Hướng Dẫn Đổ Bóng Khuôn Mặt Nhân Vật Anime Trong Nhiều Điều Kiện Ánh Sáng Khác Nhau

Hướng Dẫn Đổ Bóng Khuôn Mặt Nhân Vật Anime Trong Nhiều Điều Kiện Ánh Sáng Khác Nhau

15/01/2026

Bài viết này hướng dẫn cách đổ bóng khuôn mặt theo phong cách manga/anime trong nhiều điều kiện ánh sáng khác nhau.

đổ bóng khuôn mặt

Đổ bóng khuôn mặt nhân vật anime trong nhiều điều kiện ánh sáng khác nhau.

Cel shading là kỹ thuật đổ bóng không chuyển sắc (gradient), thường được áp dụng trong manga và anime. Nhìn chung, Cel shading nhanh và dễ áp dụng hơn nhiều so với đổ bóng theo phong cách tả thực. Vì vậy, nó phù hợp cho đổ bóng nhanh nhiều khung hình hoặc khung truyện.

Đổ bóng khuôn mặt nhân vật anime trong điều kiện ánh sáng thường

đổ bóng khuôn mặt

Đổ bóng khuôn mặt nhân vật anime trong điều kiện ánh sáng thường.

Phương pháp đổ bóng này phù hợp với hầu hết điều kiện ánh sáng thướng, nơi không có nguồn sáng mạnh từ một hướng xác định.

Ở điều kiện ánh sáng này, bóng đổ thường được vẽ như sau:

+ Trán – Bóng đổ do tóc tạo ra.

+ Mí mắt – Bóng đổ tại những chỗ khuyết lõm trên đầu.

+ Mũi – Bóng đổ một bên mũi.

+ Cổ – Bóng đổ lớn do đầu tạo ra.

Đổ bóng khuôn mặt trong điều kiện ánh sáng chiếu từ trên xuống một bên nhân vật

đổ bóng khuôn mặt

Đổ bóng khuôn mặt trong điều kiện ánh sáng chiếu từ trên xuống một bên nhân vật anime.

Khi ánh sáng chiếu từ trên xuống một bên nhân vật, bóng đổ sẽ xuất hiện theo một góc xiên. Một bên khuôn mặt sẽ sáng, còn bên kia sẽ tối. Bên tối thường sẽ có vùng sáng quanh gò má, bởi đó là khu vực bắt sáng. Bên sáng sẽ có vùng tối nhỏ quanh mí mắt.

Bóng đổ trên cổ sẽ nghiêng theo hướng ngược chiều với nguồn sáng.

Đổ bóng khuôn mặt nhân vật anime trong điều kiện ánh sáng chiếu từ một phía

đổ bóng khuôn mặt

Đổ bóng khuôn mặt nhân vật anime trong điều kiện ánh sáng chiếu từ một phía.

Khi ánh sáng chiếu trực tiếp từ một phía, khuôn mặt sẽ được chia đều một bên sáng, một bên tối.

Đổ bóng khuôn mặt nhân vật anime trong điều kiện ánh sáng chiếu từ dưới lên

đổ bóng khuôn mặt

Đổ bóng khuôn mặt nhân vật anime trong điều kiện ánh sáng chiếu từ dưới lên.

Khi ánh sáng chiếu từ dưới lên, gần như toàn bộ khuôn mặt sẽ được chiếu sáng với bóng đổ như sau:

+ Cằm – Bóng đổ phía trên cằm, vì cằm thường hơi nhô ra, và phần nhô ra đó sẽ tạo bóng đổ.

+ Môi trên – Môi trên sẽ tạo bóng đổ, vì nó hơi nhô ra, che khuất một phần ánh sáng.

+ Mũi – Sống mũi che khuất một phần ánh sáng đi lên và tạo bóng đổ.

+ – Vì xương gò má cũng thường hơi nhô ra, nên chúng sẽ tạo bóng đổ.

+ Trán – Khá tối, vì chúng hướng ra xa nguồn sáng tứ dưới lên.

Đổ bóng khuôn mặt nhân vật anime trong điều kiện ánh sáng chiếu từ trên xuống

đổ bóng khuôn mặt

Đổ bóng khuôn mặt nhân vật anime trong điều kiện ánh sáng chiếu từ trên xuống.

Về cơ bản, ánh sáng chiếu từ trên xuống sẽ ngược hướng với ánh sáng chiếu từ dưới lên. Gần như toàn bộ khuôn mặt sẽ nằm trong bóng tối với các vùng sáng được phân bổ như sau:

+ Trán – Nằm trọn trong vùng sáng, vì trán cong về phía nguồn sáng từ trên xuống.

+ Mũi – Sống mũi, vì nó hướng về phía ánh sáng.

+ – Vùng phía trên gò má.

+ Môi trên – Vì môi trên hơi nhô ra và sẽ bắt sáng.

+ Cằm – Vùng phía trên cằm, vì cằm hơi cong ra xa mặt.

Đổ bóng khuôn mặt nhân vật anime trong điều kiện ánh sáng ngược

đổ bóng khuôn mặt

Đổ bóng khuôn mặt nhân vật anime trong điều kiện ánh sáng ngược.

Về cơ bản, ánh sáng ngược sẽ tạo “viền sáng” bao quanh nhân vật. Ánh sáng sẽ tập trung trên má và hai bên cổ.

Trên khuôn mặt tả thực, có thêm vùng sáng bên mũi. Nhưng đối với mũi anime, bạn chỉ cần vẽ đốm sáng nhỏ trên chóp mũi là đủ.

Lời kết

Kỹ thuật đổ bóng Cel shading khá dễ áp dụng miễn là bạn nắm vững vị trí đặt bóng đổ. Hy vọng bài viết này giúp bạn hiểu rõ hơn về kỹ thuật đổ bóng khuôn mặt theo phong cách manga/anime trong nhiều điều kiện ánh sáng khác nhau.

Nguồn: Anime Outline

Dịch: Toàn Vũ