Vào đầu những năm 2000, có ba bộ manga nổi tiếng – Naruto, One Piece, và Bleach – được đăng trên tạp chí Week Shonen Jump. Cả ba đều là bộ truyện dài tập, xuất hiện nổi bật trên trang bìa tạp chí, thường xuyên đạt thứ hạng cao trong các cuộc thăm dò về mức độ phổ biến, và các tập phát hành đều đem về doanh thu cao ngất ngưỡng. Tất cả đều là những “gã khổng lồ” không thể bị đánh bại. Và kể từ đó đến nay, chưa có bộ truyện nào có thể lặp lại thành công của chúng. Có lẽ điều khiến cả ba bộ truyện trở nên nổi tiếng nằm ở cách khai thác chủ đề câu chuyện. Cả ba bộ truyện đều thuộc thể loại manga shonen chiến đấu, nghĩa là chúng thường xoay quanh cảnh nhân vật đối đầu nhau trong những trận chiến “long trời lở đất.” Tất nhiên, các trận chiến diễn ra theo mô típ khá giống nhau, nhưng điểm tương đồng không dừng lại ở đó. Nó còn bao gồm cả nhân vật, thành phần câu chuyện, giọng điệu, chủ đề, cùng nhiều chi tiết tưởng chừng nhỏ nhặt khác khiến người đọc có cảm tưởng như chúng đúc từ một khuôn mà ra. Điểm tương đồng giữa ba bộ truyện nhiều đến mức kể cả ngày cũng không hết, nhưng dưới đây là những điểm chung đáng chú ý. Nào hãy cùng CMA điểm qua những điểm chung trong Naruto, Bleach, và One Piece nhé! Hình tượng nhân vật Cả ba bộ truyện đều có nhân vật giống nhau, đặc biệt là nhân vật chính. Luffy, Naruto, và Ichigo đều là những chàng trai mạnh mẽ, tràn đầy năng lượng, giàu tiềm năng phát triển. Họ sống theo phương châm “không bao giờ bỏ cuộc”, luôn kiên cường đối mặt với mọi khó khăn, thử thách. Cả ba đều khổ luyện với niềm khao khát trở thành người mạnh nhất. Với Luffy, đó là trở thành Vua Hải Tặc; với Naruto là trở thảnh Hokage – ninja đứng đầu Làng Lá; còn Ichigo thì không dám mong trở thành người mạnh nhất, mà chỉ mong có đủ sức mạnh để bảo vệ người thân – Luffy và Naruto có chung mong muốn này. Nhiều người mà nhân vật chính gặp gỡ trong suốt hành trình của mình có nét giống nhau. Họ thường là cô gái dễ thương, đối thủ (không) thân thiện, người thầy thông thái, bạn thân, và kẻ phản diện máu lạnh. Nhân vật chính luôn trân trọng từng trải nghiệm với những người mà họ gặp trên đường đi, bởi chính những con người này đã giúp họ trưởng thành. Các trận chiến Ba bộ shonen chiến đấu có nhiều điểm tương đồng trong cách khắc họa trận chiến. Mỗi câu chuyện đếu hướng đến trận đấu tay đôi giữa nhân vật chính, bạn bè, đồng minh, nhân vật phản diện chính trong câu chuyện, và đôi khi cả bên thứ ba. Các chiến binh thường tiết lộ rằng họ đã kiềm chế bản thân, sau đó mới bắt đầu dồn sức tung ra tuyệt kỹ để chiếm thế thượng phong. Điều này có thể dẫn đến việc đối thủ – thường cùng phe với nhân vật chính – vượt qua giới hạn bản thân để phát huy tiềm năng chưa khai thác và giành lại thế thượng phong. Trận đấu liên tục đạt đến tầm cao mới nhằm vượt qua đối thủ, và kéo dài tùy theo yêu cầu của cốt truyện. Các chiến binh sẽ sử dụng mọi kỹ năng và chiến thuật để giành chiến thắng, nhưng chiến thắng sẽ thuộc về kẻ mạnh nhất. Chiến thắng cũng có thể thuộc về nhân vật chính sau khi tìm thấy sức mạnh nội tại và ý chí quyết tâm giành chiến thắng. Thành phần câu chuyện Mặc dù hải tặc, ninja, và linh hồn thuộc ba thế giới khác nhau, nhưng ba bộ truyện vẫn kết nối được chúng trong câu chuyện. Tất cả các câu chuyện được chia thành từng phần riêng biệt dựa trên bối cảnh mới, bạn bè và kẻ thù mới, cùng bước ngoặt lớn trong cốt truyện chính. Phần truyện được xem là khép lại khi nhân vật chính đánh bại kẻ thù chính trong trận chiến quyết định. Để làm được điều đó, nhân vật chính thường phải khổ luyện để có được sức mạnh và/hoặc kỹ năng mới cần thiết, giúp họ chiếm thế thượng phong. Sau khi xung đột lớn được giải quyết, nhân vật chính sẽ dành chút thời gian để ăn mừng, trị thương, rồi nói lời tạm biệt chân thành với những người bạn mới trước khi dấn thân vào chuyến hành trình tiếp theo. Chủ đề câu chuyện Ba bộ truyện phản ánh chủ đề cốt lõi của Shonen Jump: tình bạn, nỗ lực, và chiến thắng. Tình bạn trong trường hợp này được hiểu theo nghĩa rộng. Bên cạnh những người bạn thực sự, nó còn bao trùm cả người giúp nhân vật chính thành công như gia đình, người thầy, và bất kỳ người nào họ tình cờ gặp gỡ trên đường đi. Nỗ lực ở đây ám chỉ quá trình khổ luyện của nhân vật chính nhằm đạt được mục tiêu. Một phần của nỗ lực này là sự kiên định theo đuổi mục tiêu tưởng chừng bất khả thi bất chấp lời bàn ra tán vào của mọi người xung quanh. Tiếp đó, họ tự mình trải qua quá trình tập luyện đầy gian khổ. Cuối cùng là tình thần “không bao giờ bỏ cuộc,” giúp họ quyết tâm chiến đầu đến cùng để giành chiến thắng. Shonen Jump không phải là tạp chí thiên về cái kết buồn cho câu chuyện. Nhân vật chính được kỳ vọng sẽ giành “chiến thắng” cuối cùng. Họ có những lúc nếm mùi thất bại, nhưng chắc chắn sẽ đi đến
Khi bạn sáng tác câu chuyện, trong câu chuyện luôn có nhân vật truyền cảm hứng mạnh mẽ tới bạn. Nhân vật này ắt hẳn là nhân vật chính phải không nào? Người mà bạn sẽ theo chân anh ta đi suốt chiều dài câu chuyện và có ý nghĩa đối với bạn nhất? Không, người đó chính là nhân vật phản diện. Nhân vật phản diện không chỉ truyền cảm hứng, mà còn cho phép bạn đi sâu khám phá những góc khuất đen tối trong tâm hồn con người để từ đó cho ra đời những nhân vật xấu xa, độc ác đến khó tưởng. Sau đây là 9 yếu tố giúp bạn xây dựng nhân vật như vậy: 1. CÁI BÓNG CỦA NHÂN VẬT CHÍNH Mối quan hệ giữa nhân vật chính và nhân vật phản diện đóng vai trò chủ đạo trong câu chuyện, vì nó là nguồn gốc của mọi mâu thuẫn. Nhân vật chính sẽ không có cơ hội tỏa sáng nếu như không có nhân vật phản diện gây rắc rối cho anh ta. Không vướng vào rắc rối, nhân vật chính sẽ khó lòng nhận ra điểm yếu của bản thân và tìm cách khắc phục. Nhân vật phản diện là hiện thân cho điểm yếu “chí mạng” của nhân vật chính. Nhân vật phản diện là CÁI BÓNG của nhân vật chính – tấm gương phản ánh chuyện gì sẽ xảy ra nếu nhân vật chính lầm đường lạc lối. Cả hai nhân vật cùng đối mặt với một vấn đề, nhưng theo cách khác nhau. Ví dụ, nhân vật phản diện Darth Vader là cái bóng của người hùng Luke. 2. THỦ ĐOẠN TẤN CÔNG Trong nỗ lực ngăn cản nhân vật chính đạt được mục tiêu, nhân vật phản diện sẽ ra sức tấn công nhân vật chính trên ba cấp độ: 1) quan hệ cá nhân 2) quan hệ xã hội và 3) tinh thần. Ở cấp độ quan hệ cá nhân, nhân vật phản diện sẽ tấn công bạn bè, người thân,… của nhân vật chính. Ở cấp độ quan hệ xã hội, nhân vật phản diện sẽ tấn công cộng đồng của nhân vật chính. Ở cấp độ tinh thần, nhân vật phản diện sẽ bạo hành tinh thần nhân vật chính. Vì là người chuyên tấn công điểm yếu “chí mạng” của nhân vật chính, nhân vật phản diện phải có thủ đoạn tấn công trên ít nhất hai cấp độ. 3. ĐIỂM YẾU Nhân vật phản diện tất nhiên cũng phải có điểm yếu, nhưng điểm yếu ở đây không đại loại là “Anh ta khoái hành hạ rùa trước mỗi bữa ăn sáng,” “Anh ta có sở thích ướp bướm khô,” hoặc “Anh ta thích giết người.” Đây là những hành động độc ác, CHỨ KHÔNG PHẢI điểm yếu. Lấy ví dụ trong phim, nhiều nhân vật phản diện làm việc xấu mà không cần lời giải thích lý do TẠI SAO. Họ làm vậy vì lý do khá đơn giản: điểm yếu của con người! Những hành động độc ác của họ – từ nhỏ nhặt như trộm cắp đến kinh thiên động địa như tàn sát cả hành tinh – đều bắt nguồn từ ĐIỂM YẾU CỦA CON NGƯỜI. Cùng như nhân vật chính, nhân vật phản diện cần có những khiếm khuyết trong tâm hồn. Ví dụ, tiên hắc ám Maleficent tuy thuộc chủng tộc rồng, nhưng vẫn có điểm yếu như con người. 4. MỤC TIÊU Cũng như vật vật chính trong câu chuyện, nhân vật phản diện cần có những mục tiêu cho riêng mình: ngăn cản nhân vật chính đạt được mục tiêu hoặc cố đạt mục tiêu khác với nhân vật chính. Nhân vật phải là trở lực lớn nhất đối với nhân vật chính, khiến nhân vật chính phải vất vả, khó khăn lắm mới đạt được điều mình muốn. 5. ĐỘNG CƠ BÊN NGOÀI Nhân vật phản diện sở dĩ được nhiều người ủng hộ là vì anh ta chẳng bao giờ nói ra động cơ thật sự của mình. Anh ta luôn tạo bức bình phong che đậy con người thật của mình. Anh ta muốn tỏ vẻ như mình là người tốt. Anh ta bóp méo khái niệm thiện ác để bao biện cho động cơ xấu xa của mình. Anh ta không coi những việc làm xấu xa của mình là trái luân thường đạo lý. Anh ta khiến khiến mọi người lầm tưởng là người tốt. Ví dụ, Gothel là bà mẹ yêu thương, bảo bọc con gái, nhưng như bạn biết đấy, bà chính là hung thủ đâm trọng thương Flynn. Động cơ bên ngoài tuy không đứng vững dưới góc độ lôgic và đạo đức, nhưng nó cho nhân vật phản diện cái lý để làm những việc trái luân thường đạo lý – và điều này góp phần tăng thêm sức lôi cuốn, hấp dẫn cho câu chuyện. 6. CÁI LÝ CỦA KẺ XẤU Nhân vật chính cần nghiệm ra chân lý nào đó để giúp anh ta điều chỉnh cuộc sống, khắc phục điểm yếu, và xua tan bóng ma quá khứ. Đó là chân lý về “cách sống tốt” – điều bạn muốn chứng minh qua câu chuyện của mình. Nhân vật phản diện có suy nghĩ khác hẳn. Anh ta không đồng tình với chân lý đó và đưa ra cái lý của mình, “sống là phải biết hưởng thụ.” Ví dụ, Voldmort nói, “Không có thiện ác, chỉ có quyền lực, và những kẻ quá nhu nhược mới không mưu cầu quyền lực.” Mặc dù cái lý của Voldmort không mang tính thuyết phục cho lắm, nhưng nó phản ánh đúng suy nghĩ trong đầu kẻ xấu. 7. VẺ NGOÀI Vẻ ngoài của nhân vật phản diện được phản ánh qua diện mạo, cách ăn nói, cách hành xử, địa vị và quyền lực. Nhân

