu tiên một số dự án phim nhượng quyền thương mại và phần phim tiếp theo. Thay vào đó, mọi thứ hoàn toàn được định hướng bởi câu chuyện. Khi được hỏi ông muốn thúc đẩy loại câu chuyện nào tại Disney, Jared Bush giải thích lý do vì sao “Có điều gì đó thật đặc biệt khi tạo ra thứ gì đó nguyên bản.” “Zootopia là một ví dụ tuyệt vời về việc có điều gì đó thật đặc biệt khi tạo ra thứ gì đó nguyên bản. Ngày nay, việc tạo ra thứ gì đó hoàn toàn mới mẻ, thu hút người xem ngày càng trở nên khó khăn – nhưng nó lại vô cùng quan trọng. Những ý tưởng mới mẻ, độc đáo sẽ luôn là thứ mà con người mong muốn nhiều hơn trong tương lai.” Ông tiếp tục bác bỏ tin đồn cho rằng Disney phải ưu tiên cho các phần phim tiếp theo và dự án hứa hẹn ăn khách và mang về doanh thu cao nhất, khẳng định không bao giờ có chuyện đó.” “Đồng thời, chúng tôi thích kể những câu chuyện yêu thích, dành nhiều thời gian hơn cho những nhân vật yêu thích. Tin đồn thất thiệt là có một chỉ thị kiểu như, ‘Chúng tôi cần cái này chứ không phải cái kia,’ hoặc ‘Làm cái này thay vì cái kia.’ Thực ra, không bao giờ có chuyện đó.” Giám đốc sáng tạo của Disney Animation tiết lộ những câu hỏi cần đặt ra khi tiến hành sản xuất những bộ phim mới – câu hỏi “điều gì thực sự quan trọng.” “Luôn luôn là những câu hỏi như: Câu chuyện đã sẵn sàng chưa? Nó có xứng đáng với 5 năm làm việc cật lực và công sức của 1.000 người không? Liệu nó có vượt qua được thử thách của thời gian không? Bất luận là phần tiếp theo hay nguyên bản, chúng tôi đều phải kiểm chứng: Nó có đủ sức hấp dẫn không? Có đủ tầm vóc không? Liệu nó có phải là cái chúng tôi cảm thấy mình có thể làm tốt hơn không? Điều quan trọng chính là chỗ đó.” Sau đây là danh sách đầy đủ các bộ phim sắp tới của Walt Disney Animation Studios: + Zootopia 2 – dự kiến ra mắt ngày 26/11/2025 + Hexed – dự kiến ra mắt ngày 25/11/2026 + Frozen 3 – dự kiến ra mắt ngày 24/11/2027 + Frozen 4 – chưa ấn định ngày phát hành Trước đây Disney từng đặt ra giới hạn cho cách kể chuyện của mình Disney nổi tiếng với việc áp đặt quy định khắt khe lên các xưởng phim. Điều này chẳng những làm thui chột khả năng sáng tạo mà còn trói buộc họ vào những dự án nhất định, mang về doanh thu cao hơn. Lấy Lucasfilm làm ví dụ. Họ chỉ được phép phát triển độc quyền dự án Star Wars (Chiến Tranh Giữa Các Vì Sao) sau kết quả đáng thất vọng của Willow và Indiana Jones and the Dial of Destiny (Indiana Jones Và Vòng Quay Định Mệnh). Hơn nữa, sau khi Disney+ ra mắt, Marvel Studios đã nhận chỉ thị từ CEO Bob Chapek, yêu cầu sản xuất càng nhiều nội dung càng tốt cho nền tảng này. Một đạo diễn trải lòng rằng việc chú trọng vào số lượng hơn chất lượng đã “giết chết” Marvel. Đây có lẽ là nguyên nhân dẫn đến làn sóng phản ứng dữ dội trong thời gian gần đây, và những khó khăn trong việc giữ chân người xem. Mặc dù Jarred Bush một mực khẳng định sự sáng tạo, cách kể chuyện, chất lượng, và tính giải trí vẫn là ưu tiên hàng đầu tại Walt Disney Animation Studios, nhưng có một thực tế không thể phủ nhận rằng phần tiếp theo dường như được ưu ái hơn nội dung gốc. Trong số bốn phim sắp ra mắt của Disney, chỉ có Hexed là phim gốc hoàn toàn mới, còn ba phim kia đều là phần tiếp theo, trong đó có hai phim đến từ thương hiệu Frozen. Tuy nhiên, điều đó không có nghĩa việc tập trung vào thế giới được người hâm mộ yêu thích là sai, miễn sao nó chứa đựng câu chuyện giàu ý nghĩa, và không đơn thuần chạy theo

storyboard

Mỗi khung hình trong video và dự án phim ảnh, TVC quảng cáo đều bắt đầu từ storyboard. Đây là công cụ chuyển hóa ý tưởng thành hình. Giúp hình dung toàn bộ câu chuyện và đường dây hình ảnh. Tại CMA, khóa học Storyboard giúp học viên hiểu và thực hành toàn bộ quy trình “kể chuyện bằng frame.” Từ việc dàn dựng bố cục, chọn góc máy, ánh sáng, cho đến cách dẫn nhịp và cắt cảnh. ✍🏻 Khóa học tập trung vào tư duy điện ảnh và kỹ năng kể chuyện bằng hình ảnh. Giúp người học biết cách khiến người xem hiểu – cảm – theo dõi mạch câu chuyện qua từng khung hình. ✏️ Bạn sẽ học gì trong khóa Storyboard tại CMA ✍🏻 Nhập môn storyboard ✍🏻 Tư duy kể chuyện bằng khung hình (frame) ✍🏻 Diễn xuất, góc máy & khung hình ✍🏻 Ánh sáng & không gian, âm thanh & chuyển động ✍🏻 Nhịp điệu và chuyển cảnh 👉 Khóa học phù hợp cho những bạn muốn nâng cấp kỹ năng kể chuyện bằng hình ảnh để tiến tới làm hoạt hình, phim ngắn, quảng cáo.. 🔥 Mời bạn đăng ký ngay để nhận ưu đãi giảm 10% cho học viên mới! #CMA #Comic_Media_Academy_VN #Storyboard

Vẽ như một đứa trẻ là có nghĩa khơi dậy sự tò mò và thắc mắc. Là sự mở mang tâm trí, bỏ qua mọi giới hạn và ràng buộc. Theo tác giả Akiyoshi Torii, tác phẩm người lớn chứa đựng trách nhiệm đáp ứng nhu cầu xã hội. Ngược lại, tranh vẽ của trẻ đơn thuần xuất phát từ niềm vui, duy trì sự tự do của bản thân, giải phóng mình ra khỏi tất cả những tính toán hơn thiệt, những hạn chế, trách nhiệm mang tính xã hội mà một nghệ sĩ người lớn phải gánh vác. Chính vì vậy, nên các tác phẩm của trẻ em sẽ phản ánh một cách trung thực toàn bộ tính cách của chúng. Nhiều nghệ sĩ thế kỷ XX phát hiện ra những tác phẩm của trẻ em phản ánh được toàn bộ tính cách của chúng. Họ đã rất cảm động trước bản năng nghệ thuật của trẻ. Họ muốn lấy cách thức vẽ tranh và thái độ đối với nghệ thuật trẻ em làm hình mẫu. Tôi đã mất bốn năm học vẽ như Raphael, nhưng mất cả đời để vẽ như một đứa trẻ. Pablo Picasso “It took me four years to paint like Raphael, but a lifetime to paint like a child” (tạm dịch: Tôi đã mất bốn năm học vẽ như Raphael, nhưng mất cả đời để vẽ như một đứa trẻ) – câu nói nổi tiếng của danh hoạ có sức ảnh hưởng ở thế kỷ XX Pablo Picasso – người họa sĩ đã vượt ra khỏi thị hiếu của thời đại để mở đường cho trường phái lập thể bằng sự “tôn sùng” sự sáng tạo của trẻ con. Vẽ như một đứa trẻ là có nghĩa khơi dậy sự tò mò và thắc mắc. Là sự mở mang tâm trí, bỏ qua mọi giới hạn và ràng buộc. 👉 Ở CMA, các bé được phát huy sự sáng tạo của mình. Ngoài ra, các bé còn được mở mang kiến thức mới về tạo hình, màu sắc… Hai khóa dành riêng cho thiếu nhi Manga Comic và Digital Painting đã sẵn sàng chào đón các bé đến khám phá. Phụ huynh có thể liên hệ ngay với CMA để được tư vấn kỹ hơn về khoá học nhé! Tư liệu tham khảo: Đọc vị trẻ qua nét vẽ (Lý thuyết) – Akiyoshi Torii Ảnh tác phẩm : Ro Gallery, Báo Kinh Tế và Đời Sống #CMA #Comic_Media_Academy_VN #Thiếu_nhi #Manga_Comic #Digital_painting

định nghĩa biên kịch

Biên kịch vốn không phải là việc dễ dàng. Và khi nói đến biên kịch, sẽ có rất nhiều điều cần cân nhắc. Chúng ta phải hiểu định nghĩa biên kịch là gì, bởi nó khác với các hình thức viết khác. Viết kịch bản đòi hỏi tư duy hình ảnh và định dạng chính xác – điều mà hầu hết các hình thức viết khác không yêu cầu. Chúng ta cần nắm rõ biên kịch yêu cầu những gì. Và tất cả đều bắt đầu bằng việc nắm vững kiến thức cơ bản về viết kịch bản phim. Bất kể mới bước vào nghề hay đang trau dồi kỹ năng, bạn đều phải đi từ việc học kỹ thuật viết kịch bản. Định nghĩa biên kịch Bạn có ý tưởng cho một bộ phim, nhưng tất cả chỉ nằm trong đầu. Bạn muốn thể hiện chúng ra giấy. Trước tiên, bạn cần tìm hiểu định nghĩa biên kịch để biết mình sẽ viết dưới hình thức nào. Biên kịch là quá trình viết câu chuyện cho nhiều phương tiện truyền thông khác nhau, bao gồm điện ảnh, truyền hình, trò chơi điện tử, và quảng cáo. Biên kịch thường được gọi chung là viết kịch bản phim khi tập trung vào kể chuyện phim. Làm thơ, viết tiểu thuyết hoặc tiểu luận khác với viết kịch bản. Theo định nghĩa, viết kịch bản không chỉ bao gồm việc kể chuyện, mà còn cả việc định dạng nữa, vì để thể hiện câu chuyện một cách hiệu quả trên màn ảnh, chúng ta cần có phương pháp cụ thể. Định dạng kịch bản được sử dụng để thể hiện câu chuyện một cách trực quan. Thông qua nghiên cứu kịch bản mẫu, biên kịch sẽ biết cách áp dụng hiệu quả các kỹ thuật viết kịch bản. Điều này khiến việc viết kịch bản vừa là kỹ năng chuyên môn vừa là thách thức sáng tạo. Định nghĩa biên kịch theo cách này làm nổi bật sự cân bằng giữa định dạng chính xác và biểu đạt nghệ thuật. Biên kịch có thể được thực hiện dưới hình thức viết thuê, hoặc đầu cơ với hy vọng bán được kịch bản, hoặc tìm được người đại diện. Biên kịch thường khởi đầu với bản thảo thô. Sau đó, trau chuốt thành kịch bản hoàn chỉnh để chào bán hoặc gửi đi. Nếu thắc mắc biên kịch chuyên nghiệp là như thế nào, thì đây là quy trình dành cho bạn. Bạn sẽ trải qua nhiều lần định dạng và viết lại trong suốt quá trình này. Những điều cần cân nhắc khi viết kịch bản + Thể hiện ra bên ngoài động cơ bên trong của nhân vật. + Kể chuyện bằng hình ảnh. + Sử dụng định dạng kịch bản phù hợp. Quá trình viết kịch bản là một lời nhắc nhở thường trực rằng bạn đang viết kịch bản phim. Điều này ảnh hưởng đến mọi lựa chọn khi viết kịch bản để xem, không phải để đọc. Định nghĩa biên kịch phản ánh nhu cầu biến ý tưởng thành hành động trực quan, thể hiện ra ngoài. Vì thế, nếu bạn viết, “Anh ấy nhớ lại những cuộc cãi vã trong quá khứ với vợ…”, thì tình tiết đó sẽ được thể hiện như thế nào trên màn ảnh?” Trên thực tế, câu đó chẳng nói lên điều gì cả. Tại sao vậy? Không ai nhìn thấy suy nghĩ của anh ta. Vì vậy, đây không phải là cách truyền đạt hiệu quả khi viết kịch bản phim. Thể hiện những gì bên trong ra bên ngoài là yếu tố then chốt để kể chuyện bằng hình ảnh – điều mà một kịch bản viết tốt phải thể hiện được trên trang giấy trước khi đưa lên màn ảnh. Bạn có thể làm gì trong tình huống này? Một cách thể hiện tình tiết đó ra bên ngoài là ghép cảnh hoặc chèn thêm loạt cảnh hồi tưởng về những lần họ cãi nhau. Giờ chuyển sang lý do vì sao chúng ta có ngành biên kịch. Tại sao chúng ta không thể viết kịch bản phim giống như viết một cuốn tiểu thuyết, một bài tiểu luận, hay một bài thơ? Định dạng kịch bản là gì? Và tại sao nó quan trọng? Tư duy hình ảnh không phải lúc nào cũng dễ dàng. Đây là lý do vì sao cần hiểu rõ kịch bản là gì. Và nó đóng vai trò ra sao trong kể chuyện. Việc từ bỏ thói quen mô tả cảm xúc nhân vật không phải lúc nào cũng đến một cách tự nhiên. Nắm bắt nhịp độ của cảnh phim cũng là thử thách lớn không kém, đặc biệt trong môi trường sản xuất video nhịp độ nhanh. May mắn thay, các quy tắc định dạng cơ bản giúp đơn giản hóa quy trình sản xuất và giải quyết vấn đề trên, đồng thời là khía cạnh quan trọng mà các biên kịch chuyên nghiệp cần phải nắm vững. Biên kịch là cầu nối giữa ý tưởng được viết ra và nghệ thuật kể chuyện bằng hình ảnh, đòi hỏi sự chính xác và kỹ năng sáng tạo. Trước hết, định dạng kịch bản giúp ích cho việc xác định vị trí địa lý. Tiêu đề cảnh (scene heading) được sử dụng để thiết lập địa điểm cho từng cảnh. Điểm neo đóng vai trò quan trọng trong một kịch bản hoàn chỉnh. Chúng giúp đạo diễn và ê-kíp chuẩn bị mọi thứ một cách chu đáo. Slugline (hay tiêu đề cảnh) cho người đọc biết hành động đang diễn ra ở đâu. Trong khi đó, action line mô tả một cách trực quan những gì đang diễn ra, đồng thời chỉ rõ thời điểm trong ngày cho từng cảnh. Action line cho chúng ta biết diễn viên đang làm gì. Định dạng kịch bản cho người đọc biết nhân vật

tranh thiếu nhi

Tranh thiếu nhi thuộc kiểu tranh hỏi, tức đa phần phải hỏi thì mới hiểu được ý nghĩa. Theo tác giả Akiyoshi Torii trong quyển “Đọc vị trẻ qua nét vẽ”, nếu tranh người lớn là để thưởng thức trong im lặng thì tranh thiếu nhi thuộc kiểu tranh hỏi. Tức đa phần phải hỏi thì mới hiểu được ý nghĩa. Việc hỏi này kích thích khả năng diễn đạt của trẻ. Và đối với trẻ được hỏi, nó như là được người khác “thưởng thức tranh” vậy. Khi thưởng thức tranh thiếu nhi, tránh nhìn theo hệ quy chiếu logic của người lớn. Tránh đánh giá hoặc chê trách con trẻ “vẽ chả hiểu gì.” Nên có sự quan tâm đến điều mà con trẻ muốn thể hiện qua tranh vẽ. Vì đây là một phần thế giới nội tâm của trẻ. 👉 Và nếu phụ huynh quan tâm đến một nơi cho bé phát triển tối đa các kỹ năng và trí tưởng tượng, đồng thời sử dụng thành thạo các họa cụ và công cụ kỹ thuật số, thì đừng ngần ngại liên hệ với CMA để được tư vấn hai khóa học vẽ Manga Comic và Digital Painting – đặc biệt được thiết kế riêng cho các bé nhé! Tư liệu tham khảo: Đọc vị trẻ qua nét vẽ (Lý thuyết) – Akiyoshi Torii #CMA #Comic_Media_Academy_VN #Thiếu_nhi #Manga_Comic #Digital_painting

thích vẽ

Trẻ em thích vẽ vì đó là cách bày tỏ cảm xúc cũng như phát triển trí tưởng tượng. Đối với trẻ em, hoạt động vẽ như là cách để thể hiện thế giới quan của mình. ❓ Vì sao nên cho trẻ tiếp xúc với việc vẽ? Nhiều nghiên cứu đã chỉ ra rằng vẽ tranh có thể giúp trẻ em kết hợp hoạt động của não trái và não phải, đồng thời có thể dễ dàng và tự nhiên quan sát thế giới từ góc nhìn của riêng chúng. Các kỹ năng được trau dồi qua vẽ tranh là năng lực diễn đạt, biểu hiện và khả năng sáng tạo. Vẽ không đơn thuần chỉ là sở thích. Nó còn được xem là hình thức lao động của đôi bàn tay và trí óc đối với trẻ. Một đứa trẻ tập trung vào tác phẩm của mình. Và đó cũng là khi tâm trạng và thế giới quan của trẻ phát triển theo. 👉 Tại CMA, các bé từ 7 đến 14 tuổi có thể chọn lựa 1 trong 2 khóa học vẽ đầy sáng tạo để phát triển kỹ năng. Manga/ Comic hoặc Digital painting. 👉 Khóa học không chỉ hướng dẫn kỹ năng vẽ, kể chuyện, thiết kế nhân vật, và sử dụng công cụ kỹ thuật số. Nó còn hướng đến mục tiêu phát triển khả năng sáng tạo của từng em. 👉 Lịch học linh động cuối tuần với chương trình được thiết kế chuyên biệt. Nhiều cấp độ đáp ứng tối đa nhu cầu học tập của từng bé. Mời ba mẹ liên hệ CMA để được tư vấn thông tin chi tiết về khóa học! #CMA #Comic_Media_Academy_VN #Thiếu_nhi  

Học Human Anatomy là học cách vẽ cơ thể người đúng – chắc – có cấu trúc mà không đoán dáng và không vẽ theo cảm tính. Khóa học này giúp học viên hiểu rõ cơ – xương – khối – chuyển động ra sao để dựng hình chính xác ở mọi tư thế cho nhân vật của mình. Với 14 buổi học tại CMA, bạn sẽ: ♦️ Nắm chắc cấu trúc cơ thể và đặc điểm hình thể theo giới tính, độ tuổi. ♦️ Hiểu cơ chế vận động để vẽ dáng thật, không đơ, không lệch. ♦️ Biết cách đơn giản hóa, khái quát hóa khối cơ thể khi tạo hình nhân vật. ♦️ Thực hành từ nhân vật “lột da – bọc da – mặc đồ” đến phong cách bạn chọn: tả thực, bán tả thực hay hoạt hình. Sau khóa học, bạn không chỉ vẽ đúng, mà còn vẽ tự tin — từ dáng A đến dáng Z đều “chuẩn đét” theo logic giải phẫu! 👉 Ghé website CMA để đọc thêm chi tiết khoá học! #CMA #Comic_Media_Academy_VN #Human_Anatomy

anime dài tập

Kể từ khi ra mắt vào đầu những năm 2000, những bộ anime dài tập như Naruto, Bleach, và One Piece đã làm nên bộ mặt của ngành công nghiệp anime. Trước đó có Dragon Ball và Sailor Moon. Còn hiện nay người hâm mộ anime đã có My Hero Academia. Bất chấp hàng loạt series mới nối tiếp nhau ra mắt mỗi năm, những thương hiệu bất diệt này vẫn tiếp tục nổi tiếng cho đến tận ngày nay. Tuy nhiên, vẫn chưa có tác phẩm mới nào đủ sức lấp đầy khoảng trống mà anime dài tập để lại khi đi đến hồi kết. Anime dài hơn 100 tập ngày càng trở nên hiếm hoi vì nhiều lý do khác nhau. Ngành công nghiệp anime không còn chứng kiến việc kéo dài thời lượng của series bằng các tập phim filler (tập phim phụ không liên quan đến cốt truyện chính). Và việc làm ra tác phẩm giải trí vừa hay vừa súc tích sẽ mang lại doanh thu cao hơn. Dẫu vậy, bất chấp việc anime nhiều tập có thể kéo dài lê thê từ năm này qua năm khác, có nhiều lý do tại sao chúng vẫn “sống khỏe.” Những series dài hơn 100 tập đã nuôi dưỡng cả một thế hệ người yêu thích anime, tạo nên cộng đồng và văn hóa giúp ngành công nghiệp anime phát triển thịnh vượng. Kỷ nguyên của anime dài tập đang đi đến hồi kết sau nhiều năm “làm mưa làm gió” Không có nhân vật anime nào dễ nhận ra bằng nhân vật nằm trong “Big Three” của anime. Naruto của Masashi Kishimoto trở thành biểu tượng của dòng anime ninja với nhân vật chính mặc trang phục màu cam rực rỡ và hệ thống sức mạnh phức tạp. Bleach của Tite Kubo mở ra thế giới bên kia, giới thiệu loạt vũ khí độc lạ như chính chủ nhân của chúng. Băng Mũ Rơm huyền thoại đưa One Piece của Eiichiro Oda trở thành anime cướp biển hàng đầu hiện nay. Ngoài ra còn có những thương hiệu anime khác sở hữu số tập phim “khủng.” Thương hiệu anime Dragon Ball ra mắt từ năm 1986, và Pokémon từ năm 1997. Cả hai đều giữ vững vị thế trong ngành công nghiệp suốt nhiều thập kỷ qua, nhưng trong những năm trở lại đây, các bộ anime shonen đình đám của thập niên 2000 (Naruto, Bleach, và One Piece) đã thu hút đông đảo cộng đồng người hâm mộ. Tuy nhiên, điều đó có thể không còn kéo dài nữa sau nhiều năm “làm mưa làm gió.” Tại sao anime dài tập lại mất đi sức hấp dẫn? Anime dài tập luôn gặp vấn đề về các tập phim filler. Mặc dù nội dung không phải lúc nào cũng tệ, song chúng thường làm chệch hướng mạch truyện, nhân vật hoặc câu chuyện tiến triển rất chậm, hoặc “dậm chân tại chỗ.” Mặc dù vẫn được yêu thích, nhưng Naruto là một ví dụ điển hình về series chứa nội dung vô nghĩa chỉ có trong anime. Tuy nhiên, tình trạng này đã được khắc phục trong các series mới. Các nhà sản xuất và hãng phim hoạt hình đã nhận ra tầm quan trọng của việc bám sát cốt truyện gốc, và không tăng số tập phim bằng nội dung thừa thãi. Tất nhiên, điều này dẫn đến độ dài của anime bị rút ngắn đáng kể. Một nguyên nhân khác khiến anime dài hơn 100 tập đứng bên bờ vực tuyệt chủng là do xu hướng của người hâm mộ mới. Anime ngày càng phổ biến ở phương Tây, đặc biệt khi nhiều người nổi tiếng tự nhận mình là tín đồ anime. Ví dụ, Megan Thee Stallion là fan cứng của Jujutsu Kaisen, và cô thể hiện sự yêu thích tột cùng với nhân vật trong nhiều anime bằng những bộ trang phục mang đậm chất cosplay. Mặc dù anime đã trở nên phổ biến hơn bao giờ hết, nhưng người hâm mộ mới khó có thể đắm chìm vào những series phim có độ dài lên đến hàng trăm tập. Hầu hết mọi người không có nhiều thời gian để theo dõi những anime này do cần dựa vào sự hiểu biết và bối cánh để đánh giá chúng. Họ thích những series mới, ít thử thách hơn. Ngoài ra, cộng đồng người hâm mộ anime thường có xu hướng ngăn cách với người mới, đặc biệt khi mặt tối của nỗi hoài niệm trỗi dậy. Mặc dù cộng đồng người hâm mộ anime dài tập đã góp phần phát triển cộng đồng anime thuộc thể loại này, nhưng vẫn có một bộ phần người hâm mộ độc hại và khó gần. Nhiều người hâm mộ trung thành của One Piece thường giấu anime cho riêng mình khỏi những ai chưa xem trọn bộ series dài hơn 1000 tập này. Một số người người hâm mộ trung thành của Dragon Ball yêu thích bộ truyện đến mức từ chối thừa nhận những khuôn mẫu lỗi thời hoặc có vấn đề trong series. Nhiều người trong số này không thân thiện với người hâm mộ anime thế hệ mới. Bộ anime shonen dài tập cuối cùng sắp kết thúc Ngay sau khi ra mắt vào mùa xuân năm 2016, anime My Hero Academia của Kohei Horikoshi đã lập tức gặt hái thành công vang dội. Phim thu hút cả một thế hệ người hâm mộ anime nhờ câu chuyện kể về nghị lực vượt lên số phận của nhân vật chính. My Hero Academia nằm trong số những bộ anime cuối cùng có độ dài hơn 100 tập, hiện tại đã có tổng cộng 159 tập, và con số này sẽ tiếp tục tăng lên. Manga đã kết thúc ở 430 chương, và anime chuyển thể dự kiến ra mắt phần cuối vào tháng 10/2025. Kể từ khi My Hero Academia ra mắt đến

viết kịch bản

Não nghĩ về câu chuyện, về logline, nhân vật đã đủ nhức đầu, giờ còn phải nhớ quy cách viết kịch bản đúng chuẩn, lúc này chắc biên kịch chỉ thua thần tiên…mỗi cái hào quang. 🤔 Bên cạnh việc đi học để hiểu biên kịch là làm những gì (tất nhiên rồi), thì một công cụ tốt cũng giúp ích rất nhiều trên hành trình chạm đến hai từ “chuyên nghiệp”. Hiện nay có nhiều phần mềm viết kịch bản giúp biên kịch tập trung vào câu chuyện, phát triển mạch phim mạch lạc hơn, đồng thời đảm bảo format điện ảnh chuẩn quốc tế. 4 công cụ viết kịch bản tiêu biểu được các biên kịch chuyên nghiệp trên thế giới tin dùng 🎥 1️⃣ 𝗙𝗶𝗻𝗮𝗹 𝗗𝗿𝗮𝗳𝘁 Công cụ huyền thoại, được sử dụng trong La La Land, Breaking Bad, hay The Dark Knight. Tự động căn format chuẩn Hollywood (INT./EXT., slugline, dialogue, v.v.) Tính năng 𝗕𝗲𝗮𝘁 𝗕𝗼𝗮𝗿𝗱 và 𝗦𝘁𝗼𝗿𝘆 𝗠𝗮𝗽 giúp biên kịch phát triển cấu trúc câu chuyện một cách trực quan. 👉 Phù hợp với các biên kịch điện ảnh, truyền hình muốn hướng đến chuyên nghiệp và hợp tác cùng ekip quốc tế. 🧩 2️⃣ 𝗖𝗲𝗹𝘁𝘅 Phần mềm viết kết hợp hỗ trợ người dùng lập kế hoạch quay, lập ngân sách, tạo shot list trên cùng một nền tảng. Hỗ trợ làm việc nhóm online và có app dùng cho di động. 👉 Lựa chọn lý tưởng cho nhóm sáng tạo/đội ngũ nhỏ hoặc sinh viên làm dự án phim ngắn. 💻 3️⃣ 𝗪𝗿𝗶𝘁𝗲𝗿𝗗𝘂𝗲𝘁 Cho phép nhiều biên kịch cộng tác thời gian thực. Có chế độ lưu lịch sử chỉnh sửa từng phiên bản. Hỗ trợ làm việc offline. 👉 Phù hợp cho dự án đồng biên kịch, workshop, nhóm học viên hoặc writer’s room nhỏ. ✍️ 4️⃣ Fade In Giao diện tinh gọn, tập trung tuyệt đối vào quá trình viết. Hỗ trợ import/export nhiều định dạng (FDX, Fountain, PDF) 👉 Thích hợp cho biên kịch độc lập, người mới học hoặc freelancer muốn công cụ nhẹ – bền – chuẩn. 👉 Đăng ký tham gia khóa BIÊN KỊCH CƠ BẢN K25 tại CMA để được hướng dẫn những kỹ năng cần thiết nhất dành cho Biên kịch nhé! #CMA #Comic_Media_Academy_VN #Biên_kịch  

Với tác phẩm LỤA, Họa sĩ Nguyễn Phát Tài (bút danh Avril Trente) – Cựu học viên Họa sĩ kể chuyện của CMA đã được trao giải Khuyến khích cuộc thi Sáng tác truyện tranh 2025, do Nhà xuất bản Kim Đồng và phái đoàn Wallonie-Bruxelles tại Việt Nam tổ chức. LỤA là tác phẩm được hoàn thiện và phát triển từ chính đồ án tốt nghiệp vốn mang rất nhiều tâm huyết của tác giả, với mong muốn thể hiện tinh thần đồng cảm với thân phận người phụ nữ Việt Nam nói riêng cũng như Châu Á nói chung, thông qua nạn tảo hôn. Khi báo cáo tại CMA, tác phẩm đã được hội đồng Giảng viên đánh giá cao về cách dẫn dắt câu chuyện và cách tạo hình nhân vật có cá tính riêng. Đặc biệt, đây là tác phẩm được tác giả vẽ tay toàn bộ trong quá trình sáng tác, nên không chỉ đòi hỏi kỹ năng mà còn có cả sự kiên nhẫn và nỗ lực. Sau một thời gian ấp ủ và hoàn thiện, LỤA đã được chọn là 1 trong những tác phẩm xuất sắc nhất được trao giải tại cuộc thi Sáng tác truyện tranh 2025, với sự đánh giá của Ban giám khảo gồm các họa sĩ uy tín tên tuổi của Pháp, Bỉ và Việt Nam. Bên cạnh giải thưởng về hiện kim, LỤA và các tác phẩm đạt giải sẽ được Nhà xuất bản Kim Đồng (cùng với sự hỗ trợ của Viện Pháp tại Việt Nam) xuất bản để giới thiệu đến đông đảo bạn đọc. Chúc mừng các tác giả và họa sĩ Nguyễn Phát Tài (Avril Trente) với những thành tích đã gặt hái được trong cuộc thi, sự góp mặt của bạn chắc chắn sẽ mang đến một làn gió mới cho thị trường truyện tranh trong nước và mở ra cảm hứng học tập, sáng tác cho nhiều bạn trẻ. #CMA #comic_media_academy_vn #Họa_sĩ_kể_chuyện #Story_artist Nguồn hình ảnh: Kim Đồng – Wings Book

kịch bản

Bạn có một ý tưởng cực kỳ thú vị. Bạn bắt đầu viết xuống hoặc kể cho bạn bè nhưng càng về sau câu chuyện càng lủng củng và dần khiến cả người nghe lẫn chính bạn hoang mang. Vì sao lại như vậy và làm thế nào để khắc phục? Cùng CMA điểm qua 3 lỗi sai tiêu biểu mà người viết thường mắc phải nhé! ❌ 1. Không xác định rõ ý niệm trung tâm Kịch bản là câu chuyện xoay quanh một chủ đề lớn. Hiện nay, rất nhiều người bắt tay vào viết khi chưa thật sự xác định rõ “ý niệm trung tâm” (core idea/ key themes) mà chỉ bắt nguồn từ một cảnh nhỏ, sau đó phát triển ra. Điều này khiến kịch bản thiếu xương sống chính và không có gắn kết logic giữa các phân cảnh. Trong đó, ý niệm trung tâm được hiểu là một thông điệp hoặc câu hỏi lớn mà mọi hành động, nhân vật, xung đột đều hướng về. Nếu bạn không biết “phim mình thật sự nói về điều gì”, người đọc cũng sẽ lạc hướng. ❌ 2. Nhân vật phẳng và không có động cơ Hiện nay, một trong những lỗi “chí mạng” khi viết kịch bản đầu tay là nhân vật không có động cơ rõ ràng. Điều này khiến mọi hành động đều trở nên vô nghĩa. Để tránh mắc lỗi này, bạn có thể bắt đầu từ việc thực hành viết Logline (1–2 dòng tóm tắt câu chuyện), trong đó nêu rõ được thông tin và động cơ của nhân vật chính, cùng với rủi ro gặp phải nếu nhân vật chính không hành động. Đây sẽ là kim chỉ nam giúp nhân vật của bạn có diễn biến tâm lý tốt hơn. ❌ 3. Viết như văn xuôi, lời thoại giảng giải Kịch bản không phải tiểu thuyết. Khi làm biên kịch, bạn không viết để người đọc cảm thấy. Bạn viết để đạo diễn, diễn viên, quay phim biết cần phải làm gì để biến câu chữ thành hình ảnh. Do đó, nên hạn chế tính từ và bổ sung thêm động từ. Show, don’t tell! 🌟🌟 Và cuối cùng, cách khắc phục tốt nhất là hãy tiếp tục viết. Kể chuyện là quá trình tu dưỡng của mỗi người. Chính vì vậy mới có nhiều phong cách và thể loại truyện khác nhau xuất hiện. Đừng từ bỏ mà hay viết không ngừng! 👉 Giảng viên khóa Biên kịch Cơ bản K25 đang chờ bạn tại lớp khai giảng ngày 20/10/2025 để nhận xét và giúp bạn nâng tầm “first draft”. Liên hệ CMA để đăng ký tham gia lớp thôi! #CMA #Comic_Media_Academy_VN #Biên_kịch

cấu trúc 3 hồi

Được phổ biến bởi biên kịch Syd Field, cấu trúc 3 hồi là cấu trúc cơ bản nhất. Nó được xem là “xương sống” của hầu hết phim điện ảnh. Một ý tưởng hay chưa đủ để tạo nên một kịch bản cuốn hút. Mọi hành trình đều cần la bàn để đi đúng. Và la bàn cho biên kịch là những cấu trúc xây dựng để đảm bảo một kịch bản có trọn vẹn mở – thân – kết cùng những cột mốc quan trọng. Có rất nhiều cấu trúc nhưng tựu trung đều có cùng mục đích. Mang đến một câu chuyện với thông điệp rõ ràng và hành trình hấp dẫn. CMA giới thiệu đến bạn 3 cấu trúc phổ biến nhất mà ai muốn làm biên kịch đều ít nhất một lần tìm hiểu qua: 🎭 𝟭. 𝗧𝗵𝗿𝗲𝗲-𝗔𝗰𝘁 𝗦𝘁𝗿𝘂𝗰𝘁𝘂𝗿𝗲 (Cấu trúc 3 hồi) Được phổ biến bởi biên kịch Syd Field, cấu trúc 3 hồi là cấu trúc cơ bản nhất. Nó được xem là “xương sống” của hầu hết phim điện ảnh. Giúp chia độ dài kịch bản thành ba phần với tỉ lệ 25% – 50% – 25%. Giữ cho nhịp phim cân bằng, gồm: + Act 1 – Setup (Mở đầu). Giới thiệu thế giới, nhân vật, và mâu thuẫn chính. + Act 2 – Confrontation (Đối đầu). Nhân vật gặp thử thách, xung đột leo thang. + Act 3 – Resolution (Giải quyết). Câu chuyện đạt cao trào và khép lại, nơi nhân vật thay đổi hoặc đạt mục tiêu. Mục tiêu của cấu trúc 3 hồi là đảm bảo câu chuyện có nhịp kể mạch lạc, có mở – thân – kết trọn vẹn. 🐾 𝟮. 𝗦𝗮𝘃𝗲 𝘁𝗵𝗲 𝗖𝗮𝘁 Được phát triển bởi Blake Snyder và được gọi là “kim chỉ nam” cho phim thương mại bởi sự cân bằng giữa cảm xúc, nhịp phim và thị hiếu khán giả. Save the Cat bao gồm 15 nhịp (beats) trong 3 hồi, giúp biên kịch tập viết dễ dàng. Trong đó có một số nhịp không thể thiếu khi xây dựng câu chuyện như: + Opening Image. Hình ảnh mở đầu thể hiện “thế giới cũ” của nhân vật, đồng thời cho người xem cảm nhận về mood & tone của phim. + Catalyst. Biến cố khởi đầu, điều khiến nhân vật bước vào hành trình. + Midpoint. Câu chuyện đảo chiều, nhân vật nhận ra điều quan trọng. + All is Lost. Mọi sự kỳ vọng dường như sụp đổ, nhân vật thất bại lần nữa và buộc phải vực dậy. + Finale. Nhân vật hành động, thay đổi hoặc không thay đổi, dẫn đến kết truyện. Dù cũng được xây dựng trên 3 Hồi, nhưng khác với cấu trúc 3 hồi, Save the Cat là phiên bản mở rộng và mang tính ứng dụng cao hơn. 🔺 𝟯. 𝗛𝗲𝗿𝗼’𝘀 𝗝𝗼𝘂𝗿𝗻𝗲𝘆 (Hành trình anh hùng) Cấu trúc này có nguồn gốc từ công trình nghiên cứu của Joseph Campbell (The Hero with a Thousand Faces – Người Hùng Mang Ngàn Gương Mặt), sau này được Christopher Vogler áp dụng cho điện ảnh. Theo Joseph Campbell, câu chuyện được chia thành 12 chặng hành trình: từ “Thế giới bình thường” → “Lời kêu gọi phiêu lưu” → “Thử thách – Cái chết biểu tượng, thất bại, chiến thắng” và cuối cùng là “Trở về và tái sinh trong một phiên bản mạnh mẽ hơn”. Cấu trúc này đặc biệt hiệu quả cho phim phiêu lưu, fantasy, hoặc câu chuyện về sự trưởng thành. Và nó đã được áp dụng trong một số phim như Chiến Tranh Giữa Các Vì Sao (Star Wars), Vua Sư Tử (The Lion King), Harry Potter… Ngoài ra còn có 𝗗𝗮𝗻 𝗛𝗮𝗿𝗺𝗼𝗻’𝘀 𝗦𝘁𝗼𝗿𝘆 𝗖𝗶𝗿𝗰𝗹𝗲. Phiên bản tinh gọn của Hero’s Journey – được sáng tạo bởi Dan Harmon. Bạn có thể tham khảo thêm cấu trúc này trong quá trình xây dựng kịch bản. 💥 Bộ 3 cấu trúc này sẽ được hướng dẫn diễn chi tiết trong khóa học Biên kịch Cơ bản K25! ✨ Ngày khai giảng: 20/10/2025 ✨ Thời lượng học: 29 buổi ✨ Thời gian học: 18h30-21h00, Thứ 2-4-6 hàng tuần ✨ Địa điểm: 27 Bis Mai Thị Lựu, P. Tân Định Mời bạn liên hệ ngay với CMA để đăng ký và nhận ưu đãi hấp dẫn nhé! #CMA #Comic_Media_Academy_VN #Biên_kịch

thiếu nhi

Tại CMA, các bé có thể bắt đầu hành trình nghệ thuật của mình theo hai hướng khác nhau, tùy sở thích và tính cách: 💻 Digital Painting Thiếu Nhi – Sáng tạo trên máy, chạm thế giới số! Khóa học dành cho các bé yêu công nghệ, thích vẽ bằng bảng vẽ điện tử và khám phá màu sắc trên màn hình. Bé sẽ được hướng dẫn cách sử dụng công cụ vẽ kỹ thuật số, tạo nên các nhân vật đáng yêu, những bức tranh đầy màu sắc và phát triển khả năng quan sát, tư duy tạo hình hiện đại. ✏️ Manga / Comic Thiếu Nhi – Phiêu lưu cùng nét bút truyền thống! Khóa học phù hợp với các bé thích cảm giác vẽ tay, muốn kể chuyện qua từng khung hình. Bé được học cách vẽ nhân vật, dựng bố cục, và tự sáng tạo nên câu chuyện bằng nét vẽ của chính mình – vừa rèn luyện sự tỉ mỉ, vừa nuôi dưỡng trí tưởng tượng bay bổng. ✍️ Dù bé chọn “sáng tạo trên máy” hay “phiêu lưu cùng nét bút”, mỗi khóa đều giúp con rèn kỹ năng quan sát, cảm nhận cái đẹp và tự tin thể hiện thế giới riêng của mình qua tranh vẽ. Mời ba mẹ liên hệ CMA để được tư vấn hoặc tham khảo thông tin thêm các khoá học cho bé tại website của CMA nhé! #CMA #Comic_Media_Academy_VN #Thiếu_nhi #Manga_Comic #Digital_painting

anatomy

Trong hội họa và thiết kế nhân vật, Anatomy không chỉ là học tên cơ, xương hay tỉ lệ cơ thể. Nó là cách hiểu cơ thể người vận hành như thế nào – hiểu để vẽ đúng, và hơn thế nữa, vẽ có cảm xúc. Ngoài ra, hiểu anatomy giúp bạn không bị phụ thuộc vào mẫu nữa, mà có thể tự do sáng tạo câu chuyện của riêng mình. 🏃 Khóa Human Anatomy tại CMA giúp học viên hiểu cấu trúc cơ thể người từ nền tảng đến ứng dụng, chỉ trong 14 buổi học thực hành – lý thuyết song song. Bạn sẽ được hướng dẫn: ✨ Tổng quan về cơ thể người (cấu trúc, đặc điểm, tỷ lệ, tạng người, đặc điểm cơ thể theo giới tính/lứa tuổi, đặc điểm cơ thể theo tỷ lệ xương – cơ – mỡ…) ✨ Khảo sát hệ vận động của cơ thể người ✨ Phương pháp đơn giản hóa – khái quát hóa cấu trúc hệ vận động ✨ Phương pháp vẽ cấu trúc hệ vận động từ trong ra ngoài ✨ Tạo hình nhân vật theo phong cách tự chọn 🙋 Chỉ sau 14 buổi, học viên không chỉ “biết anatomy”, mà biết cách nhìn cơ thể người như một khối hình chuyển động. Bạn sẽ tự tin hơn khi dựng nhân vật, xử lý dáng động, và vẽ cơ thể ở bất kỳ góc nhìn nào, dù là minh họa, truyện tranh hay concept art. Đăng ký ngay để nhận ưu đãi nhé! #CMA #Comic_Media_Academy_VN #Human_Anatomy

kể chuyện

Họa sĩ mà lại kể chuyện? Nghe có vẻ lạ, nhưng thật ra nó là tinh thần cốt lõi của ngành truyện tranh – minh họa – hoạt hình. Và CMA chọn tên này là có chủ ý. Bởi vì họa sĩ cũng chính là “người kể chuyện bằng hình ảnh”. 🎨 “Kể chuyện” không chỉ bằng lời, mà còn bằng hình. Một nhà văn kể chuyện bằng chữ. Một đạo diễn kể chuyện bằng hình ảnh động. Còn một họa sĩ kể chuyện bằng từng nét vẽ tĩnh, bằng bố cục, ánh sáng, biểu cảm, và màu sắc. Mỗi tranh là một lát cắt của câu chuyện. Bạn không chỉ vẽ cho đẹp, mà còn phải vẽ sao cho người xem cảm được cảm xúc, hiểu được diễn biến mà không cần lời. Vì vậy, “họa sĩ kể chuyện” không chỉ là người giỏi vẽ, mà là người biết dùng hình ảnh để truyền tải ý nghĩa, cảm xúc và thông điệp. CMA không chỉ đào tạo “nghề vẽ” mà đào tạo “người kể chuyện bằng tranh.” Storyteller có ngôn ngữ hình ảnh riêng. Đó là lý do chương trình không chỉ chú trọng kỹ thuật, mà còn nuôi dưỡng tư duy sáng tạo, quan sát, cảm xúc, và phong cách kể chuyện cá nhân. #CMA #Comic_Media_Academy_VN #Hoạ_Sĩ_Kể_Chuyện #Story_artist

bảng vẽ

👉 Nếu bạn yêu thích thế giới của những nhân vật sống động và muốn tự tay tạo nên chúng, khóa Digital Painting Cấp Tốc Offline – Character Design chính là lựa chọn hoàn hảo. 🖌 Khóa học giúp học viên làm quen với bảng vẽ điện tử, nắm vững kỹ năng vẽ người cơ bản và cách tạo hình nhân vật qua từng đường nét. Từ nền tảng này, bạn có thể tiếp tục nâng cao kỹ năng, hoặc tự tin bắt đầu những công việc liên quan đến hoạt hình, minh họa, sản xuất game. 🖌 Trong suốt khóa học, học viên sẽ được thực hành 100% trên máy, học cách thể hiện phong cách cá nhân và hoàn thiện nhân vật 2D theo nhiều phong cách khác nhau như kawaii, chibi, manga hay anime. ⏰ Khai giảng: 29/10 100% thực hành trực tiếp trên máy, học nhanh – chắc kỹ năng – đủ nền để bắt đầu vẽ nhân vật của riêng mình. Đăng ký ngay để kịp slot cuối! 🎁 Tặng ngay 10% học phí hoặc bảng vẽ điện tử siêu tiện dụng! #CMA #Comic_Media_Academy_VN #Cấp_tốc #Digital_painting #Character_design

Demon Slayer

Chưa có bộ phim hoạt hình nào được quảng bá rầm rộ bằng Phần 2 và 3 của Demon Slayer: Infinity Castle (Thanh Gươm Diệt Quỷ: Vô Hạn Thành). Đây là lý do tại sao người hâm mộ háo hức chờ đợi thông tin về ngày phát hành. Mặc dù chưa có thông báo chính thức, nhưng CEO của Crunchyroll đã đưa thông tin cập nhật về tương lai của Demon Slayer. Và tiếc thay, đó không phải là điều mà người hâm mộ muốn nghe. Trong cuộc phỏng vấn với The Hollywood Reporter về thành công chưa từng có của Demon Slayer: Infinity Castle Phần 1 tại Bắc Mỹ, Rahul Purini, CEO của Crunchyroll, đã được hỏi về ngày phát hành các phần tiếp theo của bộ phim. Purini đã khiến không ít người thất vọng khi xác nhận rằng Aniplex và Ufotable vẫn chưa ấn định ngày phát hành. Vâng, chúng tôi đã thông báo rằng đây sẽ là bộ ba phim, nhưng các đối tác của chúng tôi tại Aniplex và Ufotable vẫn chưa ấn định ngày phát hành. Nhưng nhìn này, chắc chắn tất cả chúng tôi đều rất khẩn trương mang Demon Slayer đến với người hâm mộ – vì chúng tôi biết cộng đồng người hâm mộ cũng đang rất mong chờ điều đó. Crunchyroll cập nhật nhiều hơn bạn tưởng về Demon Slayer: Infinity Castle Phần 2 Thoạt nghe, câu nói của Purini có vẻ không tiết lộ nhiều về ngày phát hành phần tiếp theo của Demon Slayer: Infinity Castle. Tuy nhiên, nếu đào sâu hơn một chút, cách diễn đạt lại rất thú vị. Purini không hề nói Aniplex và Ufotable chưa tiết lộ ngày phát hành; ông chỉ nói rằng họ vẫn chưa ấn định ngày phát hành. Lời lẽ của Purini ngụ ý rằng Aniplex và Ufotable vẫn đang trong quá trình cân nhắc ngày phát hành hai phần tiếp theo của bộ phim hoạt hình có doanh thu cao nhất mọi thời đại. Trong khi người hâm mộ tin chắc như đinh đóng cột rằng Infinity Castle Phần 2 và 3 sẽ ra mắt trong năm 2027 – 2029, thì Crunchyroll, Aniplex, và Ufotable lại lấp lửng về ngày phát hành. Ngoài ngụ ý trên, Purini còn đề cập đến tính cấp bách. Infinity Castle đã trở thành hiện tượng văn hóa ở Mỹ và Nhật Bản, nên rõ ràng tại sao Crunchyroll muốn khai thác nhu cầu xem tiếp Demon Slayer. Tuy nhiên, các “ông lớn” trong làng phim trực tuyến vẫn bị “trói tay” cho đến khi Aniplex và Ufotable ấn định ngày phát hành. Vậy khi nào Demon Slayer: Infinity Castle Phần 2 và 3 sẽ ra mắt? Không ai dự đoán được thời điểm ra mắt Infinity Castle Phần 2 và 3, nhưng có hai khả năng xảy ra. Phần tiếp theo có thể sẽ ra mắt trong năm 2026 – 2027, hoặc 2027 – 2029. Khả năng ra mắt trong năm 2026 – 2027 là cao nhất. Kể từ 2021 đến nay, năm nào Demon Slayer cũng ra mắt ít nhất một phần phim mới. Mặc dù không phải lúc nào cũng đúng trong lĩnh vực điện ảnh, nhưng tiền lệ lịch sử cho thấy dự đoán trên có vẻ hợp lý. Tuy nhiên, thuyết này bị lung lay trước việc không có thông báo chính thức về ngày phát hành Phần 2. Nếu Phần 2 chỉ còn một năm nữa là ra mắt, thì thật kỳ lạ khi Aniplex và Ufotable không chịu công bố sớm. Căn cứ vào chi tiết trên và chất lượng của Infinity Castle Phần 1, phim dường như sẽ bị lùi ngày phát hành. Điều này không chỉ giúp kéo dài tuổi thọ thương hiệu ít tiềm năng cho phần tiếp theo, mà còn cho ê-kíp làm phim thêm thời gian để sản xuất ra những bộ phim ấn tượng nhất có thể. Demon Slayer: Infinity Castle được ví như một cuộc cách mạng trong lĩnh vực điện ảnh, và người hâm mộ chắc chắn sẽ phấn khích ngay khi có thêm thông tin về ngày phát hành Phần 2 và 3. Nhưng hiện tại thông tin mới nhất về ngày phát hành Demon Slayer: Infinity Castle Phần 2 trên Crunchyroll đã úp mở rằng người hâm mộ sẽ phải chờ thêm một thời gian nữa để biết cái kết của Tanjiro. Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba Infinity Castle Hoạt hình | Hành động | Giả tưởng | Phim dành cho mọi lứa tuổi Ngày phát hành:         18/7/2025 Thời lượng:                 155 phút Đạo diễn:                  Haruo Sotozaki, Hikaru Kondo Biên kịch:                    KoyoharuGotouge, Hikaru Kondo Diễn viên lồng tiếng:  Natsuki Hanae (Tanjiro Kamado)                                       Akari Kito (Nezuko Kamado)                              Yoshitsugu Matsuoka (Inosuke Hashibira)  Nguồn: screenrant Dịch: Toàn Vũ

character design

Đừng lo, vì giờ đây bạn có thể học Character Design Online cùng CMA — ngay tại nhà! Khóa Character Design Online giúp bạn trau dồi kỹ năng tạo hình công nghiệp trên nền tảng Digital painting. Được ứng dụng nhiều khi thiết kế Nhân vật (Character Design). Dành cho học sinh, sinh viên, marketer, video editor, graphics designer. Hoặc bất cứ ai muốn phát triển kỹ năng mới một cách nghiêm túc, và yêu thích lĩnh vực vẽ thiết kế nhân vật. Chỉ cần một chiếc bảng vẽ điện tử, đường truyền Internet ổn định là bạn có thể cùng CMA bước vào thế giới sáng tạo nhân vật đầy màu sắc! Liên hệ ngay với CMA để nhận ưu đãi cho khóa học nhé! #CMA #Comic_Media_Academy_VN #Character_design #online #Digital_painting

Logline, Synopsis và Treatment là những khái niệm mà một Biên kịch cần nắm vững để “chiếm trọn” trái tim nhà đầu tư trong giai đoạn pitching. Giúp hiện thực hóa câu chuyện trên giấy thành các bộ phim được công chiếu trên màn ảnh rộng. Tuy nhiên, vẫn còn nhiều bạn bối rối và nhầm lẫn khi nhắc đến những cụm từ này. Hãy cùng CMA tìm hiểu để hiểu rõ hơn về ba bước phát triển ý tưởng phim nhé. ✍️ Logline – Bản tóm tắt từ một đến hai câu Không một nhà đầu tư, nhà sản xuất hay đạo diễn nào có đủ thời gian để đọc toàn bộ câu chuyện của bạn ngay từ đầu. Do đó, họ luôn cần biết về câu chuyện một cách ngắn gọn và rõ ràng nhất. Để làm được điều này, bạn cần có một Logline thể hiện rõ được các yếu tố sau: 🌱 Nhân vật chính 🌱 Điều nhân vật muốn đạt được 🌱 Cái giá phải trả nếu nhân vật thất bại ✅ Tất cả những thông tin này chỉ nên được gói gọn trong 2 câu. Độ dài tốt nhất nằm trong khoảng 25 – 35 từ. ✍️ Synopsis – Bản tóm tắt trong một trang giấy Sau khi đã có Logline tâm đắc, bạn có thể dựa vào những thông tin cốt lõi đó để triển khai thành một bản Synopsis. Đây là cách gọi của bản tóm tắt nội dung câu chuyện, được gói gọn trong một trang giấy. Nó tóm tắt toàn bộ câu chuyện từ sự kiện mở đầu đến cao trào, rồi kết thúc. Thông thường, Synopsis có độ dài nửa trang đến 1,5 trang A4 tùy vào độ phức tạp của câu chuyện. Khác với Logline chỉ cho người đọc biết sơ về nhân vật và động cơ hành động, Synopsys nêu rõ xung đột, bước ngoặt quan trọng, cao trào, và kết truyện. ✍️ Treatment – Bản tóm tắt truyện ngắn không kèm tính từ cảm xúc và thoại Treatment là bản chi tiết hơn Synopsis. Hãy tưởng tượng bạn đã phác thảo xong một bức tranh, và nhà đầu tư thật sự thích nó. Họ sẽ tò mò về một bức tranh hoàn chỉnh. Đó là lúc Treatment được xem qua. Treatment là bản kể chuyện chi tiết hơn, được thể hiện dưới hình thức văn xuôi, trình bày ở thì hiện tại, và thường có độ dài không quá 20 trang. Ngoài mạch truyện, nhân vật, twist, Treatment thường mô tả nhân vật, bối cảnh, giai điệu/tone, hay thỉnh thoảng gợi ý hình ảnh/cảm giác để người đọc “nhìn thấy” câu chuyện bạn tưởng tượng. 💥💥💥 Tất cả những kiến thức trên sẽ được diễn giải chi tiết trong khóa học Biên kịch Cơ bản K25 tại CMA. Thông tin khóa học: ✍️ Ngày khai giảng: 20/10/2025 ✍️ Thời lượng học: 29 buổi ✍️ Thời gian học: 18h30-21h00, Thứ 2-4-6 hàng tuần ✍️ Địa điểm: 27 Bis Mai Thị Lựu, P. Tân Định Mời bạn liên hệ với CMA để đăng ký khóa học và nhận ưu đãi! Nếu có thắc mắc về Logline, Synopsis hay Treatment, đừng ngần ngại comment bên dưới để thảo luận cùng CMA nha!

biên kịch

Không chỉ được học các kỹ thuật viết kịch bản, các bạn học viên tham gia khóa Biên kịch ở CMA còn nhận được các tiện ích vui xịn! 🎬 Tham quan phim trường (*) Xem tận mắt các quy trình sản xuất phim để đưa kịch bản từ giấy lên màn ảnh. Sẽ có bao nhiêu bộ phận tham gia vào đoàn làm phim, biên kịch sẽ có vai trò như thế nào trên phim trường? Chuyến đi thực tế này sẽ giúp các bạn khám phá ra rất nhiều thông tin thú vị đó! 🎞️ Xem và thảo luận về phim Học biên kịch thì tất nhiên là phải đi xem phim để học hỏi cái hay và cái chưa hay từ kịch bản rồi. Không chỉ đi xem những bộ phim đình đám ngoài rạp mà học viên biên kịch còn có cơ hội tiếp cận các trường phái nghệ thuật phim khác nhau, của các quốc gia khác nhau như các bộ phim độc lập, phim đạt giải thưởng quốc tế, phim kinh điển với những suất chiếu cực kỳ hạn chế. 📕 Nhận tài liệu tham khảo độc quyền Những cuốn sách gối đầu giường dành cho biên kịch, những kịch bản phim nổi tiếng được CMA chuyển ngữ và tặng riêng cho học viên. Bạn sẽ không thể tìm thấy những tài liệu này ở bất kỳ nhà sách nào! 🎙 Được ưu tiên tham gia các talkshow về kịch bản do CMA tổ chức Học viên biên kịch luôn được ưu tiên tham gia những sự kiện trên “sân nhà” nè. ✅ Được tiếp cận cơ hội việc làm và có cơ hội hợp tác với các ứng viên chất lượng Với mạng lưới học viên trên 90% làm việc trong lĩnh vực liên quan đến biên kịch, giải trí, phim ảnh, truyền thông, học viên Biên kịch sẽ rất dễ tìm thấy nhau khi cần! Khóa Biên kịch cơ bản K25 sẵn sàng chào đón các bạn rồi, tìm hiểu và đăng ký ngay nhé! 💥 Ngày khai giảng: 20/10/2025 💥 Thời lượng học: 29 buổi 💥 Thời gian học: 18h30-21h00, Thứ 2-4-6 hàng tuần 💥 Địa điểm: 27 Bis Mai Thị Lựu, P. Tân Định (*) Hoạt động có thể thay đổi tùy thuộc vào tình hình thực tế của doanh nghiệp. #CMA #Comic_Media_Academy_VN #Biên_kịch #Script

manga Nhật Bản

Thế giới manga Nhật Bản ngày càng trở nên lớn mạnh hơn bao giờ hết. Và giờ đây nó đang cạnh tranh trực tiếp với tiểu thuyết đồ họa và truyện tranh Mỹ ở khắp mọi nơi. Manga có thể được đặt lên bàn cân so sánh với những siêu phẩm của Marvel, DC, và Dark Horse. Các tín đồ truyện tranh có thể đem chúng ra so sánh, đối chiếu trên nhiều phương diện khác nhau, bao gồm cả khía cạnh kỹ thuật. Truyện tranh và manga có đôi chút khác biệt về giọng điệu và cách kể chuyện. Nhưng ngoài việc manga được đọc từ phải sang phải, điểm khác biệt rõ nét nhất nằm ở chỗ tất cả đều là trắng đen giống như một tờ báo. Đối với những fan hâm mộ kỳ cựu của truyện tranh muốn tìm kiếm cái gì đó mới mẻ để đọc, điều này ban đầu có thể khiến họ thất vọng. Tuy nhiên, vì nhiều lý do, manga Nhật Bản mặc định phải được vẽ trắng đen – mặc dù vẫn có một số ngoại lệ. Tại sao manga Nhật Bản lại được vẽ trắng đen? Trên Internet có nhiều giải thích chi tiết tại sao manga Nhật Bản hầu như được vẽ trắng đen. Đầu tiên, họa sĩ manga chịu áp lực rất lớn khi mỗi tuần phải ra mắt chương truyện dài xấp xỉ 20 trang; trong khi đó, truyện tranh phương Tây phát hành số mới hai tuần một lần, hoặc mỗi tháng một lần. Với quỹ thời gian eo hẹp như vậy, họa sĩ manga phải chấp nhận hy sinh, kể cả việc bỏ qua công đoạn tô màu, để tạo ra tác phẩm hoàn chỉnh cho xuất bản. Hơn nữa, nhiều họa sĩ manga có rất ít trợ lý, hoặc thậm chí không có, nên có thể không có ai đảm nhận công việc tô màu. Hơn nữa, với lịch làm việc dày đặc, thì dù cho có họa sĩ tô màu đi chăng nữa, họ cũng không đủ thời gian để tô màu hết thảy 20 trang truyện. Hầu hết truyện tranh Mỹ có họa sĩ tô màu riêng bên cạnh họa sĩ đi nét. Điều này có nghĩa ê-kíp 3 – 5 họa sĩ trở lên có thể cùng nhau tạo nên bộ truyện tranh Batman hoặc X-Men. Manga hầu như không bao giờ có họa sĩ tô màu riêng cho bộ truyện, và điều này thể hiện rõ khi fan hâm mộ manga nhìn vào những cái tên trên tập truyện. Họ thường chỉ thấy tên họa sĩ kể chuyện và minh họa; trong khi đó, truyện tranh phương Tây ghi tên họa sĩ đi nét và tô màu. Bên cạnh đó, nó còn ghi tên người viết chữ và câu chuyện. Ngoài ra, vẽ trắng đen còn giúp giảm nhẹ trọng lượng vật lý cho tập truyện tranh hoặc ấn phẩm tạp chí như Shonen Jump và Weekly Young Jump. Chúng giúp vận chuyển dễ dàng với số lượng lớn đến cửa hàng truyện tranh và nhà sách như Barnes & Noble, vì yêu cầu lượng mực in ít hơn nhiều. Và ngay cả khi trang truyện tranh hoặc manga thực sự nhẹ như tờ giấy, trọng lượng cũng nhanh chóng tăng lên. Một hộp đựng nhiều tập truyện tranh hoặc tiểu thuyết đồ họa với hàng ngàn trang trong đó, và truyện tranh màu thường nặng gấp đôi so với manga. Trọng lượng nhẹ hơn còn góp phần giảm phí vận chuyển manga với số lượng lớn. Manga Nhật Bản được vẽ màu từ khi nào? Theo mặc định, manga Nhật Bản được vẽ trắng đen để tiết kiệm thời gian và công sức, cũng như giảm nhẹ trọng lượng vật lý. Tuy nhiên, họa sĩ manga vẫn sử dụng màu sắc. Ngay cả độc giả manga cuồng nhiệt nhất cũng muốn chiêm ngưỡng ít nhất vài lần hình ảnh đầy màu sắc của bối cảnh và nhân vật yêu thích. Trang bìa truyện là minh chứng rõ nét nhất. Tạp chí manga chỉ có một bìa màu duy nhất, và các bộ truyện chỉ được thể hiện với số lượng nhất định tại đây. Tuy nhiên, khi bộ manga được in thành tập, đặc biệt với số lượng lớn, các nhà sưu tầm sẽ được chiêm ngưỡng trên bìa trước và bìa sau hình ảnh đầy màu sắc của nhân vật và bối cảnh yêu thích. Điều này làm cho tập truyện trở nên hấp dẫn, bắt mắt hơn trên kệ sách. Chúng giúp độc giả vận dụng trí tưởng tưởng để hình dung hình ảnh đầy màu sắc của manga trắng đen. Anime cũng làm được việc này, nhưng chỉ khi độc giả manga dành thời gian xem nó. Bộ manga thậm chí có trang màu cho những dịp đặc biệt, chẳng hạn như chương cột mốc thứ 500, hoặc chương cao trào của câu chuyện. Trang đôi đầy màu sắc thường xuất hiện trong những bộ manga như One Piece, Naruto, và Bleach – bộ ba manga shonen kinh điển, quy tụ dàn nhân vật chính hùng hậu. Hình ảnh theo chủ đề cũng có thể được vẽ màu, chẳng hạn như nhân vật mặc trang phục truyền thống Nhật Bản trong One Piece, hoặc dàn nhân vật chính ăn mặc như người mẫu trong Bleach. Điều này chỉ được thực hiện một cách chừng mực. Vì vậy, nó làm cho fan hâm mộ manga cảm thấy đặc biệt và đáng nhớ khi mở tạp chí Shonen Jump mới nhất ra, và thấy những nhân vật đầy màu sắc chiếm trọn hai trang truyện. Những trang này thường được giảm xuống còn thang độ xám trong ấn phẩm dành cho fan hâm mộ phương Tây. Tuy nhiên, fan hâm mộ phương Tây vẫn có thể tìm phiên bản màu trên Internet nếu không muốn bỏ lỡ. Nguồn: cbr Dịch: Toàn Vũ

chọn ngành

Bạn chưa biết học ngành gì trong khoá Hoạ Sĩ Kể Chuyện? Vũ trụ gợi ý sẵn rồi, thử xem vũ trụ “match” bạn với ngành nào nha! 💫 — Khai giảng khóa mới: tháng 10/2025 Họa sĩ kể chuyện là chương trình đào tạo hệ chuyên nghiệp dành cho các bạn từ 18 tuổi trở lên có đam mê với các công việc sáng tạo, đặc biệt là Truyện tranh, Digital painting 🌟 Với rất nhiều ưu đãi, học bổng và quà tặng hấp dẫn, cùng chương trình đào tạo chuyên nghiệp từ nền tảng tới thực tế, khoá Hoạ Sĩ Kể Chuyện đã giúp nhiều học viên rèn luyện kỹ năng qua từng học kỳ và từng bước chuẩn bị bộ portfolio, tăng tính ứng dụng vào công việc. 🌟 Nên là mấy bồ chọn ngành liền và đăng ký để ẵm trọn ‘bộ deal’ hấp dẫn nha! Chi tiết khoá học và ‘bộ deal’ có tại website của CMA. —​ 📞 Liên hệ ngay với CMA để nhận thông tin tư vấn về khóa học bạn nhé!    #CMA #Comic_Media_Aacdemy_VN #Họa_sĩ_kể_chuyện #Story_artist

sắc độ

Sắc độ, mức độ đậm-nhạt, sáng-tối của màu sắc là chìa khóa tạo nên những hiệu ứng thị giác mạnh mẽ cho một tác phẩm tranh vẽ. Khi đã nắm được nguyên tắc ánh sáng và các kỹ thuật để tạo nên sắc độ, tranh của bạn sẽ có thêm chiều sâu và sự ấn tượng, đặc biệt trong truyện tranh. 💥 Và đây chính là những nội dung thú vị mà các bạn tham gia Workshop “Sắc độ truyện tranh” vào ngày 4/10 vừa qua đã được hướng dẫn và thực hành! 💥 Với sự hướng dẫn của thầy Quang Bảo, trưởng ngành Truyện tranh của CMA, các bạn tham gia không chỉ hiểu hơn về vai trò của sắc độ và ánh sáng, mà còn biết cách đặt hướng sáng, cách tạo sắc độ bằng các phương pháp như hatching (đan nét), stippling (chấm điểm), đổ charm/tone (chấm bi, sọc, hoa văn…), tiếp cận cách buông-nhấn sắc độ với các mảng trắng-đen-xám. Như các workshop tại CMA, các bạn tham gia được nhận bộ tham khảo và thực hành chất lượng, do chính các GV của CMA biên soạn và thực hiện riêng, chưa từng xuất hiện trên bất cứ nền tảng nào.👍 Mời các bạn cùng CMA xem lại một số hình ảnh của sự kiện nhé! #CMA #Comic_Media_Academy_VN #Workshop

biên kịch cơ bản

Bạn luôn có hàng tá ý tưởng trong đầu, nhưng chưa biết cách viết nên một kịch bản thật sự cuốn hút? Đây là lúc để bạn bắt đầu hành trình cùng CMA học cách kể chuyện bằng ngôn ngữ điện ảnh – từ ý tưởng đến kịch bản hoàn chỉnh 𓂃🖊 📝 Lộ trình học rõ ràng từ cấp độ cơ bản: Học phần 1: Phương pháp xây dựng nhân vật Học phần 2: Phương pháp xây dựng cốt truyện Học phần 3: Ứng dụng thực hành 📝 Mục tiêu sau khóa học Biên Kịch Cơ Bản ✓ Tự tay viết hồ sơ kịch bản của riêng mình ngay trong khóa học ✓ Nắm vững kỹ thuật trình bày StoryMap, Kịch bản theo tiêu chuẩn Hollywood ✓ Am hiểu phương thức xây dựng đường dây cốt truyện với 20 loại cốt truyện kinh điển ✓ Biết cách pitching, chào bán kịch bản và bảo vệ bản quyền tác phẩm của mình ✓ Phát triển nhân vật và tình huống kịch tính ✓ Nắm được quy trình làm việc với nhà sản xuất — Khoá học Biên Kịch Cơ Bản K25 (29 buổi) ✍🏻 Khai giảng ngày: 20.10.2025 ✍🏻 Học tại: 27 Bis Mai Thị Lựu, P. Tân Định, Tp. Hồ Chí Minh ✍🏻 Thời gian học: 18h30-21h, thứ 2-4-6 ✍🏻 Giảm 10% cho học viên đóng trọn học phí Tiếp cận kho tài liệu tham khảo độc quyền về biên kịch, điện ảnh chỉ có tại CMA. —​ Liên hệ ngay với CMA để nhận thông tin tư vấn về khóa học Biên Kịch Cơ Bản bạn nhé! #CMA #Comic_Media_Aacdemy_VN #Họa_sĩ_kể_chuyện #Story_artist

trang web phim lậu

Một báo cáo mới tiết lộ rằng nhờ sự giúp sức của nhóm hacker do chính phủ hậu thuẫn, Nhật Bản đã đóng cửa thành công 84 trang web phim lậu. Phim Demon Slayer mới ra mắt đã khó truy cập trong những tháng gần đây. Hiệp hội Phân phối nội dung ở nước ngoài của Nhật Bản (CODA) đã chia sẻ rằng thông qua dự án mới sử dụng hacker mũ trắng, tính đến tháng 3/2025, họ đã buộc đóng cửa 84 trang web phim lậu. Theo báo cáo trong năm 2022, thiệt hại do việc tải lên bất hợp pháp phim ảnh, anime, và sản phẩm giải trí khác của Nhật Bản là 1,95 – 2,202 nghìn tỷ yên Nhật mỗi năm (khoảng 13,2 – 14,9 tỷ USD) – và con số này thậm chí còn cao hơn nữa trong những năm gần đây. Chính phủ Nhật Bản đặt mục tiêu đến năm 2033 tăng doanh số bán nội dung ra nước ngoài lên 20 ngàn tỷ yên Nhật (khoảng 135,5 tỷ USD). Mạnh tay hơn với vấn nạn vi phạm bản quyền và giảm thiểu tác động của nó là một trong những động thái giúp quảng bá nội dung hợp pháp, hỗ trợ tác giả manga và anime. Nhật Bản nhắm mục tiêu vào vấn nạn vi phạm bản quyền manga bằng dự án mới sử dụng hacker mũ trắng Từ năm 2022, thông qua dự án mới sử dụng hacker mũ trắng, CODA đã thay mặt các xưởng phim hoạt hình, nhà xuất bản manga, và chủ sở hữu bản quyền khác hỗ trợ các cơ quan điều tra nước ngoài. Mục tiêu là đóng cửa các trang web phim lậu bất chấp thách thức trong việc xác định kẻ đứng sau trang web này, do chúng thường che giấu danh tính và thay đổi tên miền liên tục. Việc sử dụng hacker mũ trắng, người có kiến thức chuyên sâu về phòng chống tội phạm mạng, đã giúp CODA cải thiện tỷ lệ phát hiện. Takayuki Sugiura, đại diện của Hiệp hội Tin tặc Nhật Bản, cho biết: “Muốn tạo một trang web thì cần có tiền, nên chắc chắn phải có kết nối xã hội ở đâu đó.” Hacker dựa vào thông tin công khai để giúp xác định kẻ đứng sau web phim lậu. “Có nhiều kẻ để lộ sơ hở chí mạng,” Sugiura nói. Một sơ hở tiềm tàng là doanh thu quảng cáo mà các trang web phim lậu thường mang lại, và kẻ đứng sau chúng cũng đôi khi thuê người thiết kế để tăng lượt truy cập. Hiệp hội tin tặc hợp tác chặt chẽ với CODA, dành nhiều tháng điều tra các trang web phim lậu theo yêu cầu của CODA, và cung cấp thông tin về kẻ đứng sau chúng. Đáng chú ý, CODA là một hiệp hội thương mại của Nhật Bản, mặc dù hoạt động tình nguyện, nhưng cũng nhận được sự hậu thuẫn từ Bộ Kinh tế, Thương mại, và Công nghiệp và Cơ quan Văn hóa của chính phủ Nhật Bản. Đi đêm có ngày gặp ma. Vào tháng 2/2025, CODA gửi đơn khiếu nại đến các nhà chức trách Trung Quốc. Điều này dẫn đến việc bắt giữ một người điều hành trang web phim lậu đã phân phối trái phép khoảng 1.800 tập phim anime, và được cho là đã thu về 7 triệu yên Nhật (khoảng 47.000 USD) từ quảng cáo. Vào tháng 7/2025, một kẻ đứng sau web phim lậu cực lớn khác tại Trung Quốc cũng bị kết tội phân phối trái phép phim ảnh. Phim mới Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba – The Movie: Infinity Castle đã khởi chiếu tại Nhật Bản vào ngày 18/7, và đi kèm với doanh thu phòng vé ấn tượng, phim đã bị rò rỉ trên mạng. Một tuần sau khi phim ra mắt, trang web chính thức của Demon Slayer đã đăng một thông điệp bằng tiếng Nhật, tiếng Anh, và tiếng Trung, cảnh báo về vấn nạn sao chép lậu, nói rằng “ngay cả bài đăng ẩn danh cũng có thể bị truy xuất nguồn gốc.” Bất chấp tình trạng phim chiếu lậu tràn lan, Infinity Castle vẫn phá kỷ lục doanh thu phòng vé toàn cầu. Vừa qua, nó được công bố là phim hoạt hình có doanh thu đặt vé trước cao nhất mọi thời đại tại Mỹ, vượt qua cả phim Mugen Train và Jujutsu Kaisen 0 trong 24 giờ đầu tiên mở bán vé. Infinity Castle ra mắt tại các rạp chiếu phim ở Mỹ vào ngày 12/9. Nguồn: cbr Dịch: Toàn Vũ

Bạn mê vẽ tranh? Thích sáng tạo nhân vật, dựng truyện, hay đơn giản chỉ muốn tìm một lớp học “chữa lành” cuối tuần? CMA đang chờ bạn đây! 🔸 Từ Digital Painting Thiếu Nhi, Manga/Comic Thiếu Nhi cho các bạn nhỏ, 🔸 Đến Digital Painting Cơ Bản, Storyboard, Human Anatomy, Character Design cho bạn trẻ đam mê vẽ sáng tạo! 🔸 Gặp gỡ các storyteller tại các lớp Biên kịch cơ bản, Họa sĩ kể chuyện Và đặc biệt, Thảo mộc họa hình – khóa mới toanh, lớp học cực chill cho các bản mệnh mộc đến chill~ 🌿 Vẫn như mọi khoá, CMA luôn tạo điều kiện cho các học viên đam mê vẽ với nhiều suất học bổng đa dạng, vậy nên đăng ký ngay kẻo lỡ ngày khai giảng! (Chi tiết thông tin ngày khai giảng từng khoá có trong hình bên dưới) Liên hệ ngay với CMA để nhận thông tin tư vấn về khóa học bạn nhé! #CMA #Comic_Media_Aacdemy_VN #Họa_sĩ_kể_chuyện #Story_artist

sáng tạo nghệ thuật số

Bất kỳ ai cũng có thể sáng tạo nghệ thuật số miễn là có công cụ trong tay và nắm vững các bước cơ bản. Sáng tạo nghệ thuật số không còn là mảnh đất độc quyền của các nhà thiết kế đồ họa. Họa sĩ, nhà tiếp thị, và người dùng khác sử dụng công cụ và phần mềm kỹ thuật số để kết nối với người xem, duy trì tiếng nói thương hiệu. Việc nắm vững kiến thức cơ bản về sáng tạo nghệ thuật số sẽ mở ra nhiều cánh cửa, bất kể bạn đang cố gắng xây dựng sự nghiệp minh họa kỹ thuật số trên Procreate hay chỉ đơn giản muốn giải trí. Sau đây, hãy cùng CMA tìm hiểu các bước cơ bản và làm quen với hình thức sáng tạo thú vị qua bài viết này nhé! Tầm quan trọng của nghệ thuật số Cũng như hội họa và điêu khắc, nghệ thuật số (digital art) là một hình thức sáng tạo và thể hiện bản thân. Bạn thấy nó hiện diện khắp nơi, chứ không riêng gì lĩnh vực thiết kế đồ họa và công nghệ. Ngay cả khi đồ họa kỹ thuật số không phải là sở trường của bạn, hiểu biết cơ bản về cách tạo ra chúng vẫn rất hữu ích nếu bạn làm việc với website, hoặc tiếp thị trực tuyến. Hơn nữa, đây cũng là phương tiện thú vị để khám phá nếu bạn là họa sĩ chỉ làm việc với chất liệu truyền thống. May mắn thay, nhờ sự đa dạng của phần mềm hiện có, việc học sáng tạo nghệ thuật số trở nên dễ dàng hơn bao giờ hết. Những vật dụng cần chuẩn bị trước khi sáng tạo nghệ thuật số Bạn có thể sáng tạo nghệ thuật số trên hầu hết thiết bị kỹ thuật số, mặc dù một số thiết bị tỏ ra phù hợp hơn số khác. Hãy suy nghĩ về loại hình nghệ thuật bạn muốn theo đuổi, trình độ kỹ năng cá nhân, và ngân sách dành cho thiết bị điện tử và phụ kiện sáng tạo nghệ thuật. Bạn cần xác định chính xác những gì mình cần trước khi bắt đầu. Trong hầu hết trường hợp, bạn sẽ thấy những vật dụng thật hữu ích khi bạn học vẽ minh họa, ghép ảnh kỹ thuật số, và sáng tạo nghệ thuật khác. Máy tính, máy tính bảng, hoặc điện thoại Thiết bị bạn chọn phụ thuộc rất nhiều vào những gì bạn có, và mức độ thoải mái khi vẽ trên màn hình. Ngoài ra, nó cũng liên quan đến phần mềm bạn muốn sử dụng. Ví dụ, nếu biết mình muốn sử dụng Procreate, bạn sẽ cần đến iPad hoặc iPhone. Bạn có thể chạy Photoshop trên hầu hết mọi thiết bị. Và bạn sẽ cần đến bút cảm ứng nếu sáng tạo trên máy tính bảng hoặc smartphone. Bảng vẽ điện tử Nếu sáng tạo nghệ thuật số trên máy tính, bạn cân nhắc sử dụng bảng vẽ thay vì chuột. Kết nối bảng vẽ với máy tính để bàn hoặc laptop. Vẽ bằng bút cảm ứng, và xem kết quả hiển thị trên màn hình máy tính. Bảng vẽ cho phép điều khiển tốt hơn, mang lại trải nghiệm tự nhiên hơn so với dùng chuột. Phần mềm Bạn có tùy chọn sử dụng phần mềm miễn phí hoặc trả phí. Tùy chọn trả phí cung cấp nhiều tính năng hơn. Khi có bản dùng thử miễn phí, bạn sử dụng chúng để tìm hiểu phần mềm nào phù hợp với phong cách, mục tiêu, ngân sách, và thiết bị của mình nhất. Trong số những lựa chọn hàng đầu, phải kể đến Adobe Photoshop, Illustrator, Fresco, Procreate, và GIMP. Procreate là lựa chọn hoàn hảo cho người mới nhờ giao diện trực quan, tính năng đa dạng. 8 bước sáng tạo nghệ thuật số Quy trình sáng tạo sẽ khác nhau tùy theo phong cách, thiết bị, và phần mềm. Tuy nhiên, các bước cơ bản nhìn chung vẫn như nhau. 1.  Chọn phần mềm vẽ kỹ thuật số Dành thời gian tìm hiểu xem phần mềm nào phù hợp với bạn nhất. Bên cạnh phần mềm miễn phí, còn có bản dùng thử miễn phí cho phần mềm trả phí. Adobe là công ty hàng đầu về phần mềm kỹ thuật số với Photoshop, Illustrator, và Fresco. Tuy nhiên, đây không phải là lựa chọn duy nhất. Nếu là người mới, bạn thử học sáng tạo nghệ thuật số với Procreate. 2. Phác thảo trên giấy Trước khi tạo phiên bản kỹ thuật số cho tác phẩm nghệ thuật, bạn phác thảo nó trên giấy. Điều này cho phép thỏa sức sáng tạo mà không lo khía cạnh công nghệ. Phác thảo ý tưởng trước khi đi sâu miêu tả chi tiết. Sau khi phác thảo xong, bạn scan hoặc chụp ảnh, rồi tải lên phần mềm đã chọn. 3. Làm việc với nhiều lớp Tạo tác phẩm trên nhiều lớp đồng nghĩa với việc bạn sẽ không làm ảnh hưởng đến toàn bộ tác phẩm nếu một khía cạnh nào đó gặp vấn đề. Bạn có thể thay đổi, sắp xếp lại, và đặt tên lớp để giữ cho mọi thứ liền mạch. Các lớp thường bao gồm như sau: + Lớp background + Lớp phác thảo gốc + Lớp màu + Lớp chi tiết 4. Tô màu cho bức vẽ Sau khi phác thảo xong, bạn tô màu cơ bản bằng công cụ có sẵn trong phần mềm. Trước mắt, tô màu càng đơn giản càng tốt. Chỉ dùng một màu cho từng thành phần chính, chẳng hạn như bầu trời, bức tường, tóc, hoặc da. 5. Xóa lớp phác thảo Cũng giống như xóa đường nét phác thảo và màu sắc trên giấy, bạn xóa lớp phác thảo khỏi tác phẩm nghệ thuật số. Chỉ thực hiện điều

Toshihiko Shine

Thầy Toshihiko Shine đến thăm cơ sở mới của CMA. Và thầy có buổi trò chuyện thân tình cùng Ban điều hành của Viện. Thầy Toshihiko Shine (PhD tại Asian College Of Community Development & Hospitality Studues, Nhật Bản) là một “người bạn” quốc tế thân quen của CMA trong nhiều năm. Khi còn công tác tại Lãnh sự quán Nhật Bản tại Việt Nam, thầy là người luôn quan tâm và giới thiệu các chương trình học bổng, cũng như các cuộc thi liên quan đến Truyện tranh ở Nhật cho CMA. Trong số đó có Giải thưởng truyện tranh quốc tế (International Manga Award). Thầy mang đến ấn tượng gần gũi tại Việt Nam khi có thể giao tiếp tiếng Việt lưu loát. Trong chuyến đi đến Việt Nam lần này, thầy dành thời gian đến thăm cơ sở mới của CMA. Và thầy có buổi trò chuyện thân tình cùng Ban điều hành của Viện. Cảm ơn tình cảm của thầy đã dành cho CMA và các thầy cô tại Viện. Chúc thầy nhiều sức khỏe và công việc thật thuận lợi. Mong sẽ gặp lại thầy trong những hành trình tương lai của CMA. 💙 #CMA #comic_media_academy_vn

biên kịch cơ bản

Khóa Biên kịch cơ bản K25 cùng các thầy cô siêu xịn xò đã sẵn sàng chào đón bạn! ✍ Biên kịch Trần Khánh Hoàng Cây bút đầy kinh nghiệm của phim Việt, người đứng sau thành công của một loạt phim điện ảnh khuynh đảo phòng vé Việt với nhiều đề tài và thể loại khác nhau, với nhiều tác phẩm đạt doanh thu cao. ✍ Đạo diễn-Biên kịch Vũ Nguyễn Nam Khuê Tốt nghiệp Thạc sĩ loại Giỏi tại Đại học Newscastle (Anh). Giải Bạc cuộc thi Nhà Biên Kịch Tài Năng 2018. Bền bỉ và đầy sáng tạo trong hành trình làm phim. Các dự án của anh đã tạo được ấn tượng rất lớn trong cộng đồng phim ảnh Việt Nam và quốc tế. ✍ Biên kịch Hạnh Ngộ Người sở hữu gia tài phim ảnh đồ sộ từ điện ảnh đến truyền hình, trong đó có những bộ phim được đông đảo khán giả yêu thích. Bên cạnh công tác biên kịch, cô còn là nhà văn, nhà thơ, nhà biên tập, nhà văn nổi tiếng tại Tp. Hồ Chí Minh. ✍ Ngoài ra còn có các thầy cô dễ thương và những vị khách mời BÍ MẬT khác hẹn gặp các bạn tại khóa học! 🎬 Mang đến những điều bạn cần để trở thành một Biên kịch chuyên nghiệp. 🎬 Giúp bạn tham gia vào thị trường phim ảnh bằng những kịch bản chất lượng. 🎬 Giúp bạn tránh được những lỗi thường gặp và tự tin xây dựng hồ sơ kịch bản ấn tượng. ✅ 𝐊𝐡𝐨́𝐚 𝐡𝐨̣𝐜 𝐁𝐢𝐞̂𝐧 𝐊𝐢̣𝐜𝐡 𝐂𝐨̛ 𝐁𝐚̉𝐧 K25 (29 buổi) 🌻 Khai giảng ngày 21.10.2025 🌻 Học tại 27Bis Mai Thị Lựu, P. Tân Định, Tp. Hồ Chí Minh 🌻 Thời gian học: 18h30 – 21h, thứ 2 – 4 – 6 🎁 Giảm 10% cho học viên đóng trọn học phí. 💯 Tiếp cận kho tài liệu tham khảo độc quyền về biên kịch, điện ảnh chỉ có tại CMA. Chương trình được thiết kế riêng với những nội dung thiết thực và đặc sắc, đề cao tính ứng dụng: 🖌 Xây dựng nhân vật với 3 chiều tham chiếu. 🖌 20 loại cốt truyện kinh điển và cấu trúc 3 hồi 8 nhịp chuyên nghiệp. 🖌 Viết đề cương kịch bản theo tiêu chuẩn Hollywood. 🖌 Các thuật ngữ quan trọng trong kịch bản như Logline, Tagline, Synopsis, và cách viết. 🖌 Các bí quyết, kinh nghiệm đi pitching – giới thiệu kịch bản với nhà sản xuất. 👉 Sở hữu ngay hồ sơ kịch bản hoàn chỉnh của riêng mình sau khi kết thúc khóa học. 💥 Muốn viết kịch bản chất lượng cao? Vào ngay với đội Biên kịch cơ bản của CMA! #CMA #Comic_Media_Academy_VN #Biên_kịch #Script #Kịch_bản

họa sĩ kể chuyện

Đây là những bạn học viên có điểm trung bình trên 8.5 và cao nhất lớp trong các học kỳ vừa qua, nhận được học bổng dành cho học viên Họa sĩ kể chuyện xuất sắc trong học kỳ là 5,000,000đ mỗi bạn. 🏅 DƯƠNG TRANG TIỂU THẢO – Học viên Họa sĩ kể chuyện K20 Chỉ vừa qua 3 học kỳ, Tiểu Thảo đã ghi tên mình lên bảng vàng học bổng đến 2 lần trong 2 học kỳ liên tiếp. Không chỉ được đánh giá cao về năng lực học tập, mà Thảo còn gây ấn tượng tuyệt đối với thầy cô và bạn học bởi sự nghiêm túc trong từng môn. Thảo cho biết bản thân rất vui (và có 1 chút tự hào) khi nhận học bổng học tập xuất sắc, vì các bạn cùng lớp đều rất giỏi và chăm chỉ. Với Thảo, mục tiêu lớn nhất trong hành trình tại CMA là học tập, “em muốn học càng nhiều càng tốt”, và bạn luôn đặt tự đặt cho bản thân yêu cầu cao nhất với từng môn để nỗ lực hết mình, nên dù không đặt nặng thành tích thì mọi thứ vẫn đến với Thảo một cách tự nhiên. 🏅 NGUYỄN THỊ MỸ LINH – Học viên Họa sĩ kể chuyện K21 Linh được xem là “chị cả” của lớp Họa sĩ kể chuyện K21, không chỉ vì sự chững chạc của một người chị lớn nhất lớp, mà còn bởi năng lực học tập đầy mạnh mẽ. Với Linh, việc học tập không chỉ là cố gắng mà chính là sự nỗ lực. Từ việc vượt qua khó khăn khi xuất phát trễ hơn các bạn cùng lớp, vượt quãng đường hàng chục km từ Bình Dương để đi học hàng ngày, đến chinh phục từng môn học. Khi gặp những môn khó, ít hấp dẫn, Linh không bỏ cuộc, “em sẽ đi đâu đó chơi, nghỉ mệt rồi quay trở lại, cố gắng hoàn thành bài, làm đúng deadline cho môn đó”. Đây vừa là một phần tính cách, vừa thể hiện sự nghiêm túc của bạn với hành trình này. Kết quả học bổng dành cho học viên xuất sắc 2 học kỳ liên tiếp, là một sự khích lệ ngọt ngào cho những nỗ lực của bạn. 🏅 LƯƠNG NGỌC QUANG – Học viên Họa sĩ kể chuyện K20 Quang khiêm tốn nói mình may mắn khi nhận được học bổng vào HK1, nhưng bảng điểm của Quang luôn cho thấy năng lực và sự cố gắng của bạn ở từng học kỳ. Sau 3 học kỳ, Quang chia sẻ bản thân không đặt nặng điểm số mà thích cảm giác được đi học ở trường, “luôn có các thầy cô quan tâm đồng hành”, bạn bè trong lớp luôn cùng nhau phát triển. Quang cho biết mình luôn cố gắng “khai thác” tài nguyên từ thầy cô trong quá trình học tập, tranh thủ tối đa thời gian và cơ hội được đồng hành cùng thầy cô. Sự học tập chủ động và nhiệt tình của Quang chính là chìa khóa để bạn nâng cao kỹ năng và có những bước tiến bộ trong chuyên môn. #CMA #Comic_Media_Academy_VN #Họa_sĩ_kể_chuyện #Story_artist

kiểu tóc hime

Bài viết này hướng dẫn vẽ kiểu tóc Hime theo phong cách manga/anime. Quá trình vẽ bao gồm 6 bước kèm theo ví dụ minh họa và video hướng dẫn đi nét. Các bước vẽ kiểu tóc Hime theo phong cách manga/anime. Kiểu tóc Hime, hay còn gọi là “tóc công chúa Nhật Bản”, là một trong những kiểu tóc phổ biến nhất trong manga và anime. Ở kiểu tóc này, tóc thường dài thẳng với phần đuôi tóc được cắt tỉa gọn gàng. Bài viết chia quy trình vẽ kiểu tóc đặc biệt này thành các bước đơn giản, dễ hiểu. Bạn có thể xem trước các bước chính trong bài viết này qua hình minh họa trên. Ngoài ra, những ví dụ minh họa bên dưới giúp bạn theo dõi dễ dàng hơn. Trừ khi vẽ kỹ thuật số, bạn nên đi nét nhạt bằng bút chì cho dễ tẩy xóa. Sau này, bạn đồ lại nét trước khi đổ bóng. Trên đây là video hướng dẫn vẽ kiểu tóc Hime. Xem ví dụ chi tiết về cách vẽ kiểu tóc này, rồi đọc hướng dẫn và giải thích bên dưới. Bạn có thể xem video để biết ví dụ chi tiết về cách vẽ kiểu tóc này, sau đó đọc hướng dẫn và giải thích bên dưới. Bước 1 – Vẽ đầu và vai Vẽ đầu theo phong cách manga/anime. Tất nhiên, trước khi vẽ kiểu tóc Hime, bạn cần vẽ phần đầu và một chút phần thân (xuống đến vai). Do trọng tâm của bài viết là vẽ kiểu tóc, nên sẽ không vào chi tiết vẽ phần này. Tuy nhiên, bạn có thể tham khảo qua ví dụ trên. Bước 2 – Vẽ tóc trước trán  Đường gióng trước trán. Để giúp vẽ dễ dàng hơn theo phong cách manga/anime, bài viết chia tóc thành ba phần: trước, hai bên, và trên/sau. Những phần này được thể hiện bằng màu đỏ, xanh lá, và xanh dương trong các ví dụ cho dễ phân biệt. Tuy nhiên, bạn cũng có thể vẽ bằng một màu nếu muốn. Hãy bắt đầu từ phần tóc phía trước. Do kiểu tóc này thường được cắt tỉa gọn gàng trước trán, nên bạn vẽ đường cong đóng vai trò như đường gióng cho các cụm tóc. Vẽ đường chẻ cho kiểu tóc Hime. Tiếp theo, từ đường gióng trên, vẽ một số đường chẻ. Vẽ chúng hơi khác nhau về hình dáng, kích thước, và độ dài, nhưng đồng thời cố gắng phân bố chúng đều khắp trán. Vẽ tóc trước trán. Sau khi vẽ xong đường chẻ và hài lòng với diện mạo của chúng, bạn xóa một phần đường gióng giữa chúng để tạo các cụm tóc gọn ghẽ. Bước 3 – Vẽ tóc hai bên đầu Vẽ tóc hai bên đầu. Vẽ thêm phần tóc bao quanh hai bên đầu và xõa ra. Vẽ phần đuôi tóc được cắt tỉa gọn gàng như tóc trước trán. Bước 4 – Vẽ tóc trên đỉnh đầu và sau đầu Vẽ tóc sau đầu. Cuối cùng, vẽ tóc trên đỉnh đầu và sau đầu. Phần tóc này trước tiên ôm sát đầu (cách xa đầu một khoảng nhất định, do tóc có độ phồng), rồi buông xõa xuống tới vai. Tiếp theo, vẽ thêm vài nếp gấp cho phần tóc sau đầu (quanh cổ), và thế là xong! Vẽ đường chân tóc. Sau khi phác thảo xong toàn bộ mái tóc, bạn xóa phần đầu bị tóc che phủ, và đồ lại bức vẽ bằng nét đậm. Bước 5 – Tạo mảng sáng Tạo mảng sáng trên tóc. Trước khi đổ bóng, bạn tạo một vài mảng sáng trên tóc (ánh sáng phản chiếu từ bề mặt bóng mượt của tóc). Bạn có thể vẽ chúng như trong ví dụ trên. Hoặc bạn cũng có thể vẽ chúng ngay trong quá trình đổ bóng hoặc tô màu. Nếu vẽ kỹ thuật số, bạn vẽ chúng chồng lên lớp bóng đổ/màu. Còn nếu vẽ trên giấy, bạn cũng thực hiện tương tự bằng bút xóa màu trắng. Bước 6 – Đổ bóng hoàn thiện bức vẽ kiểu tóc Hime Đổ bóng cho bức vẽ kiểu tóc Hime. Đầu tiên, đổ bóng hoặc tô màu toàn bộ mái tóc (chừa lại mảng sáng) như minh họa trong hình trên. Tạo bóng đổ cho phần tóc sau đầu. Trong ví dụ trên, bạn tạo bóng đổ ở nơi chúng thường xuất hiện trong điều kiện ánh sáng bình thường (ngoài trời vào ban ngày hoặc trong phòng đủ sáng). Trước tiên, thể hiện từng bóng đổ bằng màu xanh cho dễ nhìn. Đổ bóng bên trong phần tóc sau đầu (quanh cổ). Tạo bóng đổ cho phần tóc trước trán. Tiếp theo, tạo bóng đổ xung quanh đường chẻ trước trán. Tạo bóng đổ cho tóc hai bên đầu. Cuối cùng, tạo bóng đổ xung quanh đường chẻ tóc hai bên đầu. Bức vẽ kiểu tóc Hime theo phong cách manga/anime. Bạn sẽ có bức vẽ hoàn chỉnh kiểu tóc Hime sau khi tạo xong bóng đổ cuối cùng. Lời kết Kiểu tóc Hime, hay còn gọi là “tóc công chúa Nhật Bản”, là một trong những kiểu tóc rất phổ biến nhất trong manga và anime. Như đã đề cập ở đầu bài viết, ở kiểu tóc này, tóc thường dài thẳng với phần đuôi tóc được cắt tỉa gọn gàng. Kiểu tóc Hime không quá khó vẽ, đặc biệt khi bạn áp dụng phương pháp vẽ từng phần như trình bày trong bài viết này. Hy vọng bạn không gặp quá nhiều khó khăn khi làm theo. Xem thêm Hướng Dẫn Cách Vẽ Tóc Cho Nhân Vật Nam Manga Và Anime (Phần 1) Hướng Dẫn Cách Vẽ Tóc Cho Nhân Vật Nam Manga Và Anime (Phần 2) Nguồn: Anime Outline Dịch: Toàn Vũ

bút vẽ

✍️ Bên cạnh cọ vẽ, bút vẽ là một họa cụ quan trọng với họa sĩ. Đặc biệt là các bạn vẽ truyện tranh và ưa chuộng hình thức vẽ tay. Bút mực có thể được chia thành 3 nhóm: bút chấm mực, bút kim, và bút lá tre. Các loại bút này có những đặc điểm thiết kế khác nhau. Chúng mang đến cảm giác vẽ và hiệu ứng riêng biệt. 🌱 Vậy phân biệt các loại bút vẽ này ra sao, cùng CMA tìm hiểu một số thông tin cơ bản về các loại bút mực họa sĩ thường dùng nhé. 🎁🎁🎁 Đặc biệt, tham gia khóa học Thảo mộc họa hình, bạn sẽ được tặng ngay 1 bút vẽ line! Liên hệ ngay với CMA để được tư vấn nhé! #CMA #Comic_Media_Academy_VN

the magic of disney animation

Bắt đầu từ năm 2026, Walt Disney World sẽ mời người hâm mộ tham gia trải nghiệm mang tên The Magic Of Disney Animation tại phim trường Hollywood – một trải nghiệm tương tác hoàn toàn mới mẻ, lấy cảm hứng từ phim ngắn Once Upon A Studio. Với những tác phẩm kinh điển như Bạch Tuyết, Vua Sư Tử, và Giai Nhân Và Quái Vật, Disney đã đặt nền móng vững chắc cho hoạt hình hiện đại. Mặc dù Disney gần như đã ngừng sản xuất phim truyện vẽ tay truyền thống để chuyển sang làm phim hoạt hình 3D trên máy tính, nhưng lịch sử của những tác phẩm kinh điển lại sang trang với bộ phim ngắn đoạt giải Emmy, Once Upon a Studio (2023). Và giờ đây, những tác phẩm kinh điển tràn đầy cảm xúc này sẽ trở thành nguồn cảm hứng cho trải nghiệm mới mẻ tại phim trường Hollywood của Walt Disney World. Theo thông báo trên Disney Parks Blog, phim trường Hollywood sẽ sớm trở thành nơi các gia đình tận hưởng trải nghiệm mới mẻ, “mang sự kỳ diệu của hoạt hình vào cuộc sống theo cách chưa từng có.” Dự kiến khai trương vào năm 2026, The Magic Of Disney Animation cho các gia đình thỏa sức vui cười, vẽ vời, mơ mộng, và khám phá những trải nghiệm mới mẻ. Hoạt động trải nghiệm sẽ diễn ra tại tòa nhà Star Wars: Launch Bay, nơi chủ yếu phục vụ cho mục đích giao lưu với nhân vật Star Wars. Tòa nhà Star Wars: Launch Bay sẽ được chuyển đổi công năng sang công trình gợi nhớ đến Tòa nhà hoạt hình Roy E. Disney nổi tiếng và chiếc Mũ Phù Thủy mang tính biểu tượng của chuột Mickey. Chúng giống hệt phiên bản đời thực ở California. Bối cảnh câu chuyện cho trải nghiệm lấy cảm hứng từ phim ngắn Once Upon a Studio, và được Disney mô tả như sau: Câu chuyện được tái hiện trong không gian mới, mở đầu khi họa sĩ hoạt hình tạm thời rời đi… nhưng tòa nhà vẫn hoạt động nhộn nhịp, các nhân vật bước ra đời thực và sẵn sàng chơi đùa! Bạn sẽ tương tác và khám phá nhiều phòng ban khác nhau bên trong trụ sở xưởng phim hoạt hình Disney. Duy nhất lần này, một số người bạn đáng yêu tham gia cùng chúng ta để tạo nên những cuộc phiêu lưu thú vị. Những khoảng khắc tương tác vui tươi sẽ hiện hữu khắp mọi nơi. Bạn sẽ tận mắt chiêm ngưỡng những bức chân dung sống động như trong Once Upon A Studio, tìm nguồn cảm hứng từ phim ngắn (tất nhiên có những cú twist), và thậm chí có lúc cầm bút lên học vẽ phác thảo nhân vật của riêng mình. Một trong những điểm nhấn của trải nghiệm mới mẻ này là sân chơi trong nhà (điểm cộng đối với các bậc phụ huynh đang tìm kiếm khu vui chơi trong nhà để tránh nóng và cho con cái xả hơi). Lấy cảm hứng từ Alice in Wonderland của huyền thoại Disney Mary Blair, sân chơi “Drawn to Wonderland” là một vườn hoa rộng lớn, cùng bộ đồ chơi Mad Tea Party và khu vực khám phá rừng Tulgey. Đối với người hâm mộ Disney lâu năm, sân chơi mới này rất giống với Honey, I Shunk the Kids: Movie Set Adventure – sân chơi trước đây ở phim trường Hollywood, hiện tại đã đóng cửa. Những đạo cụ và cấu trúc đồ sộ của sân chơi cũ khiến trẻ em có cảm tưởng như chúng bị thu nhỏ lại bằng kích thước của một con kiến. Bên cạnh sân chơi và trải nghiệm tương tác, The Magic Of Disney Animation còn có các buổi giao lưu với nhân vật. Chúng ta chưa biết ai sẽ tham ra, nhưng Disney hé rộng rằng “sẽ có nhiều” cơ hội. Animation Courtyard và Disney Jr. Play and Dance! cũng được “hô biến” thành The Walt Disney Studios như một phần của trải nghiệm mới. Khu mới này lấy cảm hứng từ một số tòa nhà ở Burbank. The Little Mermail – A Musical Adventure mới mở lại gần đây sẽ vẫn giữ nguyên, và sân khấu âm thanh sẽ có chương trình mới mang tên Disney Jr. Ngoài ra, cây bóng mát cần thiết cũng có mặt trong bản thiết kế ý tưởng (concept art). The Magic Of Disney Animation dự kiến khai trương vào năm 2026. Điều này cũng đồng nghĩa với việc Animation Courtyard và Disney Jr. Play and Dance! sẽ đóng cửa từ ngày 25/9/2024. The Little Mermaid – A Musical Adventure vẫn sẽ tiếp tục mở cửa trong thời gian cải tạo. Nguồn: toonado Dịch: Toàn Vũ

sắc độ

🌱 Workshop #5 trong chuỗi workshop Truyện tranh của CMA sẽ mang đến các bạn nội dung đặc sắc và siêu ứng dụng: SẮC ĐỘ 🖌 Cách tạo sắc độ cơ bản. 🖌 Phương pháp buông/nhấn sắc độ bằng mảng trắng/ đen/xám để tạo hiệu ứng trong sáng tác. 💥 Dễ dàng ứng dụng để tạo chiều sâu cho các tác phẩm truyện tranh, minh họa, tranh cá nhân. 👉 Sắc độ là mức độ sáng/tối, đậm/nhạt của màu sắc. Chúng giúp tạo hiệu ứng và tăng giá trị thẩm mỹ cho tác phẩm. 👉 Đây là yêu tố đóng vai trò quan trọng, tạo nên sự nổi bật và khác biệt giữa các nhân vật, giúp tách nhân vật ra khỏi cảnh nền, phân định tình huống, cảm xúc của bối cảnh. 💥💥💥 Workshop này không chỉ giúp các bạn hiểu hơn về vai trò của sắc độ và ánh sáng, mà còn giúp bạn biết cách đặt hướng sáng, cách tạo sắc độ bằng các phương pháp như hatching (đan nét), stippling (chấm điểm), đổ charm/tone (chấm bi, sọc, hoa văn…), tiếp cận cách buông-nhấn sắc độ với các mảng trắng-đen-xám. WORKSHOP: SẮC ĐỘ TRUYỆN TRANH 🌱 Thời gian: 9:15-11:30 ngày 04/10/2025 (thứ bảy). 🌱 Địa điểm: Viện Truyện tranh và Hoạt hình, 27Bis Mai Thị Lựu, P. Tân Định, Tp.Hồ Chí Minh. 🌱 Người hướng dẫn: Họa sĩ Nguyễn Quang Bảo – Trưởng ngành Truyện tranh tại CMA. 🎁🎁🎁 Các bạn tham gia được nhận bộ tham khảo và thực hành chất lượng, do chính các GV của CMA biên soạn và thực hiện riêng, chưa từng xuất hiện trên bất cứ nền tảng nào.👍 👉 Đăng ký tham gia ngay bạn nhé: https://forms.gle/9rQgniZXupv6Kh5V6 #CMA #Comic_Media_Academy_VN #Workshop

họa sĩ kể chuyện

Cùng CMA nhìn lại hành trình sáng tác của một số bạn học viên Họa sĩ kể chuyện nhé! Bạn biết không, Bạn có thể học vẽ, cho dù bạn nghĩ rằng mình không có năng khiếu thì bạn vẫn có thể học vẽ. Bạn có thể làm tốt hơn, bạn có thể làm được những điều bạn ấp ủ. Khi bạn dành thời gian, dành sự tập trung, dành sự nghiêm túc, sự kiên nhẫn và nỗ lực cho việc học tập và rèn luyện. Việc học chưa bao giờ dễ dàng, thành quả không tự nhiên mà đến, cũng không thể nhìn thấy ngay. Nếu bạn có ý định học vẽ, theo nghề vẽ hãy xác định đây là một hành trình lâu dài. Và đôi lúc bạn có thể thấy mệt mỏi và mất niềm tin. Và vì chúng ta có lộ trình phát triển khác nhau, hãy dịu dàng với “tốc độ” của bản thân để bù đắp bằng thời gian, bằng sự hướng dẫn của thầy cô, sự chia sẻ của bạn bè. Chỉ cần bạn tốt hơn chính bạn, đã là một sự nỗ lực đáng tuyên dương rồi! 💙 Ở CMA, luôn có sự khích lệ dành cho bạn 💙 #CMA #Comic_Media_Academy_VN #Storyartist #Họa_sĩ_kể_chuyện

Cơ hội học trải nghiệm Digital painting cùng bảng vẽ chuyên nghiệp hoàn toàn miễn phí tại CMA 🌱 Có Giáo viên hướng dẫn 🌱 Có nội dung học bài bản, giúp làm quen công cụ phần mềm và bảng vẽ điện tử 🌱 Có sẵn thiết bị thực hành 💥 Chương trình dành cho các bạn 14+ đang quan tâm đến kỹ năng vẽ trên thiết bị kỹ thuật số (Digital painting), muốn tìm hiểu chi tiết, trải nghiệm thực tế khóa học để đo lường mức độ phù hợp với bản thân! 💥 18:30-20:30 ngày 30/9/2025 Tại 27Bis Mai Thị Lựu, P. Tân Định, Tp. Hồ Chí Minh 👉 Chỉ dành cho 10 bạn đăng ký sớm nhất, đừng bỏ lỡ nhé! https://forms.gle/gDdEYKvBPiPSYcZc9 #CMA #Comic_Media_Academy_VN #Digitalpainting

vẽ kỹ thuật số

Nghệ thuật số mang lại cảm giác như bước vào thế giới mới nếu bạn đã quen với hội họa truyền thống, đặc biệt là vẽ tranh màu nước. Tuy nhiên, vấn đề ở đây là bất kể bạn vẽ tranh bằng giấy bút hay bằng bảng vẽ và bút stylus, những nguyên tắc cơ bản của nghệ thuật vẫn không thay đổi. Màu sắc, bố cục, và kết cấu vẫn đóng vai trò quan trọng. Điểm khác biệt duy nhất nằm ở công cụ bạn sử dụng. Trong bài viết này, CMA chia sẻ 6 bí quyết nghệ thuật số cho người mới bắt đầu. Nghệ thuật số là gì? Nghệ thuật số (digital art) là quá trình tạo ra tác phẩm nghệ thuật bằng công cụ kỹ thuật số thay vì công cụ truyền thống như thuốc màu, giấy, hay bút chì. Nghệ thuật số bao gồm vẽ tranh minh họa, thiết kế đồ họa, nghệ thuật ý tưởng (concept art), và thậm chí cả vẽ tranh màu nước kỹ thuật số. Họa sĩ sử dụng bảng vẽ, bút stylus, và phần mềm vẽ như Procreate, Photoshop, hay Clip Studio Paint để biến ý tưởng thành hiện thực. Đầu tư vào trang thiết bị cơ bản Bạn không cần bảng vẽ hay bút stylus đắt tiền để sáng tạo nghệ thuật. Tuy nhiên, việc sở hữu công cụ phù hợp có thể tạo ra sự khác biệt lớn. Sau đây là một vài gợi ý nếu bạn thực sự nghiêm túc với vẽ kỹ thuật số. + Bảng vẽ nhạy lực nhấn: iPad Pro là một sự lựa chọn tuyệt vời, nhưng ngoài kia vẫn còn nhiều lựa chọn khác nữa. Độ nhạy lực nhấn bút cho phép bạn kiểm soát độ dày mảnh của nét vẽ, giống như khi sử dụng cọ vẽ truyền thống. + Bút stylus chất lượng: Apple Pencil là lựa chọn tốt nhất cho người dùng iPad. Wacom và XP-Pen cung cấp bút stylus cho bảng vẽ khác. + Ứng dụng vẽ phù hợp với phong cách: Procreate là lựa chọn hàng đầu cho vẽ kỹ thuật số nhờ cọ vẽ đa dạng, trực quan. Tuy nhiên, Photoshop và Clip Studio Paint cũng rất tuyệt vời cho chỉnh sửa nâng cao. Trước khi đầu tư vào công cụ đắt tiền, hãy thử các ứng dụng và bút stylus khác nhau để xem cái nào phù hợp với bạn nhất. Nào hãy cùng tìm hiểu 6 bí quyết nghệ thuật số cho người mới bắt đầu nhé! 1.  Thực hành kỹ thuật phân lớp và hòa trộn Một trong những lợi ích lớn nhất của nghệ thuật số là khả năng làm việc với lớp. Lớp (layer) cho phép bạn tách riêng các thành phần của một bức tranh. Nhờ đó, bạn có thể tẩy xóa, chỉnh sửa mà không làm hỏng tác phẩm. Một trong những bí quyết nghệ thuật số phổ biến nhất là sử dụng lớp để tạo chiều sâu, và giúp chỉnh sửa dễ dàng hơn. Mẹo nhỏ: Sử dụng lớp cho các thành phần khác nhau. Đặt background, chủ thể chính, và chi tiết trên lớp riêng. Bằng cách này, nếu cần thay đổi cái gì đó, bạn không phải bắt đầu lại từ đầu. Nếu bạn xuất thân từ họa sĩ màu nước, hãy xem chúng là lớp phủ màu. Mỗi lớp phủ mới góp phần tạo nên chiều sâu cho tác phẩm nghệ thuật. 2. Làm quen với cọ vẽ và kết cấu Một trong những điều thú vị nhất của nghệ thuật số là bộ cọ vẽ đa dạng. Cọ vẽ có nhiều công dụng khác nhau, từ vẽ màu nước đến phác thảo chì. Nhưng bí quyết ở đây là: bạn không cần hàng trăm cọ vẽ khác nhau cho sáng tạo nghệ thuật. Dưới đây là một vài lời khuyên: + Bắt đầu với bộ cọ vẽ cơ bản (cọ tròn mềm, cọ vẽ kết cấu, và cọ vẽ chi tiết). Tìm hiểu công dụng của chúng trước khi download từng bộ cọ vẽ. + Thử nghiệm độ nhạy lực nhấn bằng cách điều chỉnh cài đặt cọ vẽ. Điều này giúp mô phỏng nét vẽ thực sự. Thử nghiệm Opacity và Flow xem chúng tác động thế nào đến nét cọ. + Sử dụng cọ vẽ kết cấu để tạo chiều sâu. Cũng giống như vẽ tranh màu nước, kết cấu mang lại sức sống cho bức tranh. Thử nghiệm cọ vẽ mô phỏng kết cấu giấy để mang đến vẻ tự nhiên hơn cho bức tranh kỹ thuật số. Bằng cách làm cho mọi thứ trở nên đơn giản và tập trung vào cách thức hoạt động của từng loại cọ vẽ, bạn sẽ hiểu rõ hơn về vẽ kỹ thuật số, và cách làm cho tác phẩm trở nên tự nhiên hơn. 3. Tìm hiểu về bánh xe màu và sự hài hòa màu sắc Bất kể là người mới hay dân trong nghề, thiết nghĩ ai cũng cần nắm vững điều này. Cũng như hội họa truyền thống, nắm vững lý thuyết màu sắc là chìa khóa để sáng tạo nghệ thuật số. Công cụ vẽ kỹ thuật số giúp bạn chỉnh sửa và thử nghiệm dễ dàng hơn. Nhưng việc nắm vững kiến thức cơ bản sẽ giúp bạn đưa ra lựa chọn có chủ đích. Dưới đây là những điều cần lưu ý: + Quá nhiều màu sắc sẽ biến tác phẩm thành mớ hỗn độn. Chọn màu sắc phù hợp, rồi vẽ tranh xoay quanh chúng. + Màu nằm đối diện nhau trên bánh xe màu như cam và xanh dương có tác dụng bổ túc cho nhau. Chúng góp phần tạo sự tương phản nổi bật, tăng thêm sức sống cho tác phẩm nghệ thuật. + Tạo chiều sâu bằng tông màu nóng và lạnh. Cũng giống như vẽ tranh màu nước, việc pha màu nóng và lạnh với nhau sẽ tạo cảm giác sáng tối cho tác phẩm

digital painting cơ bản

Mời các bạn cùng xem qua thành quả học tập sau 15 buổi của các bạn học viên khóa Digital painting cơ bản K01 tại CMA nhé! 🎉 💥 Chỉ với 15 buổi học, bạn sẽ được cung cấp kiến thức và các kỹ năng để hoàn thiện từ 2 đến 4 sản phẩm tranh hoặc thiết kế ứng dụng trên nền tảng kỹ thuật số! 💥 Đây là khóa học dành cho cho các bạn quan tâm yêu thích, muốn bổ sung kỹ năng vẽ Digital painting cơ bản, để phục vụ cho công việc hoặc tiếp cận một hướng đi mới! 💥 BẠN SẼ ĐƯỢC HỌC: ✍️ 7 nguyên tố cơ bản của hội họa ✍️ Cách sử dụng phần mềm vẽ trên thiết bị chuyên dụng ✍️ Cách vẽ ý tưởng thành hình ✍️ Lý thuyết cơ bản về dựng hình, phác thảo tranh, bố cục và màu sắc ✍️ Thực hành vẽ tranh theo quy trình 💥 KHÓA DIGITAL PAINTING CƠ BẢN SIÊU HẤP DẪN VÌ: 💯 Đào tạo từ cơ bản, không yêu cầu năng khiếu 💯 Chương trình thiết kế riêng, đề cao tính ứng dụng và thực hành 💯 Thời lượng tinh gọn, chỉ trong 15 buổi học 💯 Thực hành trên bảng vẽ điện tử có sẵn tại Viện Mời bạn liên hệ CMA để nhận thông tin lịch học và ưu đãi nhé! #CMA #Comic_Media_Academy_VN #Digitalpainting

CÙNG CMA TÌM HIỂU NHỮNG NỘI DUNG ĐẶC SẮC CỦA KHÓA THẢO MỘC HỌA HÌNH NHÉ! 💥 Đặc biệt, giúp bạn làm chủ kỹ năng, có thể tự rèn luyện và nâng cao kỹ năng vẽ các chủ đề khác sau khóa học. 💥 Trong 12 buổi học, bạn sẽ được hướng dẫn và thực hành vẽ theo chủ đề thực vật với bút mực, bao gồm: 🌱 Phương pháp quan sát, phân tích, vẽ hình các loại cây cỏ và thảo mộc theo quy trình, từ dựng hình, phác thảo đến lọc nét 🌱 Phương pháp sử dụng các loại bút mực: bút kim, bút sắt, bút lá tre 🌱 Sắp đặt bố cục cho hình vẽ 🌱 Vẽ nghiên cứu nhóm đối tượng 🌱 Vẽ diễn họa tiểu cảnh 💥 Bên cạnh kỹ năng vẽ, khóa học ngắn hạn mới của CMA còn mang đến những trải nghiệm thú vị, giúp các bạn kết nối và thư giãn với thiên nhiên qua những buổi làm việc cùng cỏ cây hoa lá 💥 Khóa học dành cho tất cả các bạn quan tâm, không phân biệt lứa tuổi và trình độ, có sự yêu thích muốn tìm hiểu, phát triển kỹ năng vẽ. 💥💥💥 KHÓA THẢO MỘC HỌA HÌNH (12 BUỔI) Khai giảng: 29/9/2025 và nhận học viên thường xuyên Thời gian học: 9:00-12:00 thứ 2-4-6 hàng tuần Địa điểm học: 27Bis Mai Thị Lựu, P. Tân Định, Tp. Hồ Chí Minh (P. Đa Kao, Q.1 cũ) Giảng viên: Thạc sĩ Lê Thắng Mời bạn liên hệ CMA để được tư vấn thông tin về khóa học nhé! #CMA #Comic_Media_Academy_VN #Thảo_mộc_họa_hình #Botanical

storyboard

Mời các bạn cùng xem qua bài kết khóa của một số bạn học viên khóa Storyboard K01 sau 12 buổi học nhé. Storyboard là một công cụ quan trọng trong quá trình sản xuất video và các dự án sáng tạo. Đây là một bảng phân cảnh gồm chuỗi hình ảnh hoặc hình vẽ được sắp xếp theo trình tự, qua đó phác thảo trực quan kịch bản. 👉 Giúp hình dung câu chuyện và đường dây hình ảnh (các cảnh quay, góc máy, ánh sáng…) trước khi bước vào sản xuất, đảm bảo tính nhất quán của sản phẩm cuối cùng. 🌱 Tham gia khóa học Storyboard tại CMA, học viên sẽ được hướng dẫn những kiến thức và kỹ năng cần thiết nhất để thực hiện Storyboard sau 12 buổi. 🌱 Khóa học do Họa sĩ Dương Hương Ly hướng dẫn, cô là Họa sĩ đa năng ở nhiều lĩnh vực từ truyện tranh đến vẽ minh họa, có nhiều kinh nghiệm thực tế, từng tham gia vẽ storyboard cho nhiều thương hiệu, TVC, phim ảnh. 🌱 Bên cạnh đó, bạn sẽ có cơ hội giao lưu cùng đạo diễn/nhà sản xuất quảng cáo và có cái nhìn thực tế về công việc họa sĩ storyboard quảng cáo. 💥 Khóa Storyboard K02 sẽ khai giảng tháng 10/205. 👉 Mời bạn liên hệ CMA để nhận tư vấn cho khóa học. #CMA #Comic_Media_Academy_VN #Storyboard #Storyboarding

hoppers

Phim mới Hoppers của đạo diễn Daniel Chong sẽ ra mắt vào ngày 6/3/2026. Hoppers (Cú Nhảy Kỳ Diệu) do đạo diễn Daniel Chong cầm trịch dự kiến khởi chiếu vào mùa xuân năm sau, và mới đây, Pixar đã chính thức tung trailer giới thiệu bộ phim này. Trailer tạo ấn tượng tốt đẹp về bộ phim, hứa hẹn mang đến cho bạn những giây phút cười nghiêng ngả. Hãy cùng xem trailer dưới đây nhé! Hoppers xoay quanh câu chuyện về một nhóm nhà khoa học đã phát minh ra công nghệ cho phép con người “nhảy” vào cơ thể động vật robot, và tương tác với những sinh vật khác. Mabel Tanaka (Piper Curda) tình nguyện làm vật thí nghiệm. Cô “nhảy” vào cơ thể của một chú hải ly. Cô làm quen với “chúa tể hồ nước”, một con hải ly tên là King George (Bobby Moynihan). Và cô cố gắng cứu nó khỏi tay thị trưởng tham lam Mayor Jerry (Jon Hamm). Pete Docter, CEO của Pixar, giới thiệu bộ phim tại sự kiện D23 vào tháng 8/2024. Hồi tháng 6 vừa qua, Pete cho chiếu một phần bộ phim tại Liên hoan phim hoạt hình quốc tế Annecy. Trong phim có phân đoạn hài hước đến mức khiến chúng ta cười ra nước mắt. Hơn nữa, cảnh post-credit trong phim Elio của Pixar cũng hé lộ đôi chút về bộ phim. Rõ ràng, ban lãnh đạo cấp cao của Pixar và Disney đã dành hết tâm huyết cho bộ phim. Bạn thấy điều đó qua trailer hé lộ cảnh Mabel giải cứu hải ly khỏi nanh vuốt của gấu. Đây thực sự là một tiền đề tuyệt vời. Dựa trên những gì đã xem, chúng ta thấy bộ phim được thực hiện công phu, hoàn hảo. Hoppers dự kiến khởi chiếu vào tháng 3/2026. Nguồn: thewrap Dịch: Toàn Vũ

Tác phẩm sáng tác cá nhân Sách minh họa tương tác: KIỆN HÀNG BẤT ĐẮC DĨ Tác giả: Lâm Gia Hân – Học viên Họa sĩ kể chuyện K19 GVHD: cô Hương Giang Tác phẩm sáng tác cá nhân của Gia Hân là một tác phẩm dành cho thiếu nhi, vừa là sách tranh minh họa vừa được thiết kế thêm các hoạt động tương tác thú vị dành cho các bạn nhỏ trên hành trình giao hàng cùng Chuột Tý, mang đến thông điệp sẵn sàng giúp đỡ lẫn nhau, và nỗ lực vượt qua khó khăn để hoàn thành nhiệm vụ. Tác phẩm có nội dung và tạo hình đơn giản, nhưng gây ấn tượng và thiện cảm tuyệt đối bởi cách dùng màu khéo léo cùng bộ nhân vật dễ thương, phù hợp với đối tượng độc giả hướng đến. Tác phẩm cũng thể hiện sự quan sát và sáng tạo của Gia Hân khi chọn hình thức sách tương tác, đang dần trở nên phổ biến và nhận được nhiều sự quan tâm của phụ huynh trên thị trường. Quy trình làm việc của Gia Hân cũng là một điểm cộng dành cho các bài sáng tác của bạn, khi luôn có sự phân chia thời gian hợp lý để đảm bảo chất lượng ở từng công đoạn và mang đến bài báo cáo được chuẩn bị chỉn chu.

nhân vật nữ anime

Hướng dẫn vẽ đầu và mặt nhân vật nữ anime và manga ở góc nhìn nghiêng và chính diện. Trước khi bắt tay vào vẽ đầu và mặt nhân vật nữ anime và manga, bạn nên phác thảo những nét đặc trưng của phong cách anime. Hầu hết nhân vật nữ anime có đôi mắt to, miệng, mũi, và cằm nhỏ, cùng khuôn mặt khá tròn trịa. Môi thường được vẽ rất nhạt, hoặc không vẽ gì cả. Tóc thường được vẽ theo cụm thay vì từng sợi riêng lẻ, và thường hơi bù xù. Nếu vẽ bằng bút chì trên giấy, bạn nên đi nét nhạt ở các bước đầu tiên, bởi sau này, bạn sẽ cần trải qua bước lọc nét, xóa một phần bức vẽ. Video hướng dẫn vẽ mặt nhân vật nữ anime     Trên đây là video hướng dẫn vẽ mặt nhân vật nữ anime ở góc nhìn chính diện. Hình minh họa tuy được cập nhật, song vẫn rất giống bản gốc. Bạn có thể sử dụng nó để xem phân tích chi tiết hơn quá trình vẽ. Vẽ bất kỳ khuôn mặt nào bạn thích, hoặc kết hợp các yếu tố từ cả hai ví dụ. Ngoài ra, nhớ đọc kỹ hướng dẫn và giải thích bên dưới, vì chúng đi sâu hơn nhiều so với video. Bước 1 – Vẽ đầu Trước tiên, phác thảo hình dạng tổng thể của phần đầu. Về bí quyết và trình tự vẽ, bạn tham khảo thêm: Hướng Dẫn Vẽ Theo Phong Cách Manga Và Anime Cho Người Mới Bắt Đầu Vẽ đường thẳng đứng đi qua giữa đầu cho góc nhìn chính diện nhằm giúp bảo đảm hai bên đều nhau. Vẽ hình tròn hoặc hình oval cho góc nhìn chính diện, hình oval dài hơn cho góc nhìn nghiêng để giúp xác định hình dạng đỉnh đầu. Với góc nhìn chính diện, từ hình tròn/oval, bạn vẽ hai đường cong xuống và giao nhau ở cằm. Với góc nhìn nghiêng, vùng mũi/mắt sẽ lõm vào. Vẽ mũi ở khoảng giữa chóp cằm (xem chi tiết ở Bước 3) và điểm giữa đầu. Vẽ đường thẳng từ chóp mũi xuống cằm (chi tiết miệng sẽ được thêm vào ở Bước 5). Cũng ở góc nhìn nghiêng, bạn vẽ một đường thẳng từ cằm, rồi cong lên về phía vị trí sau này sẽ là vị trí của tai để tạo thành hàm dưới. Vẽ cằm nhỏ và khá nhọn với đường cong nhỏ phía chóp cằm cho cả hai góc nhìn. Ví dụ trên cho thấy hình dạng cơ bản của phần đầu theo phong cách manga/anime. Bước 2 – Vẽ tai Muốn xác định vị trí tai, trước tiên hãy vẽ một đường ngang đi qua giữa đầu. Sau đó, vẽ thêm một đường ngang nữa nằm giữa đường đó và cằm. Vẽ tai nằm giữa hai đường này. Với góc nhìn nghiêng, tai sẽ nằm lùi ra phía sau đầu một chút so với phía trước. Vì tai sẽ bị tóc che phủ ở bước sau, chúng ta sẽ không đi sâu vào chi tiết bên trong. Bước 3 – Vẽ mắt Muốn xác định vị trí mắt, bạn dùng lại đường ngang đã sử dụng để định vị đỉnh tai. Vẽ mắt ngay bên dưới đường này. Chiều cao của mắt anime thay đổi tùy theo phong cách và kiểu nhân vật. Vì vậy, không có cách xác định chắc chắn vị trí phần dưới mắt. Nếu vẽ hai góc nhìn cùng một lúc, hãy bảo đảm xác định vị trí phần dưới mắt ở cả hai góc nhìn sao cho tương đối đều nhau. Một lỗi phổ biến mà họa sĩ mới vào nghề hay mắc phải khi vẽ cùng một khuôn mặt ở nhiều góc nhìn khác nhau là vẽ sai lệch vị trí, kích thước chi tiết trên khuôn mặt. Lưu ý ở giai đoạn này của quá trình vẽ, bạn có thể vẽ đơn giản hóa hình dạng của mắt, các chi tiết để sau mới thêm vào (xem Bước 7). Bước 4 – Vẽ mũi Như đã đề cập, bạn sẽ vẽ mũi ở khoảng giữa chóp cằm và điểm giữa mặt. Với góc nhìn chính diện, bạn vẽ mũi khá dễ dàng, bởi nó chỉ là một dấu chấm. Với góc nhìn nghiêng, mũi anime thường nhỏ và nhọn. Bước 5 – Vẽ miệng Miệng hơi khó định vị một chút, bởi muốn vẽ nó, trước tiên bạn cần xác định vị trí môi dưới. Lưu ý trong manga/anime, môi dưới thường không được vẽ ở góc nhìn chính diện của nhân vật. Môi dưới sẽ nằm ở khoảng giữa mũi và chóp cằm. Vẽ miệng hơi cao hơn một chút. Bạn có thể vẽ miệng bằng 1 – 2 nét đơn giản (thực chất chỉ là 1 nét đứt ở giữa cho góc nhìn chính diện). Vẽ miệng hơi cong lên một chút nếu bạn muốn nhân vật trông có vẻ thân thiện/hạnh phúc. Hình minh họa trên cho thấy đường kẻ ban đầu từ chóp mũi xuống cằm được sử dụng như thế nào để giúp vẽ môi. Bước 6 – Vẽ tóc Vẽ thêm tóc. Lưu ý mái tóc sẽ che phủ một số chi tiết khác trên khuôn mặt nhân vật. Tuy nhiên, tốt nhất vẫn nên vẽ chúng, bởi chúng có thể sẽ lộ ra nếu bạn chọn vẽ kiểu tóc khác. Xóa chi tiết bị tóc che phủ sau khi vẽ xong. Ở bước này, bạn chỉ cần phác họa những cụm tóc lớn, không đi sâu miêu tả chi tiết bên trong. Tạo vẻ ngoài tự nhiên hơn cho mái tóc bằng cách cố gắng đa dạng hóa hình dáng, kích thước, và phương hướng của các cụm tóc. Xem thêm: Hướng Dẫn Cách Vẽ Tóc Cho Nhân Vật Nam Manga Và Anime – Phần 1 Hướng Dẫn Cách Vẽ Tóc Cho Nhân Vật Nam Manga Và Anime

thảo mộc họa hình

THẢO MỘC HỌA HÌNH – KẾT NỐI THIÊN NHIÊN QUA HÌNH VẼ Khóa học hướng dẫn vẽ theo chủ đề thực vật với bút mực Dành cho tất cả các bạn quan tâm, không phân biệt lứa tuổi và trình độ, muốn tìm hiểu, phát triển kỹ năng vẽ. 💥Trong 12 buổi học, bạn sẽ được hướng dẫn và thực hành 🌱Phương pháp quan sát, phân tích, vẽ hình các loại cây cỏ và thảo mộc theo quy trình, từ dựng hình, phác thảo đến lọc nét 🌱Phương pháp sử dụng các loại bút mực: bút kim, bút sắt, bút lá tre 🌱Vẽ nghiên cứu nhóm đối tượng 🌱Vẽ diễn họa tiểu cảnh 👉Giúp bạn làm chủ kỹ năng, có những phút giây thư giãn trong thời gian làm việc cùng cỏ cây hoa lá. 💥💥💥KHÓA HỌC THẢO MỘC HỌA HÌNH (12 BUỔI) Khai giảng: 29/9/2025 và nhận học viên thường xuyên Thời gian học: 9:00-12:00 thứ 2-4-6 hàng tuần Địa điểm học: 27Bis Mai Thị Lựu, P. Tân Định, Tp. Hồ Chí Minh (P. Đa Kao, Q.1 cũ) Giảng viên: Thạc sĩ Lê Thắng Mời bạn liên hệ CMA để được tư vấn thông tin về khóa học nhé! #CMA #Comic_Media_Academy_VN #Thảo_mộc_họa_hình #Botanical

Tác phẩm Sáng tác cá nhân Truyện tranh màu: Hẻm Nuốt Người Tác giả: Nguyễn Thông Khiêm – Học viên Họa sĩ kể chuyện K17 Câu chuyên về thanh niên đi giao đồ ăn bị hù trong một con hẻm kì dị. Tác phẩm sử dụng màu và nhiều góc camera đa dạng tạo ấn tượng với độc giả. Bài làm được học viên đăng ký làm thêm trong đợt sáng tác cá nhân của Viện, sau khi đã hoàn thành đủ số lượng bài sáng tác của mình.

🤗 Trong không khí thân tình và ấm áp của sáng thứ bảy tuần qua tại CMA, chúng mình đã có một buổi chuyện trò tưng bừng cảm xúc cùng Biên kịch-Diễn viên Quế Thanh. 🌱 Chọn hình tượng Nhà giả kim để ví von cho người Biên kịch, buổi Open talk đã giúp các bạn hiểu rõ hơn về vai trò của người viết kịch bản, về quy trình biến ý tưởng thành những câu chuyện có giá trị. 🌱 Với sự dẫn dắt của cô Hoài Sâm, các bạn tham gia đã được chị Thanh chia sẻ nhiều thông tin tham khảo hữu ích về nghề biên kịch, được chị đúc kết từ những trải nghiệm làm nghề, trải nghiệm cuộc sống thực tế của mình. Từ việc rèn luyện cách kể thế nào, nuôi dưỡng ý tưởng ra sao, đến cách tạo ấn tượng với các nhà đầu tư, cũng như cách quản lý công việc, quy trình làm việc cùng ekip. Chị cũng hài hước cho biết việc chấp nhận những khó khăn của công việc chính là một phần của công việc, vì những điều này sẽ luôn tồn tại cho đến khi nào bạn còn làm biên kịch. 🌱 Về cơ hội dành cho các biên kịch trẻ, chị Thanh khẳng định luôn có cơ hội dành cho những bạn thể hiện được quyết tâm, trách nhiệm trong công việc, đây là những người mà các nhà sản xuất luôn cần để hoàn thành dự án. Bên cạnh đó, là không ít cơ hội dành cho những bạn có ý tưởng và biết cách kể hay. Rèn luyện kỹ năng bằng cách học, tự học và đọc thật nhiều tài liệu, đọc thật nhiều kịch bản là một trong những lời khuyên chị Thanh dành cho các bạn muốn theo đuổi công việc này. 🌱 Và để giúp các bạn đến gần hơn với kỹ năng biên kịch chuyên nghiệp, tại sự kiện Open talk, CMA đã trao tặng voucher ưu đãi 10% học phí cho tất cả các bạn tham gia, cùng 1 voucher ưu đãi 20% học phí cho 1 bạn may mắn nhất, dành cho khóa Biên kịch cơ bản K25 sẽ khai giảng vào tháng 10/2025. 🤗 Cảm ơn chị Quế Thanh và các bạn về một buổi chuyện trò vô cùng gần gũi với nhiều thông tin thú vị về nghề biên kịch, hẹn gặp chị và các bạn trong những sự kiện tiếp theo của CMA. #CMA #Comic_Media_Academy_VN #Biên_kịch #Open_talk

🌼 Bạn thích vẽ minh họa? 🔎 Muốn tìm hiểu, phát triển kỹ năng vẽ storyboard? 🌱 Hay muốn trở thành nhà biên kịch? 🤩 CMA có khóa học cho bạn! 🆕 Đặc biệt, tháng 9 này CMA có lớp vẽ tay chuyên đề Thảo mộc minh họa vô cùng đặc sắc! Mời bạn liên hệ CMA để nhận ngay tư vấn chi tiết về khóa học quan tâm nhé! #CMA #Comic_Media_Academy_VN

Trích thư của cô Tsuzuki Doi, sau khi nhận được thư cảm ơn cùng các thông tin được CMA gửi lại sau buổi gặp mặt. Bên cạnh lời cảm ơn sự đón tiếp từ nhà trường, cô đã bày tỏ sự ấn tượng với những tác phẩm và khả năng của các bạn học viên. Cảm ơn những chia sẻ từ cô Tsuzuki Doi, chúc Toei Animation sẽ tìm được các cơ hội hợp tác phù hợp, góp phần phát triển các tài năng trong ngành sáng tạo tại Việt Nam. #CMA #comic_media_academy_vn #toeianimation

👏🏻👏🏻👏🏻 Cùng CMA điểm qua một số môn học đặc sắc theo dành cho học viên Digital painting nhé! 🎨 Ngành Digital painting sẽ sử dụng phần mềm và thiết bị kỹ thuật số để thực hiện tác phẩm, tận dụng được tối đa sức mạnh của công nghệ trong quá trình làm việc, lưu trữ. Đây là một ngành học đang nhận được nhiều sự quan tâm của các bạn trẻ, bởi tính nghệ thuật và ứng dụng cao, có thể sử dụng trong đa dạng ngành sáng tạo từ phim ảnh, truyện tranh, đến minh họa, trang trí… 🌱 Tham gia khóa học Digital painting của Hệ chuyên nghiệp-Họa sĩ kể chuyện tại CMA, học viên sẽ được đào tạo bài bản, từ kiến thức nền tảng đến chuyên ngành, giúp các bạn phát triển kỹ năng vẽ nói chung, và kỹ năng Digital painting bằng phần mềm và thiết bị điện tử để sáng tác và ứng dụng. 🔎 Chương trình đào tạo 6+1 của khóa Họa sĩ kể chuyện với 6 học kỳ học tập và 1 học kỳ đồ án còn bao gồm những môn sáng tạo nội dung, xây dựng nhân vật, trải nghiệm chất liệu… sẽ giúp các bạn hoàn thiện dần bộ kỹ năng để có sự đáp ứng tốt nhất yêu cầu nghề nghiệp Họa sĩ Digital painting! 📞 Liên hệ với CMA để nhận tư vấn về khóa học ngay nhé! #CMA #Comic_Media_Academy_VN #Story_artist #họa_sĩ_kể_chuyện #Digitalpainting

Tác phẩm Sáng tác cá nhân Bộ tranh lụa và tranh digital painting: QUẢ NHÂN Tác giả: Dương Trang Tiểu Thảo GVHD: cô Hoài Thương Tác phẩm có một số hình ảnh có thể gây phản ứng về thị giác, các bạn cân nhắc trước khi xem chi tiết. Dựa trên nguyên lý Nhân-Quả cơ bản của Phật giáo, Tiểu Thảo đã mang đến bộ tranh đầy sáng tạo để thể hiện thông điệp của mình. Bằng cách sử dụng những màu sắc từ lạnh lùng đến tươi sáng, kết hợp hình ảnh minh họa đầy ấn tượng (và có phần á.m ả.nh), Thảo đã cho thấy sự nối tiếp của Nhân và Quả. Nếu quá khứ là “Nhân” thì tương lai là “Quả” của thực tại. Từ đó, nếu ta có thể nhìn nhận, sửa sai và sống hết mình ở hiện tại mà không truy hồi trách móc hay đau khổ cho quá khứ nữa thì sẽ gặt hái được những “Quả Ngọt” của tương lai. Tác phẩm được bạn kỳ công thực hiện trên 2 chất liệu: vẽ lụa và digital painting chỉ trong 3 tuần. Sau khi phác thảo ý tưởng trên giấy, chỉnh sửa nhiều lần (bố cục, sắc độ, nhân vật, màu) và hoàn thiện giả chất liệu bằng digital painting trên máy, bạn đã vẽ lên lụa cho toàn bộ tranh.  

Họa sĩ nhìn sự vật bằng đôi mắt khác với hầu hết mọi người. Khi đề cập đến cách nhìn sự vật của họa sĩ, CMA không ý chỉ việc họ nhìn thấy một điều gì đó khác biệt hoàn toàn với những gì người khác thấy. Điều CMA muốn nói đến ở đây mang tính phân tích nhiều hơn về những gì họ thấy – phân tích cấu trúc. Ví dụ, cái cây họ nhìn thấy vẫn là cái cây bạn nhìn thấy, nhưng thêm góc nhìn phân tích của họ. Hãy để CMA giải thích nhé! Cách nhìn sự vật của họa sĩ là khả năng thiên bẩm hay kết quả rèn luyện. Một số người trong chúng ta sinh ra đã có thiên hướng nhìn sự vật theo cách giúp vẽ vật thể trước mặt dễ dàng hơn. Số khác phải học mới có được kỹ năng này. Vậy đây có phải là cách nhìn đầy ma thuật huyền bí. Thực chất nó không hề đầy ma thuật huyền bí gì cả! Nó chỉ đơn giản là nhìn thấy những hình thể cơ bản trong một vật thể. Ví dụ, cái cây bên trái có thể được phân tích thành hình tròn và hình chữ nhật; cái cây bên phải thành hình tam giác và hình chữ nhật. Quá dễ phải không? Bạn biết rằng vẫn còn lâu mới có thể vẽ toàn bộ phong cảnh, động vật, cảnh quan thành phố, phương tiện giao thông, hay con người. Nhưng trước tiên, chúng ta đã thực sự phân tích mọi thứ thành những hình thể đơn giản. Lấy chú cọp và chú hươu cao cổ này làm ví dụ. Hầu hết những ai nhìn vào hai con vật này đều lập tức bị choáng ngợp bởi các sọc đốm. Chẳng có họa sĩ nào lại bắt tay vào vẽ chi tiết bề mặt trước rồi mới đến cấu trúc. Nó cũng giống như vẽ trang phục trước rồi mới đến người mặc nó. Vậy chúng ta hãy cùng nhau phân tích hai con vật này một chút nhé! Như bạn thấy đấy, cả hai con vật đều có thể được phân tích thành những hình cơ bản. Chuỗi hình chữ nhật cho chú cọp đang nhảy lên; với chú hươu cao cổ là hình tam giác, hình elip, và hình chữ nhật. Bước này không chỉ giúp chúng ta xác định hình dạng cơ bản mà còn cả tỷ lệ (mối tương quan giữa vật thể này với vật thể kia về mặt không gian và kích thước). Kể từ lúc này trở đi, chúng ta thêm hoặc bớt tùy theo nhu cầu. Muốn biết thêm hoặc bớt có nghĩa là gì ư? Hãy xem chiếc bình trong hình trên là bạn sẽ hiểu. Hình dạng cơ bản của nó là hình tròn và hình tam giác ngược. Nếu bạn đã nắm được những hình dạng cơ bản này, việc vẽ thêm đường cong cho cổ bình (thể hiện qua nét đứt màu đỏ), hình elip hẹp cho miệng bình, và gọt phẳng đáy bình (thể hiện qua nét đứt màu xanh) sẽ trở nên dễ dàng hơn rất nhiều. Bạn sẽ thấy phương pháp này cũng khả thi ngay cả với vật thể phức tạp. Lấy cung điện làm ví dụ. Hình trái trông giống như những chuỗi cổng vòm, mái vòm, cửa sổ, và tháp nhọn. Chúng không dễ xơi chút nào. Vậy nên bắt đầu từ đâu đây? Hãy phân tích chúng thành những hình thể đơn giản như chúng ta từng làm với động vật và chiếc bình. Mọi thứ dường như đã trở nên dễ xử lý hơn nhiều nhờ đơn giản hóa cung điện thành chuỗi hình chữ nhật, hình tròn, và hình tam giác. Chỉ sau khi hoàn thành xong bước này, họa sĩ mới chuyển trọng tâm sang chi tiết như sọc đốm. CMA chắc rằng nhiều người sẽ để phần này đến gần cuối mới vẽ. Nói tóm lại, đó chính là cách nhìn sự vật của họa sĩ. Chúng ta có luôn làm vậy không? Không. Chúng ta chỉ làm vậy khi chuẩn bị vẽ một cái gì đó. Và khi thực sự hứng thú mà thôi. Thông thường, khi không sáng tác nghệ thuật, cách nhìn sự vật của họa sĩ cũng giống như bao người khác. Nhưng như bạn thấy đấy, khi bật chế độ sáng tác nghệ thuật, cách nhìn của họa sĩ sẽ hơi khác một chút. Nó rất cơ bản. Nó là nền tảng cơ bản nếu bạn là họa sĩ. Nắm vững điều này, và mọi thứ sẽ trở nên dễ dàng hơn rất nhiều. Giống như bao thứ khác, có công mài sắt có ngày nên kim. Nguồn: MNaitoDesigns Dịch: Toàn Vũ

🤗🤗🤗 Chỉ trong 2 tiếng của buổi workshop ngày 30/8 vừa qua, các bạn đã được Họa sĩ Nguyễn Quang bảo hướng dẫn những kiến thức vô cùng thú vị để tạo nên các kiểu tóc đầy sáng tạo cho nhân vật. 🖌 Sau khi hiểu về vai trò, ngôn ngữ của kiểu tóc, các bạn đã được thầy Bảo hướng dẫn, thị phạm từng bứng về cách tư duy về mảng hình để tạo nên kiểu tóc. 🖌 Từ đó, các bạn được hướng dẫn phương pháp tạo ra nhiều kiểu tóc nhân vật truyện tranh theo giới tính, độ tuổi… 🌱 Đặc biệt, phần hướng dẫn được thầy Bảo thị phạm trực tiếp trên bảng vẽ, giúp các bạn dễ dàng hình dung từng công đoạn thực hiện. Và mỗi bạn tham gia còn được tặng kèm bộ tư liệu hơn 50 mẫu thiết kế kiểu tóc với đa dạng độ tuổi, giới tính và phong cách do chính các giảng viên CMA chuẩn bị. 🌱 Và sau phần hướng dẫn của thầy, các bạn đã dễ dàng ứng dụng, để sáng tạo nên các kiểu tóc rất độc đáo. Chia sẻ tại workshop, các bạn tham gia cho biết cách tư duy theo mảng hình giúp các bạn dễ vẽ tóc, dễ hình dung và tiết kiệm thời gian hơn so với trước đây! #CMA #Comic_Media_Academy_VN #Workshop #Truyện_tranh

Vừa được tìm hiểu về vai trò của Biên kịch, vừa nhận về các ưu đãi hấp dẫn để tham gia khóa học Biên kịch cơ bản tại CMA (*) 🎁 Voucher ưu đãi 10% học phí dành cho tất cả các bạn đăng ký 🎁 Voucher ưu đãi 20% học phí dành cho bạn tham gia may mắn nhất 👉🏻 Chỉ cần đăng ký và tham gia chương trình cùng CMA OPEN TALK: BIÊN KỊCH-NHÀ GIẢ KIM BIẾN “CHÌ” THÀNH “VÀNG” Đăng ký tham gia MIỄN PHÍ với số lượng giới hạn tại link 👇🏻 Đang tải… 🕘 Thời gian: 9h15-11h30 ngày 06.09.2025 (thứ bảy) 📌 Địa điểm: 27Bis Mai Thị Lựu, P. Tân Định, Tp. Hồ Chí Minh (P. Đa Kao, Q.1 cũ) 🌱 Khách mời: Biên kịch-Diễn viên Quế Thanh ✍🏻 Tìm hiểu về hình ảnh “Nhà giả kim” trong vai trò của Biên kịch, về tài năng biến đổi, chuyển hóa từ các ý tưởng/ khoảnh khắc đời thường (chất liệu thô – chì) thành câu chuyện có ý nghĩa, giàu cảm xúc (sản phẩm giá trị – vàng) ✍🏻 Trao đổi về quy trình biến “chì” thành “vàng” với những sự tương đồng thú vị giữa nhà giả kim-biên kịch, với những những công thức, yếu tố đặc biệt để thành công tạo ra sản phẩm có giá trị và mang bản sắc riêng ✍🏻 Liệu sẽ ra sao, nếu không tạo ra “vàng”? Quá trình này sẽ mang đến những giá trị hữu ích nào cho biên kịch-nhà giả kim? ✍🏻 Cùng nghe chia sẻ của khách mời về những điều thú vị, những lợi thế khi một diễn viên tham gia vai trò biên kịch! 🤩 Hẹn gặp bạn tại Open talk nhé! (*) Áp dụng cho khóa Biên kịch cơ bản K25 #CMA #Comic_Media_Academy_VN #Biên_kịch #Open_talk

🌼 Chào mừng kỷ niệm 80 năm Quốc khánh (2/9/1945-2/9/2025), Viện Truyện tranh và Hoạt hình Việt Nam (CMA) trân trọng thông báo lịch nghỉ lễ: 🌱 Nghỉ 2 ngày: 1 và 2/9/2025 (thứ hai và thứ ba) 🌱 Hoạt động lại: ngày 3/9/2025 Trong thời gian nghỉ lễ, phụ huynh và các bạn học viên có thể liên hệ với CMA qua tin nhắn tại Zalo/Hotline hoặc tin nhắn fanpage, CMA sẽ phản hồi ngay khi trở lại hoạt động. Chúc quý thầy cô, quý phụ huynh và các bạn một kỳ nghỉ nhiều niềm vui! #CMA #Comic_Media_Academy_VN

CMA đã có buổi chào đón và làm việc cùng Mr. Keisuke Sueyoshi (Division manager) và Ms. Tsuzuki Doi đến từ Toei Animation. Được thành lập từ năm 1956, Toei Animation Co., Ltd. (Toei Animation) là một trong những công ty sản xuất hoạt hình lớn và nổi tiếng của Nhật Bản, có trụ sở tại Tokyo. Đây là đơn vị đã chuyển thể nhiều manga của các tác giả nổi tiếng thành anime, có thể kể đến One Piece của Oda Eiichiro, Dragon Ball của Toriyama Akira, Sailor Moon của Takeuchi Naoko, Slam Dunk của Inoue Takehiko, Cyborg 009 của Ishinomori Shotaro… Miyazaki Hayao, Takahata Isao là 2 trong những tác giả nổi tiếng từng cộng tác với công ty này. CMA là đơn vị đầu tiên gặp gỡ Toei Animation trong chuyến công tác lần này tại Việt Nam. Đại diện từ công ty cho biết họ đã tìm hiểu nhiều đơn vị và đặc biệt ấn tượng với CMA, bởi khả năng duy trì hoạt động sau 1 giai đoạn đầy khó khăn của dịch Covid-19. Thầy Lê Thắng, Viện trưởng Viện Truyện tranh và Hoạt hình Việt Nam cùng cô Xuân Chiêu đã giới thiệu đến Toei Animation một số thông tin về trường, cũng như thị trường lao động trong ngành sáng tạo của Việt Nam. Thầy cô cũng đồng thời tìm hiểu về môi trường làm việc, những yêu cầu dành cho họa sĩ của công ty, để tham khảo trong việc tổ chức đào tạo. Chia sẻ về chuyến công tác, Toei Animation cho biết buổi làm việc này nằm trong hoạt động giao lưu, tìm hiểu thị trường và nguồn nhân lực, để tiến tới những kế hoạch trong tương lai, bao gồm khả năng thành lập studio vệ tinh để gia công sản xuất hoạt hình tại Việt Nam, sau khi đã thành lập studio tại Philipines. Song song với khả năng mở studio, công ty cũng cho biết khả năng tổ chức thi test để tuyển dụng và đào tạo chuyên sâu cho nhân sự tại Nhật Bản với nhiều chế độ phúc lợi. Bên cạnh đó, các các hoạt động giao lưu chia sẻ dành cho học viên cũng được Toei Animation để ngỏ với sự tích cực. Chúc chuyến công tác của Toei Animation sẽ thành công tốt đẹp, mang đến những hoạt động ý nghĩa và cơ hội hợp tác trong tương lai tại Việt Nam. #CMA #comic_media_academy_vn #toeianimation

Hướng dẫn vẽ đầu và mặt nhân vật nam manga/anime ở góc nhìn nghiêng và chính diện. Trong bài viết này, chúng ta sẽ vẽ mặt nhân vật nam anime ở độ tuổi thanh niên hoặc học sinh trung học. Nhân vật nam manga/anime ở độ tuổi này thường có cằm to, mặt dài, mắt nhỏ/hẹp hơn so với nữ hoặc nhân vật nam nhỏ tuổi hơn. Tuy nhiên, điều này cũng có thể thay đổi tùy theo phong cách. Nếu bạn vẽ bằng bút chì và giấy, nhớ đi nét nhạt cho đến khi hoàn thành bước vẽ chi tiết khuôn mặt và tạo kiểu tóc. Sau này, bạn cần xóa một phần bức vẽ. Xem thêm: Hướng Dẫn Vẽ Nhân Vật Nam Theo Phong Cách Anime Bước 1 – Vẽ đầu Góc nhìn chính diện Vẽ đường thẳng đứng đi qua giữa đầu để giúp xác định hai bên có cân xứng hay không. Vẽ phần đỉnh đầu gần giống như một đường tròn, rồi từ đây vẽ hai đường thẳng hướng vào giữa mặt, tiếp đến là cặp đường cong, rồi thêm cặp đường xiên hướng sâu hơn vào trong. Nối hai đường này lại với nhau ở cằm. Vẽ cằm bằng một đường cong nhỏ, nhưng đừng quá nhọn kẻo nhân vật sẽ trông kém nam tính. Góc nhìn nghiêng Vẽ phần đỉnh đầu gần giống như một hình oval. Vẽ đường gồ lên quanh vùng lông mày, rồi lõm vào khi chuyển thành vùng mũi. Về xác định vị trí mũi, xem Bước 4 trong bài viết này. Nhưng tại thời điểm này, chỉ cần ước lượng vị trí của nó là được. Ngoài ra, cũng ở bước này, bạn vẽ đường thẳng từ chóp mũi đến chóp cằm. Thêm cằm dưới bằng cách kẻ một đường từ hình oval, rồi uốn cong tạo thành hình chiếc cằm. Bước 2 – Vẽ tai Để xác định vị trí tai, vẽ một đường ngang đi qua giữa đầu, và một đường ngang khác nằm giữa nó và cằm. Vẽ tai sao cho đỉnh tai và dái tai nằm giữa hai đường này. Hình trên cho thấy chi tiết bên trong tai, nhưng bạn cũng có thể để sau mới vẽ những chi tiết còn lại trên khuôn mặt nếu muốn. Bước 3 – Vẽ mắt Bạn vẽ mắt càng to, nhân vật sẽ càng trông nhỏ tuổi. Trong trường hợp này, nhân vật là một thanh niên. Do đó, mắt anh ta sẽ nhỏ hơn so với mắt của một bé trai. Vẽ mắt sao cho phần trên chạm vào điểm giữa của đường ngang qua giữa mặt (sử dụng lại đường ở Bước 2). Chừa khoảng cách vừa đủ để vẽ thêm con mắt giữa hai mắt. Lưu ý chỉ xác định vị trí theo cách này khi mắt ở trạng thái tự nhiên. Nếu mở to, mắt sẽ vượt qua đường này, và nếu nhắm lại, chúng thường sẽ nằm dưới đường này. Hiện tại, bạn chỉ cần phác họa đường nét cơ bản. Chi tiết sẽ thêm vào sau. Vẽ lông mày cao hơn mắt một chút. Lông mày nhân vật nam manga/anime thường rậm hơn so với nữ giới, đặc biệt ở nhân vật lớn tuổi. Tuy nhiên, điều này còn tùy thuộc vào phong cách nữa. Bước 4 – Vẽ mũi Vẽ chi tiết mũi sao cho chóp mũi nằm ở điểm/đường giữa phần trên của mắt và chóp cằm. Xin lưu ý rằng bạn sẽ không vẽ chóp mũi thực sự. Thể hiện chi tiết mũi bằng cách vẽ một đường thẳng đứng nhỏ biểu thị sống mũi, và phác họa một bên lỗ mũi (nằm hơi cao hơn đường định vị). Nếu vẽ mặt bên của mũi, bạn nên vẽ chóp mũi và miệng cùng một lúc, vì về cơ bản, chúng hòa quyện vào nhau. Bước 5 – Vẽ miệng Cuối cùng, xác định vị trí miệng bằng cách vẽ đường giữa chóp mũi và chóp cằm. Đường này sẽ giúp bạn xác định vị trí môi dưới. Vẽ môi trên ngay phía trên môi dưới. Bạn có thể thể hiện môi dưới bằng một đường ngắn. Vẽ miệng cong nhẹ với một nét đứt nhỏ ở giữa. Nhìn chung, nhân vật nam trưởng thành thường có miệng rộng hơn nhân vật nữ. Bước 6 – Vẽ tóc Vẽ tóc trên đầu. Bạn nên vẽ theo cách này thay vì vẽ tóc ngay từ đầu, vì biết đầu có hình dáng như thế nào sẽ giúp bạn định vị dễ dàng các chi tiết trên khuôn mặt (như đã làm ở các bước trên). Hơn nữa, nó còn giúp bạn định hình tóc nhờ thấy rõ nó nằm như thế nào trên đầu. Xem thêm: Hướng Dẫn Vẽ Theo Phong Cách Manga Và Anime Cho Người Mới Bắt Đầu Muốn mái tóc mang đậm chất anime, bạn vẽ tóc thành những cụm lớn mọc tua tủa. Tóc được chia thành ba phần (trước, hai bên, và sau/trên) để giúp bạn hiểu rõ hơn cách vẽ tóc. + Đỏ – Mặt trước tóc + Xanh lá – Hai bên tóc + Xanh dương – Mặt sau/trên tóc Cách vẽ này đặc biệt hữu ích khi vẽ tóc bung xõa theo nhiều hướng khác nhau. Xem thêm: Hướng Dẫn Cách Vẽ Tóc Cho Nhân Vật Nam Manga Và Anime – Phần 1 Hướng Dẫn Cách Vẽ Tóc Cho Nhân Vật Nam Manga Và Anime – Phần 2 Bạn có thể vẽ chi tiết bên trong tai (như trình bày ở Bước 2) trước hoặc sau khi vẽ tóc. Bước 7 – Vẽ thêm chi tiết trên khuôn mặt và hoàn thiện bức vẽ đường nét Xóa phần đầu bị tóc che phủ. Vẽ thêm chi tiết bên trong mắt như đồng tử và mảng sáng phản chiếu. Sau đó, lọc nét, tô đen, hoặc đổ bóng (tùy theo bạn vẽ bằng công cụ gì) cho mắt và lông mày. Sau

Tác phẩm Sáng tác cá nhân Bộ tranh: HỢP TẤU SÁNG THẾ Tác giả:Trần Thái Hân – Học viên Họa sĩ kể chuyện K18 Giảng viên hướng dẫn: cô Xuân Chiêu Lấy ý tưởng từ các nguyên tố cơ bản của vũ trụ, bộ tranh gồm sáu vị thần: Ánh sáng, Lửa, Gió, Nước, Đất và Thời gian với nhiều yếu tố sáng tạo, kết hợp văn hóa, trang phục từ Đông sang Tây. Ánh sáng soi đường và khơi cảm hứng, như khúc nhạc mở đầu. Lửa mang sức mạnh của sự biến đổi. Gió tự do, dịch chuyển, ngân vang thành giai điệu uyển chuyển và bay bổng. Nước linh hoạt, chữa lành, trôi chảy như âm sắc trầm lắng hồi phục. Đất là nền tảng sinh trưởng, giữ nhịp trầm vững chắc. Và cuối cùng, Thời gian – sự thay đổi và phát triển bất tận – tạo nên giai điệu lặp lại, kéo dài, kết nối tất cả thành dòng chảy xuyên suốt. Sáu nhịp điệu ấy hòa quyện thành bản ca đầu tiên, khởi nguyên cho sự sống và vũ trụ.        

Người hâm mộ Solo Leveling trên toàn thế giới đang háo hức chờ đợi tin tức về Mùa 3 sau hai mùa thành công vang dội. Trong sự kiện truyền thông gần đây, nhà sản xuất Sota Furuhashi tại Aniplex đã bật mí mốc thời gian dự kiến, cho biết cá nhân ông muốn đợi đến kỳ Thế vận hội Olympic 2028 mới bắt đầu bấm máy. Tuy nhiên, ông nhanh chóng nói thêm rằng quyết định cuối cùng sẽ thuộc về xưởng phim hoạt hình A-1 Pictures. Trong buổi giao lưu hỏi đáp gần đây với giới truyền thông, Furuhashi cũng háo hức chẳng kém gì người hâm mộ khi nói, “Tôi nghĩ, hơn ai hết, tôi là người nóng lòng chờ đợi Mùa 3 nhất.” Sau đó, ông nhấn mạnh đến khối lượng công việc khổng lồ, cho biết chỉ riêng hai mùa đầu tiên, họa sĩ hoạt hình phải làm việc cật lực để tạo ra 220.000 khung hình ấn tượng. “Tất nhiên, tôi rất muốn cho họa sĩ hoạt hình một quãng thời gian để nghỉ ngơi,” Furuhashi nói tiếp, “Nếu tôi là người quyết định, tôi sẽ nói, hãy đợi đến kỳ Thế vận hội tiếp theo để xem Mùa 3 diễn ra như thế nào.” Liên quan đến Thế vận hội Mùa hè 2028 tại Los Angeles, ông nửa đùa nửa thật rằng quyết định cuối cùng tùy thuộc vào Atsushi Kaneko và ê-kíp tại A-1 Pictures. Kaneko, nhà sản xuất phim hoạt hình tại A-1 Pictures, đã vui vẻ đảm nhận trách nhiệm này. Ông nói, “Không, không, không. Vậy thì bây giờ tùy tôi thôi.” Ông bày tỏ sự hào hứng muốn tiếp tục câu chuyện, song cũng đồng thời chỉ ra những thách thức lớn liên quan. Kaneko giải thích rằng việc sản xuất một tập phim thường mất từ 10 đến 12 tháng, nhấn mạnh đến thời gian sản xuất khá dài. Ngoài ra, ông xem sự nhiệt tình của người hâm mộ toàn cầu là yếu tố quan trọng ảnh hưởng đến các quyết định trong tương lai, so sánh năng lượng của người hâm mộ với “quả cầu năng lượng” trong Dragon Ball – nỗ lực chung của người hâm mộ toàn cầu nhằm thúc đẩy tiến độ dự án. Rahul Purini, giám đốc điều hành (CEO) của Crunchyroll, ủng hộ quan điểm về thời điểm bấm máy, nhấn mạnh lịch trình dày đặc của A-1 Pictures và sự cần thiết phải lên lịch cẩn thận cho Solo Leveling. Ông nói, “Các nhà sáng tạo muốn thực hiện nhiều chương trình. Anime rất được ưa chuộng. Vì vậy, nhu cầu là rất lớn, và chúng tôi phải tìm thời điểm thích hợp để bắt đầu mùa mới.” Chi tiết từ cuộc giao lưu hỏi đáp đã tiết lộ sự hợp tác sâu rộng trong việc đưa Solo Leveling lên màn ảnh, đặc biệt nhấn mạnh mối quan hệ hợp tác với Crunchyroll để vươn ra toàn cầu. Furuhashi chia sẻ, “Số chuyến công tác nước ngoài của tôi đã tăng gấp năm lần.” Điều này chứng tỏ bộ anime đã được cả thế giới quan tâm, đón nhận. Ko khen ngợi ê-kíp làm phim của mình, bày tỏ sự tin tưởng vào năng lực của họ, nhấn mạnh nỗ lực đầy thách thức nhưng cũng đáng trân trọng trong việc tạo hai phiên bản lồng tiếng Nhật – một phiên bản sử dụng tên tiếng Hàn để tôn trọng cộng đồng người hâm mộ toàn cầu, và phiên bản còn lại chuyển thể tiếng Nhật cho khán giả trong nước. Ko thừa nhận từ trước đến nay, chưa bao giờ nghe nói về một bộ anime thu âm đến hai lần, đồng thời nhấn mạnh nỗ lực vượt bậc của hãng phim nhằm làm hài lòng người hâm mộ toàn cầu. Diễn viên lồng tiếng Michelle Rojas (Cha Hae-In) và Aleks Le (Sung Jin-Woo) chia sẻ cảm xúc về nhân vật. Rojas mô tả áp lực tâm lý khi thu âm cảnh đại chiến long trời lở đất, còn Le trải lòng về hành trình trưởng thành của nhân vật. Việc Furuhashi đề cập đến mốc thời gian năm 2028 không được xem là thông báo chính thức, nhưng nó cho thấy cách tiếp cận nghiêm túc tương lai của Solo Leveling. Người hâm mộ trên toàn thế giới phải tiếp tục “giữ lửa,” kiên nhẫn chờ đợi thông tin cập nhật chính thức trong khi quá trình ra quyết định vẫn đang diễn ra tại A-1 Pictures. Nguồn: Anime Senpai Dịch: Toàn Vũ

🤩 ĐỪNG BỎ LỠ! 🤗 Tham gia MIỄN PHÍ với số lượng giới hạn! “Người kể chuyện là nhà giả kim biến đổi những khoảnh khắc đời thường thành “vàng” trong câu chuyện” (Subhi Najar) 👏🏻 Mời bạn cùng đến với buổi Open talk của CMA để cùng khám phá, trao đổi về những khía cạnh đặc sắc của chủ đề này, với sự dẫn dắt của khách mời: Biên kịch-Diễn viên Quế Thanh ✍🏻 Tìm hiểu về hình ảnh “Nhà giả kim” trong vai trò của Biên kịch, về tài năng biến đổi, chuyển hóa từ các ý tưởng/ khoảnh khắc đời thường (chất liệu thô – chì) thành câu chuyện có ý nghĩa, giàu cảm xúc (sản phẩm giá trị – vàng) ✍🏻 Trao đổi về quy trình biến “chì” thành “vàng” với những sự tương đồng thú vị giữa nhà giả kim-biên kịch, với những những công thức, yếu tố đặc biệt để thành công tạo ra sản phẩm có giá trị và mang bản sắc riêng. ✍🏻 Liệu sẽ ra sao, nếu không tạo ra “vàng”? Quá trình này sẽ mang đến những giá trị hữu ích nào cho biên kịch-nhà giả kim? ✍🏻 Cùng nghe chia sẻ của khách mời về những điều thú vị, những lợi thế khi một diễn viên tham gia vai trò biên kịch nhé! 🛵 Đến với Open talk, cùng nghe và chia sẻ ý kiến của bạn nhé 👉🏻 Đăng ký tham gia MIỄN PHÍ với số lượng giới hạn tại link: Đang tải… 🌱 Thời gian: 9h15-11h30 ngày 06.09.2025 (thứ bảy) 🌱 Địa điểm: 27Bis Mai Thị Lựu, P. Tân Định, Tp. Hồ Chí Minh (P. Đa Kao, Q.1 cũ) 🌼🌼🌼 Về khách mời: Biên kịch-Diễn viên Quế Thanh 💙 Tham gia biên kịch khi còn rất trẻ và đến nay đã có hơn 10 năm kinh nghiệm hoạt động sôi nổi, chị Quế Thanh là một biên kịch đầy năng lượng sở hữu số lượng tác phẩm đa dạng ở nhiều thể loại, từ viết kịch bản cho MV, phim truyền hình, phim quảng cáo đến phim điện ảnh. Một số tác phẩm nổi bật có sự tham gia của chị trong vai trò biên kịch có thể kể đến: Oppa Phiền Quá Nha (2019), Mùa Oải Hương Năm Ấy (2014), Gái Già Lắm Chiêu 1 (2015, đạo diễn Nam Cito-Bảo Nhân) MV Tình Nhân ơi (Orange x Binz x Châu Đăng Khoa), MV Người lạ ơi (Orange x Karik), đặc biệt là dự án điện ảnh Làm Giàu Với Ma-Cuộc Chiến Hột Xoàn (đạo diễn Trung Lùn) sắp ra mắt. 💙 Không dừng lại ở vai trò Biên kịch, chị còn phát triển tài năng ở lĩnh vực diễn xuất với sự đào tạo của các chuyên giàu kinh nghiệm trong ngành. Trong những năm gần đây, chị bắt đầu tham gia diễn xuất trong các bộ phim độc lập, một số phim đã giành được nhiều giải thưởng và sự công nhận tại các liên hoan phim quốc tế danh tiếng. #CMA #Comic_Media_Academy_VN #Biên_kịch #Open_talk

Tỷ lệ (proportion) đóng vai trò quan trọng trong nghệ thuật bất kể bạn vẽ theo phong cách tả thực hay không. Tỷ lệ không phải là kích thước của một vật thể, mà là kích thước của vật thể đó so với các vật thể khác xung quanh. Nếu bạn vẽ một người đàn ông dắt chó đi dạo và người đàn ông đó cao bằng ngôi nhà mà anh ta đi ngang qua, thì bức vẽ sẽ mất đi tính chân thực. Vậy chúng ta làm thế nào để vẽ theo tỷ lệ? Chú ý đến từng chi tiết, nhìn nhận sự vật như chúng vốn có Hầu hết mọi người không nhìn sự vật qua con mắt của họa sĩ. Họa sĩ chú ý đến từng chi tiết, mối quan hệ tổng thể giữa các vật thể, cũng như mối quan hệ giữa vật thể này với vật thể kia. Trong bức tranh tĩnh vật ở trên, họa sĩ đã ghi nhận rằng chiếc cốc vàng bên trái chỉ cao bằng một nửa chiếc bình kế bên nó. Và chiếc bình đất nung bên cạnh thấp hơn vài phân. Họa sĩ cũng chú ý đến chu vi của từng chiếc bình. Đĩa bạc hai bên tuy giống nhau, nhưng lòng đĩa dường như có độ sâu và đường kính khác nhau. Lấy ví dụ bạn vẽ xe ô tô cùng phương tiện giao thông khác. Một chiếc xe ô tô cỡ nhỏ sẽ không thể nào có kích thước tương đương với một chiếc xe đầu kéo. Khi bạn vẽ đôi bạn thân mèo nhà và hổ ngồi cạnh nhau, bức vẽ phải phản ánh sự khác biệt rõ nét về kích thước giữa hai con vật. Nếu vẽ ba quả bóng xếp thành một hàng cạnh nhau: quả bóng chày, quả bóng rổ, và quả bóng đá, bạn dễ dàng nhận thấy chúng đều có dạng hình cầu. Bạn cần chú ý phản ánh sự khác biệt về tỷ lệ, kích thước giữa quả bóng này với quả bóng kia. Tỷ lệ không chỉ giới hạn ở đồ vật Nó còn đặc biệt quan trọng khi vẽ người. Vẽ người, đặc biệt là phần đầu, cần tuân thủ quy tắc về tỷ lệ cơ thể người. Ví dụ, đầu thường có chiều ngang gấp 5 lần chiều rộng của mắt. Đường mắt nằm giữa đỉnh đầu và cằm. Đường chân mày thẳng hàng với chóp tai. Điểm giữa của mắt thẳng hàng với khóe miệng. Và nửa dưới khuôn mặt được chia thành 3 phần với chóp mũi và đường miệng nằm trên đường 1/3. Một khi đã nắm vững tỷ lệ cơ thể người, bạn có thể điều chỉnh chúng để bức vẽ trở nên sống động hơn. Ví dụ, chiều cao trung bình của người là 8 ½ đầu. Tuy nhiên, họa sĩ truyện tranh có thể vẽ siêu anh hùng cao đến 9 ½ đầu, thậm chí hơn nữa để nhân vật trông cao lớn, mạnh mẽ hơn. Biết khi nào nên phá vỡ quy tắc… Có người có chiều cao trung bình, và cũng có người phá vỡ chiều cao trung bình. Người cao hơn 1,8 mét, người thừa cân, trẻ mới biết đi, người tí hon,… Một số người có đầu thực sự rất to, hoặc khuôn mặt dài. Số khác có mũi to, trán rộng, hoặc cằm ngắn. Là họa sĩ, bạn cần nắm bắt chính xác những tỷ lệ này. Hoặc… phá vỡ quy tắc. Họa sĩ biếm họa cường điệu tỷ lệ để phản ánh khía cạnh nào đó của nhân vật theo cách hài hước. Bằng cách giữ cây que, cọ vẽ, hoặc bút chì ở khoảng cách một cánh tay, họa sĩ có thể xác định được tỷ lệ. Ví dụ, trong bức ảnh trên, bạn biết khoảng cách từ công tắc đèn đến đáy kệ phía trên nó bằng 2/3 chiều cao tấm che công tắc đèn. Và bạn cũng biết rằng tấm che công tắc đèn không hoàn toàn vuông vắn. Thực ra chiều cao của nó không bằng chiều rộng. Chú ý đến từng chi tiết như tỷ lệ cũng là một kỹ năng Bất kể bạn sử dụng công cụ hỗ trợ hay không, đây là điều không thể bỏ qua. Bạn không thể bỏ qua tầm quan trọng của tỷ lệ trong nghệ thuật. Hãy dành thời gian rèn luyện kỹ năng quan sát, xác định mối quan hệ giữa một vật thể với các vật thể khác bên cạnh. Học cách làm tốt điều này sẽ góp phần tăng thêm tính chân thực cho tác phẩm của bạn. Xem thêm: Tầm Quan Trọng Của Giá Trị Màu Sắc Trong Nghệ Thuật Tầm Quan Trọng Của Phối Cảnh Trong Nghệ Thuật Nguồn: Medium Dịch: Toàn Vũ

Tác phẩm Sáng tác cá nhân Truyện tranh: RỐI Tác giả: Trần Bảo Lộc – Học viên Họa sĩ kể chuyện K17 Giảng viên hướng dẫn: cô Hoài Sâm *Tác phẩm dành cho đối tượng độc giả 13+   Cuộc báo thù của những con rối nước vì người chủ đã mất của mình là câu chuyện được Lộc mang đến kỳ sáng tác cá nhân tháng 8/2023 của CMA. Tác phẩm mang màu sắc kỳ bí được bạn kể gói gọn trong 16 trang, sử dụng cách phân khung táo bạo trên nền đen, cùng cách viết và vẽ thoại tượng hình đã khéo léo dẫn dắt và đẩy cảm xúc độc giả lên cao qua từng trang truyện.  

Tác phẩm Sáng tác cá nhân Bộ tranh “Người Lao Động” Chất liệu: Digital painting Thực hiện: Trần Khánh Hoàng – học viên Họa sĩ kể chuyện K15 Giảng viên hướng dẫn: cô Xuân Chiêu Lấy chủ đề Người lao động, bộ tranh mang đến hình ảnh về người thợ sơn cầu trong tương lai gần với tông màu xanh chủ đạo. Đây là một trong bộ tranh nhận được nhiều lời khen của thầy cô và bạn học, thể hiện rõ nhất sự tiến bộ về kỹ thuật của Hoàng về cách chọn bố cục, phối cảnh, đặc biệt là cách sử dụng màu xanh với nhiều sắc độ. #CMA #Comic_Media_Academy_VN #Story_artist #Họa_sĩ_kể_chuyện

Đạo diễn Enrico Casarosa sẽ quay lại Pixar với phim hoạt hình mới mang tên Gatto, kể về chú mèo đen sống lang thang tại Ý. Vừa qua, tại Liên hoan phim hoạt hình Annecy, Pixar đã công bố chi tiết đầu tiên về Gatto, bộ phim hoạt hình mới nhất của đạo diễn Enrico Casarosa (Luca). JUST ANNOUNCED: Coming to theaters in 2027 is Disney and Pixar’s “Gatto.” 🐈‍⬛ From “Luca” director Enrico Casarosa, the film returns to Italy, following a black cat named Nero. Indebted to a feline mob boss, Nero finds himself forced to forge an unexpected friendship that may… pic.twitter.com/gCEUocT8kx — Pixar (@Pixar) June 13, 2025 Tại Liên hoan phim hoạt hình quốc tế Annecy, Pete Docter, giám đốc sáng tạo của DisneyPixar, đã giới thiệu đến khán giả bộ phim mới mang tên Gatto. Lấy bối cảnh thành phố Venice lung linh, huyền ảo, Gatto xoay quanh câu chuyện về Nero – chú mèo đen bị người dân địa phương xa lánh vì xem nó là điềm xui xẻo. Dù bề ngoài cục cằn, nhưng khi nói đến âm nhạc, Nero dường như có một niềm đam mê đặc biệt. Chú rất sợ nước – thứ khiến cho cuộc sống ở thành phố chằng chịt kênh rạch càng thêm phức tạp. Thế giới của Nero bất ngờ rẽ sang hướng khác khi chú được Maya, một nghệ sĩ đường phố đầy nhiệt huyết nhưng có tính cách nổi loạn, miễn cưỡng nhận nuôi. Khi tình bạn hiếm thấy giữa họ ngày càng trở nên sâu sắc, Nero bắt đầu khám phá ý nghĩa cuộc sống và cảm giác thuộc về, điều chú chưa từng nghĩ mình cần. Nhưng ngay khi bắt đầu đón nhận cuộc sống mới, Nero lại sa vào cạm bẫy nguy hiểm từ góc tối của thế giới ngầm ở Venice, buộc chú phải lựa chọn giữa quá khứ ám ảnh và tương lai mà mình chỉ mới hình dung ra. Bộ phim mang đến một góc nhìn hoàn toàn mới lạ, đầy sức hút đối với người xem. Theo tiết lộ từ Pixar, Gatto sẽ mang phong cách hoạt hình vẽ tay 2D truyền thống. Pixar nổi tiếng với phim hoạt hình 3D mang tính cách mạng như Toy Story (1995), nhưng đôi khi họ cũng thử nghiệm làm phim hoạt hình 2D. Cho đến nay, Pixar vẫn chưa sản xuất bộ phim hoạt hình vẽ tay 2D truyền thống nào có độ dài tương đương với phim truyện. Họ giới hạn phạm vi thử nghiệm 2D ở phim ngắn với lần ra mắt chính thức đầu tiên là phim ngắn vẽ theo lối cách điệu Your Friend the Rat trên DVD Ratatouille (2007). Mặc dù hiện tại vẫn chưa biết chính xác ngày phát hành, nhưng Gatto đã được xác nhận sẽ ra rạp trong năm 2027. Nguồn: Toonado Dịch: Toàn Vũ

🤩 Trải nghiệm vai trò “nhà tạo mẫu tóc” để biến hình nhân vật của bạn! 🤗 Mang về bộ tư liệu tham khảo hơn 50 mẫu tóc do các Giảng viên CMA chuẩn bị ✍🏻 Tạo kiểu tóc là một phần quan trọng trong thiết kế nhân vật khi có ngôn ngữ biểu đạt riêng, giúp tăng độ nhận diện, làm rõ tính cách, thân phận của nhân vật. Đây là công đoạn “nhà thiết kế-họa sĩ” có thể sáng tạo không giới hạn, bởi tóc trong truyện tranh luôn có sự khác biệt với các kiểu tóc ngoài đời. Và công việc này sẽ được bắt đầu như thế nào, làm sao để tạo được kiểu tóc phù hợp với mô tả nhân vật? CMA mời bạn đến ngay Salon tóc tại Workshop Truyện tranh #4! 🖌 Cung cấp những kiến thức cơ bản về về vai trò, ngôn ngữ của tóc trong truyện tranh 🖌 Hướng dẫn cách tư duy về mảng hình để tạo nên kiểu tóc 🖌 Hướng dẫn phương pháp tạo ra nhiều kiểu tóc nhân vật truyện tranh theo giới tính, độ tuổi… 🖌 Thực hành sáng tạo mẫu tóc cho ít nhất 4 nhân vật. Dễ dàng ứng dụng cho thiết kế nhân vật của bạn trong các dự án nghệ thuật WORKSHOP TRUYỆN TRANH #4: SALON TÓC TRUYỆN TRANH ⏰ Thời gian: 8:45 – 11:00 ngày: 30.08.2025 (Thứ 7) 📌 Địa điểm: Comic Media Academy VN- 27Bis Mai Thị Lựu, P. Tân Định, Tp. HCM (tP. Đa Kao, Q.1 cũ) 🌼 Người hướng dẫn: Họa sĩ Nguyễn Quang Bảo – Trưởng ngành Truyện tranh Comic Media Academy VN 💰 Phí tham gia: 150K/bạn 🌼 Workshop có chuẩn bị giấy và bút chì, các bạn tham gia workshop tự chuẩn bị 1 bút đi nét 0.5 và 1 bút ngòi brush, hoặc có thể mua tại workshop (30k/bút). 👏🏻👏🏻👏🏻 Mời bạn đăng ký ngay qua link để trải nghiệm làm “nhà tạo mẫu tóc” cùng CMA nhé: Đang tải… #CMA #Comic_Media_Academy_VN #Workshop #Truyện_tranh

Nửa đầu năm 2025 đã chứng kiến sự bùng nổ doanh thu phòng vé của một loạt phim Việt Nam với nhiều phim đạt mốc hơn 100 tỷ. Con số này là minh chứng cho sự quan tâm dành cho điện ảnh nước nhà, đồng thời cho thấy thị hiếu đa dạng của khán giả với nhiều thể loại phim. Tuy doanh thu thành công nhưng không ít phim vấp phải tranh cãi về kịch bản, cốt truyện, cách xây dựng nhân vật, lời thoại, cách xử lý tình huống, là những vấn đề thuộc về công tác biên kịch. Điểm qua danh sách các biên kịch của phim đạt doanh thu cao trong thời gian qua, chúng ta dễ dàng nhận thấy nhiều phim đạo diễn cũng đồng thời là biên kịch. Điều này xuất phát từ nhiều lý do, trong đó có việc thiếu những biên kịch chuyên nghiệp tay nghề cao. Nhìn chung việc này có thể giúp đạo diễn thuận lợi hơn khi hiện thực hóa các ý tưởng trong kịch bản và thể hiện được tinh thần tác phẩm như mong muốn. Nhưng cũng khiến phim dễ vấp vào những góc nhìn chủ quan và có phần nào hạn chế trong việc phát triển các tình tiết một cách hợp lý, chi tiết mà vẫn giữ được nhịp thu hút khán giả, là chuyên môn của biên kịch. Tham gia khóa học Biên kịch cơ bản của CMA, bạn sẽ được tìm hiểu những kiến thức và kỹ năng cần thiết nhất về Biên kịch, giúp bạn hoàn thiện hồ sơ kịch bản sau 29 buổi học. ——————–  KHÓA BIÊN KỊCH CƠ BẢN K25 (29 buổi) 🌈 Dự kiến khai giảng: 10.09.2025 🌈 Thời gian học: 18h30-21h00 các ngày 2-4-6 hàng tuần 📌 Địa điểm học: 27 Bis Mai Thị Lựu, P. Tân Định, Tp. Hồ Chí Minh (P. Đa Kao, Q.1 cũ) 🎁 Tặng ngay 500K học phí cho học viên đăng ký trước khai giảng 🌱 Mời bạn liên hệ với CMA nếu quan tâm khóa học nhé! *Bài viết có có sử dụng số liệu tham khảo từ Vnexpress và Boxofficevietnam, hình ảnh tổng hợp từ các trang thông tin của phim và rạp. #CMA #Comic_Media_Academy_VN #biên_kịch

Biên kịch phát triển ý tưởng cho câu chuyện, và trình bày chúng dưới dạng kịch bản. Sau đó, kịch bản được họa sĩ vẽ storyboard và đạo diễn sử dụng để định hình phong cách nghệ thuật cho dự án. Biên kịch làm việc với ý tưởng, hoặc tham gia đóng góp vào dự án phim hoặc chương trình truyền hình. Họ nghĩ ra câu chuyện, rồi phác thảo những gì diễn ra trong từng cảnh. Sau cùng, họ viết kịch bản hoàn chỉnh, bao gồm hành động và lời thoại. Kịch bản này được pitching cho nhà sản xuất hoặc hãng phim hoạt hình. Đối với series phim hoạt hình phát sóng trên truyền hình, biên kịch có thể pitching tập phim cho nhà sản xuất xem qua để được đặt làm tập phim đó. Đôi khi, việc làm này được diễn ra theo chiều hướng ngược lại. Nhà sản xuất hoặc hãng phim có ý tưởng về một bộ phim hoạt hình hoặc phim truyền hình dài tập mà họ muốn thực hiện. Và khi đó, họ đặt viết kịch bản cho các tập phim. Kịch bản phim hoạt hình mang tính miêu tả cao hơn kịch bản phim live-action. Trong dự án phim live-action, đạo diễn là người diễn giải hành động sẽ trông như thế nào, nhân vật sẽ hành động ra sao; còn trong phim hoạt hình, biên kịch phải đưa tất cả chi tiết đó vào. Ví dụ, trong kịch bản phim live-action, biên kịch có thể viết: “Cô gái đi qua góc phố và đâm sầm vào một cậu bé.” Trong kịch bản phim hoạt hình, biên kịch sẽ viết: Cô gái đi qua góc phố, vẻ mặt hốt hoảng, hai tay vung vẩy, đâm sầm vào một cậu bé. Cả hai ngã lăn ra đường sau cú va chạm, giấy tờ trên tay cậu bé bị hất tung lên trời, bay lả tả xung quanh họ”. Các nhà biên kịch thường làm việc tự do (freelance), nhưng đôi khi các hãng phim lớn sẽ có đội ngũ biên kịch riêng. Biên kịch cần những gì? + Kỹ năng viết lách: Biết yếu tố nào góp phần tạo nên câu chuyện hay, có khả năng truyền tải cảm xúc, nhân vật, và hành động. Viết tốt và sáng tạo. Thể hiện ý tưởng hiệu quả dưới dạng kịch bản. + Kiến thức về kịch bản phim: Nắm vững tất cả các đặc điểm của một kịch bản phim. Biết cách chỉnh sửa, cải thiện, và định dạng kịch bản. + Kỹ năng giao tiếp: Lắng nghe nhà sản xuất và đạo diễn, chia sẻ ý tưởng, có kỹ năng hợp tác cũng như làm việc độc lập. + Xem phim: Có niềm đam mê mãnh liệt với các thể loại phim, ý thức về các phong cách và khả năng khác nhau. + Làm việc tự do: Tìm kiếm cơ hội việc làm cho bản thân, quản lý tài chính, tự tạo động lực cho bản thân. + Tính chuyên nghiệp: Tiếp thu các ghi chú kịch bản, có khả năng thực hiện các thay đổi một cách hiệu quả, làm việc theo lịch trình đã thỏa thuận. Biên kịch làm việc với ai? Biên kịch sẽ thảo luận với đạo diễn và nhà sản xuất về những ý tưởng. Họ có thể hợp tác với biên kịch khác để thực hiện dự án. Làm thế nào để trở thành biên kịch? Bắt tay vào viết kịch bản của riêng mình càng sớm càng tốt. Luyện viết kịch bản là điều cần thiết. Tuy bằng cấp không phải là điều kiện tiên quyết để trở thành biên kịch, nhưng có trình độ chuyên môn, bất kể trong lĩnh vực ngôn ngữ hay biên kịch, sẽ mang lại nhiều lợi ích cho bạn. Xem thêm 14 Bước Để Cải Thiện Kỹ Năng Biên Kịch Qua trường lớp đào tạo Bạn muốn học biên kịch ngay từ bây giờ? CMA có các khóa học biên kịch. Tham khảo khóa học tại CMA, và chọn cấp độ phù hợp với năng lực của bạn. Sau khi hoàn thành khóa học, bạn sẽ được cấp chứng nhận. Xem nhiều thể loại phim Hãy bảo đảm bạn đã quen thuộc với nhiều thể loại phim khác nhau. Đi sâu tìm hiểu chúng. Đọc viết Luyện viết kịch bản theo định dạng chuyên nghiệp. Đọc kịch bản hiện có trên mạng để làm quen với kịch bản đúng chuẩn. Bạn có thể tham khảo miễn phí một số kịch bản tại đây. Xem thêm Viết Bản Thảo Đầu Tiên Xây dựng portfolio Bạn cần viết portfolio để đưa cho các nhà tuyển dụng xem. Đăng ký khóa học ngắn hạn Tìm kiếm khóa học giúp bạn phát triển kỹ năng để trở thành nhà biên kịch, chẳng hạn như: Khóa học biên kịch CMA mở các khóa học biên kịch với mọi cấp độ khác nhau. Việc tham gia khóa học biên kịch nói chung sẽ giúp nắm vững ngôn ngữ kịch bản áp dụng cho mọi thể loại. Mạng lưới mối quan hệ Làm quen với các đạo diễn, nhà sản xuất bằng cách tham gia sự kiện. Gặp gỡ,đặt câu hỏi liên quan đến công việc của họ. Cung cấp thông tin liên hệ cho họ, cố gắng giữ liên lạc với họ. Tìm việc làm Các trang web tuyển dụng đôi khi thông báo tuyển dụng biên kịch. Bạn có thể ứng tuyển cho một đài phát thanh truyền hình, rồi tập tành viết kịch bản từ đây. Ngoài ra, bạn cũng có thể xin làm nhân viên chạy việc cho một công ty sản xuất phim, nơi đang phát triển ý tưởng cho dự án mới. Truy cập trang web của họ, kiểm tra xem họ có đăng tin tuyển dụng biên kịch hay không. Đừng ngại đặt câu hỏi với CMA nếu bạn vẫn còn thắc mắc về công việc của biên kịch.

Một mẫu, nhiều góc nhìn, nhiều phong cách. Với Digital painting, các bạn sẽ sử dụng các phần mềm vẽ chuyên dụng trên thiết bị kỹ thuật số như bảng vẽ điện tử hoặc ipad. Digital painting sẽ mang đến một số thuận lợi nhất định nhờ sự tiện dụng của các công cụ, phần nào giúp các bạn tiết kiệm thời gian và mang đến các hiệu ứng đa dạng, tuy nhiên kỹ năng vẽ vẫn là yếu tố quan trọng nhất. #CMA #Comic_Media_Academy_VN #Story_artist #Họa_sĩ_kể_chuyện

👏🏻👏🏻👏🏻 Các bạn học viên đã có dịp giao lưu cùng anh Tân Võ, Producer-DOP đến từ phòng Media của Công ty cổ phần Thế Giới Di Động. Anh là nhà sản xuất có nhiều kinh nghiệm trong lĩnh vực TVC quảng cáo, đã từng tham gia dự án của các thương hiệu nổi tiếng: VietJet, HDBank, MobiFone, Điện Máy Xanh, Thế Giới Di Động, Bách Hóa Xanh… và đặc biệt là các thương hiệu điện tử, gia dụng như Samsung, LG, Panasonic, Sony, Acer, Lenovo… Đến với buổi giao lưu cùng các bạn học viên K01 của khóa Storyboard, anh Tân Võ đã có những chia sẻ cởi mở và thân tình về ngành học các bạn đang tham gia như: 👉🏻 Quy trình sản xuất TVC quảng cáo và vai trò của họa sĩ storyboard 👉🏻 Thị trường nghề nghiệp, cách tìm job 👉🏻 Cách làm việc với khách hàng (kỹ năng, thái độ, thỏa thuận giá cả…), anh Tân đặc biệt lưu ý các bạn artist về thái độ khi làm việc với khách hàng, có trách nhiệm và uy tín trong công việc 👉🏻 Nhấn mạnh tầm quan trọng của con người trong thời đại AI phát triển, nhấn mạnh AI chỉ là công cụ, con người vẫn là yếu tố quyết định Bên cạnh những kiến thức và kỹ năng chuyên môn về Storyboard, khóa học 12 buổi còn mang đến học viên cơ hội giao lưu với những người hoạt động trong ngành, giúp các bạn học viên có thêm những góc nhìn thực tế về công việc. 🤗 Cảm ơn anh Tân Võ đã dành thời gian đến với buổi học của CMA. 📞 Liên hệ ngay với CMA nếu bạn quan tâm đến khóa học này nhé! #CMA #comic_media_academy_vn #Storyboard

🤗 Môn học này là chân ái của những bạn thích vẽ chi tiết. 🔎 Không chỉ là nét ngang, nét dọc, mà còn là nét thanh, nét đậm, nét đều, nét bao… Ngoài giới thiệu về các hình thái đa dạng của nét, khi học môn Line technique 2, các bạn học viên Họa sĩ kể chuyện còn được hướng dẫn kỹ thuật tô đen, kỹ thuật đan nét, cách phân bố mật độ nét để tạo sắc độ, ứng dụng vào sáng tác tranh và truyện tranh. 🤩 Mời các bạn cùng xem qua một số bài kết môn của lớp Họa sĩ kể chuyện K20 tại CMA nhé. Bài được vẽ tay trên giấy bằng chất liệu bút line kết hợp màu.   #CMA #Comic_Media_Academy_VN #Story_artist #Họa_sĩ_kể_chuyện

Đúng như dự đoán, sau màn ra mắt thành công vang dội, bộ phim live-action Lilo and Stitch của hãng Walt Disney đã chính thức vượt mốc 1 tỷ USD doanh thu phòng vé toàn cầu… Trong vòng chưa đầy một tuần sau khi ra rạp, Lilo and Stitch của Disney đã vượt mốc 400 triệu USD doanh thu phòng vé toàn cầu. Vì vậy, khả năng đạt doanh thu 1 tỷ USD toàn cầu dường như nằm trong tầm tay. Và giờ đây, bộ phim live-action mới nhất của Nhà Chuột đã chính thức vượt qua cột mốc quan trọng này. Điều này khiến Lilo and Stitch trở thành bộ phim Hollywood đầu tiên ra mắt trong năm nay vượt mốc doanh thu 1 tỷ USD. Trước đó không lâu, bộ phim hoạt hình Trung Quốc Na Tra 2 đã thực sự trở thành hiện tượng toàn cầu với doanh thu vượt mốc 2 tỷ USD. Phần tiếp theo của Lilo and Stitch đã được công bố. Lilo and Stitch xoay quanh câu chuyện hài hước, cảm động về tình bạn giữa cô bé người Hawail luôn cảm thấy cô đơn Lilo với sinh vật ngoài hành tinh Stitch, và sinh vật vốn tính phá phách này đã giúp cô hàn gắn vết thương gia đình. Bên cạnh những màn rượt đuổi đầy kịch tính, bộ phim còn truyền tải thông điệp về tình yêu thương gia đình. Ngoài Zach Galifianakis, Sydney Agudong, Billy Magnussen, Courtney B. Vance, phim còn có sự góp mặt của gương mặt mới Maia Kealoha trong vai Lilo. Diễn viên từng lồng tiếng cho phim hoạt hình gốc Tia Carrere, Amy Hill, và Jason Scott Lee cũng tham gia. Chris Sanders một lần nữa lồng tiếng cho Stitch. Lilo and Stitch do nhà làm phim từng đoạt giải Oscar Dean Fleischer Camp (Marcel the Shell with Shoes On) làm đạo diễn. Kịch bản phim được Chris Kekaniokalani Bright chấp bút dựa trên bản thảo trước đây của Mike Van Wess. Dan Lin và Jonathan Eirich đảm nhận vai trò sản xuất dưới sự chỉ đạo của Rideback. Tom Peitzman, Ryan Halprin, Louie Provost, và Thomas Schumacher chịu trách nhiệm giám chế. Nguồn: Toonado Dịch: Toàn Vũ

📖 Kịch bản là nền tảng, là yếu tố đầu tiên quyết định sự thành công của mọi tác phẩm phim ảnh và người tạo ra kịch bản chính là Biên kịch. ✍🏻 Biên kịch có vai trò quan trọng ra sao và bạn cần kỹ năng gì để trở thành nhà Biên kịch? 👏🏻 Cùng CMA tìm hiểu về công việc Biên kịch qua chuỗi hình ảnh này nhé! ———————  🎉 Khóa Biên kịch cơ bản tại CMA chuẩn bị trở lại với ưu đãi giảm ngay 500K cho các bạn đăng ký 🎬 Học vào tối 2-4-6 hàng tuần (từ 18:30-21:00) 📌 Tại 27 Bis Mai Thị Lựu, P. Tân Định, Tp. Hồ Chí Minh (P. Đa Kao, Q.1 cũ) 📞 Liên hệ với CMA để nhận thông tin tư vấn ngay nếu bạn quan tâm đến khóa học này nhé! #CMA #comic_media_academy_vn #Biên_kịch #screenwtiter

Người đứng đầu câu chuyện còn được hiểu với vị trí như là người giám sát phân cảnh, người vẽ phân cảnh, họa sĩ kể chuyện Công việc của người đứng đầu câu chuyện là gì? Người đứng đầu câu chuyện chịu trách nhiệm chuyển kịch bản của biên kịch và tầm nhìn của đạo diễn thành câu chuyện bằng hình ảnh. Họ dựng cảnh hành động thông qua việc tạo chuỗi khung hình, lựa chọn góc máy cho cảnh quay kỹ thuật số 3D hoặc khung hình 2D. Ngoài ra, họ còn đảm nhận nhiệm vụ bảo đảm tính liên tục giữa các cảnh phim. Tùy theo quy trình sản xuất, khung hình có thể là bản vẽ thô hoặc artwork rõ nét hơn. Bản vẽ cần chính xác và chi tiết nếu khung hình được gửi đi nước ngoài để làm phim hoạt hình. Đối với phim hoạt hình CG, bản vẽ không cần quá chi tiết. Người đứng đầu câu chuyện có thể tạo khung hình bằng bất kỳ phương tiện nào, nhưng thường kết hợp nhiều loại phần mềm khác nhau để cho ra kết quả như mong muốn. Khung hình sau khi chỉnh sửa xong sẽ đặt nền móng cho quá trình sản xuất phim hoạt hình. Người đứng đầu câu chuyện sẽ phối hợp chặt chẽ với đạo diễn để phát triển và xây dựng cấu trúc câu chuyện. Họ thường đóng góp vào khâu biên kịch và dựng phim. Họ quản lý và truyền cảm hứng cho ê-kíp họa sĩ vẽ storyboard. Họ thường quản lý nhiều phiên bản chỉnh sửa trong suốt quá trình này, chuẩn bị phân đoạn, animatic, hoặc thước phim cho công đoạn tiếp theo của quá trình sản xuất. Người đứng đầu câu chuyện có thể làm việc nội bộ trong xưởng phim hoạt hình, hoặc hành nghề tự do (freelance). Người đứng đầu câu chuyện cần những gì? + Kỹ năng vẽ: Thông thạo kỹ năng vẽ, có khả năng truyền tải câu chuyện một cách trực quan. + Kiến thức về hoạt hình: Biết làm phim hoạt hình, có vốn hiểu biết sâu sắc về diễn hoạt và dựng phim. + Kỹ năng giao tiếp: Biết tiếp thu ý kiến chỉ đạo, sử dụng phản hồi mang tính xây dựng để điều chỉnh tác phẩm, có kỹ năng thuyết trình và giao tiếp tốt với khách hàng. + Kỹ năng lãnh đạo: Có khả năng chia sẻ tầm nhìn, truyền cảm hứng cho đội nhóm, và quản lý dự án. Người đứng đầu câu chuyện làm việc với ai? Họ thường phối hợp chặt chẽ với đạo diễn, biên kịch, nhà sản xuất, và đội ngũ biên tập viên. Và có thể được hỗ trợ bởi họa sĩ vẽ storyboard. Làm thế nào để trở thành người đứng đầu câu chuyện? Họ là vị trí cấp cao. Bạn cần bắt đầu với vai trò họa sĩ vẽ storyboard, rồi dần leo lên vị trí này. Và làm thế nào để trở thành họa sĩ vẽ storyboard, bạn tham khảo chi tiết tại đây. Bạn cần có kỹ năng kể chuyện và nắm vững cấu trúc câu chuyện. Hầu hết những người đứng đầu câu chuyện đều có bằng cấp chuyên môn, nhưng bạn không nhất thiết phải có chúng, miễn là có portfolio ấn tượng, cùng kinh nghiệm đầy mình. Đạo diễn phim hoạt hình thường xuất thân từ họa sĩ kể chuyện. Qua trường lớp đào tạo CMA luôn mở rộng cửa chào đón bạn qua các khóa học chuyên sâu: Họa sĩ kể chuyện, hay các khóa cấp tốc: Sotryboard,… Tham khảo khóa học tại CMA, và lựa chọn cấp độ phù hợp với nhu cầu của bạn. Bạn sẽ được cấp chứng nhận sau khi hoàn thành khóa học. Vừa học vừa làm Đây là cơ hội tuyệt vời để kiếm thêm thu nhập trong quá trình học tập. Tìm kiếm trong khu vực xem có nơi nào cho bạn vừa học vừa làm không. Hoặc liên hệ trực tiếp với công ty. Xây dựng portfolio Học sử dụng phần mềm làm phim hoạt hình và chỉnh sửa video. Học cách xâu chuỗi câu chuyện dưới dạng hoạt hình. Tìm kiếm sự hỗ trợ và nguồn cảm hứng. Đừng ngại thử nghiệm. Bắt tay vào xây dựng portfolio mà bạn có thể đưa cho nhà tuyển dụng xem. Nhìn ra bên ngoài ngành Bạn có thể xin việc ở bộ phận nghệ thuật của một công ty thiết kế game. Sau này, bạn vận dụng kỹ năng tích lũy được khi ở vai trò này vào lĩnh vực hoạt hình. Mạng lưới mối quan hệ Làm quen với người trong làng hoạt hình bằng cách tham gia sự kiện. Gặp gỡ nhà sản xuất và họa sĩ hoạt hình, đặt câu hỏi liên quan đến công việc của họ, đồng thời bày tỏ sự quan tâm và hiểu biết về ngành công nghiệp hoạt hình. Cung cấp thông tin liên hệ và cố gắng giữ liên lạc với họ. Tìm việc làm Tìm hiểu các công ty hoạt hình mà bạn muốn “đầu quân”. Truy cập trang web của họ, kiểm tra xem họ có đăng tin tuyển dụng liên quan họa sĩ kể chuyện, họa sĩ storyboard,… hay không. Gửi CV và portfolio ngay cả khi họ không tuyển dụng, và biết đâu họ sẽ nhớ đến bạn cho vị trí thích hợp trong tương lai. Thường xuyên theo dõi các trang web tuyển dụng. Đừng ngại đặt câu hỏi với CMA nếu bạn vẫn còn thắc mắc về công việc của họa sĩ kể chuyện, họa sĩ storyboard hay về các khóa học. CMA luôn sẵn sàng hỗ trợ và giải đáp cho bạn. Nguồn: ScreenSkill Dịch: Toàn Vũ

🌈🌈🌈 Sau 2 Workshop về Doodle và Line technique, cuối tuần qua CMA đã mang đến Workshop Truyện tranh #3, với chủ đề: NHÂN VẬT TRUYỆN TRANH – NGƯỜI MUÔN MẶT. 🤗 Không chỉ được học, được thực hành sáng tạo, mỗi bạn tham gia workshop còn được CMA tặng riêng tài liệu tham khảo và thực hành 10 trang gồm bộ ngũ quan và shape mặt với đủ phong cách, do chính các Giảng viên tại CMA thực hiện. 🎨 Dưới sự hướng dẫn của Họa sĩ Dương Hương Ly, workshop đã mang đến các bạn nhiều thông tin hấp dẫn về nhân vật, giúp các bạn nắm bắt được phương pháp sáng tạo ra nhiều nhân vật truyện tranh bằng cách sử dụng đa dạng các SHAPE HÌNH & NGŨ QUAN khác nhau. 🔎 2 bài thực hành, từ sắp xếp ngũ quan đến tự thiết kế gương mặt mang tính nhận diện cho nhân vật vừa giúp các bạn ứng dụng kiến thức vừa mang đến không khí tham gia đầy sôi nổi. 🎨 Phần giới thiệu bộ nhân vật cuối chương trình đã mang đến không khí vô cùng hào hứng. 🎨 Chỉ trong một thời gian rất ngắn, các bạn đã hoàn thiện sản phẩm với nhiều ý tưởng rất sáng tạo và thú vị, bộ nhân vật được các bạn thiết kế bằng các shape hình và ngũ quan đã thể hiện rất nhiều thông tin của nhân vật, mang đến độ nhận diện rất tốt. 🌸 Cảm ơn các bạn đã đến với workshop truyện tranh #3, hẹn gặp các bạn tại workshop tiếp theo của CMA nhé! #Comic_Media_Academy_VN #CMA #Workshop #Truyện_tranh

Jared Bush, giám đốc sáng tạo của Walt Disney Animation Studios, úp mở rằng hãng có thể sẽ sớm phát hành phim hoạt hình vẽ tay đầu tiên kể từ năm 2011. Kể từ khi ra mắt Winnie the Pooh (2011), đến nay Walt Disney Animation Studios chưa thực hiện bộ phim hoạt hình 2D đúng nghĩa nào, nhưng điều này liệu có thay đổi? Gần đây, trong cuộc trò chuyện với The Wrap, Jared Bush, giám đốc sáng tạo của Walt Disney Animation Studios, đã úp mở rằng điều này có thể xảy ra. “Tôi yêu phim 2D,” Bush bộc bạch. “Hiện tại chúng tôi có những họa sĩ 2D làm những điều tuyệt vời đến mức điên rồ. Tôi xin phép dừng lại ở đây,” Bush nói với đám đông tại Liên hoan phim hoạt hình Annecy. Kể từ sau Winnie the Pooh, Walt Disney Animations Studios đã phát hành tổng cộng 12 bộ phim, từ Wreck-It Ralph đến gần đây nhất là Moana 2, tất cả đều là phim hoạt hình CG. Kỹ thuật làm phim hoạt hình 2D truyền thống đứng trước nguy cơ thất truyền, và chi phí sản xuất tăng cao là nguyên nhân dẫn đến việc chuyển đổi từ CG sang 2D. Để giải quyết vấn đề đầu tiên, Bush cho biết gần đây ông đã thuyết phục huyền thoại hoạt hình Disney Ron Clements (The Great Mouse Detective, The Little Mermaid) quay lại sau thời gian nghỉ hưu để đào tạo thế hệ họa sĩ hoạt hình hiện tại. Vấn đề thứ hai lại là chuyện khác. Đồng nghiệp của Bush tại Pixar, Jim Morris vừa qua đã trải lòng về số tiền khủng mà Pixar và Disney phải bỏ ra để sản xuất phim hoạt hình. Nó lớn hơn nhiều so với các hãng phim hoạt hình khác. “Giờ đây tại Mỹ chỉ còn chúng tôi và hãng phim hoạt hình Disney là có tất cả họa sĩ cùng nhau chung sống dưới một mái nhà. Chúng tôi cảm thấy nên có một ê-kíp họa sĩ tạo nên sự khác biệt cho các bộ phim. Chúng tôi hy vọng sẽ tìm được cách hiện thực hóa điều này. Elemental có chi phí sản xuất cực “khủng”, do tất cả các nhân vật đều cần hiệu ứng hình ảnh. Chúng tôi buộc lòng phải cắt giảm chi phí sản xuất,” Morris cho biết khi nói về lý do lợi nhuận tăng chậm như rùa của Elemental. Mặc dù cả hai hãng phim đều có những bước tiến trong nỗ lực cắt giảm chi phí sản xuất, nhưng cả bảy bộ phim gần đây nhất của Pixar Disney đều có kinh phí sản xuất vượt ngưỡng 100 triệu USD, hầu hết chạm mốc 150 triệu USD. Ngược lại, các đối thủ cạnh tranh sản xuất phim với kinh phí thấp hơn nhiều. Dog Man của Dreamworks Animation chỉ tốn 40 triệu USD để sản xuất, trong khi The Wild Robot là 78 triệu USD, và Kung Fu Fanda 4 là 85 triệu USD. Nickelodeon Movies của Paramount cũng duy trì kinh phí sản xuất ở mức thấp với Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutant Mayhem (70 triệu USD) và Paw Patrol: The Mighty Movie (30 triệu USD). Morris lý giải sự khác biệt trên bắt nguồn từ việc phim của Pixar và Disney là phim hoạt hình 100% sản xuất tại Mỹ. Trong khi đó, các hãng phim hoạt hình kể trên chuyển giao gần như toàn bộ quy trình sản xuất cho đối tác nước ngoài tại nơi đồng USD có giá trị cao hơn. Trước đây có nhiều đồn đoán rằng Disney và Pixar đã thay đổi lập trường, nhưng đến nay, họ vẫn giữ nguyên truyền thống. Nguồn: Toonado Dịch: Toàn Vũ

🤗 Tham gia khóa Họa sĩ kể chuyện tại CMA, 🎨 Học viên không chỉ được trải nghiệm quy trình làm việc chuyên nghiệp, tiếp cận nhà tuyển dụng và đến gần hơn với thị hiếu công chúng thông qua các tác phẩm 🎨 Mà còn có cơ hội kiếm thu nhập từ chính ngành học của mình, ngay khi đang học! 🎉 Sáng tác nhóm: là một cơ hội để bạn kinh doanh các tác phẩm, các sản phẩm đi kèm theo chủ đề như postcard, sticker, truyện tranh, truyện minh họa. Tính chất giới hạn số lượng của sản phẩm và sự sáng tạo độc đáo chính là những điểm giúp các sản phẩm nhận được rất nhiều sự ủng hộ. 🎉 Bạn cũng có thể tham gia vẽ, hoàn thiện tác phẩm theo đặt hàng từ CMA Studio, các công ty, đối tác liên hệ với Viện. 🎉 Những bạn học viên tiêu biểu, có thành tích học tập xuất sắc cùng kỹ năng tốt (kỹ năng giao tiếp, kỹ năng hướng dẫn) có thể được đề xuất tham gia làm trợ giảng, giáo viên cho các lớp thiếu nhi. 🎉 Và đương nhiên, bạn có thể nhận vẽ theo đặt hàng của các khách hàng cá nhân, thường sẽ liên hệ với bạn thông qua các tác phẩm được đăng tải. ✍🏻 Chỉ cần bạn nỗ lực học tập, và thể hiện được kỹ năng của mình thì luôn có cơ hội việc làm dành cho bạn! 🌸 Họa sĩ kể chuyện là chương trình đào tạo hệ chuyên nghiệp dành cho các bạn từ 18 tuổi trở lên có đam mê với các công việc sáng tạo, đặc biệt là Truyện tranh, Digital painting. 👏🏻 Mời bạn liên hệ CMA để nhận thông tin tư vấn về khóa học nhé! #CMA #Comic_Media_Academy_VN #Họa_sĩ_kể_chuyện #Story_artist

1️⃣1️⃣ năm CMA, 🤗 Một hành trình chưa phải quá dài, đôi khi nhìn lại chúng mình còn thấy nhanh như một chớp mắt, nhưng chắc chắn là một hành trình đầy sự tri ân, mà CMA muốn gửi tới các thầy, cô, các phụ huynh, các bạn học viên, các đơn vị đối tác và các anh chị em nhân viên. 🌸 Một hành trình không dễ dàng, với nhiều thời điểm khó khăn với một đơn vị non trẻ, nhưng thật biết ơn vì mọi người đã luôn tin tưởng, đồng hành và xây dựng để CMA có thể vận hành nhiều khóa học và nhiều sân chơi nghệ thuật sáng tạo. 🤗 Thêm một tuổi mới, là thêm 1 năm được thổi nến kỷ niệm và gửi lời cảm ơn, là thêm 1 năm CMA có thể đồng hành cùng mọi người trong hành trình học tập, theo đuổi ước mơ. 🌸 Thế giới đang chuyển động với nhiều đổi thay và chúng mình cũng đang nỗ lực từng ngày để làm tốt hơn, khắc phục nhiều hơn những điều chưa hoàn thiện. CMA chọn cách tiến về phía trước, và mong rằng hành trình này tiếp tục nhận được niềm tin và sự ủng hộ từ mọi người. Chúc mừng kỷ niệm 11 năm thành lập Viện Truyện tranh và Hoạt hình Việt Nam (Comic Media Academy VN) 💐🎂🥂 04.8.2014-04.08.2025 #CMA #comic_media_acdemy_vn

Kiến trúc sư người Ý Filipo Brunelleschi từ lâu đã nhận ra tầm quan trọng của phối cảnh trong nghệ thuật. Ông là cha đẻ của phối cảnh tuyến tính (linear perspective) – tạo ảo giác về chiều sâu bằng cách sử dụng điểm tụ trên đường chân trời. Không bao lâu sau, nhiều họa sĩ người Ý cũng bắt đầu áp dụng phối cảnh tuyến tính cho các bức họa của mình. Masaccio là họa sĩ vĩ đại đầu tiên của thời kỳ Phục Hưng trở thành bậc thầy về phối cảnh. Nói một cách đơn giản, phối cảnh là góc nhìn của một người. Trong nghệ thuật, phối cảnh là kỹ thuật tạo ảo giác về chiều sâu và không gian 3D trên bề mặt phẳng. Phối cảnh là yếu tố mang lại hình dáng, kích thước, khoảng cách, và không gian cho tác phẩm nghệ thuật. Nói cách khác, nó làm cho tác phẩm nghệ thuật trở nên chân thật hơn. Các bậc thầy về phối cảnh đã khám phá ra rằng những đường thẳng song song dường như hội tụ khi chúng di chuyển ra xa về phía một điểm gọi là điểm tụ (vanishing point). Lấy con đường trong hình trên làm ví dụ. Tất cả chúng ta đều biết rằng lề đường là đường thẳng song song, nhưng chúng dường như hội tụ tại một điểm, hay còn gọi là điểm tụ. Và không chỉ con đường hội tụ tại một điểm, mà ngay cả hàng cột điện bên phải cũng vậy. Tất cả các đường thẳng đều hướng đến một điểm duy nhất (điểm tụ) trên đường chân trời, hay còn gọi là đường tầm mắt. Ngay từ khi còn nhỏ, chúng ta đều đã biết cách vẽ khối hộp. Mặc dù không hoàn toàn chính xác, nhưng đây là khởi đầu khá thuận lợi cho việc học vẽ phối cảnh. Phối cảnh 1, 2, 3 điểm tụ là cơ bản và cần thiết nhất. Bên cạnh đó, còn có phối cảnh 4, 5, 6 điểm tụ, nhưng chúng gắn liền với đường cong, mang đến cho bức vẽ góc nhìn qua ống kính mắt cá (fisheye len). Trong bài viết này, CMA chỉ tập trung vào những phối cảnh cơ bản. Phối cảnh 1 điểm tụ Tất cả các điểm đều hướng đến một điểm tụ. Phối cảnh 1 điểm tụ thực sự sẽ có tất cả các đường thẳng hướng đến một điểm tụ. Trường hợp này thường xảy ra khi bạn quan sát tòa nhà tọa lạc ngay trước mặt. Phối cảnh 2 điểm tụ Đúng như tên gọi, phối cảnh 2 điểm tụ là phối cảnh có 2 điểm tụ trên đường chân trời. Lấy lại ví dụ về tòa nhà. Chúng ta sẽ đứng chếch sang một bên để có thể nhìn thấy hai mặt của tòa nhà. Đường thẳng của mỗi mặt hội tụ tại một điểm ở mặt đó, không riêng gì các cạnh của tòa nhà, mà cửa sổ, cửa ra vào, gờ tường cũng thế. Phối cảnh 3 điểm tụ Phối cảnh 3 điểm tụ cũng có 2 điểm tụ trên đường chân trời, nhưng thêm điểm tụ thứ 3 phía trên hoặc phía dưới đường chân trời. Điều này đặc biệt quan trọng khi vẽ phong cảnh đường phố. Nếu đứng trên mặt đất và ngước nhìn lên tòa nhà chọc trời, bạn thấy đỉnh tòa nhà dường như bị thu nhỏ lại. Và nếu đang bay trên bầu trời thành phố và nhìn xuống tòa nhà cao tầng, bạn thấy đường phố dưới chân tòa nhà dường như bị thu nhỏ lại. Áp dụng vào thực tế… Vạn vật xung quanh bạn đều tuân theo luật phối cảnh. Đến đây, bạn chắc hẳn đã hiểu phần nào tầm quan trọng của phối cảnh trong nghệ thuật. Tuy tất cả chỉ là ảo giác, nhưng lại cực kỳ cần thiết khi bạn muốn làm cho bức vẽ trở nên chân thật hơn. Hãy tự mình thử nghiệm. Tốt nhất nên kẻ đường đi qua điểm tụ bằng thước kẻ nhằm bảo đảm tính chính xác. Khởi đầu với phối cảnh 1 điểm tụ, rồi kiên trì thực hành cho đến khi đạt tới cảnh giới vẽ không cần nhìn. Vẽ con đường như minh họa trong hình trên, nhưng thêm hàng cột điện bên này đường, và vài ngôi nhà bên kia đường. Lúc này, không cần vẽ chi tiết ngôi nhà, nhưng cứ thoải mái phác họa cửa sổ và cửa ra vào. Điều quan trọng là phải giữ cho đường ngang song song với đường chân trời, và đường dọc song song với nhau. Tất nhiên, không phải ngôi nhà nào cũng có cạnh thẳng, nhưng với bài luyện vẽ này, bạn nên đi nét chính xác cho đến khi thuần thục. Một khi hài lòng với kết quả đạt được, bạn chuyển sang vẽ phối cảnh 2 điểm tụ, rồi 3 điểm tụ. Tìm mua ngay họa cụ và văn phòng phẩm tại đây Xem thêm Hướng Dẫn Vẽ Phối Cảnh Anime Cho Người Mới Bắt Đầu 6 Bước Vẽ Phòng Ngủ Theo Phối Cảnh 1 Điểm Tụ Nguồn: Medium Dịch: Toàn Vũ

“Mình có thể làm gì để chương trình đào tạo tốt hơn nữa?” Rà soát chương trình đào tạo các khóa, đặc biệt với khóa Họa sĩ kể chuyện, là công việc đã luôn được CMA quan tâm thực hiện trong thời gian qua, và sẽ được quan tâm nhiều hơn nữa trong thời gian sắp tới. 💙 Vì cuộc sống luôn chuyển động, nên chúng mình chọn cách hoàn thiện mỗi ngày. Dựa trên việc quan sát thị trường, xem xét các yêu cầu thực tế của công việc, đến tiếp nhận các phản hồi từ học viên và các thầy cô trực tiếp giảng dạy, Ban điều hành và Hội đồng Giảng viên sẽ cẩn trọng đề xuất các phương án tổ chức mới, hoặc cập nhật nội dung môn học, điều chỉnh hướng tiếp cận chuyên môn kịp thời. Để chương trình đào tạo được triển khai ngày càng hiệu quả, đảm bảo tính ứng dụng và thực hành, giúp học viên có đủ kỹ năng để đáp ứng công việc. Và nếu có những thay đổi, các bạn học viên sẽ được áp dụng ngay để việc học tập đạt hiệu quả cao nhất. Bật mí, không chỉ rà soát chương trình đào tạo, các thầy cô tại CMA còn có buổi họp định kỳ hàng tháng để trao đổi các nội dung chuyên môn về lộ trình, giảng dạy nữa đó! #CMA #comic_media_academy_vn #Họa_sĩ_kể_chuyện #Story_artist

Đồ án tốt nghiệp Họa sĩ kể chuyện ngành Digital Painting. Chuyển thể và minh họa: Nguyễn Thanh Vy và Huỳnh Nhậ Tiên, lớp Họa sĩ kể chuyện K16 Tác phẩm: bộ tranh minh họa visual novel “HAI SỐ PHẬN”. Nguyên tác: Jeffrey Archer            

One Piece là một trong những bộ anime dài tập nhất mọi thời đại. Ra mắt vào năm 1999, và vẫn tiếp tục được phát sóng trong năm 2025. Chỉ riêng điều này đã nói lên rất nhiều về sức sống bền bỉ của nó. Nếu bạn chưa từng xem qua bộ anime này và đang cân nhắc xem thử nó trong năm nay… thì khá “khó xơi” đấy. Phim có độ dài hơn nghìn tập, phong cách phản ánh thời đại khác của anime, và một thế giới phức tạp với nhiều tình tiết đan xen nhau. Vì vậy, đến thời điểm này mới bắt đầu “cày” phim One Piece quả là một thách thức lớn. Sau đây, CMA đi sâu phân tích 6 lý do tại sao bạn khó trở thành fan cứng của One Piece trong năm 2025. 1. Độ dài hơn 1.000 tập Đây là rào cản lớn nhất đối với người mới. Tính đến tháng 4/2025, One Piece đã ra mắt hơn 1.125 tập, và câu chuyện vẫn chưa có dấu hiệu khép lại. Phần truyện Egghead Island bắt đầu từ tập 1086, và vẫn đang phát sóng hàng tuần. Hầu hết anime hiện nay chỉ kéo dài 1 – 2 mùa. Do đó, việc xem bộ phim đòi hỏi hàng trăm giờ để theo dõi, rồi cập nhật thông tin có thể khiến bạn choáng ngợp ngay cả khi chưa bắt đầu. 2. Hoạt hình thuở ban đầu khá đơn sơ One Piece ra mắt vào năm 1999, và bạn chắc hẳn biết rõ điều đó. Nếu bạn vừa xem xong những bộ anime mãn nhãn như Jujutsu Kaisen, Vinland Saga, hay Demon Slayer, thì phần hoạt hình khá đơn sơ của One Piece có thể khiến bạn thất vọng. Nó tuy có sức hấp dẫn riêng, nhưng rõ ràng là sản phẩm của thời đại khác trong sản xuất anime. Đối với khán giả đã quen với phim hoạt hình được đầu tư công phu, hoành tráng, nó tương phản “một trời một vực”. Người hâm mộ lâu năm thích hoài cổ, nhưng khán giả mới lại mau chán. 3. Nhịp phim cực chậm ở phần đầu Một trong những lời phàn nàn phổ biến nhất về One Piece, đặc biệt là phần đầu, chính là nhịp phim. Anime chuyển thể chưa đến một chương manga cho mỗi tập phim trong quãng thời gian dài, đồng nghĩa với việc có nhiều tập filler, cảnh phản ứng, và cảnh hồi tưởng lặp đi lặp lại. Khởi đầu chậm chạp khiến người xem khó theo dõi. Mặc dù câu chuyện về sau đã được cải thiện, nhưng nhiều người chưa xem đủ lâu để thấy điều này. Phiên bản fan edit như One Pace ra đời là có lý do của nó. Nó cắt bỏ tập filler, thắt chặt tình tiết câu chuyện, và là cách duy nhất để người xem vượt qua những tập đầu kéo dài lê thê. 4. Có quá nhiều tình tiết cần theo dõi Thế giới trong One Piece được xây dựng ở một đẳng cấp khác. Ở mỗi hòn đảo khác nhau đều có những luật lệ riêng. Số lượng nhân vật chính lên đến hàng chục. Cảnh hồi tưởng gắn liền với tình tiết diễn ra ở hàng trăm tập trước. Và cốt truyện mang màu sắc chính trị, gắn liền với nhân vật. Bộ truyện sâu sắc, bổ ích với những ai đã theo dõi từ đầu, nhưng quá đồ sộ đến mức “khó nuốt” với người mới. Và do mọi thứ có mối liên kết chặt chẽ với nhau, nên việc bỏ qua một phần truyện thực sự không phải là một lựa chọn. 5. Tốn rất nhiều thời gian Thời gian để “cày” phim One Piece không phải chuyện đùa. Một số người hâm mộ cho biết họ đã mất hàng tháng trời, thậm chí cả năm để xem trọn bộ anime, tùy theo số tập họ xem mỗi ngày. Hơn nữa, năm 2025 có hàng triệu thứ khác thu hút sự quan tâm của người xem: những anime, game, và bộ phim mới toanh khác, cuộc sống nói chung. Mất quá nhiều thời gian cho một bộ truyện là điều không thực tế đối với nhiều người. 6. Có quá nhiều phim khác cạnh tranh thời gian của bạn One Piece là một trong số ít anime đình đám từng làm mưa làm gió trên các diễn đàn thảo luận. Còn ngày nay thì sao? Có hàng tá bộ phim, nhiều bộ phim trong số này có cốt truyện ngắn gọn, chất lượng, không đòi hỏi phải tiêu tốn quá nhiều thời gian cho nó. Attack on Titan, Chainsaw Man, The Apothecary Diaries, hay một số bộ truyện mới với lối viết chặt chẽ là những lựa chọn dễ tiếp cận hơn. Chúng mang đến câu chuyện lôi cuốn, hấp dẫn, không mất hàng tháng trời để xem. Nếu bạn vẫn muốn xem One Piece, thì có cách dễ dàng hơn như sau: Chuyển sang đọc manga: Đọc truyện sẽ nhanh hơn nhiều, và không gặp vấn đề về nhịp độ như anime. Xem One Pace: Phiên bản fan edit cắt bỏ phần đệm không cần thiết, được đón nhận rộng rãi nhờ làm cho bộ phim đáng xem trở lại. Chờ đợi bản remake: Studio WIT (Spy x Family, Attack on Titan) hiện đang thực hiện bản chuyển thể mới. Bộ phim hứa hẹn một khởi đầu mới với hình ảnh được cập nhật và tiết tấu câu chuyện nhanh hơn. One Piece chứa đựng nhiều điều cần khám phá. Nhân vật, thế giới, chủ đề về tình bạn và tự do luôn có sức hút khó cưỡng, ngay cả sau 25 năm. Nhưng đến năm 2025 mới bắt đầu “cày” phim là không hề dễ dàng. Do số lượng tập phim đồ sộ, nhịp phim chậm chạp, và sự cạnh tranh gay gắt từ các anime khác, One Picece khó đi vào lòng

🤩 Ghi chép thông minh, ghi nhớ hiệu quả bằng hình ảnh thật dễ dàng! 🔎 Bạn có biết, não bộ của chúng ta ghi nhớ hình ảnh tốt hơn nhiều so với chữ viết? 🌸 Để giúp một nội dung trở nên thu hút, sinh động và dễ nhớ, một trong những cách hiệu quả nhất chính là minh họa lại nó dưới dạng hình ảnh. 🤗 Sáng thứ 7 vừa qua, Viện truyện tranh và hoạt hình Việt Nam (CMA) đã tổ chức workshop “Vẽ chữ sáng tạo”, hướng dẫn minh họa chữ viết dành cho các bé thiếu nhi từ 8 tuổi. 🎨 Tại workshop, cô Hoài Thương đã hướng dẫn các bé cách nắm bắt đặc điểm của văn bản bằng những ví dụ trực quan và dễ thương. Như chữ “B” trong chữ “bơi lội” đã được cô đã vẽ thành một chiếc hồ bơi sóng sánh, cô cũng biến chữ “Ơ” thành chiếc phao bơi dễ thương. 🤩 Ngoài ra cô còn bật mí cách tạo “biểu cảm” cho chữ bằng cách bo tròn hay tạo nếp gấp, góc cạnh cho chữ. 🎨 Sau 2 tiếng được hướng dẫn và thực hành, các bạn nhỏ đã nắm những kiến thức minh họa chữ cơ bản và thực hiện được sản phẩm minh họa chữ của riêng mình. 🎨 Không chỉ dùng trong thiết kế, truyện tranh, mà các bạn nhỏ còn có thể ứng dụng để chuyển thể văn bản, làm sơ đồ tư duy, giúp ghi nhớ kiến thức tốt hơn. 🤗 Các bạn hãy theo dõi fanpage để không bỏ lỡ các thông tin workshop hấp dẫn tiếp theo nhé! #CMA #Comic_Media_Academy_VN #Workshop #Thiếu_nhi

Họa sĩ vẽ storyboard giúp họa sĩ kể truyện trình bày câu chuyện dưới dạng hình ảnh. Họ chuyển kịch bản và tầm nhìn của đạo diễn thành hình ảnh. Họ tạo chuỗi khung hình phản ánh cảnh phim, và bảo đảm tính liên tục giữa chúng. Những khung hình này đặt nền móng cho công đoạn tiếp theo của quá trình sản xuất phim hoạt hình. Họa sĩ vẽ storyboard có thể được giao nhiệm vụ hoàn thiện khung hình chưa hoàn chỉnh, bảo đảm chúng được vẽ đúng theo phong cách hoạt hình. Tùy theo quy trình sản xuất, khung hình storyboard cần được lọc nét để đường nét trở nên liền mạch, chính xác hơn. Điều này đặc biệt quan trọng khi khung hình được gửi đi nước ngoài để làm phim hoạt hình. Ngoài ra, họa sĩ vẽ storyboard còn đảm nhận công việc vẽ chi tiết background, hoặc chỉnh sửa cảnh phim mà họa sĩ chính đã vẽ xong. Họ cần chuẩn bị khung hình cho khâu dựng phim bằng nhiều loại phần mềm khác nhau. Họa sĩ vẽ storyboard thường làm việc nội bộ trong xưởng phim hoạt hình. Họa sĩ vẽ storyboard cần những gì? + Vẽ: Thông thạo kỹ năng vẽ, có khả năng cho ra đời tác phẩm nghệ thuật theo nhiều phong cách khác nhau. + Kể chuyện: Có khả năng truyền đạt tốt câu chuyện. + Vốn kiến thức về hoạt hình: Biết làm phim hoạt hình, có vốn hiểu biết sâu sắc về bố cục, dựng phim, và phân khung, cũng như nắm vững kỹ thuật vẽ theo tuần tự (sequential drawing). + Học hỏi thông qua quan sát và đặt câu hỏi: Quan sát những gì đang diễn ra trong phòng ban và công ty, chủ động đặt câu hỏi vào những thời điểm thích hợp. + Xem phim hoạt hình: Có niềm đam mê mãnh liệt với hoạt hình, tình yêu cháy bỏng với ngành công nghiệp hoạt hình. Họa sĩ vẽ storyboard làm việc với ai? Công việc chính của họa sĩ vẽ storyboard là hỗ trợ họa sĩ kể chuyện hoặc họa sĩ chính. Đôi khi họ cũng trao đổi công việc với đạo diễn, biên kịch, và nhà thiết kế mỹ thuật. Làm thế nào để trở thành họa sĩ vẽ storyboard? Vẽ là kỹ năng không thể thiếu khi muốn ứng tuyển vào vị trí họa sĩ vẽ storyboard. Ngoài ra, bạn cũng cần nắm vững kỹ năng kể chuyện và có vốn hiểu biết về điện ảnh. Nhiều họa sĩ vẽ storyboard có bằng cấp chuyên môn, nhưng bạn không nhất thiết phải có chúng, miễn là có portfolio ấn tượng, cùng kinh nghiệm đầy mình. Ở một số công ty, bạn có thể từ chân trợ lý họa sĩ leo lên vị trí họa sĩ chính. Qua trường lớp đào tạo Bạn muốn học ngay từ bây giờ, CMA luôn mở rộng cửa chào đón bạn qua các khóa học sau. Tham khảo khóa học tại CMA, và chọn khóa học phù hợp với nhu cầu của bạn. Tham gia khóa học, bạn sẽ được hướng dẫn tạo portfolio bằng phần mềm chuyên dụng. Sau khi hoàn thành khóa học, bạn sẽ được cấp chứng nhận. Học nghề Học nghề là công việc vừa học vừa làm. Vì vậy, đây là cơ hội tuyệt vời để kiếm thêm thu nhập trong quá trình học tập. Tìm kiếm trong khu vực xem có nơi nào cho bạn vừa học vừa làm hay không. Hoặc liên hệ trực tiếp với công ty. Vẽ Kiên trì luyện vẽ mỗi ngày. Quan sát người vật xung quanh xem chúng trông như thế nào, di chuyển ra sao. Luôn mang theo bên mình sổ vẽ ký họa (sketchbook) mọi lúc mọi nơi. Xây dựng portfolio Học cách xâu chuỗi câu chuyện dưới dạng hoạt hình. Bắt tay vào sáng tác tác phẩm mà bạn có thể đưa cho nhà tuyển dụng xem. Nhìn ra bên ngoài ngành Bạn có thể xin việc ở bộ phận nghệ thuật của một công ty thiết kế game. Sau này, bạn có thể vận dụng những kỹ năng tích lũy được khi ở vai trò này vào lĩnh vực hoạt hình. Mạng lưới mối quan hệ Làm quen với người trong làng hoạt hình bằng cách tham gia sự kiện. Gặp gỡ các nhà sản xuất và nhà làm phim, đặt câu hỏi liên quan đến công việc của họ, đồng thời bày tỏ sự quan tâm và hiểu biết của bạn về ngành công nghiệp hoạt hình. Xây dựng mạng lưới mối quan hệ. Trợ lý họa sĩ Xin làm trợ lý họa sĩ cho công ty hoạt hình sẽ cho phép bạn tích lũy kinh nghiệm, và nắm rõ hơn quy trình sản xuất phim hoạt hình. Đây là cách hay để tạo dựng mối quan hệ, và làm quen với người làm việc ở bộ phận vẽ storyboard. Tìm việc làm Tìm hiểu các công ty hoạt hình mà bạn muốn “đầu quân”. Truy cập trang web của họ, kiểm tra xem họ có đăng tin tuyển dụng trợ lý họa sĩ hay không. Gửi CV và portfolio ngay cả khi họ không tuyển dụng, và họ ắt sẽ nhớ đến bạn cho vị trí thích hợp trong tương lai. Thường xuyên theo dõi các trang web tuyển dụng. Đừng ngại đặt câu hỏi với CMA nếu bạn vẫn còn thắc mắc về công việc của họa sĩ vẽ storyboard. CMA luôn sẵn sàng hỗ trợ và giải đáp thắc mắc của bạn. Và còn chần chừ gì nữa mà không đăng ký ngay khóa học vẽ storyboard ngay từ hôm nay! Nguồn: ScreenSkill Nguồn hình ảnh: Comic Media Academy VN Dịch: Toàn Vũ

✍🏻 Để tham gia hiệu quả khóa học Storyboard tại CMA, bạn cần chuẩn bị trước một số nền tảng cơ bản về vẽ như: 🖌 Kiến thức về dựng hình, phối cảnh, bố cục, gesture drawing 🖌 Kỹ năng dựng hình, phác thảo nhân vật và bối cảnh căn bản 🌸 Bên cạnh đó, nếu bạn đang có sẵn ý tưởng và kịch bản hoặc có khả năng sáng tạo nội dung, sẽ là một điểm cộng tuyệt vời 🌸 Những điều này sẽ giúp bạn dễ dàng tiếp thu kiến thức để phát triển kỹ năng thật vững vàng, hiệu quả 🔎 12 buổi học của khoá Storyboard tại CMA sẽ giúp bạn: 🎨 Nắm rõ vai trò của Storyboard trong sản xuất các nội dung motion-picture 🎨 Có kỹ năng dàn dựng khung hình, bố cục, góc máy, ánh sáng cơ bản 🎨 Có khả năng chuyển đổi ý tưởng kịch bản thành Storyboard hoàn chỉnh 🎨 Ứng dụng kỹ năng Storyboard cho truyện tranh/kịch bản phân cảnh 🎨 Thực hành Storyboard cho một đoạn phim ngắn hoặc quảng cáo cuối khóa 📢 Khoá Storyboard chuẩn bị khai giảng vào ngày 30/7/2025 ✍🏻 Bạn nhanh tay đăng ký trước để được ưu đãi GIẢM 10% học phí nhé —————— VIỆN TRUYỆN TRANH VÀ HOẠT HÌNH VIỆT NAM – COMIC MEDIA ACADEMY VN 📌 Cơ sở 1: 27 Bis Mai Thị Lựu, P. Đa Kao, Q.1, Tp. Hồ Chí Minh 📌 Cơ sở 2: 09 Lý Văn Phức, P. Tân Định, Q.1, Tp. Hồ Chí Minh ☎ 0902738806 – (028) 39977271 – (028) 38209066 🌐 https://cmavn.com/ Facebook: https://www.facebook.com/cmavn Instagram: cma.vietnam Youtube: https://www.youtube.com/user/cmavn Tiktok: https://www.tiktok.com/@comic_media_academy 📧 cmavn.com@gmail.com – daotao@cmavn.com

🌈🌈🌈 Dương Hương Ly là một nữ họa sĩ hoạt động năng nổ trong lĩnh vực sáng tạo với nhiều vai trò như họa sĩ storyboad, họa sĩ minh họa, biên kịch, đặc biệt là họa sĩ truyện tranh. Bên cạnh kinh nghiệm làm việc đa dạng với nhiều đối tác và nhãn hàng, Ly còn có nhiều năm học tập và thực hành sáng tác truyện tranh với các họa sĩ chuyên nghiệp từ Pháp, Đức, Việt Nam với các tác phẩm đã được ra mắt như: – “Phòng bếp-phòng khách” thuộc tuyển tập Cuốc xe tuổi trẻ (2023) – Tạp chí truyện tranh CASCADE số 2 (2024) Song song với hoạt động sáng tác, Ly còn tham gia công tác đào tạo, là một trong những giáo viên của các khóa học chuyên ngành tại CMA như Truyện tranh cấp tốc, Stroyboard. 🌈 Họa sĩ Dương Hương Ly sẽ đồng hành cùng các bạn tại workshop Truyện tranh #3, chủ đề “Nhân vật truyện tranh – Người muôn mặt” với rất nhiều nội dung hấp dẫn như: 🎨 Vai trò, ngôn ngữ của tạo hình nhân vật trong truyện tranh 🎨 Shape hình tạo nên khuôn mặt, ảnh hưởng đến tính cách nhân vật 🎨 Ý nghĩa của ngũ quan, cách vẽ cách đặt ngũ quan để tạo nên những sắc thái thú vị cho nhân vật 🎨 Kết hợp bộ ngũ quan tương phản với shape mặt để tạo hiệu quả ấn tượng, tạo thương hiệu nhận diện cho nhân vật 🎨 Phương pháp tạo ra nhiều nhân vật truyện tranh – muôn mặt người bằng cách sử dụng đa dạng SHAPE HÌNH & NGŨ QUAN khác nhau 🎨 Thực hành tạo ra bộ nhân vật có ít nhất 6 gương mặt 🌱 WORKSHOP TRUYỆN TRANH #3 “VẼ NHÂN VẬT TRUYỆN TRANH – NGƯỜI MUÔN MẶT” 🕘 Thời gian: 8:45 – 11:00 ngày: 02.08.2025 (Thứ 7) 📌 Địa điểm: Comic Media Academy VN – 27Bis Mai Thị Lựu, P.Tân Định, Tp. HCM (TP. Đa Kao, Q.1 cũ) 📢 Đối tượng tham gia: dành cho các bạn từ 14 tuổi trở lên 💰 Phí tham gia: 200k, giảm 20% còn 180k dành cho 5 bạn đầu tiên đăng ký 🎨 Workshop có chuẩn bị giấy và bút chì, các bạn tham gia workshop tự chuẩn bị 1 bút đi line 0.5 hoặc có thể mua tại workshop 🌸 Mời bạn đăng ký qua link bên dưới để cùng khám phá thế giới “Nhân vật truyện tranh – Người muôn mặt” cùng CMA nhé! Đang tải… #CMA #Comic_Media_Academy_VN #Workshop #Truyện_tranh —————— VIỆN TRUYỆN TRANH VÀ HOẠT HÌNH VIỆT NAM – COMIC MEDIA ACADEMY VN 📌 Cơ sở 1: 27 Bis Mai Thị Lựu, P. Đa Kao, Q.1, Tp. Hồ Chí Minh 📌 Cơ sở 2: 09 Lý Văn Phức, P. Tân Định, Q.1, Tp. Hồ Chí Minh ☎ 0902738806 – (028) 39977271 – (028) 38209066 🌐 https://cmavn.com/ Facebook: https://www.facebook.com/cmavn Instagram: cma.vietnam Youtube: https://www.youtube.com/user/cmavn Tiktok: https://www.tiktok.com/@comic_media_academy 📧 cmavn.com@gmail.com – daotao@cmavn.com

Dragon Ball DAIMA là bộ anime “làm mưa làm gió” năm 2024 – 2025 với phần mới nhất là tác phẩm cuối cùng của họa sĩ huyền thoại Akira Toriyama sau khi ông qua đời vào đầu năm ngoái. Được đông đảo người hâm mộ đón nhận kể từ khi ra mắt, bộ phim vẫn tiếp tục “gây bão”, đặc biệt tại lễ trao giải mùa hè năm nay. Giải thưởng Nickelodeon Kids’ Choice Awards 2025 đã vinh danh những bộ phim và chương trình truyền hình “nổi đình nổi đám” nhất năm qua. Trong đó có cả anime, thể loại phim ngày càng được ưa chuộng ở phương Tây trong 10 năm trở lại đây. Đáng tiếc rằng, trong khi Dragon Ball DAIMA  có tên trong danh sách đề cử, nhưng lại thiếu vắng anime năm 2024. Bộ anime Dragon Ball mới nhất được đề cử Giải thưởng Nickelodeon Kids’ Choice Awards   Danh sách đề cử Giải thưởng Nickelodeon Kids’ Choice Awards 2025 đã được công bố, vinh danh những bộ phim và chương trình truyền hình được khán giả nhỏ tuổi yêu thích nhất trong năm qua. Các hạng mục bao gồm âm nhạc, điện ảnh, chương trình truyền hình, cùng những hạng mục cụ thể như Favorite Butt Kicker. Trong hạng mục Phim truyền hình có hạng mục Phim hoạt hình được yêu thích nhất, nhưng chỉ có một anime duy nhất lọt vào danh sách. Và đó chính là anime Dragon Ball DAIMA, khởi chiếu vào năm 2024 và kết thúc vào năm 2025. Những phim hoạt hình khác trong danh sách đều đến từ phương Tây, chẳng hạn như Monster High và SpongeBob SquarePants. Teen Titans Go! cũng có tên trong danh sách với phim gốc Teen Titans (2003) rõ ràng được lấy cảm hứng từ anime. Không hiểu lý do nào Dragon Ball DAIMA lại là anime duy nhất trong danh sách, vì việc đưa nó vào lẽ ra phải mở đường cho bổ sung thêm nhiều anime khác nữa. Các đề cử đều được khán giả nhỏ tuổi yêu thích, mặc dù sự nổi tiếng xưa nay của thương hiệu Dragon Ball cũng là một yếu tố. Đáng chú ý là anime Solo Leveling đã gây sốt phòng vé trong năm 2024 và 2025. Tuy điều này có thể là do tính chất “thiếu nhi” của chương trình trao giải, nhưng việc đưa các tác phẩm như The Simpsons vào hạng mục Phim hoạt hình được yêu thích nhất phần nào làm lung lay lập luận này. Lễ trao giải Nickelodeon Kids’ Choice Awards dự kiến diễn ra vào 8 giờ tối ngày 21/6/2025, người hâm mộ háo hức chờ xem Dragon Ball DAIMA gặt hái được gì. Dragon Ball DAIMA hiện đã có mặt trên nền tảng xem phim trực tuyến Netflix, Hulu, và Crunchyroll. Nguồn: CBR.com Dịch: Toàn Vũ

Comic Media Academy tuyển dụng giáo viên thỉnh giảng 2025 📌 Vị trí tuyển dụng: Giảng viên chuyên ngành Vẽ kỹ thuật số – Digital Painting 📌 Hình thức làm việc: Thỉnh giảng 📌 Số lượng: 3 Mô tả công việc Phụ trách giảng dạy các môn thuộc chuyên ngành Vẽ kỹ thuật số (Digital Painting) như Vẽ kỹ thuật số, Vẽ minh họa, Character design, Color & Light, Concept Art v.. v của lớp Họa sĩ kể chuyện tại CMA. Xây dựng lộ trình giảng dạy phù hợp với mục tiêu và luôn cập nhật xu hướng mới của ngành. Biên soạn giáo án theo giáo trình cũng như tài liệu của CMA Theo dõi, cập nhật và đánh giá kết quả học tập của học viên, đồng thời hướng dẫn học viên trong các kỳ sáng tác hoặc đồ án cuối khóa Phối hợp cùng Phòng Giáo vụ để vận hành và quản lý lớp Tham gia các hoạt động học thuật, cuộc họp chuyên môn và các sự kiện khác liên quan. Yêu cầu: Tốt nghiệp đại học trở lên các chuyên ngành liên quan đến Mỹ thuật, Digital Art, Illustration hoặc có kỹ năng chuyên môn vẽ Digital Painting. Có ít nhất 2 năm kinh nghiệm giảng dạy hoặc kinh nghiệm thực tiễn trong ngành như Game Art, Concept Art, Illustration, v.v. Thành thạo phần mềm Có kỹ năng truyền đạt, nghiên cứu giảng dạy là một lợi thế. Quyền lợi: Thù lao giảng dạy thỏa đáng. Tham gia các dự án, sự kiện, workshop cùng đội ngũ giảng viên của Viện. Môi trường làm việc cởi mở, có cơ hội phát triển chuyên môn. Có thể hướng đến ký Hợp đồng giảng viên cơ hữu sau thời gian cộng tác việc thỉnh giảng hiệu quả. Hồ sơ ứng tuyển: CV cá nhân và portfolio Bằng cấp liên quan Thông tin ứng tuyển: Hồ sơ gửi về qua email: cmavn.com@gmail.com Thời hạn nộp hồ sơ: tuyển dụng thường xuyên

Đồ án tốt nghiệp Họa sĩ kể chuyện ngành Digital Painting. Kể và minh họa: Nguyễn Huỳnh Huyền Linh, lớp Họa sĩ kể chuyện K14 Tác phẩm: CĂN NHÀ BÍ MẬT. ❗️⚠️ CMA Lưu ý: tác phẩm dành cho đối tượng độc giả 16+, một số hình ảnh và nội dung có yếu tố k.inh d.ị và á.m ả.nh, độc giả cân nhắc trước khi xem.💙

🤩 Sáng tạo độ nhận diện và khuôn mặt cho nhân vật bằng shape hình và ngũ quan 🔎 Nhân vật là một phần không thể thiếu trong quá trình sáng tác truyện tranh. Và khuôn mặt/ gương mặt của Nhân vật trong truyện tranh là “cái nhìn đầu tiên” để gây ấn tượng, tạo cảm tình hay sự tò mò của độc giả, để được ghi nhớ/nhận diện. 🔎 SHAPE HÌNH và NGŨ QUAN là hai thành tố quyết định tạo nên sắc thái và danh tính của nhân vật. Sau 2 Workshop về Doodle và Line technique, CMA giới thiệu đến bạn Workshop Truyện tranh #3, với chủ đề vẽ: NHÂN VẬT TRUYỆN TRANH – NGƯỜI MUÔN MẶT với các nội dung hấp dẫn: 🖌 Hiểu về vai trò, ngôn ngữ của tạo hình nhân vật trong truyện tranh 🖌 Hiểu về shape hình tạo nên khuôn mặt, ảnh hưởng đến tính cách nhân vật 🖌 Hiểu về ý nghĩa của ngũ quan, cách vẽ cách đặt ngũ quan để tạo nên những sắc thái thú vị cho nhân vật 🖌 Hiểu về kết hợp bộ ngũ quan tương phản với shape mặt để tạo hiệu quả ấn tượng, tạo thương hiệu nhận diện cho nhân vật 🖌 Phương pháp tạo ra nhiều nhân vật truyện tranh – muôn mặt người bằng cách sử dụng đa dạng SHAPE HÌNH & NGŨ QUAN khác nhau 🖌 Thực hành tạo ra bộ nhân vật có ít nhất 6 gương mặt 🕘 Thời gian: 8:45 – 11:00 ngày 02.08.2025 (Thứ 7) 📌 Địa điểm: Comic Media Academy VN- 27Bis Mai Thị Lựu, P.Tân Định, Tp. HCM (P. Đa Kao, Q.1 cũ) 🌱 Người hướng dẫn: Họa sĩ Dương Hương Ly 🌸 Đối tượng tham gia: dành cho các bạn từ 14 tuổi trở lên 💰 Phí tham gia: 200k, giảm 20% còn 180k dành cho 5 bạn đầu tiên đăng ký 🤗Workshop có chuẩn bị giấy và bút chì, các bạn tham gia workshop tự chuẩn bị 1 bút đi line 0.5 hoặc có thể mua tại workshop 👏🏻 Mời bạn đăng ký qua link bên dưới để cùng khám phá thế giới “Nhân vật truyện tranh – Người muôn mặt” cùng CMA nhé! Đang tải… #CMA #Comic_Media_Academy_VN #Workshop #Truyện_tranh —————— VIỆN TRUYỆN TRANH VÀ HOẠT HÌNH VIỆT NAM – COMIC MEDIA ACADEMY VN 📌 Cơ sở 1: 27 Bis Mai Thị Lựu, P. Đa Kao, Q.1, Tp. Hồ Chí Minh 📌 Cơ sở 2: 09 Lý Văn Phức, P. Tân Định, Q.1, Tp. Hồ Chí Minh ☎ 0902738806 – (028) 39977271 – (028) 38209066 🌐 https://cmavn.com/ Facebook: https://www.facebook.com/cmavn Instagram: cma.vietnam Youtube: https://www.youtube.com/user/cmavn Tiktok: https://www.tiktok.com/@comic_media_academy 📧 cmavn.com@gmail.com – daotao@cmavn.com

Đồ án tốt nghiệp Họa sĩ kể chuyện ngành Truyện tranh. Học viên: Trần Nguyễn Huyền Trang, lớp Họa sĩ kể chuyện K14. Tác phẩm: RANH GIỚI Ranh Giới là Truyện tranh 32 trang kể về nhân vật Linh, vốn không thích những thứ tâm linh nhưng lại bị một đám mèo m.a quái bắt tới một không gian kỳ dị. Tác phẩm là hành trình tìm kiếm đường trở về của Linh cùng với bạn của mình.

Giá trị màu sắc đóng vai trò quan trọng trong nghệ thuật và bạn nên đặt nó lên ưu tiên hàng đầu nếu đang theo đuổi phong cách vẽ tả thực. Giá trị màu sắc, hay còn gọi là bóng đổ, là yếu tố quyết định bức vẽ mang chiều sâu 3D hay không. Bức vẽ sẽ trông đơn điệu, tẻ nhạt nếu thiếu đi giá trị màu sắc. Họa sĩ cần có khả năng phân biệt độ sáng tối để mang lại sự chân thực cho bức vẽ. Việc đổ bóng chính xác là yếu tố tạo nên hình dáng và chiều sâu cho vật thể. Ngoài ra, nó còn tiết lộ cho bạn biết ánh sáng đến từ đâu. Nhiều họa sĩ mới vào nghề dường như rất bỡ ngỡ với khái niệm “giá trị màu sắc.” Mảng tối lẽ ra phải tối nhưng lại không tối. Vì vậy, bức vẽ thường trông đơn điệu, tẻ nhạt. Hầu hết các bức vẽ theo lối tả thực đều sử dụng giá trị màu sắc từ nhạt đến đậm. Thang màu là công cụ không thể thiếu của họa sĩ. Bạn có thể mua chúng trên mạng hoặc tại cửa hàng dụng cụ mỹ thuật, nhưng tốt nhất là tự tạo thang màu cho riêng mình. Vẽ một dãy gồm 11 ô vuông cạnh nhau, mỗi ô vuông có kích thước 2,5 x 2,5 cm. Đánh số từ 0 đến 10 cho từng ô vuông. Sử dụng bút chì họa sĩ, vì bút chì thông thường cung cấp không đầy đủ giá trị màu sắc. Giữ nguyên màu trắng cho ô vuông 0. Tô đen 100% cho ô vuông 10. Kế đến, bạn tô màu xám cho từng ô vuông theo trình tự từ nhạt đến đậm. Chuyển tiếp màu sắc phải đều đặn, mượt mà từ ô vuông này sang ô vuông kia. Về cách sử dụng thang màu, bạn cầm nó lên đối chiếu với ảnh gốc để xác định độ sáng tối cho bức vẽ. Kiên nhẫn là một đức tính tốt! Bí quyết để có giá trị màu sắc đáng tin cậy là tăng dần nó lên. Nếu bạn đánh giá cao mọi thứ và cố gắng tô đậm toàn bộ cùng một lúc, thì đến một lúc nào đó sẽ rất khó hoàn tác. Tô đậm đồng nghĩa với việc bạn tác dụng nhiều lực lên giấy, khiến bề mặt giấy bị ép phẳng ra. Một khi điều đó xảy ra và bạn cố gắng tẩy xóa, khu vực đó sẽ luôn có cái gì đó sai lệch, do bạn đã làm hỏng kết cấu bề mặt giấy. Vì vậy, trừ khi chắc chắn khu vực đó là màu đen, hãy tô đậm dần lên. Bút chì họa sĩ cũng giúp ích rất nhiều trong trường hợp này. Điểm cộng là… chúng không quá đắt! Bút chì có nhiều thương hiệu và độ cứng/mềm khác nhau, thường từ 2H (rất cứng) đến 9B (rất mềm). Ruột chì càng cứng, nét vẽ càng nhạt. Bạn sẽ không bao giờ nhận được màu đen đích thực từ bút chì 2H. Ở chiều ngược lại, bút chì 9B hầu như chỉ cho ra nét vẽ đen đậm. Nó rất mềm và nét vẽ dễ bị nhòe. Bút chì có thể mua riêng hoặc theo bộ với giá rất rẻ tại đây. Nguồn: MNaitoDesigns Dịch: Toàn Vũ

Những chặng đường học tập, trưởng thành tại CMA đã đến trạm cuối 🎉 Chúc mừng các bạn: 🌱 Trần Khánh Hoàng – Lớp HSKC K15 với tác phẩm Minh Lưu sống động và sâu sắc. Là một học viên có kỹ thuật tốt và năng lực học tập xuất sắc, thường xuyên nhận học bổng từ CMA, đây là đồ án thể hiện được sự trưởng thành, chạm đến những vấn đề về chiều sâu trong tư duy của Hoàng. 🌱 Nguyễn Nam Tuyền Năng – Lớp HSKC K16 với bộ game thẻ bài Spirit Fighter đầy ấn tượng. Không chỉ minh họa, thiết kế nhân vật cho toàn bộ dự án, bạn còn dấn thân học hỏi để thiết kế giao diện cho sản phẩm của mình. Tuy chốt đề tài muộn hơn các bạn, nhưng sự nỗ lực và nghiêm túc của bạn là điều luôn được thầy cô trân trọng và đánh giá cao. 🌱 Nguyễn Thanh Vy và Huỳnh Nhật Tiên – Lớp HSKC K16 với bộ tranh minh họa visual novel (*) cho tiểu thuyết Hai số phận của tác giả Jeffrey Archer. Bên cạnh phần hình ảnh, nhóm và Giảng viên hướng dẫn đã rất đầu tư cho phần minh họa trong game với hiệu ứng âm thanh, chuyển cảnh mượt mà. Đồ án là một bước chuyển mình của các bạn, khi có cơ hội thử sức và đã làm rất tốt việc vẽ theo một phong cách khác, thay vì phong cách quen thuộc của bản thân, và cũng là đồ án mang lại nhiều niềm vui cho các bạn trong quá trình thực hiện. (*)Visual novel, hay tiểu thuyết trực quan, là một thể loại game tương tác, chủ yếu tập trung vào việc kể chuyện bằng hình ảnh và văn bản. 🤗 Chúc các bạn gặt hái nhiều thành công trong những tác phẩm sắp tới. 🌸 Cảm ơn thầy cô, các bạn học viên đã quan tâm đến tham gia, cổ vũ và động viên các bạn báo cáo. 💙 Hẹn gặp các bạn trong lễ tốt nghiệp sắp tới nhé. #CMA #Comic_Media_Academy_VN #Story_artist #Họa_sĩ_kể_chuyện —————— VIỆN TRUYỆN TRANH VÀ HOẠT HÌNH VIỆT NAM – COMIC MEDIA ACADEMY VN 📌 Cơ sở 1: 27 Bis Mai Thị Lựu, P. Đa Kao, Q.1, Tp. Hồ Chí Minh 📌 Cơ sở 2: 09 Lý Văn Phức, P. Tân Định, Q.1, Tp. Hồ Chí Minh ☎ 0902738806 – (028) 39977271 – (028) 38209066 🌐 https://cmavn.com/ Facebook: https://www.facebook.com/cmavn Instagram: cma.vietnam Youtube: https://www.youtube.com/user/cmavn Tiktok: https://www.tiktok.com/@comic_media_academy 📧 cmavn.com@gmail.com – daotao@cmavn.com

Trailer đầu tiên cho bộ phim Phi Vụ Động Trời 2 (Zootopia 2) đã được tung ra, ngoài việc hé lộ nhân vật phản diện bí ẩn trong phần tiếp theo, còn cho khán giả thấy một số gương mặt mới, cùng sự trở lại của nhiều nhân vật Disney được yêu thích… Walt Disney Animation Studios đã chính thức tung ra trailer đầu tiên cho Phi Vụ Động Trời 2 (Zootopia2) – phần tiếp theo đáng mong đợi của bộ phim hoạt hình đoạt giải Oscar Phi Vụ Động Trời (2016). Trailer tiết lộ màn tái hợp của cô cảnh sát thỏ Judy Hopps (Ginnifer Goodwin) và chú cáo đỏ Nick Wilde (Jason Bateman), cùng với sự xuất hiện lần đầu của gã rắn lục bí ẩn Gary De’Snake (Quan Kế Huy). Kể từ khi Bob Iger trở lại làm CEO Disney, “Nhà Chuột” chuyển trọng tâm sang sản xuất phần tiếp theo cho nhiều thương hiệu phim nổi tiếng của mình. Phi Vụ Động Trời được thực hiện với kinh phí sản xuất 150 triệu USD, ra rạp vào năm 2016, mang về hơn 1 tỷ USD doanh thu toàn cầu. Năm 2022, Disney+ phát hành series phim truyền hình spin-off Zootopia+ và những lời đồn đoán về phần tiếp theo nổi lên không ngừng sau phản hồi tích cực về bộ phim. Tuy nhiên, có vẻ như Iger đã quyết định rằng không nên vội đưa siêu phẩm hoạt hình của Disney lên nền tảng trực tuyến trong khi vẫn kiếm được tiền từ rạp chiếu phim. Dàn diễn viên lồng tiếng có thêm sự góp mặt đầy thú vị của sao gốc Việt Quan Kế Huy (Loki). Nói về việc chọn diễn viên lồng tiếng cho rắn Gary, nhà làm phim Jared Bush cho biết, “Có một điều tôi nghĩ rằng ngay cả anh ấy cũng không biết, đó là trước khi anh ấy chính thức được chọn, một trong các họa sĩ hoạt hình rất thích giọng nói của anh ấy, nên đã lấy đoạn hội thoại phỏng vấn của Stephen Colbert với Quan Kế Huy đưa vào rắn Gary.” “Và tôi đã nghĩ, ‘Đó là anh ấy!’ Đó là một dạng thử giọng. Nhưng tôi muốn nói điều tuyệt vời về nhân vật này, bạn biết đấy, đây là lần đầu tiên chúng ta có loài bò sát trong thế giới Zootopia,” ông nói tiếp. “Nó sẽ như thế nào? Con rắn này sẽ là ai? Judy và Nick cảm nhận như thế nào về nó? Người khác cảm thấy thế nào về nó là điều quan trọng. Vì vậy, tôi nghĩ, để Quan Kế Huy lồng tiếng cho nhân vật này là điều gì đó rất đặc biệt.” Trong phim Phi Vụ Động Trời 2 của Walt Disney Animation Studios, bộ đôi thám tử Judy Hopps (Ginnifer Goodwin) và Nick Wilde (Jason Bateman) dấn thân vào hành trình truy tìm sinh vật bò sát bí ẩn vừa xuất hiện tại Zootopia và làm đảo lộn cuộc sống của cư dân nơi đây. Để phá án, Judy và Nick buộc phải bí mật đặt chân đến những khu vực xa lạ trong thành phố, nơi mối quan hệ đồng nghiệp của họ đứng trước thử thách hơn bao giờ hết. Phim do Jared Bush (đồng đạo diễn/đồng biên kịch Zootopia, đạo diễn/đồng biên kịch Encanto) và Byron Howard (đạo diễn Zootopia, đạo diễn Encanto) làm đạo diễn. Bush cũng là người chấp bút cho kịch bản phim. Yvett Merino (nhà sản xuất từng đoạt giải Oscar với Encanto) đảm nhận vai trò sản xuất. Phi Vụ Động Trời 2 dự kiến ra rạp vào ngày 26/11/2025. Ssssmash that play button for the new #Zootopia2 trailer 🐍 See it only in theaters November 26. pic.twitter.com/P3Ks3N1siO — Disney Animation (@DisneyAnimation) May 20, 2025 Nguồn: Toonado Dịch: Toàn Vũ

Trong bài viết này, CMA sẽ hướng dẫn cách vẽ biểu cảm khuôn mặt nhân vật Chibi. Nhân vật Chibi là phiên bản đơn giản hóa của phong cách manga/anime với đầu to, thân hình nhỏ nhắn. Biểu cảm Chibi chỉ cần vừa đủ để truyền tải cảm xúc nhất định, cũng như giúp họa sĩ tiết kiệm thời gian. Vì lý do này, chúng thậm chí còn được sử dụng làm hình chen ngang (cut-in) cho phong cách manga/anime nghiêm túc. Cảm xúc và biểu cảm khuôn mặt nhân vật Chibi Do nhân vật Chibi được vẽ cách điệu, nên khó dựa vào đường gióng để xác định vị trí từng đặc điểm trên khuôn mặt. Khi vẽ khuôn mặt Chibi, bạn có thể không vẽ mũi. Đối với mắt (tham khảo một số bài viết khác trên CMA), bạn kẻ đường ngang đi qua giữa đầu, rồi vẽ mắt ngay bên dưới đường này. Đối với mắt/lông mày Chibi, bạn chỉ cần ước lượng vị trí sao cho vừa mắt là được. Với miệng Chibi đang mở, bạn không cần vẽ hàm thấp xuống như thường làm với phong cách tả thực. Miệng thực sự có thể thoát ra khỏi đầu. Xem thêm Hướng Dẫn Cách Vẽ Nhân Vật Chibi Siêu Dễ Thương Vẽ biểu cảm bình thường cho nhân vật Chibi Với biểu cảm bình thường của nhân vật Chibi, bạn vẽ mắt giống như nhân vật anime bình thường. Vẽ lông mày cao hơn một chút. Vẽ miệng cong nhẹ. Vẽ mắt cún con cho nhân vật Chibi Với kiểu mắt cún con hoặc van nài, bạn vẽ mắt đen với đốm sáng nhiều hơn bình thường. Vẽ miệng cong xuống, hơi cao hơn mức bình thường để cho thấy môi dưới vểnh lên. Vẽ lông mày gần sát vào nhau hơn bình thường và cong lên về phía giữa mặt. Vẽ biểu cảm lo lắng cho nhân vật Chibi Để thể hiện vẻ lo lắng trên mặt nhân vật Chibi, bạn vẽ tròng mắt nhỏ lại một chút và hơi liếc sang một bên. Vẽ lông mày cong lên và hơi vểnh lên về phía giữa mặt. Nếu tô bóng cho bức vẽ, đừng tô bóng bên trong miệng để cho thấy hàm răng trắng. Cuối cùng, để phản ánh phong cách Chibi đích thực, bạn vẽ giọt mồ hôi lớn trên đầu nhân vật. Vẽ biểu cảm xấu hổ/sốc cho nhân vật Chibi Với biểu cảm xấu hổ/sốc, bạn vẽ mắt hình tròn với đường viền dày (không có chi tiết nào khác). Vẽ lông mày là hai đường thẳng (dày hơn lông mày trong biểu cảm bình thường) hướng xuống về phía giữa mặt, và chạm nhẹ vào mắt. Vẽ miệng mở rộng hết cỡ, che kín cằm. Miệng có dạng hình chữ nhật bo góc. Vẽ biểu cảm “đang yêu” cho nhân vật Chibi Để lột tả biểu cảm “đang yêu” theo phong cách Chibi, bạn chỉ cần vẽ mắt hình trái tim. Lưu ý đây không nhất thiết là tình yêu dành cho một người nào đó. Nó có thể được sử dụng để thể hiện cảm xúc với bất cứ điều gì mà nhân vật yêu thích. Vẽ lông mày hơi nhướng lên, miệng hình oval vạt đầu. Vẽ biểu cảm sợ hãi cho nhân vật Chibi   Đối với vẻ mặt sợ hãi thực sự, bạn vẽ mắt hình tròn với đường viền dày (không có chi tiết nào khác). Vẽ lông mày dày hơn bình thường (không thay đổi độ dày nét vẽ) theo đường cong nhẹ lên về phía giữa mặt. Vẽ miệng mở rộng với chiều rộng lớn hơn chiều cao. Vẽ biểu cảm khó chịu cho nhân vật Chibi Đối với vẻ mặt khó chịu, bạn vẽ mắt hình bán nguyệt với đường viền dày và đường ngang dày phía trên biểu thị mí mắt/lông mi. Vẽ lông mày là đường thẳng không thay đổi độ dày nét vẽ hướng xuống giữa mặt. Vẽ miệng cong xuống, nghiêng sang một bên mặt. Vẽ biểu cảm giận dữ cho nhân vật Chibi Đối với vẻ mặt tức giận, bạn vẽ mắt hình tròn với đường viền dày, nhưng phần trên bị lông mày che khuất một phần. Vẽ lông mày là đường thẳng khá dày hướng xuống giữa mặt với đầu lông mày vểnh lên. Lông mày mang hình dáng giống như dấu kiểm (ü). Vẽ miệng mở rộng hết cỡ, che kín cằm. Vẽ môi trên cong xuống. Cuối cùng, để lột tả biểu cảm mang đậm chất Chibi, bạn vẽ tĩnh mạch nổi lên trên trán. Vẽ biểu cảm mãn nguyện cho nhân vật Chibi Đối với vẻ mặt mãn nguyện, bạn vẽ mắt nhắm tít lại, cong xuống về phía giữa mặt. Vẽ lông mày nhướng lên, và nghiêng vào trong. Vẽ miệng nở nụ cười. Nếu tô bóng cho bức vẽ, đừng tô bóng bên trong miệng để cho thấy hàm răng đang lộ ra. Bạn chỉ cần vẽ miệng giống như biểu cảm bình thường. Vẽ biểu cảm vui sướng cho nhân vật Chibi Với biểu cảm vui sướng, bạn vẽ mắt và lông mày giống như biểu cảm mãn nguyện. Vẽ miệng hình bán nguyệt. Vẽ môi dưới cắt ngang qua cằm, thoát ra khỏi đầu. Vẽ biểu cảm lơ mơ/đói bụng cho nhân vật Chibi Với biểu cảm đói bụng/mơ thấy đồ ăn, bạn vẽ mắt nhắm tít lại, hơi cong xuống. Vẽ lông mày hơi nhướng lên. Vẽ miệng hé cười dưới dạng hình cong với các góc bo tròn. Sau cùng, vẽ nước miếng chảy xuống bên mép. Vì đây là biểu cảm Chibi, bạn vẽ nó như thể hòa quyện làm một với miệng. Vẽ biểu cảm mơ mộng cho nhân vật Chibi Với biểu cảm mơ mộng, bạn vẽ mắt giống như dấu lớn hơn và nhỏ hơn (“>” và “<“). Vẽ lông mày cong lên, hướng về phía giữa đầu. Vẽ miệng hình tròn

🤩 Với tinh thần không ngừng giao lưu học hỏi, nâng cao kỹ năng chuyên môn, ngày 7.7 vừa qua đoàn CMA gồm thầy Lê Thắng và các bạn học viên (lớp cấp tốc và Họa sĩ kể chuyện) đã có buổi “học tập” ngoại khóa cùng các chuyên gia đến từ Hàn Quốc, trong Hội thảo Webtoon do HONGTOON phối hợp cùng DAON (Hàn Quốc) tổ chức. 🌸 Tại hội thảo, thầy và các bạn đã được giới thiệu về quy trình sản xuất Webtoon chuyên nghiệp của Hàn Quốc, đặc biệt là quy trình chuyển thể Webtoon từ tiểu thuyết mà DAON là công ty hàng đầu Hàn Quốc trong lĩnh vực này. 🌸 Hội thảo còn là dịp giao lưu, hội ngộ giữa thầy trò và cùng các bạn cựu học viên Họa sĩ kể chuyện đang làm việc trong lĩnh vực Webtoon, trong đó có HONGTOON, công ty sản xuất Webtoon với nhiều tác phẩm của các họa sĩ Việt Nam, trong đó có nhiều tác phẩm đã được duy trì hơn 100 chap. #CMA #comic_media_academy_vn #Họa_sĩ_kể_chuyện #Story_artist —————— VIỆN TRUYỆN TRANH VÀ HOẠT HÌNH VIỆT NAM – COMIC MEDIA ACADEMY VN 📌 Cơ sở 1: 27 Bis Mai Thị Lựu, P. Đa Kao, Q.1, Tp. Hồ Chí Minh 📌 Cơ sở 2: 09 Lý Văn Phức, P. Tân Định, Q.1, Tp. Hồ Chí Minh ☎ 0902738806 – (028) 39977271 – (028) 38209066 🌐 https://cmavn.com/ Facebook: https://www.facebook.com/cmavn Instagram: cma.vietnam Youtube: https://www.youtube.com/user/cmavn Tiktok: https://www.tiktok.com/@comic_media_academy 📧 cmavn.com@gmail.com – daotao@cmavn.com

Trong khi AI tiếp tục là nguyên nhân gây ra tranh cãi trái chiều trong ngành công nghiệp sáng tạo, thì Eiichiro Oda, tác giả đứng sau bộ truyện tranh nổi tiếng One Piece, lại có cách tiếp cận đáng ngạc nhiên. Trong khi nhiều họa sĩ coi công cụ AI tạo sinh là mối đe dọa đối với tính nguyên bản, thì Oda lại công khai thử nghiệm AI, mục đích không phải để thay thế công việc của con người, mà là để kiểm chứng các giới hạn của nó. Và việc làm đó đã biến ông thành tâm điểm bàn tán sôi nổi khắp cõi mạng. Xin nói rõ Oda không phải là nhà truyền bá công nghệ. Những thử nghiệm của ông với AI không phải là lời mời chào hoa mỹ của Thung lũng Silicon về phương pháp kể chuyện “phá cách.” Nó giống như một họa sĩ manga huyền thoại cầm cọ vẽ mới lên, tò mò muốn xem nó để lại dấu ấn gì. Tuy nhiên, trong thế giới nơi một số nhà sáng tạo kêu gọi kiện tụng về ảnh hưởng của AI, thì ngay cả sự tò mò cũng thành chuyện lớn. Vâng, Oda đã sử dụng AI – Và ông làm điều đó một cách công khai Câu chuyện mở đầu bằng một khoảnh khắc được người dùng tên là @sandman_AP chia sẻ trên Twitter. Trong mấy năm trở lại đây, Oda có lúc sử dụng trình tạo ảnh AI để tạo phiên bản hoán đổi giới tính của nhân vật phản diện Rob Lucci trong One Piece. Điều bất ngờ là ông không hề cất giấu nó ở một nơi bí mật nào đó. Và kết quả là nó được chia sẻ trên kênh YouTube chính thức của One Piece. Đây không phải là điều bạn làm nếu đang cố gắng che giấu sự ác cảm với công cụ AI. Oda không âm thầm thực hiện. Ông mời người hâm mộ tham gia vào cuộc thử nghiệm. Và việc đó nói lên rất nhiều điều. Nhưng ông dừng lại ở tạo hình nhân vật. Oda đã nhờ ChatGPT viết toàn bộ câu chuyện cho One Piece Vào đầu năm 2023, Oda đưa mọi thứ đi xa hơn. Ông đã nhờ ChatGPT viết toàn bộ câu chuyện cho One Piece. Kết quả nhận được là nhân vật phản diện mới mang tên Vua Bóng Tối bắt cóc Chopper và băng Mũ Rơm hợp sức với một bộ tộc bóng tối bí ẩn có dính líu đến quá khứ của Nico Robin. Thành thật mà nói, câu chuyện không khác mấy so với những gì bạn thấy trong manga thực tế. Nó hội đủ yếu tố hồi hộp, gay cấn, đáp ứng tiêu chí về nhân vật và xây dựng cốt truyện. Nhưng nhận định của Oda chỉ gói gọn trong ba từ: “không thú vị.” Ba từ trên đã nói lên tất cả. Phiên bản AI không đáp ứng yêu cầu xây dựng một thế giới phức tạp, một câu chuyện dài tràn đầy cảm xúc. Nó không tệ. Chỉ là không có…hồn. Oda không ác cảm với AI – Chỉ là ông chưa có ấn tượng với nó Đó là điều khiến quan điểm của Oda được chấp nhận dễ dàng. Ông không đánh lên hồi chuông cảnh báo. Ông cũng không đưa ra lời hứa hẹn lớn lao về việc chuyển sang sáng tác bằng AI. Ông chỉ đang…trong hành trình khám phá mà thôi. Không phải ai cũng có cùng suy nghĩ với ông. Megumi Ishitani, đạo diễn phim hoạt hình One Piece, công khai chỉ trích trào lưu nghệ thuật AI, đặc biệt là trào lưu bắt chước phong cách nghệ thuật của Studio Ghibli. Cô thậm chí còn kêu gọi Ghibli khởi kiện OpenAI ra tòa. Tuy nhiên, đây là Oda và ông không hề tỏ ra nao núng, vẫn tiếp tục thử nghiệm những công cụ tương tự. Sự chia rẽ không chỉ xảy ra với One Piece. Thế giới manga và anime bị chia rẽ sâu sắc bởi AI. Một số nhà sáng tạo sợ đánh mất bản sắc nghệ thuật của riêng mình. Số khác lo lắng về sự ổn định trong công việc. Và người hâm mộ cũng không im lặng. Reddit và Twitter tràn ngập bình luận gay gắt về nội dung thiếu cảm xúc, thiếu tính độc đáo, hoặc thiếu dấu ấn của con người do AI tạo ra. Sáng tạo không phải là số nhị phân – Và Oda biết rõ điều đó Những gì Oda đang làm không phải là đứng về phe nào, mà là cảm nhận mọi thứ. Ông không cố gắng viết tiếp bằng ChatGPT. Ông chỉ đang khám phá những gì khả thi. Đó không phải là sự thiếu hiểu biết, mà là nhận thức. Trên thực tế, nó trùng với quan điểm của Goro Miyazaki, người từng nói rằng một ngày nào đó có thể làm phim hoạt hình bằng AI. Nhưng ngay cả ông cũng nói rõ: AI không có khả năng sao chép cảm xúc, mối quan hệ con người – yếu tố mang lại ý nghĩa thực sự cho câu chuyện. Vấn đề là chỗ đó. Oda dường như hiểu rất rõ. Câu chuyện không thất bại do được viết bằng AI. Nó thất bại vì không có cảm xúc. Nó không theo tiêu chuẩn của ông. Ông không phản đối sử dụng công cụ AI, ông chỉ không hạ thấp tiêu chuẩn cho nó. Manga trong tương lai chắc chắn sẽ có sự góp mặt của AI – Nhưng không giống như bạn nghĩ Vậy điều này có ý nghĩa gì đối với tương lai của manga và anime? AI có thể hỗ trợ biên dịch. Nó có khả năng tự động hóa tác vụ tẻ nhạt trong quá trình làm phim hoạt hình. Nó giúp tiếp cận dễ dàng hơn những bộ truyện ngách (niche series). Nếu

Không thể phủ nhận tầm quan trọng của đường nét trong nghệ thuật. Đây là một trong những nguyên tắc cơ bản trong nghệ thuật. Bạn có thể nghĩ rằng chúng cũng chỉ là đường nét thôi mà và trên thực tế, đường nét được từ điển Merriam Webster định nghĩa như sau: “nét vẽ dài và hẹp: chẳng hạn như nét vẽ (bằng bút chì) tạo thành một phần thiết kế khác biệt với bóng đổ và màu sắc của bức tranh”. Nó khiến người ta hiểu rằng đường nét chỉ là dấu hiệu xác định hoặc đường bao ngoài chủ thể trong khi thực tế còn nhiều hơn thế nữa. Nếu bạn hỏi họa sĩ hoặc giáo viên mỹ thuật, họ sẽ liệt kê cho bạn thấy hàng chục kiểu đường nét khác nhau. Trong bài viết này, CMA sẽ thu hẹp phạm vi đề cập xuống còn một vài kiểu đường nét mà thôi. Xem thêm Bí Quyết Vẽ Line Art Cho Người Mới Bắt Đầu 10 Thủ Thuật Đơn Giản Giúp Nâng Cao Kỹ Năng Vẽ Line Art Độ dày đường nét Độ dày đường nét (line weight) ám chỉ độ dày mảnh của đường nét. Chủ thể có khối lượng càng lớn, đường nét càng dày. Hoặc nét mảnh bên hông chủ thể giúp xác định nguồn sáng. Trong trường hợp này, phía đối diện của chủ thể sẽ có nét dày, cho biết mặt này nằm trong bóng tối như minh họa trong hình vẽ quả táo dưới đây. Nét mảnh cho thấy ánh sáng đến từ đâu. Nét dày cho thấy vùng bóng tối. Ngoài ra, nét dày còn giúp xác định vật nặng hoặc mặt dưới của chủ thể. Trên thực tế, thế giới xung quanh chúng ta không giống như một cuốn sách tô màu với đường bao ngoài mọi chủ thể cho dù bộ não chúng ta cảm nhận sự vật theo cách đó. Ví dụ rõ nét nhất về điều này là những vật thể có cạnh thẳng như cửa ra vào, kệ sách, cạnh bàn,… Loại bản vẽ quyết định kiểu đường nét bạn sử dụng. Ví dụ, họa sĩ truyện tranh sử dụng nhiều kiểu đường nét khác nhau trong khi họa sĩ vẽ tranh duy thực (photorealistic) sử dụng rất ít đường nét thực tế. Đường nét ẩn Về cơ bản, đường nét ẩn (implied line) là đường nét thiếu nét. Lấy ví dụ về đường đứt nét. Bộ não bạn biết rằng đường nét vẫn liên tục dù cho có khoảng trống giữa các đường gạch ngang. Hoặc trong hình trên, vai và hông của Wonder Woman bị thiếu nét, cho thấy ánh sáng xuất phát từ hướng đó. Tuy nhiên, bộ não bạn không đi đến kết luận rằng cô ấy không có vai và hông. Thay vào đó, nó sẽ lấp đầy chỗ trống bằng đường nét ẩn và tạo hình ảnh hoàn chỉnh. Những bức vẽ chì theo lối duy thực sử dụng rất ít đường nét thực tế. Hầu hết đường nét trong bức vẽ là đường ranh giới giữa sáng và tối, đường nét ẩn. Trên thực tế, đầu bút chì không di chuyển theo mô hình tuyến tính mà theo hình tròn. Chuyển động tròn giúp tránh đường nét thực tế, góp phần tăng thêm tính chân thực cho bức vẽ. Hình học, hữu cơ và tạo dáng Đúng như tên gọi, đường nét hình học (geometric lines) tạo ra các dạng hình học “nhân tạo.” Hãy nghĩ đến hình dạng của các công trình kiến trúc, đồ nội thất, kệ sách, TV, thiết bị điện tử,… Đường nét hữu cơ (organic line) thì ngược lại. Sự vật trong thiên nhiên thường không tạo ra đường nét hình học cứng nhắc, có cấu trúc. Chúng mềm mại hơn, lượn sóng, và không có cấu trúc. Nhiều người cho rằng thiên nhiên tạo ra nhiều dạng hình học như tinh thể, họa tiết trên lông vũ, vỏ sò, lá cây,… Những đường nét mơ hồ, không đều, hoặc vô định hình đều được xem là đường nét hữu cơ.   Vẽ dáng điệu Đường nét tạo dáng (gestural line) thường là nét vẽ nhanh nắm bắt dáng điệu hoặc chuyển động của chủ thể. Bản phác thảo trên là ví dụ tiêu biểu về vẽ dáng điệu (gesture drawing). Chi tiết trong mỗi bức vẽ tuy ở mức tối thiểu, song vẫn đủ sức chuyển tải. Đường trục dáng được sử dụng để truyền tải thông tin đến người xem. Trong lớp học vẽ, học viên chỉ có khoảng thời gian nhất định (30 giây, 1 phút, 2 phút, hoặc 5 phút) để nắm bắt từng chuyển động, dáng điệu của cơ thể người. Vì vậy, trọng tâm không phải là chi tiết mà là chuyển động tổng thể. Đường trục dáng được áp dụng cho mọi chủ thể, chứ không riêng gì con người. Kết luận Đường nét đóng vai trò quan trọng trong nghệ thuật. Hầu hết những ai mới học vẽ đều sử dụng đường nét sai cách. Họ chưa đi sâu vào tìm hiểu cách đi nét của họa sĩ, các sắc thái của đường nét (đường nét thực tế, đường nét ẩn,…) mà đã vội chán nản, bỏ cuộc. Bằng cách thừa nhận tầm quan trọng của đường nét trong nghệ thuật… trong tác phẩm của bạn… bạn dần biết cách sử dụng chúng. Thông qua thực hành với nhiều công cụ khác nhau, bạn bắt đầu nắm vững cách sử dụng đường nét. Nếu sử dụng bút chì, bạn có làm được nhiều hơn chỉ với đầu bút hay không? Hay bạn đang bỏ lỡ đường nét mềm mại chỉ đạt được qua sử dụng cạnh bút? Bên cạnh kỹ năng, thực hành và thử nghiệm cũng rất quan trọng. Nếu phớt lờ nguyên tắc cơ bản trong nghệ thuật, chẳng hạn như tầm quan trọng của đường nét trong nghệ thuật, bạn sẽ

Frozen, một trong những bộ phim live-action remake nổi tiếng của Disney, có thể dễ dàng vượt qua doanh thu phim chuyển thể live-action The Lion King. Bản chuyển thể live-action hiện đang trong quá trình sản xuất, nhưng căn cứ vào mức độ thành công của Frozen, không bao lâu nữa, điều này sẽ xảy ra. Disney đã phát hành nhiều phiên bản live-action của các bộ phim hoạt hình kinh điển. Thư viện phim chuyển thể live-action của Disney đã nâng lên hàng chục phim kể từ 101 Dalmatians (1996) đến nay. Trong số những phim live-action được làm lại từ phim hoạt hình Disney, phải kể đến Snow White, Moana và Lilo & Stitch. Trong số tất cả phim hoạt hình Disney, vẫn còn nhiều phim chưa được chuyển thể thành phim live-action. Một số phim live-action đã chính thức bấm máy, song chưa đạt được bước tiến đáng kể nào, chẳng hạn như Hercules và Tangled của Disney. Tuy nhiên, một bộ phim Disney nổi tiếng không nằm trong số này – Frozen. Điều này thật đáng ngạc nhiên, đặc biệt với thực tế rằng Frozen là phim hoạt hình có doanh thu cao nhất của Disney kể từ The Lion King. Do đó, phim live-action Frozen có thể dễ dàng vượt qua phim live-action The Lion King và với tốc độ sản xuất như hiện tại, chẳng bao lâu nữa, Disney sẽ công bố phiên bản live-action của Frozen. Phim live-action remake Frozen sẽ bảo đảm mang lại doanh thu “khủng” cho Disney Frozen là bộ phim hoạt hình thành công nhất của Disney kể từ The Lion King (1994). Được Disney phát hành vào năm 2013, Frozen đã trở thành hiện tượng văn hóa. Dường như chỉ sau một đêm, Frozen đã phủ sóng khắp mọi nơi: ca khúc nhạc phim “Let It Go” được phát trên đài phát thanh, sản phẩm ăn theo Frozen tràn ngập cửa hàng Target và Walmart, nhân vật bùng nổ trên không gian fandom. Elsa và Jack Frost trong Frozen trở thành cặp đôi đình đám cõi mạng dẫu cho cả hai đến từ hai thương hiệu khác nhau. Disney thực hiện nhiều phim hoạt hình ngắn đóng vai trò như phần tiếp theo của Frozen cho đến khi ra mắt chính thức Frozen 2. Frozen 3 hiện đã được triển khai kế hoạch sản xuất, và dự kiến ra mắt vào ngày 24/11/2027. Căn cứ vào độ “hot” của thương hiệu Frozen, bản chuyển thể live-action sẽ đem lại doanh thu “khủng” cho Disney. Hơn nữa, bản remake này có khả năng sẽ “qua mặt” The Lion King (2019) – hiện là phim live-action có doanh thu cao nhất của Disney tính đến thời điểm hiện tại. Nguồn lợi khổng lồ mà phim live-action Frozen đem về chỉ còn là vấn đề thời gian trước khi Disney chính thức thông báo bấm máy. Sau Moana, phim live-action Frozen có vẻ khả thi hơn nhiều Disney có thể chuyển thể thành công Frozen sang live-action và cần hiệu ứng đặc biệt. Tất nhiên, không phải tất cả phim Disney đều được chuyển thể thành live-action. Bạn sẽ rất sốc nếu Disney quyết định “bật đèn xanh” với phim chuyển thể live-action Pocahontas, một số phim còn quá mới hoặc chưa đủ độ hot để bảo đảm thành công. Hơn nữa, thành công của một bộ phim hoạt hình Disney không có nghĩa là nó chắc chắn được chuyển thể thành phim live-action. Frozen là bộ phim đặt ra dấu chấm hỏi lớn – Disney không thể khắc họa chân thực sức mạnh phép thuật của Arendelle và Elsa trong phiên bản live-action. Phim live-action Moana là minh chứng cho thấy Frozen sẵn sàng tạo ra cơ hội cho chính mình. Moana ra mắt lần đầu vào năm 2016. Vì vậy, khi Disney công bố chuyển thể thành phim live-action, nó đã làm dấy lên nỗi lo ngại vì ra mắt qua sớm sau khi phim gốc được phát hành. Tuy nhiên, quá trình chuyển thể cho đến nay vẫn suôn sẻ với Dwayne Johnson tiếp tục vào vai Maui, Jared Bush trở lại với tư cách biên kịch và Auliʻi Cravalho đảm nhận vai trò đồng sản xuất. Quá trình làm phim live-action Moana cho thấy rằng nếu Disney đi đúng hướng với Frozen, họ có thể chuyển thể thành công sang live-action. Frozen cần đáp ứng một số điều kiện để trở thành phim live-action hay nhất Phim live-action Frozen cần đáp ứng yêu cầu nhất định để gặt hái thành công. Disney cần đi đúng hướng nếu muốn chuyển thể Frozen thành live-action. Đầu tiên, Disney cần đầu tư thời gian cho khâu tuyển chọn diễn viên không bắt buộc phải là những tên tuổi lớn. Diễn viên tài năng quan trọng hơn siêu sao Hollywood hay người hâm mộ quá khích. Disney cần đưa hết ca khúc nhạc phim Frozen vào bản remake và không được rút lui như đã làm với phiên bản năm 2019 của “Be Prepared.” Ngoài ra, Disney cũng cần chăm chút vào hiệu ứng đặc biệt nhằm bảo đảm bộ phim vẫn được thể hiện trọn vẹn trong phiên bản mới. Quan trọng nhất, Disney không nên ngại thực hiện bước nhảy vọt với Frozen phiên bản live-action. Phim live-action của Disney thường tẻ nhạt, vì họ quá chú trọng vào việc bảo đảm nội dung an toàn cho khán giả nhỏ tuổi thay vì dồn hết tâm huyết vào sản xuất. Phim chuyển thể The Lion King tuy rất hay nhưng chưa trọn vẹn, do tiết tấu dồn dập, phân cảnh phim mang nặng tính biểu tượng, thiếu những quyết định mang tính sáng tạo nhằm thay đổi câu chuyện sao cho hay hơn trong khi vẫn giữ nguyên cốt truyện gốc. Cinderella là một trong những phim chuyển thể khá khẩm hơn một chút của Disney, nhưng kết phim vội vàng, tẻ nhạt, thiếu sáng tạo. Disney chắc

🌱 Giảng viên: Họa sĩ Dương Hương Ly 🌱 Khai giảng dự kiến: 30/7/2025 ĐIỀU BẠN NHẬN ĐƯỢC SAU KHÓA STORYBOARD (12 BUỔI): 🎬 Hiểu rõ vai trò của storyboard trong sản xuất các nội dung motion-picture 🎬 Có kỹ năng dàn dựng khung hình, bố cục, góc máy, ánh sáng cơ bản 🎬 Có khả năng chuyển đổi ý tưởng kịch bản thành storyboard hoàn chỉnh 🎬 Ứng dụng kĩ năng storyboard cho truyện tranh/kịch bản phân cảnh 🎬 Thực hành storyboard cho một đoạn phim ngắn hoặc quảng cáo cuối khóa BẠN CÓ THỂ ỨNG DỤNG VÀO: 🌸 Làm phim, làm TVC quảng cáo, hoạt hình, sản xuất video, bài giảng… MỘT SỐ NỘI DUNG HẤP DẪN BẠN SẼ HỌC: 🔎 Tư duy kể chuyện bằng frame 🔎 Mood & Tone 🔎 Góc máy và khung hình 🔎 Ánh sáng và không gian 🔎 Nhịp điệu và cắt cảnh ĐẶC BIỆT Ở KHÓA NÀY: 🌸 Được hướng dẫn bởi Họa sĩ Dương Hương Ly, cô là Họa sĩ đa năng ở nhiều lĩnh vực từ truyện tranh đến vẽ minh họa, có nhiều kinh nghiệm thực tế , từng tham gia vẽ storyboard cho nhiều thương hiệu, TVC, phim ảnh. 🌸 Bên cạnh đó, bạn sẽ có cơ hội giao lưu cùng đạo diễn/nhà sản xuất quảng cáo và có cái nhìn thực tế về công việc họa sĩ storyboard quảng cáo. ĐỐI TƯỢNG HỌC VIÊN: 🌸 Khóa học dành cho các bạn đã có kĩ năng dựng hình, phác thảo nhân vật và bối cảnh căn bản, đã có ý tưởng/kịch bản. 🆕🆕🆕 KHÓA STORYBOARD (12 BUỔI) 🌱 Khai giảng dự kiến: 30/7/2025 🌱 Thời gian học: tối 2-4-6, từ 18h30-20h30 🌱 Địa điểm học: 27 Bis Mai Thị Lựu, P. Đa Kao, Q.1 ——————– Storyboard là một công cụ quan trọng trong quá trình sản xuất video và các dự án sáng tạo. Đó là một bảng phân cảnh gồm chuỗi hình ảnh hoặc hình vẽ được sắp xếp theo trình tự, qua đó phác thảo trực quan kịch bản Giúp hình dung câu chuyện và đường dây hình ảnh (các cảnh quay, góc máy, ánh sáng…) trước bắt đầu vào sản xuất, đảm bảo tính nhất quán của sản phẩm cuối cùng. #CMA #Comic_Media_Academy_VN #Storyboard #Storyboarding —————— VIỆN TRUYỆN TRANH VÀ HOẠT HÌNH VIỆT NAM – COMIC MEDIA ACADEMY VN 📌 Cơ sở 1: 27 Bis Mai Thị Lựu, P. Đa Kao, Q.1, Tp. Hồ Chí Minh 📌 Cơ sở 2: 09 Lý Văn Phức, P. Tân Định, Q.1, Tp. Hồ Chí Minh ☎ 0902738806 – (028) 39977271 – (028) 38209066 🌐 https://cmavn.com/ Facebook: https://www.facebook.com/cmavn Instagram: cma.vietnam Youtube: https://www.youtube.com/user/cmavn Tiktok: https://www.tiktok.com/@comic_media_academy 📧 cmavn.com@gmail.com – daotao@cmavn.com

Nhiều năm qua, nghệ thuật truyện tranh thu hút độc giả bằng hình ảnh minh họa sống động, cách kể chuyện lôi cuốn, hấp dẫn. Với đủ mọi thể loại từ siêu anh hùng, phản anh hùng đến hài hước kịch tính, nghệ thuật truyện tranh đã gây tiếng vang lớn với độc giả trẻ và trưởng thành. Nếu bạn bị mê hoặc bởi loại hình nghệ thuật này và muốn đi theo con đường sáng tác truyện tranh, thì còn chần chừ gì nữa mà không bắt đầu ngay từ bây giờ. Nào hãy cùng CMA tìm hiểu về nghệ thuật truyện tranh qua bài viết dưới đây nhé! Tìm hiểu về nghệ thuật truyện tranh Nghệ thuật truyện tranh (comic art) là hình thức kể chuyện bằng hình và chữ theo trình tự. Nghệ thuật truyện tranh chủ yếu hiện diện trong sách tranh hoặc comic strip, nhưng ngày nay, nó đã mở rộng sang tiểu thuyết đồ họa và webcomic. Loại hình nghệ thuật năng động này đã phát triển vượt ra ngoài phạm vi giải trí. Trong thời đại ngày nay, nó đã trở thành công cụ mạnh mẽ cho bình luận xã hội, kể chuyện trực quan và khám phá trải nghiệm con người. Muốn đánh giá về nghệ thuật truyện tranh, trước tiên bạn cần biết yếu tố nào khiến nó trở nên khác biệt với các loại hình nghệ thuật khác. Không giống như bức tranh hoặc tác phẩm điêu khắc đơn lẻ chỉ đề cập đến một khoảnh khắc, một góc nhìn, nghệ thuật truyện tranh được ví như bộ phim xoay quanh câu chuyện đa chiều. Nó liên quan đến định thời, chuyển tiếp, góc nhìn, góc quay, thiết kế nhân vật và bối cảnh. Do đó, tìm hiểu về nghệ thuật truyện tranh không đơn thuần chỉ là đánh giá từng khung hình riêng lẻ mà còn cả sự tương tác giữa chúng dẫn đến câu chuyện liền mạch. Tuy nhiên, nghệ thuật truyện tranh không dừng lại ở tương tác đơn giản giữa hình và chữ. Nó đòi hỏi phải khám phá bối cảnh văn hóa lịch sử đằng sau câu chuyện. Xét cho cùng, truyện tranh thường phản ánh, phê phán, và châm biếm các chuẩn mực xã hội và chính trị đương thời. Ngoài ra, cũng cần đánh giá nghệ thuật truyện tranh qua ngôn ngữ độc đáo, mang đậm tính nghệ thuật của nó. Mỗi họa sĩ thường có kỹ thuật/phong cách kể chuyện của riêng mình và thật thú vị khi xem những câu chuyện mang đậm dấu ấn cá nhân. Tìm hiểu về nghệ thuật truyện tranh cũng bao gồm nhận diện những tác động xã hội của nó. Nó không chỉ phản ánh xã hội mà còn là chất xúc tác cho sự thay đổi. Ngành công nghiệp truyện tranh chứng kiến sự gia tăng những câu chuyện liên quan đến chủ đề như quyền công dân, môi trường, bình đẳng giới,… sử dụng hình ảnh để chuyển tải một cách hiệu quả, thuyết phục câu chuyện về các vấn đề xã hội. Định dạng nghệ thuật truyện tranh Nghệ thuật truyện tranh đã đa dạng hóa thành nhiều thể loại/phong cách khác nhau, từ hài hước, drama, fantasy, lịch sử, kinh dị đến khoa học viễn tưởng và vẫn tiếp tục phát triển, tạo nên sức hấp dẫn riêng. Những loại truyện tranh dưới đây đang góp phần biến nghệ thuật truyện tranh thành một phần không thể thiếu trong văn hóa đại chúng. 1. Truyện tranh một khung Truyện tranh trình bày toàn bộ câu chuyện hoặc ý tưởng trong một khung hình duy nhất. Nhiều truyện tranh nổi tiếng trên báo như The Far Side của Gary Larson và Dilbert của Scott Adams được sáng tác theo phong cách này. Họa sĩ khéo léo sắp xếp hình và chữ, trình bày suy nghĩ hoặc mẩu chuyện cười một cách hiệu quả trong khung hình duy nhất. 2. Comic strip Comic strip là chuỗi khung hình liên quan với nhau, thường được đăng trên báo. Trong số những comic strip nổi tiếng, phải kể đến Peanuts của Charles M. Schulz và Calvin and Hobbes của Bill Wtterson. Chúng là những câu chuyện độc lập hoặc nhiều tập, thường bao gồm 3 – 4 khung hình.   3. Sách tranh Sách tranh (comic book) là một dạng biến thể của nghệ thuật truyện tranh với cốt truyện dài, liên tục, bao trùm nhiều vấn đề khác nhau. Batman của DC hoặc Spider-Man của Marvel là ví dụ tiêu biểu về sách tranh. Sách tranh thường chú trọng vào nút thắt câu chuyện (plot twist), phát triển nhân vật và cốt truyện (story arc). 4. Tiểu thuyết đồ họa Đúng như tên gọi, tiểu thuyết đồ họa (graphic novel) là truyện tranh mang dáng dấp như một cuốn tiểu thuyết với cốt truyện phức tạp, hình và chữ kết hợp tinh tế với nhau. Các tác phẩm như Maus của Art Spiegelman và Persepolis của Marjane Satrapi sử dụng lối kể chuyện bằng hình ảnh, xoay quanh những chủ đề nghiêm túc. 5. Manga Manga là một loại hình nghệ thuật mang đậm nét đặc trưng của đất nước Nhật Bản với cách đọc từ phải sang trái. Manga bao trùm nhiều thể loại khác nhau, phục vụ mọi đối tượng độc giả – từ trẻ em đến người lớn. Shonen và Shojo là hai thể loại chính, hướng đến đối tượng nam nữ vị thành niên. Những bộ manga đình đám như Naruto, Bleach và One Piece hẳn không xa lạ gì với chúng ta. 6. Webcomic Webcomic là truyện tranh kỹ thuật số đang “làm mưa làm gió” trên cõi mạng. Nền tảng này cho họa sĩ thỏa sức thách thức mọi quy ước truyện tranh truyền thống, từ bố cục, kích thước đến tần suất phát hành. Trong số những webcomic được yêu thích nhất, phải kể đến XKCD của

🔎 Với môn học này, các bạn học viên sẽ được tìm hiểu trào lưu, phong cách nghệ thuật, quan điểm,… của các dòng truyện tranh trên thế giới từ thập niên 1970s đến thập niên 2020s. Kết môn, các bạn sẽ thực hành vẽ 1 trang truyện theo ít nhất 3 phiên bản khác nhau với các phong cách truyện tranh từ châu Âu đến châu Á. 🖌 Comic art sẽ giúp các bạn học viên có được góc nhìn cởi mở hơn về việc trải nghiệm các phong cách tạo hình và kể truyện đa dạng. Từ đó có thể tự tìm cảm hứng sáng tác, phát triển phong cách nghệ thuật tạo hình truyện tranh và phong cách kể truyện của bản thân. 🤗 Đây là môn học chuyên ngành, dành riêng cho học viên Họa sĩ kể chuyện ngành Truyện tranh tại CMA. Cùng CMA xem qua một số bài kết môn của các bạn học viên lớp Họa sĩ kể chuyện K17 và K19 nhé! #CMA #Comic_Media_Academy_VN #Story_artist #Họa_sĩ_kể_chuyện —————— VIỆN TRUYỆN TRANH VÀ HOẠT HÌNH VIỆT NAM – COMIC MEDIA ACADEMY VN 📌 Cơ sở 1: 27 Bis Mai Thị Lựu, P. Đa Kao, Q.1, Tp. Hồ Chí Minh 📌 Cơ sở 2: 09 Lý Văn Phức, P. Tân Định, Q.1, Tp. Hồ Chí Minh ☎ 0902738806 – (028) 39977271 – (028) 38209066 🌐 https://cmavn.com/ Facebook: https://www.facebook.com/cmavn Instagram: cma.vietnam Youtube: https://www.youtube.com/user/cmavn Tiktok: https://www.tiktok.com/@comic_media_academy 📧 cmavn.com@gmail.com – daotao@cmavn.com

Bộ phim phiêu lưu khoa học viễn tưởng Elio (Cậu Bé Đến Từ Trái Đất) của Pixar dự kiến sẽ ra mắt trong năm 2025 và hãng phim nuôi hy vọng nó sẽ giúp họ lấy lại hào quang cũ. Nằm trong số ít phim Pixar do Disney phát hành, Elio kể về một cậu bé 11 tuổi tên là Elio Solis vô tình trở thành đại sứ liên thiên hà cho hành tinh Trái Đất. Việc biên kịch kỳ cựu Adrian Molina góp mặt trong phim Elio với tư cách đạo diễn là tín hiệu cho thấy bộ phim mới này có thể giúp Pixar lấy lại phong độ sau cú trượt dài gần đây trong lĩnh vực điện ảnh. Mặc dù chưa có nhiều thông tin về nội dung phim và dàn diễn viên góp mặt trong phim, nhưng những teaser và tiết lộ hậu trường phim mới của Pixar đã thu hút sự quan tâm của công chúng – đặc biệt sau khi Elemental (Xứ Sở Các Nguyên Tố – 2023) gặt hái thành công rực rỡ trên Disney+. Với lịch phát hành đã được Disney ấn định và teaser đầu tiên đã được hé lộ, chúng ta có nhiều điều để nói về Elio. Một trong những yếu tố tạo nên sức hấp dẫn khó cưỡng của bộ phim chính là nó không giống như bất kỳ bộ phim nào mà Pixar đã sản xuất trước đây. Thông tin về siêu phẩm mới ra mắt của Pixar vào mùa hè này được tiết lộ qua buổi xem trước phim thường niên tại CinemaCon 2025. Dưới đây là mô tả chi tiết về đoạn phim được trình chiếu tại CinemaCon: Đoạn phim mở đầu bằng cảnh Elio bị người ngoài hành tinh bắt cóc. Khi Elio bước lên phi thuyền không gian, một con bot đã quét cậu. Nó tự xưng mình là siêu máy tính, đưa cho Elio ly nước, chuyển đến cậu lời khen của Communiverse – cộng đồng quy tụ những bộ óc vĩ đại nhất vũ trụ. Mọi người đều uống ly nước đó. Elio là “ứng viên” mới của họ. Elio được đưa đến cộng đồng của họ, được giới thiệu với một vài nhân vật mới. Sau đó, cậu mở khóa cỗ máy biết tuốt câu trả lời cho mọi thứ, chẳng hạn như “Ý nghĩa của cuộc sống là gì? Cái gì nằm bên ngoài lỗ đen? Nhưng Elio chỉ muốn biết ai sẽ thắng trong trận chiến giữa khỉ đột và sinh vật khác và máy tính thở dài trả lời “khỉ đột”. Sau đó, Elio gặp gỡ Glordon. Đoạn phim trên cũng được đưa vào trailer Elio, nhưng tập trung nhiều hơn vào tình bạn giữa Elio và Glordon, cũng như cuộc phiêu lưu của họ trong không gian. Phim Elio của Pixar khi nào ra mắt? Phim Elio của Pixar ra mắt vào mùa hè năm 2025. Ngày phát hành Elio là ngày 20/6/2025. Ban đầu, phim mới của Pixar được lên lịch phát hành vào tháng 3/2024 (trước thời điểm ra mắt bom tấn Inside Out 2), nhưng sau nó đã bị trì hoãn do cuộc đình công của SAG-AFTRA. Theo như CMA được biết, Elio hiện đã có mặt trên Disney+. Dàn diễn viên tham gia phim Elio của Pixar gồm những ai? Phim có sự tham gia của Zoe Saldaña. Dàn diễn viên Elio đã được tiết lộ một phần. America Ferrera ban đầu được chọn lồng tiếng cho Olga Solis, mẹ của Elio, người tham gia dự án quân sự tuyệt mật. Tuy nhiên, sau đó bà “rút chân” khỏi dự án do xung đột lịch trình và được thay thế bởi Zoe Saldaña. Saldaña vào vai dì của Elio, cũng tên là Olga và sẽ lấp đầy chỗ trống này trong câu chuyện. Trong khi đó, Yonas Kibreab đảm nhận vai chính, cậu bé bị nhận nhầm là đại sứ Trái Đất và được đưa tới một thế giới lạ lẫm. Jameela Jamil đóng vai Đại sứ Questa, còn Brad Garrett đóng vai Đại sứ Grigon. Elio gặp gỡ hai vị đại sứ người ngoài hành tinh này tại một nơi kỳ lạ giữa các hành tinh. Remy Edgerly vào vai cậu bé người ngoài hành tinh Glordon, con trai của Đại sứ Grigon, đồng thời cũng là bạn thân của Elio. Đại sứ Grigon (Garrett lồng tiếng) là nhân vật phản diện trong phim. Elio kể về câu chuyện gì? Câu chuyện phim đã bị biến tấu trong mấy năm trở lại đây. Elio đã được biến tấu tinh tế kể từ lần đầu ra mắt đến nay và cốt truyện thay đổi đôi chút để phù hợp với những biến tấu này. Bộ phim kể về một cậu bé khó hòa nhập, mơ ước một ngày nào đó được người ngoài hành tinh đưa đi khỏi Trái Đất. Cuối cùng, ước nguyện của cậu thành hiện thực và trong một hội nghị của người ngoài hành tinh, cậu được phong hàm Đại sứ Trái Đất. Đây là cốt truyện ban đầu, nhưng từ đó trở đi, nó đã được thêm thắt nhiều tình tiết. Elio học hỏi được nhiều điều về sự trưởng thành và phim dự kiến sẽ mang đậm dấu ấn của Pixar. Elio kết thân với cậu bé người ngoài hành tinh tên là Glordon, con trai của Đại sứ Grigon. Thật không may, Grigon có hiềm khích với hội đồng liên hành tinh và đe dọa thổi bay mọi thứ. Lúc này, Elio phải hợp sức với Glordon để giúp chặn đứng âm mưu của Grigon. Và cũng trong suốt chiều dài bộ phim, Elio hỏi hỏi được nhiều điều về sự trưởng thành, và phim dự kiến sẽ mang đậm dấu ấn của Pixar. Tóm tắt phim Trong suốt nhiều thế kỷ qua, con người liên tục gửi tín hiệu ra vũ trụ nhằm tìm kiếm phản hồi – vũ trụ đã phản hồi trong

Trong bài viết này, CMA sẽ hướng dẫn cách vẽ đầu và khuôn mặt nhân vật manga/anime theo nhiều kiểu/phong cách khác nhau, từ phổ biến đến cách điệu hóa (hay còn gọi là “Chibi”). Dưới đây là một số ví dụ về cùng một nhân vật được vẽ theo nhiều phong cách khác nhau, kèm theo giải thích về những điểm khác biệt giữa chúng. Đầu và khuôn mặt nhân vật anime tiêu chuẩn Trên đây là phong cách thường thấy trong manga/anime. Phong cách này thường có tỷ lệ cơ thể khá tương đồng với người thật. Phong cách không phải là yếu tố duy nhất ảnh hưởng đến hình dạng và kích thước đầu nhân vật anime. Độ tuổi của nhân vật cũng đóng vai trò rất quan trọng. Trẻ em thường có mặt tròn và đầu to hơn so với phần còn lại của cơ thể. Xem thêm: Hướng Dẫn Vẽ Nhân Vật Nữ Dễ Thương Theo Phong Cách Anime Hướng Dẫn Vẽ Nhân Vật Nam Theo Phong Cách Anime Đầu và khuôn mặt anime theo phong cách cách điệu Nhân vật anime theo phong cách cách điệu thường có mắt to và cằm tròn. Ngoài ra, nhân vật cách điệu hóa còn có đầu to hơn so với người thật và phần còn lại của cơ thể. Đầu và khuôn mặt nhân vật anime theo phong cách Chibi Nhân vật Chibi theo phong cách cách điệu thường có khuôn mặt rộng, cằm tròn và cặp mắt to trong khi mũi thường bị lược bỏ. Hơn nữa, nhân vật còn có đầu rất to so với phần còn lại của cơ thể. So sánh các kiểu đầu nhân vật anime Ví dụ trên cho thấy sự khác biệt giữa các kiểu đầu nhân vật anime. Như đã đề cập ở trên, khuôn mặt thường rộng hơn, cằm tròn hơn khi vẽ theo phong cách cách điệu. So sánh các kiểu khuôn mặt nhân vật anime Hình minh họa trên cho thấy các đặc điểm khuôn mặt nhân vật anime thay đổi ra sao tùy theo phong cách. Có thể sử dụng đường gióng khi vẽ đặc điểm khuôn mặt cho ba ví dụ đầu. Đối với nhân vật cách điệu hóa như ba ví dụ cuối, thì không phải lúc nào cũng sử dụng đường gióng. Khi vẽ nhân vật Chibi, bạn có thể vẽ mũi và miệng thấp hơn so với ví dụ dưới. Vì kiểu nhân vật này mang tính cách điệu rất cao, nên khó vẽ dựa theo đường gióng. Xem thêm: Hướng Dẫn Cách Vẽ Nhân Vật Chibi Siêu Dễ Thương Vẽ đặc điểm khuôn mặt nhân vật anime theo phong cách tả thực 1. Vẽ đầu 2. Kẻ đường thẳng đứng đi qua giữa đầu để giúp canh đều các đặc điểm khuôn mặt ở hai bên đầu 3. Kẻ đường ngang đi qua giữa đầu, rồi vẽ mắt ngay bên dưới đường này 4. Vẽ mũi ở khoảng giữa điểm giữa mặt và cằm 5. Vẽ miệng hơi cao hơn điểm giữa mũi và cằm Vẽ đặc điểm khuôn mặt nhân vật anime theo đúng phong cách Đối với kiểu mắt anime “nghiêm túc”, bạn vẽ chúng gần giống với mắt người thật (mặc dù vẫn to hơn rất nhiều) Còn với khuôn mặt Chibi, bạn vẽ mắt to và “cao” hơn. Ngoài ra, bạn có thể không vẽ lông mi dưới Xem thêm: 04 Cách Vẽ Mắt Nhân Vật Manga Và Anime Đang Khóc Đối với nhân vật manga/anime ít mang tính cách điệu, bạn vẽ lông mày bị tóc che phủ (nếu tóc rủ xuống). Còn với nhân vật mang đậm phong cách cách điệu, bạn vẽ lông mi ngay phía trên tóc. Xem thêm: Hướng Dẫn Cách Vẽ Tóc Cho Nhân Vật Nam Manga Và Anime Bạn có thể không vẽ mũi cho khuôn mặt Chibi. Bạn có thể áp dụng cùng một kiểu miệng (đường gạch ngắn) cho hầu hết phong cách. Ở một số phong cách tả thực, hoặc nếu nhân vật đánh son môi, bạn vẽ miệng anime hơi khác một chút. Lời kết Đến đây, CMA đã hướng dẫn xong cách vẽ khuôn mặt nhân vật anime theo nhiều phong cách khác nhau, nhưng rõ ràng ngoài kia vẫn còn nhiều phong cách và biến thể khác nữa. Hãy thử kết hợp các phong cách lại với nhau xem bạn đạt được gì nào! Nguồn: Anime Outline Dịch: Toàn Vũ

🤗 Chuỗi Workshop miễn phí của Ngày Hội Vẽ Tương Lai mùa 7 đã được khởi động tưng bừng với Workshop Vẽ Sticker trên nền tảng Digital painting. 🤩 Không chỉ mang đến sân chơi sáng tạo lành mạnh cho các bạn nhỏ, chương trình còn mang đến quý phụ huynh những trải nghiệm nghệ thuật thú vị qua hoạt động tô cá gỗ đầy màu sắc. 🌸 Tại chương trình, các bạn nhỏ đã được hướng dẫn vẽ trên công cụ kỹ thuật số với bảng vẽ, máy tính và ipad để tạo nên những hình ảnh thật dễ thương. 🌸 Cùng CMA nhìn lại những khoảnh khắc đáng nhớ của sự kiện nhé! #CMA #Comic_Media_Academy_VN #NHVTL #ngày_hội_vẽ_tương_lai —————— VIỆN TRUYỆN TRANH VÀ HOẠT HÌNH VIỆT NAM – COMIC MEDIA ACADEMY VN 📌 Cơ sở 1: 27 Bis Mai Thị Lựu, P. Đa Kao, Q.1, Tp. Hồ Chí Minh 📌 Cơ sở 2: 09 Lý Văn Phức, P. Tân Định, Q.1, Tp. Hồ Chí Minh ☎ 0902738806 – (028) 39977271 – (028) 38209066 🌐 https://cmavn.com/ Facebook: https://www.facebook.com/cmavn Instagram: cma.vietnam Youtube: https://www.youtube.com/user/cmavn Tiktok: https://www.tiktok.com/@comic_media_academy 📧 cmavn.com@gmail.com – daotao@cmavn.com

Nếu bạn cho rằng Disney là hãng phim duy nhất chuyển thể các bộ phim hoạt hình kinh điển thành live-action (phim do người thật đóng), thì chưa hẳn. DreamWorks gia nhập cuộc chơi với Bí Kíp Luyện Rồng (How to Train Your Dragon) – phiên bản remake từ phim hoạt hình cùng tên (2010). Bí Kíp Luyện Rồng và hai phần tiếp theo của nó nằm trong số những bộ phim do DreamWorks Animation sản xuất nhận mưa lời khen từ giới phê bình đến người hâm mộ. Vì vậy, không có gì đáng ngạc nhiên khi một lần nữa, họ lại nỗ lực “khoác màu áo mới” cho câu chuyện mang đậm chất fantasy về lứa tuổi mới lớn. Sau đây, CMA xin bật mí tất tần tật về bộ phim ra mắt trong mùa hè này, Bí Kíp Luyện Rồng. (Nếu như tìm thấy rồng ngoài đời thực, chúng ta không biết phải thuần phục chúng thế nào nhỉ?!) AI ĐỨNG SAU BỘ PHIM NÀY? Dean DeBlois, đồng đạo diễn phim hoạt hình gốc với Chris Sanders, đích thân đạo diễn hai phần tiếp theo (Bí Kíp Luyện Rồng 2 và Bí Kíp Luyện Rồng: Vùng Đất Bí Ẩn), cũng là người cầm trịch phiên bản live-action. DeBlois có nhiều năm kinh nghiệm trong lĩnh vực sản xuất phim hoạt hình, đồng đạo diễn phim live-action Lilo & Stitch (ra mắt vào tháng 5 vừa qua), góp mặt trong The Lion King và Atlantis: The Lost Empire và đảm nhận vai trò giám chế trong dự án phim mới The Wild Robot của DreamWorks Animation. Tuy nhiên, ông không có nhiều kinh nghiệm sản xuất phim live-action ngoài một số phim tài liệu âm nhạc đã thực hiện với ban nhạc Sigur Rós (Iceland). Nhưng đây không hẳn là vấn đề. Có người thuộc làu phim gốc dẫu sao vẫn tốt hơn người dày dặn kinh nghiệm làm phim live-action nhưng lại không biết tí gì về Bí Kíp Luyện Rồng. Trong cuộc phỏng vấn với Collider, Nick Frost, một trong những diễn viên tham gia bộ phim sắp ra mắt, dành những lời khen có cánh cho DeBlois, nói rằng bộ phim “không thể hoàn thành nếu không có ông ấy.” “Ông ấy không chỉ đáng yêu. Ông ấy còn rất hài hước, thông minh và bạn chỉ nghĩ, ‘Tốt rồi, ông ấy làm được rồi. Thư giãn thôi nào,” Frost cho biết. “Đừng lo lắng về điều đó. Chỉ cần học thuộc lời thoại và vui vẻ thôi. Thật tuyệt khi biết có ai đó hiểu bạn.” Nhà soạn nhạc John Powell từng viết nhạc cho phim gốc cũng trở lại với vai trò này cho phiên bản live-action. PHIM CÓ SỰ GÓP MẶT CỦA NHỮNG AI? Như bao bộ phim khác do DreamWorks Animation sản xuất, phim hoạt hình gốc Bí Kíp Luyện Rồng quy tụ dàn diễn viên lồng tiếng hùng hậu gồm Gerard Butler, Jay Baruchel, Craig Ferguson, America Ferrera, Jonah Hill, Christopher Mintz-Plasse, T.J. Miller và Kristen Wiig. Trong số đó, chỉ có Gerard Butler tiếp tục đảm nhận vai tộc trưởng Stoick the Vast. Trong cuộc phỏng vấn với Collider, ngôi sao của phim 300 và Plane tiết lộ rằng anh phải khoác lên mình bộ trang phục nặng ngót nghét 40kg và chịu cái lạnh cắt da cắt thịt khi vào vai Stoick trong phim live-action – khác xa so với bước vào phòng thu âm. Mason Thames từng góp mặt trong phim kinh dị The Black Phone của Scott Derrickson đóng vai nhân vật chính Hiccup, con trai tộc trưởng Stoick, người sau cùng kết bạn với con rồng sau khi không nỡ xuống tay với nó. Baruchel lồng tiếng cho Hiccup trong phiên bản hoạt hình. Nico Parker, con gái của Thandiwe Newton từng tham gia đóng phim Dumbo và The Last of Us của HBO, đóng vai nữ chiến binh trẻ tuổi Astrid, người sau này trở thành bạn gái của Hiccup. Ferrera lồng tiếng cho vai này trong bản gốc. Nick Frost đã nói ở trên vào vai Gobber the Belch, thợ rèn vũ khí của làng, người giúp đào tạo Hiccup và những thanh niên khác trở thành thợ săn rồng. Ferguson lồng tiếng cho Gobber trong bản gốc. Dàn diễn viên bổ sung thêm diễn viên trẻ đóng vai dân làng. Julian Dennison (Hunt for the Wilderpeople và Deadpool 2) đóng vai Fishlegs, bạn thân của Hiccup (Mintz-Plasse lồng tiếng trong bản gốc). Gabriel Howell thủ vai Snotlout, đối thủ của Hiccup (Hill lồng tiếng trong bản gốc). Bronwyn James và Harry Trevaldwyn vào vai cặp song sinh Ruffnut và Tuffnut (Wiig và Miller lồng tiếng trong phim hoạt hình). Ruth Codd, nữ TickToker chuyển sang làm diễn viên đóng vai chính trong series phim kinh dị The Midnight Club và The Fall of the House of Usher trên Netflix, vào vai Phlegma, một người dân trong làng. NỘI DUNG PHIM Bí Kíp Luyện Rồng bản live-action bám sát cốt truyện của phim gốc. Nhiều cảnh phim, trong đó có cảnh kể về cuộc gặp gỡ đầu tiên giữa cậu bé Hiccup và chú rồng Toothless (Răng Sún), đã được tái hiện gần như trọn vẹn trong phiên bản mới. Bí Kíp Luyện Rồng (2003) được chuyển thể từ loạt tiểu thuyết thiếu nhi cùng tên của tác giả người Anh Cressida Cowell. Lấy bối cảnh thế giới fantasy trong thời đại Viking, phim xoay quanh câu chuyện về Hiccup Horrendous Haddock III, người con trai vụng về của tộc trưởng đảo Berk. Rồng là sinh vật có thật, người dân đảo Berk coi chúng là mối nguy hiểm và tất cả đều rất tự hào khi trở thành chiến binh diệt rồng… ngoại trừ cậu bé yếu đuổi Hiccup. Hiccup nỗ lực chứng tỏ bản thân bằng việc đi săn rồng. Cậu đặt bẫy và cuối cùng bắt được một con thuộc loài quý hiếm có tên là Night Fury. Cậu không nỡ xuống tay với nó. Thay vào đó, cậu kết

🤩🤩🤩 Chỉ trong 1-2 tiếng làm quen với công cụ kỹ thuật số với sự hướng dẫn của các Giáo viên tại CMA, các bạn nhỏ đã có thể tự tự tay vẽ nên những hình ảnh vô cùng đáng yêu và đầy màu sắc để làm sticker. 🌱 Đây là một trong những ứng dụng rất thú vị mà các bạn nhỏ có thể làm được khi tham gia khóa học Digital painting thiếu nhi của CMA. Khóa học sẽ hướng dẫn các bé những kỹ năng từ cơ bản đến nâng cao để thiết kế nhân vật, vẽ minh họa, bố cục, màu sắc, vẽ chibi trên máy. 🎉 Bây giờ, mời ba mẹ và các bạn cùng xem lại thành quả của các bạn nhỏ trong buổi Workshop vừa qua nhé! 📢 Ngày Hội Vẽ Tương Lai mùa 7 vẫn còn 1 buổi Workshop thú vị vào sáng thứ 7 tuần này (28/6) với chủ đề Vẽ Fanart, sẽ hướng dẫn các bé phương pháp vẽ nhân vật cơ bản để sáng tạo nhân vật yêu thích theo phong cách của mình, ba mẹ đừng bỏ lỡ nhé! 🌸 Tham gia miễn phí với số lượng có hạn, ba mẹ hãy đăng ký ngay cho bé tham gia ngay tại link bên dưới: Đang tải… **Ưu tiên các bạn nhỏ chưa tham gia Workshop Vẽ Sticker #CMA #Comic_Media_Academy_VN #NHVTL #ngày_hội_vẽ_tương_lai —————— VIỆN TRUYỆN TRANH VÀ HOẠT HÌNH VIỆT NAM – COMIC MEDIA ACADEMY VN 📌 Cơ sở 1: 27 Bis Mai Thị Lựu, P. Đa Kao, Q.1, Tp. Hồ Chí Minh 📌 Cơ sở 2: 09 Lý Văn Phức, P. Tân Định, Q.1, Tp. Hồ Chí Minh ☎ 0902738806 – (028) 39977271 – (028) 38209066 🌐 https://cmavn.com/ Facebook: https://www.facebook.com/cmavn Instagram: cma.vietnam Youtube: https://www.youtube.com/user/cmavn Tiktok: https://www.tiktok.com/@comic_media_academy 📧 cmavn.com@gmail.com – daotao@cmavn.com

Đồ án cuối khóa Digital painting – Chuyên đề Character design do bạn Hà Lan Ngọc khóa 20 lên ý tưởng và thực hiện. Có bối cảnh: “Từ thuở sơ khai, nơi giao thoa giữa bóng tối và ánh sáng, giữa những khu rừng già hoang vu đầy sương mù và băng giá, khi tất cả chỉ là một vùng đất hoang sơ, nàng Kohy đã xuất hiện. Nàng được sinh ra từ thân cây cổ thụ đầu tiên của vũ trụ này. Kohy là một vị thần nguyên thuỷ với trí tuệ cổ xưa – nàng là nguồn gốc của mọi sự sống tại ngôi làng, luôn dõi theo và bảo vệ dân làng. Cùng với Dawn và Cuppy, họ sẽ xuất hiện trong hình dáng chiến binh, mang đến những tia sáng dịu dàng và sự bảo vệ.” Cùng xem qua bản thiết kế các nhân vật của Lan Ngọc nhé! >> Tìm hiểu thêm thông tin khóa học Digital painting – Chuyên đề Character design: TẠI ĐÂY (Comic Media Academy)

Đồ án cuối khóa Digital painting – Chuyên đề Character design do bạn Trương Thị Kim Trúc khóa 20 lên ý tưởng và thực hiện. Lấy cảm hứng từ gấu trúc, Boki là trung tâm của bộ nhận diện, đại diện cho các giá trị cốt lõi: thân thiện, đơn giản và đáng tin cậy. Với thông điệp “Vibe with your studies, let your passion pop off”, Boki không chỉ là một linh vật, mà là người bạn đồng hành truyền cảm hứng để bạn tự tin học theo cách riêng và chinh phục mọi ước mơ. Boki là hiện thân cho tinh thần học tập linh hoạt trong kỷ yếu số. Hình ảnh chú gấu trúc với chiếc túi đeo chéo luôn sẵn sàng lên đường tượng trưng cho việc tiếp thu kiến thức không giới hạn: mọi lúc, mọi nơi. Mái tóc độc đáo cùng phong thái tự tin của Boki phá vỡ hình ảnh khuôn mẫu về việc học, lan tỏa thông điệp mạnh mẽ: tri thức dành cho tất cả mọi người, bất kể bạn là ai hay mang cá tính nào. Cùng xem qua câu chuyện và bản thiết kế nhân vật của Kim Trúc nhé! >> Tìm hiểu thêm thông tin khóa học Digital painting – Chuyên đề Character design: TẠI ĐÂY (Comic Media Academy)

Không chỉ có workshop miễn phí cho các bé, CMA còn có các hoạt động trải nghiệm dành cho phụ huynh đến tham gia Ngày Hội Vẽ Tương Lai năm nay! 🌱 Vẽ cá gỗ: dành cho ba mẹ thử sức sáng tạo và thư giãn với sắc màu, tự tay tô vẽ những chú cá với họa tiết độc bản, có 1-0-2 dành riêng cho mình! 🌱 Tham gia lớp học: dành cho ba mẹ muốn ghé thăm không gian workshop và trực tiếp xem các bé thực hành 🌱 Tư vấn khóa học miễn phí: nếu ba mẹ đang phân vân về chương trình học và các khóa học phù hợp cho các bé 🤗 Đặc biệt, CMA còn mang đến các ưu đãi học phí, ưu đãi mua họa cụ hấp dẫn tại chương trình nữa đó! Lưu ngay thời gian tổ chức của workshop nhé và đừng bỏ lỡ nha! 🤩 Ngày 21.06.2025: Vẽ sáng tạo sticker (Digital Painting) Hướng dẫn các bé sử dụng công cụ kỹ thuật số trên máy tính hoặc ipad để vẽ nên các hình ảnh dễ thương, ứng dụng làm sticker đầy màu sắc. Sau Workshop, các bé được mang về thành phẩm là 01 tấm sticker khổ A5 với các hình ảnh do chính mình sáng tạo. 🤩 Ngày 28.06.2025: Vẽ fanart nhân vật yêu thích Hướng dẫn các bé cách vẽ nhân vật yêu thích bằng các phương pháp đơn giản, theo các phong cách đa dạng đầy sáng tạo. Sau workshop, các bé có thể mang về 1 tác phẩm tranh fanart hoàn chỉnh thể hiện phong cách cá nhân. Một buổi sáng trọn vẹn niềm vui khi đến với chuỗi workshop miễn phí của Ngày Hội Vẽ Tương Lai mùa 7! Mời ba mẹ nhanh tay đăng ký cho bé tại link dưới bình luận nhé! 🎉🎉🎉 Vẽ vui-Học vui-Rinh quà miễn phí 🛵🛵🛵 Đến Ngày Hội Vẽ Tương Lai ngay! ———- Ngày Hội Vẽ Tương Lai được tổ chức bởi Viện Truyện Tranh và Hoạt Hình Việt Nam (CMA) là sân chơi mùa hè thường niên dành cho các bạn nhỏ. Đây là nơi các bạn có thể giao lưu, trải nghiệm nghệ thuật vẽ và được hướng dẫn những kỹ năng sáng tạo vô cùng thú vị. #CMA #Comic_Media_Academy_VN #NHVTL #ngày_hội_vẽ_tương_lai —————— VIỆN TRUYỆN TRANH VÀ HOẠT HÌNH VIỆT NAM – COMIC MEDIA ACADEMY VN 📌 Cơ sở 1: 27 Bis Mai Thị Lựu, P. Đa Kao, Q.1, Tp. Hồ Chí Minh 📌 Cơ sở 2: 09 Lý Văn Phức, P. Tân Định, Q.1, Tp. Hồ Chí Minh ☎ 0902738806 – (028) 39977271 – (028) 38209066 🌐 https://cmavn.com/ Facebook: https://www.facebook.com/cmavn Instagram: cma.vietnam Youtube: https://www.youtube.com/user/cmavn Tiktok: https://www.tiktok.com/@comic_media_academy 📧 cmavn.com@gmail.com – daotao@cmavn.com

Trong bài viết này, CMA đi sâu vào chi tiết hành trình trở thành họa sĩ minh họa, đồng thời tiết lộ một số mẹo thiết thực, giúp rút ngắn hành trình trở thành họa sĩ minh họa chuyên nghiệp. Vẽ gần như là bản năng thứ hai của họa sĩ, bởi họ làm điều đó hầu như mỗi ngày. Họ vẽ nguệch ngoạc trong lúc nói chuyện điện thoại. Khi đi ngang qua một cái gì đó đẹp mắt, họ trầm trồ trước màu sắc và thiết kế của nó. Họ mải mê ngắm nhìn chuyển động cơ thể của vũ công, vì muốn vẽ giải phẫu cơ thể người. Trên đây là những dấu hiệu cho thấy bạn có năng khiếu để trở thành họa sĩ minh họa. Hầu hết trẻ đều rất thích vẽ, nhưng niềm đam mê cầm cọ vẽ của chúng bị những người xung quanh dập tắt bởi câu nói, “Con đừng nên theo nghề họa sĩ. Nghề này lương thấp lắm. Nó không phải là một nghề thực sự.” Đừng nản lòng nếu ai đó bảo với bạn rằng nghề vẽ minh họa không có tương lai. Lời khuyên trên đa phần xuất phát từ miệng của người không biết gì về nghệ thuật, hoặc từng bị người lớn dập tắt ước mơ. Thuở nhỏ, họ bị bóp nghẹt sáng tạo và khi lớn lên, họ tìm kiếm công việc “nghiêm túc.” CMA xin khẳng định ở đây rằng bạn hoàn toàn có thể trở thành họa sĩ toàn thời gian hưởng mức lương tương xứng với công việc mình yêu thích – vẽ minh họa. Bạn đang băn khoăn chưa biết bắt đầu từ đâu? Nên sử dụng công cụ nào để vẽ minh họa? Và đăng ký theo học ngành minh họa ở đâu? Đừng lo! Bài viết sau đây sẽ giải đáp hết mọi băn khoăn của bạn. Các bạn sẵn sàng chưa nào? Bắt đầu thôi! Làm thế nào để trở thành họa sĩ minh họa, khi không có bằng cấp? Phần này nói về những hoạt động nên làm hàng ngày để giúp trở thành họa sĩ minh họa. 1. Luyện vẽ mỗi ngày Không quan trọng bạn muốn trở thành họa sĩ minh họa truyền thống hay kỹ thuật số. Quan trọng là bạn cần nắm vững kiến thức cơ bản. Bạn cần kiên trì luyện vẽ mỗi ngày. Đừng cố theo đuổi sự hoàn hảo. Đừng bận tâm đến việc mỗi ngày phải cho ra đời một kiệt tác. Muốn đạt được điều mình muốn, bạn cần phải khổ luyện. Khởi đầu với phong cách minh họa cực đơn giản. Sau đó, phát triển dần qua năm tháng để có được phong cách minh họa như hiện nay. Ban đầu, bạn vẽ minh họa bằng bút chì. Kế đến, vẽ đồ lại bằng bút mực, rồi scan vào máy tính. Sau cùng, tô màu bằng Photoshop và Illustrator. Nó tuy khá nghiệp dư, nhưng giúp bạn tiến bộ. 2. Đừng tiếc tiền đầu tư cho việc học Khi nói đến học vẽ hoặc viết lách, bạn đừng ngại đầu tư cho bản thân, vì đó là con đường tắt để đến đích nhanh hơn. Nó giống như học một môn học vậy. Bạn có thể tự học, hoặc tham gia khóa học để có kết quả nhanh hơn. Hãy đến với CMA nếu bạn muốn khám phá kỹ thuật vẽ cơ thể người, biểu cảm, và nắm bắt chuyển động. Sau đây là gợi ý một số khóa học mà bạn có thể đăng ký tham gia tại CMA: Thiết kế nhân vật (Character Design), Vẽ minh họa (Illustration), Digital painting cơ bản,… Vẽ minh họa tuy dễ, nhưng đòi hỏi nhiều kỹ năng để vẽ mượt mà, liền mạch. Nắm bắt chuyển động và vẽ dáng cần thời gian để học. Sự tiến bộ chỉ đến sau thời gian dài khổ luyện. Công cụ vẽ minh họa cho người mới bắt đầu Như bao người khác, bạn phân vân không biết nên vẽ minh họa bằng công cụ nào? Trong thời gian thiết kế đồ họa cơ bản hoặc vẽ tranh theo yêu cầu của khách hàng, nếu xác định sẽ gắn bó lâu dài với nghề vẽ minh họa, bạn nên tiết kiệm tiền để mua một bảng vẽ màn hình xịn xò. >> Tham khảo thêm sản phẩm bảng vẽ màn hình tại đây <<< >> Tham khảo thêm sản phẩm bảng vẽ đồ họa tại đây <<< Ngoài ra, CMA cũng gợi ý chọn iPad Pro và Apple Pencil nếu bạn muốn theo đuổi nghề vẽ minh họa kỹ thuật số, vẽ minh họa mọi lúc mọi nơi, hoặc chỉ coi nó như một sở thích. Chúng rất đáng đồng tiền bát gạo. Về lý do vì sao nên sử dụng iPad, bạn tham khảo bài viết Hướng Dẫn Cho Người Mới Bắt Đầu Chọn Theo Con Đường Nghệ Thuật Số. >> Tham khảo khóa học vẽ minh họa trên bảng vẽ và iPad tại đây <<< Quá trình vẽ minh họa diễn ra như thế nào? Bạn có thể đơn giản hóa quá trình này bằng cách sử dụng iPad và Procreate. 1. Hình dung những gì mình muốn vẽ Nói thì dễ, làm mới khó. Giả sử bạn đang vẽ bìa sách. Trước tiên, bạn cần cân nhắc xem mình muốn vẽ gì trên trang bìa. Bạn biết cuốn sách sẽ nói về những kinh nghiệm đúc kết được qua nhiều năm đứng lớp dạy vẽ. Vì vậy, bạn muốn chuyển tải hình ảnh dạy học. Và thế là bạn quyết định vẽ mình đang dạy vẽ cho một học viên. 2. Phác thảo thô Bắt tay vào phác thảo thô khi biết sẽ vẽ gì trên trang bìa. Đây là bản phác thảo chưa hoàn chỉnh, có nhiều nét thô. Kết quả cuối cùng sẽ như thế này: Vẽ phác thảo thô bằng bút chì trên sổ vẽ ký

👏🏻👏🏻👏🏻 ĐĂNG KÝ NGAY! Chuỗi Workshop miễn phí của Ngày Hội Vẽ Tương Lai mùa 7 sẽ được khởi động bằng một nội dung vẽ ứng dụng Digital painting dành cho các bạn nhỏ từ 8-12 tuổi. 🌱 Workshop Vẽ sticker sẽ hướng dẫn các bé sử dụng công cụ kỹ thuật số trên máy tính hoặc ipad để vẽ nên các hình ảnh dễ thương, ứng dụng làm sticker đầy màu sắc. Sau Workshop, các bé được mang về thành phẩm là 01 tấm sticker khổ A5 với các hình ảnh do chính mình sáng tạo. 🕘 Thời gian: 9:00 – 11:00 ngày 21.06.2025 (Thứ 7) 📌 Địa điểm: 27Bis Mai Thị Lựu, P. Đa Kao, Q.1, TP.HCM 🤩 Đặc biệt, CMA còn có các hoạt động vẽ trải nghiệm dành cho phụ huynh đi cùng! ✍🏻 Tham gia miễn phí với số lượng có hạn, ba mẹ hãy đăng ký ngay cho bé tham gia ngay tại link bên dưới: Đang tải… 🎉🎉🎉 Vẽ vui-Học vui-Rinh quà miễn phí 🛵🛵🛵 Đến Ngày Hội Vẽ Tương Lai ngay! ————— Ngày Hội Vẽ Tương Lai được tổ chức bởi Viện Truyện Tranh và Hoạt Hình Việt Nam (CMA) là sân chơi mùa hè thường niên dành cho các bạn nhỏ. Đây là nơi các bạn có thể giao lưu, trải nghiệm nghệ thuật vẽ và được hướng dẫn những kỹ năng sáng tạo vô cùng thú vị. #CMA #Comic_Media_Academy_VN #NHVTL #ngày_hội_vẽ_tương_lai —————— VIỆN TRUYỆN TRANH VÀ HOẠT HÌNH VIỆT NAM – COMIC MEDIA ACADEMY VN 📌 Cơ sở 1: 27 Bis Mai Thị Lựu, P. Đa Kao, Q.1, Tp. Hồ Chí Minh 📌 Cơ sở 2: 09 Lý Văn Phức, P. Tân Định, Q.1, Tp. Hồ Chí Minh ☎ 0902738806 – (028) 39977271 – (028) 38209066 🌐 https://cmavn.com/ Facebook: https://www.facebook.com/cmavn Instagram: cma.vietnam Youtube: https://www.youtube.com/user/cmavn Tiktok: https://www.tiktok.com/@comic_media_academy 📧 cmavn.com@gmail.com – daotao@cmavn.com

👏🏻 Tiếp nối những thành công từ 6 mùa trước, Ngày Hội Vẽ Tương Lai mùa 7-năm 2025 hân hạnh mang đến các bạn nhỏ chuỗi workshop miễn phí với 2 chủ đề đặc biệt, giúp các “hoạ sĩ nhí” đam mê vẽ được trải nghiệm sáng tạo nghệ thuật bằng hình thức vẽ trên giấy và vẽ kỹ thuật số! 🤩 Ngày 21.06.2025: Vẽ sáng tạo sticker (Digital Painting) Hướng dẫn các bé sử dụng công cụ kỹ thuật số trên máy tính hoặc ipad để vẽ nên các hình ảnh dễ thương, ứng dụng làm sticker đầy màu sắc. Sau Workshop, các bé được mang về thành phẩm là 01 tấm sticker khổ A5 với các hình ảnh do chính mình sáng tạo. 🤩 Ngày 28.06.2025: Vẽ fanart nhân vật yêu thích Hướng dẫn các bé cách vẽ nhân vật yêu thích bằng các phương pháp đơn giản, theo các phong cách đa dạng đầy sáng tạo. Sau workshop, các bé có thể mang về 1 tác phẩm tranh fanart hoàn chỉnh thể hiện phong cách cá nhân. * Đặc biệt, Ngày Hội Vẽ Tương Lai mùa 7 còn mang đến các hoạt động vẽ trải nghiệm thú vị dành cho phụ huynh đi cùng! 🌱 Chương trình dành cho các bạn nhỏ từ 8-12 tuổi với số lượng có hạn 🌱 Link đăng ký cho các workshop sẽ lần lượt mở trước 1 tuần của sự kiện, mời phụ huynh và các bạn nhỏ đón theo dõi nhé! 🎉🎉🎉 Vẽ vui-Học vui-Rinh quà miễn phí 🛵🛵🛵 Đến Ngày Hội Vẽ Tương Lai ngay! ———- Ngày Hội Vẽ Tương Lai được tổ chức bởi Viện Truyện Tranh và Hoạt Hình Việt Nam (CMA) là sân chơi mùa hè thường niên dành cho các bạn nhỏ. Đây là nơi các bạn có thể giao lưu, trải nghiệm nghệ thuật vẽ và được hướng dẫn những kỹ năng sáng tạo vô cùng thú vị. #CMA #Comic_Media_Academy_VN #NHVTL #ngày_hội_vẽ_tương_lai —————— VIỆN TRUYỆN TRANH VÀ HOẠT HÌNH VIỆT NAM – COMIC MEDIA ACADEMY VN 📌 Cơ sở 1: 27 Bis Mai Thị Lựu, P. Đa Kao, Q.1, Tp. Hồ Chí Minh 📌 Cơ sở 2: 09 Lý Văn Phức, P. Tân Định, Q.1, Tp. Hồ Chí Minh ☎ 0902738806 – (028) 39977271 – (028) 38209066 🌐 https://cmavn.com/ Facebook: https://www.facebook.com/cmavn Instagram: cma.vietnam Youtube: https://www.youtube.com/user/cmavn Tiktok: https://www.tiktok.com/@comic_media_academy 📧 cmavn.com@gmail.com – daotao@cmavn.com

🤩 Chỉ với 15 buổi học, bạn sẽ được cung cấp kiến thức và các kỹ năng để hoàn thiện từ 2 đến 4 sản phẩm tranh hoặc thiết kế ứng dụng như: 🎨 Bộ tranh artwork riêng lẻ 🎨 Poster truyền thông có ứng dụng vẽ digital 🎨 Postcard hoặc thiệp 🎨 Slide bài giảng trực quan có ứng dụng vẽ digital Dành cho các bạn quan tâm và muốn bổ sung kỹ năng vẽ Digital painting cơ bản, để phục vụ cho công việc hoặc tiếp cận một hướng đi công việc mới! 🤗 Khai giảng thường xuyên 🎉 Đặc biệt: học viên có thể học trên máy tính hoặc ipad – Lịch học: thứ 4-thứ 6 (18h30-20h30): học trên máy tính – Lịch học: thứ 3-thứ 5 (18h30-20h30): học trên Ipad (học viên tự trang bị) 🎁 Ưu đãi 15% học phí khi đăng ký 📞 Liên hệ CMA ngay để nhận thông tin và đăng ký nhé! #CMA #Comic_Media_Academy_VN #Digitalpainting —————— VIỆN TRUYỆN TRANH VÀ HOẠT HÌNH VIỆT NAM – COMIC MEDIA ACADEMY VN 📌 Cơ sở 1: 27 Bis Mai Thị Lựu, P. Đa Kao, Q.1, Tp. Hồ Chí Minh 📌 Cơ sở 2: 09 Lý Văn Phức, P. Tân Định, Q.1, Tp. Hồ Chí Minh ☎ 0902738806 – (028) 39977271 – (028) 38209066 🌐 https://cmavn.com/ Facebook: https://www.facebook.com/cmavn Instagram: cma.vietnam Youtube: https://www.youtube.com/user/cmavn Tiktok: https://www.tiktok.com/@comic_media_academy 📧 cmavn.com@gmail.com – daotao@cmavn.com

🤩 Tuần qua các bạn học viên ngành Truyện tranh-Digital painting lớp Họa sĩ kể chuyện K14 đã có buổi báo cáo đồ án tốt nghiệp, đánh dấu một hành trình học tập được hoàn thành. Châu Yến-Huyền Trang và Huyền Linh đã mang đến 3 màu sắc đầy cá tính và đậm đà bản sắc cá nhân qua các tác phẩm ấn tượng, từ truyện tranh đến sách minh họa. Cùng khai thác yếu tố kỳ ảo, với thế giới tưởng tượng không giới hạn nhưng 3 bạn đã khéo léo tạo nên những câu chuyện rất riêng từ ngòi bút và cọ vẽ của mình. Có bạn chọn hướng đi an toàn, khai thác sở trường của mình trên mọi phương diện, và cũng có bạn quyết định thử sức với câu chuyện do chính mình sáng tác. 🎨 Đó là thế giới phù thủy của Jill Murphy hiện ra với concept sân khấu biến ảo trong tác phẩm “Phù Thủy Xui Xẻo”, là thế giới phiêu lưu giả tưởng của nhân vật Linh trên hành trình tìm đường trở về trong “Ranh Giới”, là không gian đầy ám ảnh với những vấn đề xã hội của “Căn Nhà Bí Mật”. Đồng hành cùng các bạn qua hơn 4 tháng làm việc, các thầy cô đã dành nhiều lời động viên, góp ý và đặc biệt ghi nhận sự cố gắng của các bạn trong quá trình hoàn thiện bài. 🎉🎉🎉 Chúc mừng các bạn đã hoàn thành bài sáng tác “đặc biệt” tại CMA 💙 #Comic_Media_Aacdemy_VN #Họa_sĩ_kể_chuyện #Story_artist #CMA —————— VIỆN TRUYỆN TRANH VÀ HOẠT HÌNH VIỆT NAM – COMIC MEDIA ACADEMY VN 📌 Cơ sở 1: 27 Bis Mai Thị Lựu, P. Đa Kao, Q.1, Tp. Hồ Chí Minh 📌 Cơ sở 2: 09 Lý Văn Phức, P. Tân Định, Q.1, Tp. Hồ Chí Minh ☎ 0902738806 – (028) 39977271 – (028) 38209066 🌐 https://cmavn.com/ Facebook: https://www.facebook.com/cmavn Instagram: cma.vietnam Youtube: https://www.youtube.com/user/cmavn Tiktok: https://www.tiktok.com/@comic_media_academy 📧 cmavn.com@gmail.com – daotao@cmavn.com

Đạo diễn Fleischer Camp tiết lộ lý do đằng sau quyết định loại nhân vật Captain Gantu ra khỏi phim live-action Lilo & Stitch. Nhìn chung, khán giả rất yêu thích bộ phim Lilo & Stitch phiên bản live-action của Disney. Tuy nhiên, có một điều khiến người hâm mộ không hài lòng là bộ phim thiếu vắng sự góp mặt của nhân vật Captain Gantu. Gantu là một trong nhiều nhân vật phản diện trong phim hoạt hình gốc Lilo & Stitch và hắn là kẻ đáng sợ nhất. Sự xuất hiện của hắn giúp làm tăng thêm phần hồi hộp, kịch tính cho cuộc vượt ngục hoành tráng của Stitch. Tuy nhiên, trong bản làm lại (remake), khán giả không còn thấy Gantu xuất hiện nữa. Đạo diễn Dean Fleischer Camp trải lòng với CinemaBlend về quyết định trên, “Gantu là một trong những nhân vật đóng vai trò khá mờ nhạt trong phim live-action. Chúng tôi cố gắng khai thác từng chút một, nhưng cuối cùng đành phải đưa ra quyết định.” “Và tôi cũng giữ nguyên quyết định này, vì khi cố gắng xây dựng nhân vật chặt chẽ hơn, kể câu chuyện có chiều sâu cảm xúc hơn, nhất là giữa hai chị em, tôi cảm thấy phải loại bỏ nhiều thứ để có chỗ cho những điều này.” Sau những nỗ lực vụng về đến buồn cười của Tiến sĩ Jumba Jookiba và Đặc vụ Pleakley nhằm bắt lại Thí nghiệm 626 (Stitch), người đứng đầu Liên đoàn Thiên hà chuyển giao nhiệm vụ sang cho phó tướng của mình. Sự quyết tâm truy đuổi đến cùng của Gantu góp phần mang đến những những giây phút hồi hộp, gay cấn cho bộ phim hoạt hình kinh điển. Tuy nhiên, bản làm lại live-action lại có hướng tiếp cận khác. Thay vì xoay quanh mối đe dọa từ Gantu, phim mới chỉ tập trung vào những màn tấu hài của bộ đôi Jumba và Pleakley khi họ bắt hụt Stitch cho Grand Councilwoman. Sự thay đổi trọng tâm này hứa hẹn mang đến màu sắc hài hước nhẹ nhàng hơn cho câu chuyện rượt đuổi. Phim live-action Lilo & Stitch được công chiếu rộng rãi tại khu vực Bắc Mỹ từ ngày 23/5/2025. Bộ phim ghi nhận mức doanh thu mở màn đầy hứa hẹn với doanh thu nội địa ước tính 180 triệu USD, cộng thêm 105 triệu USD doanh thu toàn cầu. Sau thất bại thảm hại với Snow White (Bạch Tuyết), số liệu trên hẳn là tin vui đối với Disney, do kinh phí sản xuất bộ phim này khá khiêm tốn, chỉ 100 triệu USD mà thôi. Tóm tắt phim Lilo & Stitch (2025) xoay quanh câu chuyện hài hước, đầy cảm xúc về Lilo, một cô bé người Hawaii cô đơn, và Stitch, sinh vật ngoài hành tinh đang chạy trốn, giúp cô hàn gắn rạn nứt gia đình. Được đạo diễn bởi nhà làm phim từng được đề cử Oscar Dean Fleischer Camp (Marcel the Shell with Shoes On), phim quy tụ dàn diễn viên hùng hậu gồm Maia Kealoha, Sydney Elizebeth Agudong, Billy Magnussen, Tia Carrere, Hannah Waddingham, Chris Sanders, Courtney B. Vance và Zach Galifianakis. Nguồn: Toonado Dịch: Toàn Vũ

🌱 19:00 ngày thứ 5, 12.06.2025 (tối thứ năm) 🌱 Livestream tại các nền tảng mạng xã hội của CMA 🔎 CMA Talks #4 sẽ mang đến câu chuyện rộng hơn về thị trường công việc, khả năng ứng dụng đa dạng của nghề vẽ với những chia sẻ từ Họa sĩ Phan Hồng Đức (Cá Chó). ✍🏻 Là cựu học viên tại CMA, chị Hồng Đức có một thời gian khá dài gắn bó với công việc vẽ vời. Chị bắt đầu làm việc từ thời gian đi học và có kinh nghiệm làm việc với nhiều định dạng sản phẩm từ truyện tranh đến minh họa, artwork. Với tinh thần học tập không ngừng, thường xuyên trau dồi kỹ năng và không ngại thử sức, Đức có trải nghiệm làm việc ở nhiều môi trường, bao gồm cả công ty và freelancer, với tệp khách hàng đa dạng từ cá nhân đến doanh nghiệp. 🌸 Câu chuyện học và làm nghề đầy cảm hứng của họa sĩ Phan Hồng Đức sẽ là một nội dung bạn không thể bỏ qua, trong hành trình theo đuổi ước mơ trở thành một họa sĩ ứng dụng chuyên nghiệp. ❓ Học 1 nghề làm nhiều việc được không? ❓ Cần chuẩn bị tâm thế gì khi đi làm? ❓ Cơ hội việc làm dành cho nghề vẽ ra sao? 🤩 Mời bạn cùng tham gia buổi giao lưu và trò chuyện cùng CMA Talks #4 nhé! 🌱 19:00 ngày thứ 5, 12.06.2025 (tối thứ năm) 🌱 Livestream tại các nền tảng mạng xã hội của CMA —————– CMA Talks là chuyên mục giao lưu trò chuyện với các nhân vật của CMA, nơi bật mí những câu chuyện lần đầu được kể. Đó là câu chuyện về hành trình, về những trải nghiệm của các nhân vật với đa dạng xuất phát điểm và hoàn cảnh khác nhau, mang đến những hình dung thực tế về việc học tại CMA. #CMATalks #Comic_Media_Academy_VN #Họa_sĩ_kể_chuyện #Story_artist —————— VIỆN TRUYỆN TRANH VÀ HOẠT HÌNH VIỆT NAM – COMIC MEDIA ACADEMY VN 📌 Cơ sở 1: 27 Bis Mai Thị Lựu, P. Đa Kao, Q.1, Tp. Hồ Chí Minh 📌 Cơ sở 2: 09 Lý Văn Phức, P. Tân Định, Q.1, Tp. Hồ Chí Minh ☎ 0902738806 – (028) 39977271 – (028) 38209066 🌐 https://cmavn.com/ Facebook: https://www.facebook.com/cmavn Instagram: cma.vietnam Youtube: https://www.youtube.com/user/cmavn Tiktok: https://www.tiktok.com/@comic_media_academy 📧 cmavn.com@gmail.com – daotao@cmavn.com

Vẽ doodle cho người mới biết vẽ. Có lẽ bạn nghĩ rằng, “Chẳng phải người mới biết vẽ chỉ vẽ được mấy nét nguệch ngoạc hay sao?” Thật không may, hầu hết mọi người đều cho rằng vẽ doodle là loại hình nghệ thuật dành cho người không biết vẽ. Hoặc nó có thể là bức ký họa vô nghĩa, ngớ ngẩn của một học sinh hoặc nhân viên nào đó khi đáng lẽ ra họ phải tập trung vào bài giảng hoặc cuộc họp đang diễn ra. Hóa ra một số người thực sự rất nghiêm túc với nghệ thuật vẽ doodle và những bức vẽ doodle của họ có thể khá tinh tế, phức tạp. Tuy nhiên, đừng để điều này cản trở bạn! Nét vẽ doodle có thể đơn sơ, giản dị, hoặc kỳ quặc, dễ thương, phức tạp tùy theo ý muốn của bạn. CMA là nơi bạn có thể đăng ký tham gia trải nghiệm vẽ doodle. Vừa qua, CMA đã tổ chức một buổi Workshop dành cho vẽ doodle, thông tin tại đây. Ý nghĩa đằng sau nghệ thuật vẽ doodle hầu hết là để giải trí Đối với người mới biết vẽ, hoặc bất kỳ ai, mục đích vẽ doodle là để giải trí. Đó là việc bạn làm nhưng không thực sự nghĩ mình đang làm. Nó giống như dòng suy nghĩ… nhất là khi lẽ ra bạn phải tập trung vào bài giảng. Nếu là người mới biết vẽ, bạn có thể sẽ suy nghĩ quá nhiều. Đó là bản chất con người. Sau đây, CMA xin gợi ý 7 bí kíp vẽ nguệch ngoạc cho người mới biết vẽ. 1. Sử dụng công cụ vẽ quen thuộc. Công cụ vẽ có nhiều loại khác nhau, từ bút mực, bút chì đến bút marker. Bạn không cần công cụ vẽ quá cao cấp, đắt tiền để làm việc này. Bạn muốn khởi đầu với bút chì, rồi sau này chuyển sang sử dụng bút marker… không sao cả! Sổ ký họa? Được thôi. Giấy in? Cũng không hề gì. Tất cả tùy vào quyết định của bạn. 2. Vẽ những gì bạn thấy trước mắt. Cây bút, ly cà phê, cây cọ vẽ, son môi, miếng dưa hấu, bánh sandwich… bất cứ vật gì nằm trong tầm mắt của bạn. 3. Không nhất thiết phải hoàn mỹ. Nó chỉ là bức vẽ nguệch ngoạc thôi mà. Và nó sẽ không được treo trong bảo tàng nghệ thuật danh tiếng Louvre. 4. Lấp đầy trang giấy vẽ bằng những biến thể của cùng một chủ thể. Bạn có thể vẽ cây bút hoặc ly cà phê bằng bao nhiêu cách khác nhau? Đây là cách tuyệt vời để thử thách trí tưởng tượng và kỹ năng sáng tạo của bạn. 5. Xác định chủ đề. Lấp đầy trang giấy bằng nét vẽ theo chủ đề. Vẽ hình hoặc số có thể tạo ra vô số nét vẽ nguệch ngoạc. Vẽ cây cối là một sự thay đổi thú vị về nhịp độ. Hoặc vẽ chữ tùy thích. 6. Biến đồ vật vô tri vô giác thành nhân vật. Vẽ thêm tay chân và khuôn mặt cười cho thỏi son môi. Mắt và miệng cho miếng dưa hấu. Sáng tạo không khó với những đồ vật vô tri vô giác. 7. Hãy nhớ rằng không có đúng sai trong cách vẽ. Chỉ cần bắt đầu. Kỹ thuật vẽ sẽ được cải thiện theo thời gian và sự kiên trì khổ luyện. Đúng vậy. Có công mài sắt có ngày nên kim. Sự tự tin sẽ tăng lên. Phong cách cá nhân dần lộ diện, khiến nét vẽ nguệch ngoạc mang đậm nét độc đáo riêng của bạn. Giữ cho nét vẽ đơn giản hoặc phức tạp tùy ý. Vẽ doodle không đòi hỏi phải theo quy tắc, mà chỉ có bí kíp mà thôi. Vì không có quy tắc, nên hãy cứ vẽ vời thỏa thích! Tìm hiểu thêm Workshop Line Techniques tại CMA  Nguồn: Medium Dịch: Toàn Vũ

Để ad kể bạn nghe sương sương một lần chấm bài của thầy cô ở CMA! 🖌 Xem xét từng bài để có đánh giá tổng thể 🖌 Sau đó sẽ dựa vào danh sách điểm danh, sự quan sát của thầy cô trong quá trình giảng dạy để đánh giá quá trình học tập, sự tiến bộ của học viên 🖌 Từ đó mới cân nhắc số điểm (vô cùng cân não!) 🖌 Vẫn chưa hết, còn phải vào điểm chính xác và hạ bút góp ý cho từng bạn! 🌸 Người mẫu minh họa: thầy Bảo Ân Mà đó là một mình thầy cô chấm bài môn học thôi, còn chấm bài Sáng tác với sự tham gia của 6-7 thầy cô thì mức độ nhức đầu còn đỉnh nóc kịch trần hơn nữa! 🤣🤣🤣 #CMA #Comic_Media_Academy_VN #Story_artist —————— VIỆN TRUYỆN TRANH VÀ HOẠT HÌNH VIỆT NAM – COMIC MEDIA ACADEMY VN 📌 Cơ sở 1: 27 Bis Mai Thị Lựu, P. Đa Kao, Q.1, Tp. Hồ Chí Minh 📌 Cơ sở 2: 09 Lý Văn Phức, P. Tân Định, Q.1, Tp. Hồ Chí Minh ☎ 0902738806 – (028) 39977271 – (028) 38209066 🌐 https://cmavn.com/ Facebook: https://www.facebook.com/cmavn Instagram: cma.vietnam Youtube: https://www.youtube.com/user/cmavn Tiktok: https://www.tiktok.com/@comic_media_academy 📧 cmavn.com@gmail.com – daotao@cmavn.com

CMC Pictures xác nhận phim hoạt hình Na Tra 2 đang trong giai đoạn sản xuất phiên bản lồng tiếng Anh, dự kiến tái phát hành tại nhiều thị trường trên thế giới. Mới đây, làng phim hoạt hình được phen “dậy sóng” trước màn ra mắt toàn cầu ngoạn mục của Na Tra 2: Ma Đồng Náo Hải. Bộ phim phiêu lưu hành động giả tưởng do Trung Quốc sản xuất năm 2025 này là phần tiếp theo đáng mong đợi của bộ phim hoạt hình ăn khách Na Tra (2019). Phim được giới phê bình đánh giá cao, gặt hái thành công vang dội về mặt thương mại trên phạm vi toàn cầu, khẳng định thành tựu mang tính bước ngoặt trong làng phim hoạt hình. Ra mắt tại Trung Quốc vào ngày 29/1/2025 (trùng vào dịp nghỉ Tết Nguyên đán), Na Tra 2 lấy cảm hứng từ thần thoại Trung Hoa – nhân vật biểu tượng Na Tra trong tiểu thuyết kinh điển Phong Thần Diễn Nghĩa (thế kỷ 16). Kể từ đó, phim được phát hành rộng rãi ở nhiều quốc gia và vùng lãnh thổ, tại khu vực Bắc Mỹ là vào ngày 14/2/2025. Tuy nhiên, khi lần đầu công chiếu tại khu vực Bắc Mỹ, phim chỉ có phiên bản phụ đề, chủ yếu phục vụ “fan ruột” của phim không nói tiếng Anh. Trong tuyên bố gần đây, Catherine Ying, chủ tịch của CMC Pictures, cho biết bộ phim hiện đang trong giai đoạn lồng tiếng Anh với sự góp mặt của các diễn viên lồng tiếng nổi tiếng. Động thái này thể hiện rõ mong muốn mở rộng phạm vi tiếp cận của Na Tra 2 tới đông đảo khán giả hơn trên thị trường phim không nói tiếng Anh. Hơn nữa, nó cũng báo hiệu rằng tổng doanh thu phòng vé cực ấn tượng của bộ phim có khả năng sẽ tăng tiếp. Quán quân phòng vé Na Tra 2 đã làm nên kỳ tích. Phim đã củng cố vị thế của mình trong lịch sử điện ảnh bằng việc trở thành phim hoạt hình có doanh thu cao nhất thế giới, phim không lồng tiếng Anh có doanh thu cao nhất mọi thời đại và phim hoạt hình đầu tiên vượt mốc 2 tỷ USD tại phòng vé trên thế giới. Không dừng lại ở đó, Na Tra 2 còn giữ danh hiệu phim có doanh thu cao nhất năm 2025 tính đến thời điểm hiện tại và được xếp hạng là phim có doanh thu cao thứ 5 trong lịch sử điện ảnh. Mặc dù đã có những thành công vang dội trên thị trường quốc tế, Na Tra 2 ra rạp với quy mô khiêm tốn tại Mỹ và Canada vào ngày 14/2/2025. Theo Variety, CMC Pictures đã phân phối bảo đảm cho 1.000 rạp chiếu phim tại khu vực Bắc Mỹ và thêm 162 rạp chiếu phim tại Úc. Ngoài ra, họ cũng dự kiến phát hành rộng rãi hơn phiên bản lồng tiếng Anh. Na Tra 2 có sức tác động không thể phủ nhận đến ngành công nghiệp điện ảnh toàn cầu trong thời gian khán giả háo hức chờ đợi ra mắt phiên bản lồng tiếng Anh. Với đồ họa hoạt hình mãn nhãn, cốt truyện hấp dẫn, bộ phim hoạt hình dựa trên thần thoại vượt thời gian đã gây tiếng vang lớn với khán giả trên toàn thế giới. Na Tra 2 phiên bản lồng tiếng Anh đang chờ ngày ra mắt, hứa hẹn mang đến trải nghiệm tuyệt vời cho tín đồ mê phim hoạt hình và khán giả nói chung. Trong Na Tra 2, Na Tra và Ngao Bính vẫn sống sót sau khi bị sét đánh nhờ biến thành linh hồn. Tuy nhiên, cả hai sớm nhận ra rằng linh hồn họ sẽ nhanh chóng tan biến nếu mất đi thân xác. Thái Ất Chân Nhân định sử dụng Thất Sắc Bảo Liên để tái tạo thân xác cho họ. Tuy nhiên, Na Tra và Ngao Bính gặp phải vô vàn khó khăn trong hành trình tái tạo. Giờ đây họ phải đối mặt với thử thách mới do Vô Lượng Tiên Ông đặt ra, ngăn chặn cuộc chiến giữa thần tiên và yêu ma. Nguồn: Toonado Dịch: Toàn Vũ

🕘 9:00-11:00 ngày 07.06.2025 (thứ bảy) 🎁 Bộ quà tặng đặc biệt khi đăng ký! 🔎 Mọi tác phẩm vẽ đều hình thành từ đường nét, vì vậy chúng có mặt khắp mọi nơi và giữ vai trò thiết yếu trong các tác phẩm. Workshop Line techniques của CMA sẽ hướng dẫn một số kỹ thuật nét cơ bản, cách dùng nét, kiểm soát nét và cách ứng dụng vào tác phẩm, giúp bạn nâng cao kỹ năng vẽ, đặc biệt trong vẽ truyện tranh. CÓ GÌ TẠI WORKSHOP LINE TECHNIQUES? ✍🏻 Hướng dẫn một số kỹ thuật đi nét cơ bản như nét thanh, nét đậm, nét đều, nét bao, kỹ thuật tô đen (beta), kỹ thuật đan nét cơ bản tạo sắc độ => giúp tách biệt nhân vật ra khỏi nền, biết cách phân bố mật độ nét hợp lý khi vẽ nhân vật và cảnh nền ✍🏻 Giới thiệu một số ứng dụng của line techniques trong các ngành công nghiệp giải trí nói chung và truyện tranh ✍🏻 Ứng dụng kỹ thuật và thực hành đi nét 1 trang truyện (được CMA chuẩn bị trước, hoặc bạn có thể mang theo tác phẩm cá nhân để thực hành) QUÀ TẶNG ĐẶC BIỆT: 💰 Phí tham gia: chỉ 200k/bạn, tặng ngay bộ 3 bút đi nét siêu ứng dụng 🎉 Đăng ký ngay qua link bên dưới hoặc liên hệ hotline/zalo 0902 738 806 của CMA để được hỗ trợ thông tin nhé! Đang tải… #CMA #Comic_Media_Academy_VN #Workshop #Truyện_tranh —————— VIỆN TRUYỆN TRANH VÀ HOẠT HÌNH VIỆT NAM – COMIC MEDIA ACADEMY VN 📌 Cơ sở 1: 27 Bis Mai Thị Lựu, P. Đa Kao, Q.1, Tp. Hồ Chí Minh 📌 Cơ sở 2: 09 Lý Văn Phức, P. Tân Định, Q.1, Tp. Hồ Chí Minh ☎ 0902738806 – (028) 39977271 – (028) 38209066 🌐 https://cmavn.com/ Facebook: https://www.facebook.com/cmavn Instagram: cma.vietnam Youtube: https://www.youtube.com/user/cmavn Tiktok: https://www.tiktok.com/@comic_media_academy 📧 cmavn.com@gmail.com – daotao@cmavn.com

Việc đọc rất quan trọng. Và điều quan trọng là nó khuyến khích trẻ đọc đủ loại tài liệu khác nhau, từ sách báo, tạp chí, hộp bột ngũ cốc, biển quảng cáo đến truyện tranh. Các nghiên cứu gần đây cho thấy truyện tranh thiếu nhi “giữ chân” độc giả trẻ lâu hơn sách truyện thông thường. Ngoài ra, chúng còn giúp trẻ đưa ra quyết định đúng đắn, hiệu quả hơn. Truyện tranh thiếu nhi không chỉ dừng lại ở khía cạnh giải trí, mà chúng còn mang đến cho trẻ nhiều lợi ích khác nữa. Truyện tranh góp phần cải thiện kỹ năng đọc, làm giàu vốn từ vựng và thúc đẩy sáng tạo. Hơn nữa, chúng luôn có sức hấp dẫn khó cưỡng ngay cả với trẻ ngại đọc sách, cải thiện khả năng đọc hiểu trực quan và dạy kể chuyện. Bằng cách trình bày chủ đề phức tạp theo cách đơn giản, dễ hiểu, truyện tranh giúp học tập hiệu quả hơn, đóng vai trò là công cụ hỗ trợ trẻ phát triển. Nào bạn hãy cùng CMA khám phá truyện tranh là gì và tại sao chúng mang lại nhiều lợi ích cho trẻ em nhé! Truyện tranh là gì? Truyện tranh là ấn phẩm chứa hình ảnh và câu chuyện được trình bày theo tuần tự. Câu chuyện thường thể hiện bằng lời thoại trong khung thoại. Truyện tranh được yêu thích là nhờ khung thoại và hình ảnh minh họa đầy màu sắc cho từng nhân vật. Chúng là điểm khởi đầu tuyệt vời cho việc phát triển thói quen đọc sách. 10 lợi ích thiết thực của việc đọc truyện tranh Sau đây là những lợi ích thiết thực của việc đọc truyện tranh: 1. Cải thiện kỹ năng đọc Truyện tranh thiếu nhi cải thiện thói quen đọc sách bằng cách thu hút sự chú ý của trẻ thông qua hình và chữ. Hình và chữ kết hợp với nhau để giúp đọc hiểu theo tuần tự. Những bộ truyện tranh như Dog Man của Day Pilkey và Amulet của Kazu Kibuishi thu hút trẻ em nhờ câu chuyện hấp dẫn, nội dung phù hợp với lứa tuổi. 2. Làm giàu vốn từ vựng Trẻ em tiếp cập từ vựng mới thông qua truyện tranh mang tính giải trí, hấp dẫn. Hình ảnh giúp trẻ hiểu và ghi nhớ từ mới. Theo một cuộc khảo sát, chỉ 14% báo và tạp chí có từ vựng nâng cao, trong khi truyện tranh là 36% – 76%. Những từ này tương đương với từ thường thấy trong các kỳ thi trung học và đại học. 3. Khơi dậy trí tưởng tượng Sự kết hợp giữa hình ảnh và câu chuyện kể góp phần khơi nguồn sáng tạo, giúp trẻ tưởng tượng ra thế giới và kịch bản mới. Hơn nữa, sự kết hợp này còn góp phần thúc đẩy niềm đam mê đọc viết của trẻ. Trí tưởng tượng giúp trẻ sáng tạo và tương tác nhiều hơn. Adventure Time của Pendleton Ward và The Sandman của Neil Gaiman truyền cảm hứng cho độc giả tư duy sáng tạo và khám phá thế giới tưởng tượng. 4. Dạy kể chuyện Truyện tranh giúp trẻ khám phá cấu trúc câu chuyện, phát triển nhân vật và cốt truyện thông qua hình thức kể chuyện bằng hình ảnh. Trẻ ngày càng hiểu rõ hơn về mạch truyện và thứ tự kể chuyện, từ đó giúp cải thiện khả năng sáng tác câu chuyện của riêng mình dưới hình thức nói và viết. 5. Cải thiện khả năng đọc hiểu trực quan Truyện tranh dạy trẻ cách diễn giải và phân tích thông tin trực quan – cần thiết cho tìm hiểu ý nghĩa của hình ảnh và biểu tượng. Kỹ năng này cũng giúp trẻ phân tích bài viết quảng cáo trên mạng xã hội, và những hình thức giao tiếp trực quan khác mà trẻ phải đối mặt hàng ngày. 6. Mở ra cánh cửa bước vào thế giới văn học Truyện tranh khơi dậy cảm hứng đọc sách, khuyến khích trẻ khám phá thêm nhiều thể loại sách khác ngoài truyện tranh. Khi trẻ quen với cấu trúc câu chuyện trong truyện tranh, chúng sẽ có động lực để chuyển sang đọc những tác phẩm phức tạp hơn như tiểu thuyết hiện thực. 7. Sức hấp dẫn khó cưỡng ngay cả với trẻ ngại đọc sách Truyện tranh luôn có sức hấp dẫn khó cưỡng ngay cả với trẻ ngại đọc sách. Tất cả là nhờ sự kết hợp nhẹ nhàng, dễ hiểu giữa hình ảnh và chữ. Định dạng sinh động giúp “giữ chân” độc giả nhỏ tuổi, khơi dậy cảm hứng đọc tiếp, và phát triển thói quen. 8. Đề cập những chủ đề phức tạp Một trong những lợi ích to lớn của truyện tranh thiếu nhi là khả năng trình bày chủ đề phức tạp theo cách đơn giản, dễ hiểu. Truyện tranh đi sâu phân tích những vấn đề phức tạp như tình cảm, mối quan hệ, hoặc sự kiện lịch sử. Do đó, chúng dễ tiếp cận với độc giả trẻ. 9. Xây dựng sự tự tin Đọc truyện tranh giúp trẻ tự tin hơn vào kỹ năng đọc của mình. Định dạng hấp dẫn khiến việc đọc trở nên dễ dàng, thú vị hơn, cho phép trẻ cảm nhận mùi vị thành công ngay cả khi mới bắt đầu tập đọc một mình. 10. Khuyến khích đọc và thảo luận nhóm Truyện tranh thúc đẩy tương tác xã hội bằng cách khuyến khích đọc và thảo luận nhóm. Nhờ nội dung hấp dẫn, truyện tranh trở nên lý tưởng cho những trải nghiệm tập thể và thảo luận chung, giúp trẻ phát triển kỹ năng giao tiếp, khuyến khích học nhóm. Vì sao nên đọc truyện tranh? Sở dĩ truyện tranh được giới trẻ yêu thích là vì chúng: + Khuyến khích độc giả

📸 Chỉ trong 2 tiếng, các bạn đã được tìm hiểu và trải nghiệm vẽ Doodle, sau đó ứng dụng vào các layout truyện tranh do cô Hoài Thương chuẩn bị! Vừa vui lại vừa thư giãn luôn! 🥰 Cảm ơn các bạn đã cùng đến cùng vẽ tại CMA 🤗 Bật mí nè, sắp tới CMA sẽ còn nhiều workshop hấp dẫn về truyện tranh chờ các bạn đến tham gia đó! 🤩 Đón chờ các thông tin tiếp theo của CMA nhé! #CMA #Comic_Media_Academy_VN #Workshop #Truyện_tranh —————— VIỆN TRUYỆN TRANH VÀ HOẠT HÌNH VIỆT NAM – COMIC MEDIA ACADEMY VN 📌 Cơ sở 1: 27 Bis Mai Thị Lựu, P. Đa Kao, Q.1, Tp. Hồ Chí Minh 📌 Cơ sở 2: 09 Lý Văn Phức, P. Tân Định, Q.1, Tp. Hồ Chí Minh ☎ 0902738806 – (028) 39977271 – (028) 38209066 🌐 https://cmavn.com/ Facebook: https://www.facebook.com/cmavn Instagram: cma.vietnam Youtube: https://www.youtube.com/user/cmavn Tiktok: https://www.tiktok.com/@comic_media_academy 📧 cmavn.com@gmail.com – daotao@cmavn.com

Người hâm mộ đã phải thốt lên: “Thật đúng là một phép màu.” Những khán giả đầu tiên của Lilo & Stitch hết lời khen ngợi phim quá cảm động và gọi phiên bản remake từ phim hoạt hình năm 2002 là “phim live-action hay nhất từ trước tới nay của Disney”. Ra mắt tại các rạp chiếu phim trong tháng tới, Lilo & Stitch có sự tham gia của Maia Kealoha trong vai Lilo, Sydney Agudong trong vai chị gái Nani và Chris Sanders tiếp tục lồng tiếng cho Stitch. Trong phiên bản remake của Dean Fleischer Camp, Courtney B. Vance vào vai cựu điệp viên CIA Cobra Bubbles, còn Billy Magnussen vào vai “chuyên gia Trái Đất” Pleakley. Một số khán giả, bao gồm các nhà phê bình và nhà báo, đã tham dự dự buổi chiếu sớm bộ phim này và chia sẻ cảm nghĩ của mình trên Twitter. Phim gốc Lilo & Stitch xoay quanh câu chuyện về một cô bé 6 tuổi tên là Lilo. Lilo nhận nuôi một sinh vật mà cô lầm tưởng là một chú chó, nhưng hóa ra lại là thực thể ngoài hành tinh vừa trốn thoát khỏi phòng thí nghiệm. Theo chia sẻ của các nhà phê bình trên mạng xã hội, phiên bản remake của Camp bám sát nguyên tác, lồng ghép thêm nhiều chi tiết lôi cuốn, hấp dẫn, góp phần tăng thêm chiều sâu cho nhân vật. Trên mạng xã hội X/Twitter, cây bút Laura Sirikul viết: “Lilo and Stitch thực sự mang lại cảm giác ấm áp, cũng như chiều sâu cho nhân vật Lilo và Stitch trong phim”. “Maia Kealoha là một NGÔI SAO thực thụ! Stitch được tạo hình rất tốt. Tôi không ngờ sau 23 năm họ có thể kết hợp hoạt hình với live-action nhuần nhuyễn đến vậy. Thật kỳ diệu. Rất ngọt ngào”, cô nhận xét. Trong khi đó, nhà phê bình Wendy Lee Szany cho biết: “Lilo & Stitch là phim live-action hay nhất từ trước tới nay của Disney. Bao hoài niệm ùa về khi xem Stitch phiên bản người đóng trên màn ảnh rộng. Nhiều tiếng cười và những khoảnh khắc cảm động. Bộ phim có nhịp điệu tương tự như bản gốc, pha lẫn với hương vị mới mẻ”. Phóng viên giải trí Anthony Gagliardi nhận định: “Lilo & Stitch là phép màu đích thực của Disney! Một câu chuyện kể hài hước, cảm động về sự mất mát, tình bạn và gia đình (ohana). Bạn sẽ cười, bạn sẽ khóc và Stitch sẽ đánh cắp trái tim bạn. Ngôi sao nhí mới nổi Maia Kealoha đột phá diễn xuất trong câu chuyện mang đến niềm vui ấm áp cho gia đình”. Fleischer Camp nhận mưa lời khen sau khi lên tiếng về quyết định không cho sinh vật một mắt ngoài hành tinh Pleakley (Magnussen) mặc váy khi cải trang thành người như trong phim hoạt hình năm 2002. Người hâm mộ có những ý kiến xoay quanh quyết định này, đặt dấu hỏi tại sao nhà làm phim “phá hỏng” lớp ngụy trang của người ngoài hành tinh. Đối diện với những ý kiến đó, đạo diễn phim Marcel the Shell with Shoes On khẳng định rằng ông đã “cố” giữ phiên bản mặc váy của Pleakley. Fleischer Camp nói với Entertainment Tonight: “Sự hài hước đến từ việc họ cải trang đi khắp Hawaii, nhưng trong phiên bản người đóng, Pleakley vẫn chỉ có một mắt, nên khó đạt được điều này”. Lilo & Stitch chính thức ra rạp từ ngày 23/5/2025. Nguồn: Independent Dịch: Toàn Vũ

✨ Đừng bỏ lỡ workshop miễn phí vào ngày mai! ✍🏻 Doodle (đu-đồ), có thể hiểu là vẽ nguệch ngoạc, là một hoạt động vẽ ngẫu hứng, được thực hiện mà không có kế hoạch hay ý tưởng nào được định trước trong đầu, có thể vẽ trong vô thức khi người vẽ đang làm việc khác  Tìm hiểu và trải nghiệm vẽ Doodle, ứng dụng vào truyện tranh với Workshop miễn phí của CMA vào ngày mai nhé! WORKSHOP VẼ TRUYỆN TRANH DOODLE TẠI CMA 🤩 Miễn phí tham gia! 🌱 Hướng dẫn đơn giản và tối giản nét vẽ, tạo cảm giác thân thiện và gần gũi 🌱 Ứng dụng vào việc ghi chép, hình ảnh hóa nội dung hàng ngày 🌱 Trải nghiệm vẽ những mẫu truyện tranh mang phong cách doodle đơn giản 🕘 Thời gian: 09:00 – 11:00 ngày: 24.05.2025 (Thứ 7) 📌 Địa điểm: Comic Media Academy VN- 27Bis Mai Thị Lựu, P. Đa Kao, Q.1, Tp. HCM ✨ Đối tượng tham gia: dành cho các bạn từ 12 tuổi trở lên ✍🏻 Miễn phí tham gia với số lượng có hạn! Đăng ký ngay tại link bên dưới hoặc liên hệ hotline/zalo của CMA * Người tham gia tự chuẩn bị họa cụ hoặc có thể đăng ký mua trực tiếp tại workshop 🏃🏻‍♂️ Mời bạn khám phá thế giới sáng tạo cùng CMA nhé! * Tranh doodle trong bài do bạn Lâm Gia Hân, học viên Họa sĩ kể chuyện K19 thực hiện #CMA #Comic_Media_Academy_VN #Workshop #Truyện_tranh —————— VIỆN TRUYỆN TRANH VÀ HOẠT HÌNH VIỆT NAM – COMIC MEDIA ACADEMY VN 📌 Cơ sở 1: 27 Bis Mai Thị Lựu, P. Đa Kao, Q.1, Tp. Hồ Chí Minh 📌 Cơ sở 2: 09 Lý Văn Phức, P. Tân Định, Q.1, Tp. Hồ Chí Minh ☎ 0902738806 – (028) 39977271 – (028) 38209066 🌐 https://cmavn.com/ Facebook: https://www.facebook.com/cmavn Instagram: cma.vietnam Youtube: https://www.youtube.com/user/cmavn Tiktok: https://www.tiktok.com/@comic_media_academy 📧 cmavn.com@gmail.com – daotao@cmavn.com

Chuyển từ nghệ thuật truyền thống sang nghệ thuật số là quyết định đúng đắn nhất trong bối cảnh hiện nay. Con đường học vẽ kỹ thuật số ban đầu có thể hơi gian nan, vất vả, vì nó mang lại cảm giác rất khác biệt và cần thời gian để làm quen. Con đường học vẽ kỹ thuật số ban đầu có thể hơi gian nan, vất vả, vì nó mang lại cảm giác rất khác biệt và cần thời gian để làm quen. Nói đến nghệ thuật số, không thể không kể đến khả năng sửa lỗi dễ dàng, nhanh chóng – đến giờ vẫn là ưu điểm nổi bật nhất. Nếu bạn chưa biết gì về nghệ thuật số và muốn đi theo con đường này, thì bài viết này sẽ giúp bạn! Bài viết đề cập chi tiết nhiều chủ đề liên quan đến nghệ thuật số. Vì vậy, bạn hãy thoải mái lướt nhanh đến phần mình muốn đọc. Bài viết sẽ định nghĩa nghệ thuật số là gì, bạn cần công cụ gì để vẽ kỹ thuật số và nếu bạn là người mới bắt đầu, thì làm thế nào để bước chân vào thế giới nghệ thuật số. Nghệ thuật số là gì? Nghệ thuật số (digital art) là nghệ thuật được tạo ra bằng công nghệ. Do đó, thay vì sử dụng công cụ vẽ truyền thống như giấy bút, bạn sáng tạo nghệ thuật trên máy tính, bảng vẽ, hoặc cả hai. Ngoài ra, bạn cũng có thể kết hợp giữa nghệ thuật truyền thống và nghệ thuật số trong sáng tạo nghệ thuật. Bạn sáng tạo nghệ thuật bằng công cụ vẽ truyền thống, scan nó vào máy tính, rồi chỉnh sửa bằng Photoshop hoặc phần mềm tương tự. Nghệ thuật số đang thay đổi thế giới của chúng ta. Nó giúp tiếp cận khách hàng dễ dàng hơn. Bạn gửi thành quả cho khách hàng thông qua email thay vì vận chuyển theo cách thông thường. Nghệ thuật số mở ra nhiều cơ hội việc làm với mức lương cao (vẽ minh họa, bìa sách, chân dung,…) cho mọi người, giúp bất kỳ ai cũng có thể dễ dàng trở thành họa sĩ kỹ thuật số! Bạn cần những gì cho con đường nghệ thuật số? Bạn có thể đi theo nhiều con đường khác nhau trong sáng tạo nghệ thuật số. Bài viết này đề cập đến hai sự lựa chọn phổ biến nhất: họa sĩ minh họa và họa sĩ kỹ thuật số. Tùy theo ngân sách và nguồn lực, bạn sẽ chọn công việc phù hợp với mình nhất. 1. Máy tính và bảng vẽ điện tử Nếu đã có sẵn trong tay máy tính/laptop cấu hình mạnh, bạn có thể tậu thêm bảng vẽ đồ họa hoặc bảng vẽ màn hình. Sau đó, bạn kết nối chúng với máy tính/laptop, rồi bắt tay vào vẽ kỹ thuật số thôi nào! Đây là lựa chọn ít tốn kém. Bảng vẽ có nhiều kích thước khác nhau cho bạn tha hồ cân nhắc, lựa chọn tùy theo túi tiền của mình. Đây là bảng vẽ màn hình. Bảng vẽ này dễ sử dụng hơn, vì chúng có màn hình riêng, giúp bạn xem những gì mình đang vẽ trong lúc vẽ. Bảng vẽ màn hình vốn dĩ đắt tiền, nên chúng không phải là lựa chọn đối với hầu hết họa sĩ mới vào nghề. Vì vậy, hãy chọn bảng vẽ đồ họa nếu bạn có ngân sách eo hẹp. 2. iPad Pro và Procreate Hãy mua iPad Pro và Apple Pencil nếu bạn nghiêm túc theo đuổi con đường nghệ thuật số và có ý định gắn bó lâu dài với nó. Lý do sử dụng iPad + ProCreate trên iPad chạy nhanh và mượt hơn Photoshop rất nhiều. Phù hợp với mọi phong cách minh họa. Cọ vẽ dễ sử dụng, cho nét vẽ đẹp hơn Photoshop. Ngoài ra, trên Creative Market còn có vô số cọ vẽ cho bạn tha hồ lựa chọn. + Chỉ cần bỏ ra 9,99 USD là đã sở hữu ngay Procreate cho iPad. Ngoài nó ra, bạn sẽ không phải trả thêm bất kỳ khoản phí nào khác. Trong khí đó, với Photoshop và Illustrator, bạn phải mất phí tháng – đây là khoản chi phí định kỳ khá lớn, nhất là khi bạn chưa kiếm tiền từ nghề vẽ minh họa. + iPad dễ dàng mang theo bên mình mọi lúc mọi nơi. Bảng vẽ cần kết nối 24/24 với nguồn điện (nếu có màn hình) và phải kết nối với máy tính/laptop mới hoạt động được. Chúng chiếm nhiều không gian trên bàn làm việc và không thể mang đến quán cà phê hoặc sân bay. Trong khi đó, bạn dễ dàng mang theo iPad bên mình và sử dụng mọi lúc mọi nơi – trên máy bay, trong quán cà phê, hoặc bất cứ đâu. Chỉ với iPad trong tay, bạn có thể thỏa sức vẽ vời trong quán cà phê mà không cần kè kè laptop bên cạnh. + Vẽ tranh minh họa và tạo ảnh GIF trở nên dễ dàng hơn bao giờ hết với Procreate. Tham khảo khóa học vẽ tranh minh họa trên Procreate tại đây. + Bất cứ ai cũng có thể vẽ bằng Procreate. Nói chung, Adobe Photoshop chậm và khó học hơn Procreate. Với Procreate, bạn chỉ mất vài ngày để nắm vững cách sử dụng, nhưng với Photoshop thì có khi mất cả tháng. Nó không thân thiện với người mới bắt đầu. iPad thực sự rất đáng đồng tiền bát gạo nếu bạn có nhu cầu vẽ tranh minh họa mọi lúc mọi nơi. Ngoài ra, bạn có thể tạo video tua nhanh quá trình vẽ trên Procreate. Nó rất thú vị. Làm thế nào để học vẽ kỹ thuật số? Sau phần đề cập nghệ thuật số là gì và những công cụ cần thiết, hãy

🤩 Bổ sung kỹ năng – mở rộng cơ hội 🖌 Có lớp học trên Ipad ✨ Dành cho các bạn quan tâm và muốn bổ sung kỹ năng vẽ Digital painting cơ bản, để phục vụ cho công việc hoặc tiếp cận một hướng đi công việc mới! 🎨 Chỉ với 15 buổi học, bạn sẽ được cung cấp kiến thức và các kỹ năng để hoàn thiện từ 2 đến 4 sản phẩm tranh hoặc thiết kế ứng dụng như: ✅ Bộ tranh artwork riêng lẻ ✅ Poster truyền thông có ứng dụng vẽ digital ✅ Postcard hoặc thiệp ✅ Slide bài giảng trực quan có ứng dụng vẽ digital 🤩 Khai giảng thường xuyên 🎉 Đặc biệt: học viên có thể học trên máy tính hoặc ipad – Lịch học: thứ 4, thứ 6 (18h30-20h30): học trên máy tính – Lịch học: thứ 3, thứ 5 (18h30-20h30): học trên Ipad (học viên tự trang bị) 🎉 Ưu đãi 15% học phí khi đăng ký trước ngày 05/6 📞 Liên hệ CMA ngay để nhận thông tin và đăng ký nhé! #CMA #Comic_Media_Academy_VN #Digitalpainting —————— VIỆN TRUYỆN TRANH VÀ HOẠT HÌNH VIỆT NAM – COMIC MEDIA ACADEMY VN 📌 Cơ sở 1: 27 Bis Mai Thị Lựu, P. Đa Kao, Q.1, Tp. Hồ Chí Minh 📌 Cơ sở 2: 09 Lý Văn Phức, P. Tân Định, Q.1, Tp. Hồ Chí Minh ☎ 0902738806 – (028) 39977271 – (028) 38209066 🌐 https://cmavn.com/ Facebook: https://www.facebook.com/cmavn Instagram: cma.vietnam Youtube: https://www.youtube.com/user/cmavn Tiktok: https://www.tiktok.com/@comic_media_academy 📧 cmavn.com@gmail.com – daotao@cmavn.com

Tác phẩm: Những lá thư diệu kỳ – Hunted Project Mùa 6 – Chủ đề “Đứa trẻ bên trong” do Nhóm: NGƯỜI ĐƯA THƯ (Học viên Họa sĩ kể chuyện K19, K20 và K21: Lương Ngọc Quang, Nguyễn Lê Trúc Tiên, Đinh Phan Huy, Lê Quan Hải Yến) thực hiện. – GVHD: cô Hoài Sâm “Những lá thư diệu kỳ” là sách tranh minh họa thơ do chính nhóm tự sáng tác và thực hiện vẽ với câu chuyện chú bé gửi thư cho chính mình nhưng không nhận được hồi đáp, nhắc nhở về sự kết nối với đứa trẻ bên trong giữa đời sống đầy bận rộn. Chọn thơ làm ngôn ngữ thể hiện nhẹ nhàng, kết hợp với những bức tranh bố cục rộng gồm những chi tiết được sắp xếp khéo léo, tác phẩm đã mang đến một không gian tự sự đầy bay bổng. Bám sát ý tưởng những bức thư, nhóm cũng đã chuẩn bị rất nhiều sản phẩm được gia công tỉ mỉ, từ thùng thư đến postcard và các bức thư được hiện thực hóa từ trang sách ngay trong buổi giới thiệu tác phẩm. Tuy không đạt được giải thưởng trong kỳ Hunted project lần này, nhưng “Những lá thư diệu kỳ” là một trong những tác phẩm ấn tượng được hội đồng chuyên môn đánh giá rất cao về mặt chuyên môn và ý tưởng. > Tìm hiểu khóa học Họa sĩ kể chuyện: TẠI ĐÂY (Comic Media Academy)

Năm 2024 có lẽ là một năm “bội thu” của phim hoạt hình khi nhiều ngôi vị đầu bảng trong danh sách phim có doanh thu cao nhất thuộc về phim hoạt hình phần tiếp theo. Theo báo cáo của Deadline Hollywood, phim hoạt hình đã chiếm thế áp đảo trong danh sách phim có doanh thu cao nhất năm 2024. Số liệu cho thấy một bức tranh khá sáng sủa: khán giả trên toàn thế giới vẫn yêu thích điều kỳ diệu mà phim hoạt hình mang lại. Chiếm giữ ngôi vị đầu bảng trong danh sách là Inside Out 2 (Những Mảnh Ghép Cảm Xúc 2). Phim được giới phê bình đánh giá cao và chiếm trọn cảm tình của khán giả. Vì vậy, không có gì đáng ngạc nhiên khi nó lọt vào danh sách phim có doanh thu cao nhất năm, thu về khoản lợi nhuận khổng lồ. Nhà Chuột tiếp tục gặt hái thành công với Moana 2 đứng ở vị trí số 2. Thật thú vị, phần tiếp theo có doanh thu cao ngất ngưỡng này ban đầu được dự tính dựng thành series phim truyền hình phát sóng trên Disney+. Tuy nhiên, CEO Bob Iger đã quyết định chuyển hướng sang phát hành ra rạp – động thái rõ ràng đã mang lại thành quả xứng đáng. Deadpool & Wolverine cắt đứt mạch thắng của phim hoạt hình bằng vị trí số 3. Bộ phim thuộc Vũ trụ Điện ảnh Marvel (MCU) được kỳ vọng sẽ thu về nhiều hơn Moana 2 tại phòng vé toàn cầu, nhưng do chi phí sản xuất và tiếp thị quá cao, nên lợi nhuận thuần nhỉnh hơn một chút. Despicable Me 4 (Kẻ Trộm Mặt Trăng 4) của Illumination tiếp tục củng cố vị thế thống trị mảng phim hoạt hình, giành vị trí thứ 4 với lợi nhuận “khủng” 370 triệu USD. Rõ ràng Gru và gia đình ngày càng đông đúc của anh vẫn còn sức hút mãnh liệt đối với khán giả. Công viên chủ đề Minion vẫn tiếp tục phát triển với nhiều điểm tham quan mới được khai trương tại Universal Studios. Kung Fu Panda 4 của DreamWorks Animation là minh chứng cho điều tốt đẹp sẽ đến với người biết chờ đợi, đứng vị trí thứ 8 trong top 10 với lợi nhuận 178 triệu USD. Khoảng cách 8 năm kể từ phần trước rõ ràng không làm suy giảm sức hấp dẫn của anh chàng gấu trúc Po (Jack Black) đáng yêu. Phim Chi phí sản xuất (USD) Tổng doanh thu phòng vé toàn cầu (USD) Lợi nhuận thuần (USD) Inside Out 2   200 triệu 1,699 tỷ 650 triệu Moana 2   150 triệu 1,059 tỷ 415 triệu Deadpool & Wolverine   200 triệu 1,338 tỷ 400 triệu Despicable Me 4   100 triệu 969,5 triệu 370 triệu Wicked   150 triệu 753,9 triệu 230 triệu It Ends With Us   25 triệu 351,4 triệu 207 triệu Dune: Part Two   190 triệu 714,6 triệu 184,3 triệu Kung Fu Panda 4   85 triệu 547,6 triệu 178 triệu Mufasa: The Lion King   200 triệu 722,4 triệu 175 triệu Sonic the Hedgehog 3 122 triệu 492,1 triệu 123,6 triệu Bước sang năm 2025, bạn mong đợi những bộ phim nào sẽ có tên trong danh sách? Sinners (Tội Đồ) của Ryan Coggler có lọt vào danh sách không? Phim nhận được nhiều đánh giá tích cực và đạt doanh thu phòng vé ấn tượng, nhưng chi phí sản xuất lại khá cao (90 triệu USD) đối với một bộ phim kinh dị. Marvel Studios có lẽ đang hy vọng Thunderbolts* (Biệt Đội Sấm Sét) và Fantastic Four: The First Steps (Bộ Tứ Siêu Đẳng: Bước Đi Đầu Tiên) sẽ “làm nên chuyện” vì doanh thu phòng vé của Captain America: Brave New World (Captain America: Thế Giới Mới) thấp bất thường theo tiêu chuẩn của Marvel. Warner Bros. và DC Studios đặt rất nhiều kỳ vọng vào Superman (Siêu Nhân) và cho đến nay, đây có lẽ là ứng cử viên sáng giá cho top 3. Hiện tại, Ne Zha 2 (Na Tra 2) do Trung Quốc sản xuất là bộ phim có doanh thu toàn cầu cao nhất năm 2025 với 2,1 tỷ USD và từ giờ đến cuối năm sẽ khó bị “soán ngôi”. Zootopia 2 (Phi Vụ Động Trời 2) dự kiến ra vào đúng dịp Lễ Tạ Ơn và cũng được đánh giá là ứng cử viên nặng ký. Nguồn: Toonado Dịch: Toàn Vũ

📢📢📢 Giải tỏa căng thẳng – Tăng khả năng tập trung và tư duy hình ảnh – Ứng dụng vào sáng tác Truyện tranh 🤩 Miễn phí tham gia! 🔎 Doodle (đu-đồ), có thể hiểu là vẽ nguệch ngoạc, là một hoạt động vẽ ngẫu hứng, được thực hiện mà không có kế hoạch hay ý tưởng nào được định trước trong đầu, có thể vẽ trong vô thức khi người vẽ đang làm việc khác 🖌 Đây là hoạt động giúp các bạn giải tỏa căng thẳng, tăng khả năng tập trung khi nghe, là một cách sáng tạo trong vô thức giúp chống artblock khi đang vẽ, giúp tăng khả năng tư duy về hình ảnh 🖌 Doodle còn là là một công cụ truyền tải cảm xúc, hài hước và cá nhân hóa mạnh, giúp người vẽ dễ kể chuyện và người đọc dễ tiếp nhận ✨✨✨ WORKSHOP VẼ TRUYỆN TRANH DOODLE: 🎨 Hướng dẫn đơn giản và tối giản nét vẽ, tạo cảm giác thân thiện và gần gũi 🎨 Ứng dụng vào việc ghi chép, hình ảnh hóa nội dung hàng ngày 🎨 Trải nghiệm vẽ những mẫu truyện tranh mang phong cách doodle đơn giản 🕘 Thời gian: 09:00 – 11:00 ngày: 24.05.2025 (Thứ 7) 📌 Địa điểm: Comic Media Academy VN- 27Bis Mai Thị Lựu, P. Đa Kao, Q.1, Tp. HCM 🌸 Đối tượng tham gia: dành cho các bạn từ 12 tuổi trở lên 🤩 Miễn phí tham gia với số lượng có hạn! Đăng ký ngay tại link bên dưới hoặc liên hệ hotline/zalo của CMA Đang tải… * Người tham gia tự chuẩn bị họa cụ hoặc có thể đăng ký mua trực tiếp tại workshop Mời bạn khám phá thế giới sáng tạo cùng CMA nhé! #CMA #Comic_Media_Academy_VN #Workshop #Truyện_tranh —————— VIỆN TRUYỆN TRANH VÀ HOẠT HÌNH VIỆT NAM – COMIC MEDIA ACADEMY VN 📌 Cơ sở 1: 27 Bis Mai Thị Lựu, P. Đa Kao, Q.1, Tp. Hồ Chí Minh 📌 Cơ sở 2: 09 Lý Văn Phức, P. Tân Định, Q.1, Tp. Hồ Chí Minh ☎ 0902738806 – (028) 39977271 – (028) 38209066 🌐 https://cmavn.com/ Facebook: https://www.facebook.com/cmavn Instagram: cma.vietnam Youtube: https://www.youtube.com/user/cmavn Tiktok: https://www.tiktok.com/@comic_media_academy 📧 cmavn.com@gmail.com – daotao@cmavn.com

Tác phẩm cuối khóa Illustration (Vẽ minh họa) khóa 20 do bạn Nguyễn Ngọc Bảo Trân lên ý tưởng và thực hiện. Lựa chọn một phần nhỏ trong truyện cổ tích nổi tiếng “Nàng Tiên Cá – The Little Mermaid” để minh họa. Bảo Trân đã sáng tạo thêm một cái kết mới cho nàng tiên cá và chàng hoàng tử. Cùng xem qua tác phẩm cuối khóa Illustration của học viên Bảo Trân nhé! >>Xem thêm thông tin khóa học Digital painting – Chuyên đề Illustration: TẠI ĐÂY (Comic Media Academy)

Tác phẩm: Trở về tuổi thơ – Hunted Project Mùa 6 – Chủ đề “Đứa trẻ bên trong” do Nhóm: CỎ 4 LÁ (Học viên Họa sĩ kể chuyện K19, K20 và K21: Hà Thanh Ngân, Lê Nguyên Cát Tường, Nguyễn Thị Hoa, Nguyễn Ngọc Minh Thy) thực hiện. – GVHD: cô Xuân Chiêu – Đạt GIẢI PHÁT HIỆN MỚI Tác phẩm truyện tranh màu đầy sáng tạo ở bối cảnh năm 2060, với những chuyện tuổi thơ của bà Nụ cùng thông điệp chấp nhận sự trưởng thành đã giúp nhóm Cỏ 4 Lá chinh phục hội đồng chuyên môn, để nhận về giải Phát hiện mới. Đây là giải được trao cho nhóm thể hiện được sự tiến bộ, có nhiều nỗ lực và bứt phá. Trong số 7 nhóm tham gia Hunted project năm nay, nhóm có xuất phát điểm về nhân sự tương đối ít lợi thế hơn các nhóm khác khi 3/4 thành viên của nhóm đều chưa có nhiều kinh nghiệm tham gia sáng tác, các bạn cũng gặp một số trở ngại về kỹ năng khi chưa có nhiều thời gian học tập tại Viện. Vượt qua những khó khăn ban đầu, với sự hướng dẫn của cô Xuân Chiêu, nhóm đã tìm được hướng đi phù hợp nhất và hoàn thành tác phẩm. > Tìm hiểu khóa học Họa sĩ kể chuyện: TẠI ĐÂY (Comic Media Academy)

Tìm nguồn cảm hứng từ những họa sĩ manga nổi tiếng là cách tốt nhất để giúp bạn trở thành một họa sĩ giỏi. Nếu bạn là fan cứng của anime, bạn có thể biết hoặc không biết rằng nhiều anime được chuyển thể từ manga. Đối với những ai mới bắt đầu tìm hiểu về truyện tranh theo phong cách Nhật Bản, thì đây là một phần của văn hóa Nhật Bản. Nếu bạn là fan cứng và đang nghĩ đến việc bước chân vào con đường sáng tác manga/anime chuyên nghiệp, bạn nên biết ai là người đã tạo ra nội dung cho những bộ anime bạn yêu thích từ khi còn là một đứa trẻ. Nhiều người trong chúng ta thích xem anime, nhưng thực sự chưa bao giờ cầm quyển manga lên đọc. Manga là nơi khởi nguồn của nội dung, và đối với nhiều người, nó là nơi kể những câu chuyện hay nhất đến tai độc giả. Điều này có vẻ hiển nhiên, nhưng chúng ta cần hiểu rõ rằng hầu hết họa sĩ manga nổi tiếng đều đến từ xứ sở mặt trời mọc. Các thể loại manga Nói tới họa sĩ manga, tất nhiên chúng ta phải nói tới họa sĩ manga đến từ đất nước khai sinh ra manga. Nguồn cảm hứng đến từ những điều tốt đẹp nhất. Trên thực tế, họa sĩ manga lấy cảm hứng từ họa sĩ manga đồng hương khác. Khi xem những bộ anime như Dragonball Z, Rurouni Kenshin,… chúng ta phải công nhận rằng họa sĩ manga đã làm rất tốt công việc sáng tạo ra thế giới thú vị với những nhân vật hấp dẫn. Dành cho những ai chưa biết, manga/anime được chia thành hai thể loại chính nhắm đến hai đối tượng mục tiêu khác nhau. Manga/anime Shonen là manga/anime xoay quanh nhân vật có siêu năng lực hoặc võ công cao cường và luôn tìm cách nâng cấp lực chiến. Đối tượng người đọc thể loại manga này thường là những cậu bé tuổi teen. Manga/anime Shoujo là manga/anime xoay quanh mối quan hệ yêu đương và nhân vật quan tâm nhiều hơn đến tình bạn và cảm xúc. Thể loại manga/anime này nhắm đến đối tượng là các cô gái trẻ tuổi teen. Manga thường lấy bối cảnh trường trung học và chủ yếu tập trung vào drama học đường. Nói như vậy không có nghĩa là độc giả nam không thích chúng, hoặc nhân vật manga Shoujo không sở hữu siêu năng lực. Những họa sĩ manga Shonen nổi tiếng Anime Shonen là thể loại được yêu thích nhất không chỉ ở Nhật Bản mà còn cả các nước khác trên thế giới. Nhiều anime được chiếu trên kênh Toonami TV của Cartoon Network (Mỹ) vào những năm 1990 và 2000. Tất nhiên, manga Shonen cũng được yêu thích không kém. Eiichiro Oda Eiichiro Oda là một trong những họa sĩ manga nổi tiếng và thành công nhất mọi thời đại. Ông là họa sĩ manga huyền thoại với phong cách sáng tác độc đáo qua bộ manga kinh điển One Piece. Ông hiện vẫn đang viết One Piece và bộ manga đã bán được khoảng 500 triệu bản. One Piece đã truyền cảm hứng cho những bộ manga nổi tiếng khác như Fairy Tale và nó cũng có thể truyền cảm hứng cho bạn. One Piece là bộ manga bán chạy nhất mọi thời đại và vẫn đứng trong top 3 manga được yêu thích nhất trong các cuộc bình chọn suốt 20 năm qua. Akira Toriyama Akira Toriyama là họa sĩ manga rất nổi tiếng ở Nhật Bản, người truyền cảm hứng cho nhiều họa sĩ manga khác như Eiichiro Oda. Ông được nhiều người biết đến qua bộ manga Dragonball. Hầu như bất kỳ độc giả nam nào trong độ tuổi đôi mươi cũng đều nói với bạn rằng hồi nhỏ họ là fan cứng của Dragonball Z. Akira Toriyama là người phải cảm ơn vì điều đó. Đi theo thể loại Shonen, câu chuyện vượt thời gian của ông kể về người hùng Goku – một trong những nhân vật dễ nhận ra nhất trong lịch sử anime, ngay cả người không phải tín đồ manga/anime cũng dễ dàng nhận ra. Masashi Kishimoto Masashi Kishimoto là họa sĩ manga Shonen nổi tiếng. Naruto là một trong những bộ manga đình đám của ông được chuyển thể thành anime. Câu chuyện kể về anh chàng ninja trẻ tuổi rất được giới trẻ yêu thích và sở hữu lượng người theo dõi kỷ lục. Bộ manga chiếm trọn cảm tình của đông đảo người hâm mộ trên khắp thế giới. Hình ảnh và cốt truyện có sức ảnh hưởng rất lớn, thu hút hàng triệu người đọc. Masashi Kishimoto đã tạo ra bộ manga Shonen tiêu biểu, kể về một cậu bé vượt qua nghịch cảnh thời thơ ấu để trở thành người hùng của Làng Lá. Tite Kubo Tite Kubo cũng là một họa sĩ manga Shonen nổi tiếng, được biết đến là tác giả của bộ manga Bleach. Bộ manga này rất đáng để học hỏi, vì nó mang phong cách nghệ thuật vô cùng độc đáo. Bleach mở đầu bằng một câu chuyện rất đặc sắc, và tuy nó không còn “hot” như trước, phong cách nghệ thuật vẫn được đánh giá rất cao. Nếu là họa sĩ đang tìm kiếm phong cách nghệ thuật đặc sắc để học hỏi, bạn có thể học hỏi từ manga Bleach của Tite Kubo. Yoshihiro Togashi Yoshihiro Togashi là tác giả đứng sau thành công của hai bộ manga Yu Yu Hakusho và Hunter X Hunter. Ông nổi tiếng với câu chuyện về những trận chiến và rắc rối tuổi mới lớn. Giống như hầu hết manga Shonen, những chủ đề này thường xuất hiện trong manga của Togashi. Ông thực sự làm rất tốt công việc truyền tải những vật lộn của nhân vật chính

Tác phẩm: Bảo tàng tuổi thơ – Hunted Project Mùa 6 – Chủ đề “Đứa trẻ bên trong” do Nhóm: HÀNH TINH BÒ (Học viên Họa sĩ kể chuyện K19, k20 và K21: Đào Lê Minh, Trương Thảo Thanh, Nguyễn Minh Nam, Hồ Thị Thanh Phương) thực hiện. – GVHD: thầy Quang Bảo – Đạt GIẢI SIÊU PHẨM VÀNG CỦA CÔNG CHÚNG Bảo Tàng Tuổi Thơ là bộ tranh minh họa, mang góc nhìn của một nhân vật ở độ tuổi 30 trong hành trình trở về quá khứ, tham quan bảo tàng tuổi thơ của chính mình, và nhìn lại mình ở từng độ tuổi với những vấn đề khác nhau, từ khi sinh ra đến lúc đi học và trưởng thành. Hành trình tìm lại kết nối với “đứa trẻ bên trong” của nhóm là hành trình trở về nơi hạnh phúc nhất. Nhóm đã sử dụng nhiều hình ảnh màu sắc cùng các chi tiết ẩn dụ tạo nên sự thú vị và khơi gợi nên tưởng tượng của khách tham quan tại gian hàng. Cùng với sự ủng hộ của khán giả trên nền tảng online, nhóm đã nhận được giải Siêu phẩm Vàng của công chúng, khi nhận được nhiều bình chọn nhất tại sự kiện. > Tìm hiểu khóa học Họa sĩ kể chuyện: TẠI ĐÂY (Comic Media Academy)

Tác phẩm: Mùa Quýt Vụ Cam – Hunted Project Mùa 6 – Chủ đề “Đứa trẻ bên trong” do Nhóm: QUẢ QUÝT NHỎ (Học viên Họa sĩ kể chuyện K19, k20 và K21: Dương Trang Tiểu Thảo, Lê Thị Ngọc Châu, Vũ Lan Hoa, Vũ Lâm Bảo Nghi) thực hiện. – GVHD: cô Hương Giang – Đạt GIẢI TRUYỀN THÔNG “Mùa Quýt Vụ Cam” là sách minh họa kết hợp một số trang comic strip mang đầy màu sắc kỷ niệm mà nhóm Quả Quýt Nhỏ mang đến Hunted project mùa 6. Tác phẩm là tập hợp những mẩu chuyện tuổi thơ quen thuộc, có thể giúp bạn xoa dịu khi hồi tưởng về những niềm vui, hoặc mang đến những bài học sâu sắc, là cơ hội để chúng ta nhìn lại, thấu hiểu đứa trẻ bên trong, và yêu thương bản thân hơn nữa. Trong quá trình chuẩn bị cho sự kiện, nhóm đã đầu tư để mang đến nhiều sản phẩm truyền thông sáng tạo, từ bài viết đến hình ảnh. Tại Hunted project năm nay, Quả Quýt Nhỏ cũng là một trong những gian hàng thu hút đông đảo khách tham quan khi mang đến nhiều sản phẩm đa dạng nhất từ sticker đến tranh tô màu, postcard. Và không chỉ đạt giải Truyền thông, là danh hiệu được trao cho nhóm có các hoạt động giới thiệu tác phẩm sôi nổi, Quả Quýt Nhỏ còn được các thầy cô đánh giá cao về chuyên môn với tác phẩm hoàn thiện và chỉn chu. > Tìm hiểu khóa học Họa sĩ kể chuyện: TẠI ĐÂY (Comic Media Academy)

Tác phẩm: THẤU – Hunted Project Mùa 6 – Chủ đề “Đứa trẻ bên trong” do Nhóm: MẦM CHỒI LÁ (Học viên Họa sĩ kể chuyện K19 và K21: Lâm Gia Hân, Cao Trịnh Việt Quốc, Lý Hoài Trân) thực hiện. – GVHD: thầy Lê Thắng – Đạt GIẢI SIÊU PHẨM VÀNG CỦA HỘI ĐỒNG CHUYÊN MÔN Tác phẩm sách minh họa chủ đề tình cảm gia đình kết hợp yếu tố kỳ bí của nhóm Mầm Chồi Lá khai thác câu chuyện mâu thuẫn thế hệ để mang đến thông điệp về tình yêu thương và sự thấu cảm, khi chúng ta có thể đặt mình vào vị trí suy nghĩ của nhau. Trong tác phẩm, là khi nhân vật có cơ hội bước vào thế giới kỳ ảo, để nhìn vào “đứa trẻ bên trong” của nhau, nhìn thấy những mong ước, niềm vui thật sự, để hiểu những khó khăn mà đối phương đã trải qua, hiểu cho những sự lựa chọn hiện tại. Nhóm đã khéo léo thể hiện ý tưởng bằng cách sử dụng dãy màu đen giữa 2 trang sách, như sự mâu thuẫn và hố đen khoảng cách giữa 2 nhân vật, được thu hẹp dần và biến mất qua từng trang, khi hai nhân vật dần hiểu và thông cảm cho nhau. Giải Siêu phẩm Vàng của hội đồng chuyên môn được các Giảng viên đồng thuận trao cho nhóm, không chỉ là phần thưởng cho sự nỗ lực để mang đến một tác phẩm hoàn thiện với quy trình làm việc bài bản, mà còn là kết quả đến từ sự phối hợp ăn ý, sự tham gia hiệu quả của các thành viên. > Tìm hiểu khóa học Họa sĩ kể chuyện: TẠI ĐÂY (Comic Media Academy)

Một chủ đề đầy thử thách và 7 tác phẩm với những góc nhìn độc đáo của học viên Họa sĩ kể chuyện Đó là những câu chuyện về sự kết nối – với chính mình và những người yêu thương, là những cảm xúc khi nhìn về tuổi thơ với những vấp ngã và kỷ niệm khó quên, là những lá thư và những hành trình trưởng thành, là những trò chơi gợi nhắc… Tất cả đã được ra mắt tại sự kiện Hunted project mùa 6, diễn ra vào sáng 10/5 vừa qua tại Đường sách thành phố Hồ Chí Minh. Tuy gặp sự cố về thời tiết khi trời bất ngờ đổ mưa rất lớn gây gián đoạn công tác tổ chức và ảnh hưởng đến các vị khách tham quan, nhưng các bạn học viên và BTC vẫn nỗ lực để sự kiện diễn ra theo đúng lịch trình và thu hút đông đảo các khán giả thông qua kênh online. Với giao diện bình chọn trực quan và dễ dàng, kết hợp với phần giới thiệu tác phẩm online, phần bình chọn của công chúng đã thu hút gần 500 lượt khán giả tham gia ở cả nền tảng online và offline, tạo nên sự hào hứng với tất cả thành viên. Sự kiện đã trao các giải thưởng cho các nhóm đạt thành tích xuất sắc: – Siêu phẩm Vàng của Hội đồng chuyên môn thuộc về nhóm Mầm Chồi Lá với tác phẩm Thấu, GVHD: thầy Lê Thắng – Siêu phẩm Vàng của Công chúng thuộc về nhóm Hành Tinh Bò với tác phẩm Bảo Tàng Tuổi Thơ, GVHD: thầy Quang Bảo – Giải Truyền thông là sự ghi nhận cho nhóm có chiến lược truyền thông thu hút và tạo ấn tượng nhất, được trao cho nhóm Quả Quýt Nhỏ với tác phẩm Mùa Quýt Vụ Cam, GVHD: cô Hương Giang – Giải Phát hiện mới là sự động viên dành cho nhóm có nhiều sự nỗ lực, được trao cho nhóm Cỏ 4 Lá với tác phẩm Trở Về Tuổi Thơ, GVHD: cô Xuân Chiêu Một mùa Hunted project đã khép lại, cảm ơn sự tham gia và ủng hộ, đồng hành của tất cả mọi người, hẹn gặp lại mọi người vào mùa 7 của Hunted project nhé! #CMA #Huntedproject #Comic_Media_Academy_VN —————— VIỆN TRUYỆN TRANH VÀ HOẠT HÌNH VIỆT NAM – COMIC MEDIA ACADEMY VN 📌 Cơ sở 1: 27 Bis Mai Thị Lựu, P. Đa Kao, Q.1, Tp. Hồ Chí Minh 📌 Cơ sở 2: 09 Lý Văn Phức, P. Tân Định, Q.1, Tp. Hồ Chí Minh ☎ 0902738806 – (028) 39977271 – (028) 38209066 🌐 https://cmavn.com/ Facebook: https://www.facebook.com/cmavn Instagram: cma.vietnam Youtube: https://www.youtube.com/user/cmavn Tiktok: https://www.tiktok.com/@comic_media_academy 📧 cmavn.com@gmail.com – daotao@cmavn.com

Megumi Ishitani – một trong những đạo diễn đứng sau các tập phim nhận mưa lời khen của One Piece – đã lên tiếng phản đối việc ChatGPT tích hợp thêm tính năng mới cho phép tạo tác phẩm nghệ thuật theo phong cách đặc trưng của Studio Ghibli. Cô bức xúc cho rằng di sản của Ghibli đã bị coi thường và thậm chí còn kêu gọi áp đặt biện pháp pháp lý. Một đạo diễn có thực lực Ishitani không phải là cái tên xa lạ trong làng phim hoạt hình Nhật Bản. Những tập phim One Piece (Đảo Hải Tặc) do cô làm đạo diễn đều chứa đựng hình ảnh ấn tượng và tràn đầy cảm xúc mãnh liệt, bao gồm Tập 957 (“Tin chấn động! Thất Vũ Hải gặp biến cố”), Tập 982 (“Át chủ bài của Kaido! Topi Roppo xuất hiện”) và Tập 1015 (“Luffy Mũ Rơm – Người sẽ trở thành Vua Hải Tặc”). Kỹ năng cô có được là nhờ quá trình rèn luyện nghiêm tục. Cô tốt nghiệp chương trình GDI tại Đại học Nghệ Thuật Tokyo, một ngôi trường danh tiếng ở Nhật Bản, cái nôi đào tạo nhân tài trong lĩnh vực hoạt hình và thiết kế trực quan. Vì vậy, khi một người có bề dày kinh nghiệm như vậy công khai bày tỏ sự phẫn nộ, tiếng nói của họ sẽ được lắng nghe. Trên X (trước đây là Twitter), Ishitani đã viết, “Bạn đã làm vấy bẩn Ghibli. Tôi sẽ không bao giờ tha thứ cho bạn”. Vài giờ sau, cô viết tiếp, “Tôi mong có biện pháp pháp lý. Tôi không thể chịu nổi việc Ghibli bị đối xử rẻ rúng như thế”.   ジブリ公式が許可出すわけないよな!? 無断だよな!?なんでこんなことが許されるんだ… — 䂖谷牛乳 (@ishigyunyu) April 2, 2025   法的手段に出て欲しい……ジブリがこんな安っぽく扱われるの耐えられない — 䂖谷牛乳 (@ishigyunyu) April 2, 2025 Chuyện gì đã xảy ra với Ghibli và ChatGPT? Tranh cãi nổ ra sau khi OpenAI ra mắt tính năng tạo ảnh nâng cao trong ChatGPT. Với công cụ này trong tay, người dùng có thể yêu cầu tạo hình ảnh theo phong cách của các nhà sáng tạo nổi tiếng, trong đó có cả Studio Ghibli. Những bức ảnh do AI tạo ra theo phong cách Ghibli chân thực đến mức đáng kinh ngạc và nhanh chóng trở thành xu hướng trên nhiều nền tảng. Nhiều người dùng vô cùng ấn tượng trước mức độ chân thực của chúng. Tuy nhiên, đối với những nhà sáng tạo như Ishitani, đây lại là vấn đề nghiêm trọng. Cô lo ngại rằng Ghibli không bao giờ chấp nhận chuyện này xảy ra. Trong bài đăng của mình, cô cho biết, “Ghibli sẽ không đời nào cho phép. Tại sao chuyện như thế lại được cho qua chứ?” Câu hỏi nêu bật vấn đề lớn nhất ở đây, không thỏa thuận chính thức, không kiểm soát sáng tạo, không hàng rào pháp lý bảo vệ một trong những hãng phim hoạt hình nổi tiếng nhất Nhật Bản. Nhưng lạ thay, Ghibli vẫn giữ im lặng. Sự im lặng này đang làm dấy lên làn sóng đồn đoán. Một số người cho rằng Ghibli đang lên kế hoạch cho bước đi pháp lý. Số khác lại nghĩ họ chỉ giữ im lặng cho đến khi tìm ra biện pháp đối phó. Nhưng ngay cả khi Ghibli chưa chính thức lên tiếng, chúng ta vẫn phần nào cảm nhận được lập trường của các nhà sáng lập. Vào năm 2016, trong một tập phim tài liệu, Hayao Miyazaki, đồng sáng lập Studio Ghibli huyền thoại, đã gọi đoạn phim hoạt hình do AI tạo ra là “sự xúc phạm đến cuộc sống”. Trong thời gian gần đây, câu nói trên xuất hiện khắp nơi khi cộng đồng người hâm mộ tranh cãi nảy lửa về giá trị thực sự của nghệ thuật AI. Nguồn: Anime Senpai Dịch: Toàn Vũ

✨✨✨ NGÀY MAI NGÀY MAI! BÍ KÍP SĂN QUÀ TẠI HUNTED PROJECT MÙA 6! Tham gia sự kiện, vừa thưởng lãm tác phẩm lại có cơ hội rinh ê hề quà 🤩 7 Nhóm với 7 tác phẩm là 7 sít-rịt thú vị chờ các bạn khám phá, từ Truyện tranh đến Digital painting, bao gồm các sản phẩm ứng dụng và quà tặng đặc sắc! 🤩 Cơ hội giao lưu cùng học viên và Giảng viên Hệ chuyên nghiệp tại CMA! 🎉 Đừng bỏ lỡ sự kiện Hunted project mùa 6 nhé! 🕘 9:00-12:00 ngày 10.5.2025 🌱 Tại Đường sách Thành phố Hồ Chí Minh, Q.1 #CMA #Huntedproject #Comic_Media_Academy_VN —————— VIỆN TRUYỆN TRANH VÀ HOẠT HÌNH VIỆT NAM – COMIC MEDIA ACADEMY VN 📌 Cơ sở 1: 27 Bis Mai Thị Lựu, P. Đa Kao, Q.1, Tp. Hồ Chí Minh 📌 Cơ sở 2: 09 Lý Văn Phức, P. Tân Định, Q.1, Tp. Hồ Chí Minh ☎ 0902738806 – (028) 39977271 – (028) 38209066 🌐 https://cmavn.com/ Facebook: https://www.facebook.com/cmavn Instagram: cma.vietnam Youtube: https://www.youtube.com/user/cmavn Tiktok: https://www.tiktok.com/@comic_media_academy 📧 cmavn.com@gmail.com – daotao@cmavn.com

Bài viết này sẽ hướng dẫn bạn các bước vẽ nhân vật nam cơ bắp theo phong cách manga/anime và truyện tranh và kèm theo đó là phân tích về các nhóm cơ. Nếu bạn đang tìm kiếm hướng dẫn về cách vẽ nhân vật nam cơ bắp, thì bài viết này chắc chắn rất bổ ích đối với bạn. Nó cung cấp cái nhìn tổng quan về giải phẫu cơ bắp cơ thể người, phân tích các nhóm cơ một cách trực quan, dễ hiểu. Trọng tâm của bài viết là hướng dẫn vẽ cơ bắp phần thân trên, bao gồm cả cánh tay. Lưu ý nhân vật manga/anime đôi khi được vẽ cường điệu với cơ bắp cực kỳ to lớn. Tuy nhiên, nhân vật anime trong ví dụ minh họa bài viết này sở hữu thân hình cuồn cuộn cơ bắp, song vẫn trông khá chân thực. Do bài viết hướng dẫn vẽ theo tỷ lệ thực tế, nên nó cũng phù hợp với nhiều phong cách nghệ thuật truyền thống. Một trong những ưu điểm của bài viết này so với nhiều bài viết khác là các nhóm cơ được xác định rõ ràng và đặt đúng nơi, đúng chỗ. Do đó, bạn không phải “vắt óc” nghĩ xem nên vẽ chúng như thế nào. Đi nét nhạt trước tiên nếu vẽ trên giấy. Vẽ theo cách này, nếu mắc sai sót, cũng dễ khắc phục hơn. Chuyển sang đi nét đậm sau khi vẽ xong nhóm cơ cuối cùng. Trên đây là video minh họa từng bước quá trình vẽ thân hình cơ bắp. Xem phân tích chi tiết các nhóm cơ, nhưng đừng quên đọc thêm hướng dẫn dưới đây. Bước 1 – Vẽ phác thảo thân hình cơ bắp Đầu tiên, vẽ phác thảo hình dáng tổng thể của cơ thể (tương tự như vẽ hình bóng). Mục đích là tạo vẻ ngoài đặc trưng cho thân hình cơ bắp trước khi đi vào miêu tả chi tiết từng nhóm cơ. Đây là bước rất quan trọng, vì nếu không thực hiện đúng, bức vẽ sẽ trông bất ổn cho dù bạn cố gắng bao nhiêu đi chăng nữa. Nhìn chung, nhân vật sở hữu thân hình cơ bắp sẽ có vai rộng, hông nhỏ. Ngoài ra, những nhóm cơ lớn trên cơ thể thường sẽ nổi lên cuồn cuộn như thể chúng được bơm phồng. Để thể hiện điều này, bạn xác định các bộ phận cơ thể bằng nét cong. Vẽ phần dưới của đầu Đầu tiên, vẽ một đường thẳng đứng. Đường này sẽ đóng vai trò như đường gióng, giúp không vẽ lệch sang một bên. Hơn nữa, nó còn giúp bạn xác định hai nửa cơ thể đối xứng với nhau hay chưa. Ở đầu trên của đường gióng, bạn vẽ phần dưới của đầu (hoặc toàn bộ đầu nếu muốn). Do trọng tâm của bài viết là hướng dẫn vẽ cơ bắp, nên sẽ không đi sâu vào chi tiết hình dáng của đầu. Vẽ cổ Vì đây là nhân vật cơ bắp, bạn sẽ vẽ cổ khá dày (gần bằng đầu). Vẽ từ dái tay trở xuống. Ngoài ra, bạn cũng có thể vẽ phần dưới hơi dày hơn một chút. Vẽ vai Muốn vẽ vai, bạn vẽ cơ thang trước tiên. Đi nét cong chạy dài từ dưới cổ trở xuống. Vị trí này rất quan trọng, vì bạn muốn cổ “cắt” vào vai. Chi tiết này giúp tạo dáng người kềnh càng (như một vận động viên thể hình). Sau đó, cơ thang biến thành đường cong của vai. Bạn muốn bờ vai phải khá rộng so với đầu. Vẽ ngực Vẽ phần thân cách dưới vai một khoảng nhất định để chừa chỗ cho cánh tay. Đầu tiên, thu hẹp lại, rồi sau đó nới rộng ra và kết thúc bằng hình chữ “V” ở dưới. Vẽ cánh tay Vẽ phần trên của cánh tay dày (gần bằng cổ) và hướng ra xa cơ thể. Vẽ phần dưới của cánh tay hơi cong với trên hẹp, giữa rộng, rồi càng xuống dưới cổ tay càng hẹp lại. Do trọng tâm của bài viết này là cơ bắp, nên sẽ không hướng dẫn vẽ bàn tay. Vẽ phần trên của chân   Vẽ chân như ví dụ minh họa ở trên và thế là bạn đã phác thảo xong nhân vật nam cơ bắp. Hình dáng bên ngoài của cơ thể được thể hiện bằng “dòng chảy” màu đỏ như minh họa ở ví dụ trên. Kiểm tra bức vẽ của bạn xem có khớp với hình minh họa trên hay không trước khi chuyển sang bước tiếp theo. Bước 2 – Vẽ cơ ngực Vẽ cơ ngực lớn sao cho chúng “cắt” nhẹ vào mép trong của vai. Vẽ cơ ngực càng vào giữa càng hẹp lại, càng về phía cánh tay càng nở rộng ra. Tưởng tượng cơ ngực có 4 cạnh. Cạnh đầu tiên hướng về phía vai. Cạnh thứ hai nằm phía trên, nghiêng xuống, hướng vào giữa ngực. Cạnh thứ ba chạy dọc theo giữa ngực. Và cạnh cuối cùng cong từ vai xuống, rồi lại cong lên về phía giữa ngực (hoặc ngược lại). Bước 3 – Vẽ xương đòn và cơ cổ Vẽ thêm xương đòn phía trên cơ ngực. Vẽ chúng nghiêng xuống, hướng vào giữa ngực. Ban đầu, cong nhẹ, rồi sau đó cong xuống nhiều hơn ở phía trong. Vẽ cơ cổ (cơ ức đòn chũm) chạy dài từ giữa xương đòn lên tới dái tai. Bước 4 – Vẽ cơ bụng 8 múi Vẽ cơ bụng chạy dài từ trên xuống dưới. Trong trường hợp này, nhân vật có cơ bụng 8 múi. Muốn phản ánh chi tiết trên, bạn vẽ thêm nhóm cơ lớn ngay dưới ngực. Vẽ tất cả các cơ bụng từ trên xuống dưới với cạnh ngoài uốn cong. Sau đó, xóa đường gióng đã vẽ ở Bước 1

Sau quãng thời gian dài tạm hoãn kéo theo vô số lời đồn đoán, Boruto: Naruto Next Generation (Boruto: Naruto Thế Hệ Tiếp Theo) đã được bấm máy trở lại. Studio Pierrot vừa chính thức xác nhận rằng Phần 2 của Boruto hiện đang trong quá trình sản xuất – động thái báo hiệu sự trở lại của một trong những thương hiệu anime đình đám nhất từ trước đến nay. Tuy ngày phát hành vẫn chưa được tiết lộ, nhưng người hâm mộ giờ đây đã có thể yên tâm rằng hành trình vẫn chưa kết thúc. Studio Pierrot xác nhận Phần 2 của Boruto sẽ sớm ra mắt Thông báo được cập nhật trên trang web chính thức của Studio Pierrot thay vì tin đồn hoặc thông tin rò rỉ trên mạng xã hội. Đây là xác nhận đáng tin cậy đầu tiên kể từ khi anime tạm dừng vào năm 2023. Mặc dù thông tin bấm máy trở lại đã được xác nhận, song hiện tại vẫn chưa rõ ngày phát hành cụ thể. Phần đầu tiên của Boruto khép lại với Tập 293 vào ngày 26/3/2023. Nguyên nhân tạm hoãn được cho là do anime sắp đuổi kịp manga. Khi các tập phim Boruto nối tiếp nhau ra mắt với tốc độ quá nhanh, anime bắt đầu dựa nhiều hơn vào nội dung filler – tập phim không được chuyển thể từ manga gốc. Những tập phim filler đôi khi mang tính giải trí, hoặc kéo dài thêm khoảnh khắc nhân vật, nhưng nhịp độ lê thê đã gây ra làn sóng chỉ trích gay gắt từ khán giả. Bên cạnh đó, các tập phim càng về sau càng làm dấy lên mối lo ngại về chất lượng hoạt hình. Vào thời điểm đó, Studio Pierrot cũng đang thực hiện những dự án lớn khác. Bleach: Thousand-Year Blood War (Bleach: Huyết Chiến Ngàn Năm) đang trong quá trình sản xuất, dẫn đến thiếu hụt nhân lực, cũng như ảnh hưởng đến việc phân bổ nguồn lực cho các tựa phim. Việc tạm hoãn Boruto đã cho studio thời gian để tái cơ cấu nguồn nhân lực, cho phép manga đi trước và chuẩn bị cho phần tiếp theo chất lượng hơn. Boruto: Two Blue Vortex – Câu chuyện vẫn không dừng lại Mặc dù anime đã tạm hoãn, nhưng câu chuyện vẫn không dừng lại. Bắt đầu từ ngày 21/8/2023, manga Boruto được viết tiếp với tên gọi Boruto: Two Blue Vortex. Phần truyện mới sẽ chuyển sang màu sắc nghiêm túc với một Boruto già dặn hơn so với trước đây. Phần tiếp theo đào sâu hơn vào bí ẩn của karma, khám phá mối đe dọa từ gia tộc Ōtsutsuki, xoay quanh mối quan hệ giữa Boruto và Kawaki. Khán giả muốn tiếp tục theo dõi câu chuyện có thể chuyển sang đọc các chương mới trong manga. Khán giả mong đợi gì từ Phần 2 của Boruto Kỳ vọng của khán giả đối với Phần 2 rất có thể sẽ cao hơn bao giờ hết. Với nhiều thời gian hơn để lên kế hoạch, mục tiêu rõ ràng là giảm nội dung filler, cải thiện chất lượng hoạt hình, và bám sát nguyên tác. Nếu Studio Pierrot bám sát kế hoạch, Phần 2 sẽ lấy lại cảm tình của khán giả lâu năm từng chê bai Phần 1 không tiếc lời. Boruto không đơn thuần chỉ dõi theo từng bước chân của Naruto, mà còn xây dựng bản sắc riêng, tập trung khai thác những chủ đề như di sản và quy luật phát triển của thế giới ninja. So với thời đại của Naruto, thời đại của Boruto gắn liền với những công cụ, máy tính và thậm chí cả vũ khí tiên tiến – làm thay đổi cách diễn ra trận chiến giữa các ninja. Bên cạnh những gương mặt quen thuộc như Naruto, Sasuke và Hinata, phim còn có sự xuất hiện của nhân vật mới như Sarada Uchiha, Mitsuki và Kawaki. Bối cảnh kết hợp giữa cái cũ và cái mới, mang lại cảm giác khác hẳn so với trước đây. Trong thời gian chờ đợi Phần 2 ra mắt, bạn có thể xem trọn bộ 293 tập của Phần 1 trên các nền tảng như Crunchyroll. Nguồn: Anime Senpai Dịch: Toàn Vũ

🌟 HÀNH TRÌNH NGHỆ THUẬT VỚI NGÀNH DIGITAL PAINTING 📢 CMA Talks đã trở lại, mời bạn cùng đến với buổi chia sẻ với vị khách mời đặc biệt! 🌱 19:00 ngày thứ 6, 09.05.2025 🌱 Livestream tại các nền tảng mạng xã hội của CMA 🌟 CMA Talks #3 mời bạn tham gia buổi trò chuyện và giao lưu cùng Họa sĩ-Giảng viên Tô Bảo Ân-trưởng ngành Digital painting tại CMA ❓ Bật mí về ngã rẽ trong hành trình học tập và sáng tác nghệ thuật của Họa sĩ Bảo Ân! ❓ Cơ duyên nào để người họa sĩ được đào tạo tại cái nôi nghệ thuật phương Tây chạm đến ngành Digital painting? ❓ Tìm hiểu câu chuyện thành lập ngành Digital painting tại CMA, đơn vị đầu tiên đào tạo Họa sĩ Digital painting chuyên nghiệp ❓ Tư vấn học tập ngành Digital painting tại CMA từ góc độ của Giảng viên ❓ Những điều cần biết trước khi tham gia thị trường, trước sự xuất hiện và cạnh tranh của AI 📢 CMA Talks #3 sẽ là câu chuyện đầy cảm hứng về hành trình học tập và hoàn thiện không ngừng của một trong những Giảng viên được yêu mến nhất tại CMA 🌟 Cơ hội tư vấn ngay trên sóng trực tiếp dành cho các bạn đang băn khoăn chọn ngành 🌟 Bạn có thể đặt trước câu hỏi về tư vấn tuyển sinh Họa sĩ kể chuyện hoặc câu hỏi cho nhân vật qua link: https://forms.gle/8WwBFmhzGS2wyPb6A 📢 Hẹn bạn tại CMA Talks #3 🌱 19:00 ngày thứ 6, 09.05.2025 🌱 Livestream tại các nền tảng mạng xã hội của CMA ————— CMA Talks là chuyên mục giao lưu trò chuyện với các nhân vật của CMA, nơi bật mí những câu chuyện lần đầu được kể Đó là câu chuyện về hành trình, về những trải nghiệm của các nhân vật với đa dạng xuất phát điểm và hoàn cảnh khác nhau, mang đến những hình dung thực tế về việc học tại CMA #CMATalks #Comic_Media_Academy_VN #Họa_sĩ_kể_chuyện #Story_artist —————— VIỆN TRUYỆN TRANH VÀ HOẠT HÌNH VIỆT NAM – COMIC MEDIA ACADEMY VN 📌 Cơ sở 1: 27 Bis Mai Thị Lựu, P. Đa Kao, Q.1, Tp. Hồ Chí Minh 📌 Cơ sở 2: 09 Lý Văn Phức, P. Tân Định, Q.1, Tp. Hồ Chí Minh ☎ 0902738806 – (028) 39977271 – (028) 38209066 🌐 https://cmavn.com/ Facebook: https://www.facebook.com/cmavn Instagram: cma.vietnam Youtube: https://www.youtube.com/user/cmavn Tiktok: https://www.tiktok.com/@comic_media_academy 📧 cmavn.com@gmail.com – daotao@cmavn.com

Bạn đang tự hỏi muốn trở thành họa sĩ manga thì học ở đâu và học như thế nào? Có lẽ bạn có nhiều lựa chọn hơn bạn nghĩ, cho dù là ở Việt Nam hay bất cứ nơi nào trên thế giới. Nếu bạn là người hâm mộ manga và anime – truyện tranh và phim hoạt hình Nhật Bản – thì chúng có thể truyền cảm hứng cho bạn cầm bút lên sáng tác manga của riêng mình. Trước hết, manga là truyện tranh giống như chúng ta có ở Việt Nam. Ở Việt Nam, chúng ta có Trạng Tí, Dũng sĩ Hesman, cùng nhiều nhân vật truyện tranh khác, trong khi ở Nhật Bản, người ta đã phát minh ra phong cách sáng tác mang đậm bản sắc riêng. Manga và anime (đa phần là phim hoạt hình chuyển thể từ manga) thường được thực hiện dưới dạng đen trắng với nhiều cảnh kịch tính, từ tượng thanh và nâng cấp sức mạnh. Manga cực kỳ phổ biến ở Nhật Bản, nơi người dân đọc manga, xem anime mọi lúc mọi nơi; trong khi ở Việt Nam, manga tuy đã phổ biến, nhưng không đến mức như ở Nhật Bản. Điều này là hoàn toàn bình thường. Bạn có rất nhiều sự lựa chọn nếu trót bén duyên với manga và anime và muốn tìm hiểu thêm về chúng, cũng như học ở đâu để nâng cao kỹ năng. Sau đây, CMA sẽ giải thích manga và anime có nghĩa là gì, bạn có thể bắt đầu như thế nào và nó mở ra những khả năng nào trong tương lai. Manga và anime ở Việt Nam không phổ biến bằng Nhật Bản. Tuy nhiên, bạn có thể tìm thấy nhiều cánh cửa mở ra trong nhiều lĩnh vực khác nhau và biết đâu một ngày nào đó bạn sẽ có bộ manga hoặc anime ăn khách của riêng mình. Manga và anime là gì? Manga có nghĩa là truyện tranh theo phong cách Nhật Bản và anime có nghĩa là phim hoạt hình theo phong cách Nhật Bản. Tất nhiên, người Việt chúng ta cũng có truyện tranh và phim hoạt hình của riêng mình. Tuy nhiên, manga và anime có nét đặc trưng riêng. Phim hoạt hình Việt hiếm khi được chuyển thể từ tác phẩm nào đó; và nếu có đi chăng nữa, cũng không phổ biến cho lắm. Ở Nhật Bản, nhiều anime đình đám là phim chuyển thể từ manga. Anime dựa trên câu chuyện lấy từ manga và thường những gì được đưa vào manga sẽ được diễn hoạt trong anime. Điều này dẫn đến một số vấn đề nếu manga bị trì hoãn vì lý do nào đó. Nó sẽ làm xuất hiện tập phim “lấp chỗ trống” (filler episode) trong anime, được sử dụng làm câu chuyện thay thế cho đến khi họa sĩ manga có thời gian để nghĩ ra nội dung mới cho câu chuyện. Nhân vật manga và anime thường có cử chỉ, hành động rất khác so với nhân vật truyện tranh và phim hoạt hình Việt. Nhân vật manga làm những điều khác biệt. Họ có phong cách đặc trưng khi cười. Ví dụ, đôi mắt họ biến thành hình tam giác. Anime có cách vẽ mắt rất khác biệt. Nhân vật có cặp mắt khá to so với nhân vật hoạt hình nước khác. Những bộ manga và anime được yêu thích tại Việt Nam Nhiều bộ manga và anime gặt hái thành công lớn tại Việt Nam, hoặc chí ít được những ai không thực sự yêu thích manga và anime biết đến. Trong số những manga và anime được yêu thích nhất, phải kể đến Bleach, One Piece, Naruto, Dragonball, Dragonball Z, Death Note, Astro Boy,… Ngoài ra còn có những bộ anime nổi tiếng, thậm chí còn đoạt giải thưởng như Spirited Away, Akira, My Neighbor Totoro, The Boy and the Heron,… Mặc dù những bộ manga và anime kể trên đều có nguồn gốc từ Nhật Bản, nhưng điều đó không có nghĩa bạn không thể làm ra những tác phẩm hay tại Việt Nam. Những họa sĩ minh họa và họa sĩ manga nổi tiếng Nhật Bản có danh sách dài những họa sĩ minh họa và họa sĩ manga nổi tiếng. Họ liên tục điều chỉnh chất liệu và phong cách sao cho chúng luôn toát lên vẻ tươi mới. Bên cạnh đó, còn có những đạo diễn phim làm ra những bộ anime nổi tiếng toàn cầu. Trở thành họa sĩ manga chắc chắn không phải là chuyện dễ dàng. Họa sĩ cần hoàn thành khối lượng công việc khổng lồ mỗi tuần, nhất là khi anime chuyển thể đang “đuổi theo” tốc độ sáng tác manga. Tuy nhiên, họa sĩ giỏi vẫn làm được, sáng tác manga dài hơi, được yêu thích và bán chạy từ năm này qua năm khác. Nói về những họa sĩ manga và anime nổi tiếng thì phải kể đến Akira Toriyama, Hiromu Arakawa, Eiichiro Oda, Osama Tezuka và Hayao Miyazaki. Đối tượng mục tiêu của manga và anime Khi mới bắt đầu sáng tác manga, bạn cần biết rằng manga và anime có hai đối tượng mục tiêu. Shonen và Shoujo. Manga và anime shonen thường hướng đến những ai yêu thích hành động bạo lực hơn là yêu đương lãng mạn. Một số người cho rằng phong cách này phù hợp với đối tượng nam thanh thiếu niên. Manga và anime shoujo chủ yếu xoay quanh các mối quan hệ tình cảm. Nhiều anime trong số lấy bối cảnh trường trung học, và thực sự không có cảnh chiến trận, đánh đấm, hoặc siêu năng lực. Tuy nhiên, một số anime shoujo vẫn có sự xuất hiện của siêu anh hùng, chẳng hạn như Sailor Moon. Học vẽ manga và anime ở đâu tốt nhất? Học vẽ theo phong cách manga và anime Nhật Bản thực sự khác

🌟🌟🌟 Sự kiện giao lưu và giới thiệu tác phẩm Truyện tranh-Digital painting của các học viên Họa sĩ kể chuyện CMA sẽ tiếp diễn mùa 6 với chủ đề “Đứa trẻ bên trong”! 👏🏻 Duy nhất một ngày: 🕘 9:00-12:00 ngày 10.5.2025 📌 Tại Đường sách Thành phố Hồ Chí Minh, Q.1 🤩 Tham gia bình chọn cho nhóm yêu thích với công nghệ “Một quét, một chạm” 🤩 Check in nhận quà và các ưu đãi hấp dẫn từ “Vòng quay may mắn” của Ban tổ chức 🤩 Trải nghiệm miễn phí bảng vẽ kỹ thuật số và nhận ưu đãi từ gian hàng Bookbuy ———- “ĐỨA TRẺ BÊN TRONG” “Phần tâm hồn vô cùng tự nhiên, thuần khiết, tràn đầy tiềm năng, sức sống, sáng tạo và mãn nguyện trong sâu thẳm mỗi người” (Carl Jung và Donald Winnicott). Trong đời sống đầy áp lực hiện tại, việc mất kết nối với “Đứa trẻ bên trong” và sự xuất hiện của những cảm xúc phức tạp như lo âu, dè dặt, kìm hãm chính mình… là vấn đề đang bị xem nhẹ hoặc thổi phồng quá mức. 🌸 Chọn chủ đề này, các thầy cô tại CMA hy vọng các bạn học viên có thời gian tiếp cận với những vấn đề xã hội hiện đại. Và thông qua cơ hội nhìn sâu vào chính mình, các bạn có thể mang đến những tác phẩm khơi gợi sự kết nối, và quan tâm hơn đến sức khỏe tinh thần. Để từ đây, lan tỏa những thông điệp tích cực, mang đến một tâm lý cân bằng, mãn nguyện, có thể đánh thức khả năng sáng tạo và tinh thần dám thể hiện. 🏃🏻‍♂️ Sau gần 1 tháng tập trung sáng tác, các họa sĩ trẻ là học viên hệ chuyên nghiệp của CMA đã khai thác những khía cạnh sâu sắc và gần gũi của chủ đề, để mang đến 07 tác phẩm với đa dạng hình thức từ Truyện Tranh đến Digital Painting, bao gồm sản phẩm ứng dụng. 🥰 Thân mời các bạn cùng đến thưởng lãm và bình chọn cho các tác phẩm yêu thích! 📢 Duy nhất một ngày: 🕘 9:00-12:00 ngày 10.5.2025 🌱 Tại Đường sách Thành phố Hồ Chí Minh, Q.1 #CMA #Comic_Media_Academy_VN #HuntedProject #Mùa_6 —————— VIỆN TRUYỆN TRANH VÀ HOẠT HÌNH VIỆT NAM – COMIC MEDIA ACADEMY VN 📌 Cơ sở 1: 27 Bis Mai Thị Lựu, P. Đa Kao, Q.1, Tp. Hồ Chí Minh 📌 Cơ sở 2: 09 Lý Văn Phức, P. Tân Định, Q.1, Tp. Hồ Chí Minh ☎ 0902738806 – (028) 39977271 – (028) 38209066 🌐 https://cmavn.com/ Facebook: https://www.facebook.com/cmavn Instagram: cma.vietnam Youtube: https://www.youtube.com/user/cmavn Tiktok: https://www.tiktok.com/@comic_media_academy 📧 cmavn.com@gmail.com – daotao@cmavn.com

Gần đây, mạng xã hội rộ lên trào lưu sử dụng trí tuệ nhân tạo (AI) để tạo hình ảnh theo phong cách Ghibli. Những bức tranh phong cảnh mang màu sắc nhẹ nhàng cùng nhân vật kỳ dị đã làm nổ ra những cuộc tranh luận nảy lửa trên mạng xã hội. Chính phủ Nhật Bản hiện đã phản hồi và câu trả lời của họ thu hút nhiều sự chú ý. Nhật Bản cho rằng chỉ dừng lại ở sao chép phong cách thì không vi phạm bản quyền Vào ngày 16/4/2025, Yoshihiko Nakahara, một cán bộ cấp chiến lược tại Bộ Giáo dục, Văn hóa, Thể thao, Khoa học và Công nghệ Nhật Bản (MEXT), đã đề cập vấn đề này trong một phiên họp của ủy ban Hạ viện. Khi Masado Emi thuộc Đảng Dân chủ Lập hiến chất vấn rằng hình ảnh do AI tạo ra theo phong cách Ghibli có vi phạm bản quyền hay không. Nakahara đã trả lời như sau: “Nếu chỉ giống nhau về mặt phong cách hoặc ý tưởng thì không bị coi là vi phạm bản quyền”. Tuyên bố trên xua tan đi mọi hoài nghi về việc tạo hình ảnh AI theo phong cách Ghibli có gây ra vấn đề pháp lý hay không. Ông cho rằng phán quyết cuối cùng về vấn đề này vẫn thuộc về tòa án. Vì vậy, đây là quan điểm chung, không phải sự bảo đảm chắc chắn. Sự khác biệt giữa phong cách và nội dung Nakahara giải thích rằng luật bản quyền Nhật Bản chỉ bảo vệ bản quyền đối với tác phẩm gốc, không phải hình thức chung hay phong cách nghệ thuật. Điều này có nghĩa việc sử dụng những đặc điểm chung như bối cảnh huyền ảo, ánh sáng dịu nhẹ, hay nhân vật trẻ con sẽ không tự động được tính là sao chép. Vấn đề pháp lý chỉ nảy sinh khi hình ảnh AI sao chép nội dung thực tế của Ghibli, chẳng hạn như nhân vật được nhiều người biết đến, cảnh phim cụ thể, hoặc bố cục độc đáo. Đây là những nội dung được bảo vệ theo luật bản quyền. Ví dụ đơn giản thế này cho dễ hiểu: + Có thể không vi phạm bản quyền: Khu rừng huyền ảo mang chủ đề hoặc màu sắc giống như Ghibli. + Có thể vi phạm bản quyền: Hình ảnh do AI tạo ra tái hiện gần như trọn vẹn khoảnh khắc trong My Neighbor Totoro hoặc Spirited Away. Emi tóm tắt lại như sau: “Miễn là chỉ giống nhau về mặt phong cách hoặc ý tưởng thì không vi phạm bản quyền, nhưng nếu được công nhận là của Ghibli, thì nó sẽ là hành vi vi phạm bản quyền”. Tranh luận này không phải tự nhiên mà có. Vào ngày 25/3/2025, OpenAI chính thức tung ra tính năng tạo ảnh mới cho ChatGPT. Đột nhiên, bất kỳ ai cũng có thể nhập đoạn mô tả ngắn và nhận về hình ảnh chi tiết theo bất kỳ phong cách nào. Ghibli tự nhiên trở thành một trong những câu lệnh được sử dụng nhiều nhất. Nó chẳng những quen thuộc, độc đáo về mặt hình ảnh, mà còn được nhiều người yêu thích. Không bao lâu sau, những nền tảng như Instagram và X (trước đây là Twitter) tràn ngập hình ảnh do AI tạo ra theo phong cách Ghibli. Nhiều người yêu thích sự sáng tạo này, trong khi số khác bắt đầu đặt câu hỏi nghiêm túc rằng loại nội dung này có vi phạm luật bản quyền hay không. Hayao Miyazaki, nhà đồng sáng lập Studio Ghibli, không có hứng thú với trào lưu này. Được biết là người luôn tâm huyết với hoạt hình vẽ tay, Miyazaki lên tiếng phản đối mạnh mẽ nội dung do AI tạo ra. Vào năm 2016, trong một tập phim tài liệu, ông phản ứng gay gắt khi xem đoạn phim hoạt hình AI thử nghiệm. “Đây là sự xúc phạm đến cuộc sống”. Ông bày tỏ mối quan ngại về việc tác phẩm do AI tạo ra thiếu đi ý nghĩa, cảm xúc và trải nghiệm cá nhân mà ông tin là cần thiết cho nghệ thuật. Theo ông, sự nỗ lực của con người mới là thứ mang lại giá trị cho nghệ thuật. Những cuộc tranh luận đang diễn ra đều xoay quanh quan điểm này. Bên cạnh bản quyền, trào lưu tạo ảnh AI theo phong cách Ghibli còn làm dấy lên mối lo ngại về đạo đức. Một số người sử dụng phong cách Ghibli để tạo ảnh AI về những chủ đề nghiêm túc hoặc nhạy cảm, kể cả các sự kiện lịch sử. Những hình ảnh này bị nhiều người cho là không phù hợp và vô nghĩa. Hiện tại, lập trường của Nhật Bản về sao chép phong cách nghệ thuật bằng AI là không vi phạm bản quyền. Nhưng sao chép nhân vật hoặc cảnh phim cụ thể lại là chuyện khác và có thể bị coi là vi phạm bản quyền. Vấn đề này không chỉ giới hạn ở Nhật Bản. Mỗi quốc gia đều đang tìm cách áp dụng luật bản quyền cho công cụ AI có khả năng sáng tạo nội dung chân thực, chi tiết chỉ bằng một câu lệnh. Và vấn đề vẫn sẽ tiếp tục xuất hiện khi AI ngày càng trở lên phổ biến trong lĩnh vực sáng tạo. Nguồn: Anime Senpai Dịch: Toàn Vũ